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魔法少女大戦 LockOn!
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  • 発売日:2013/10/30
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可愛いは正義! 魔法少女を集めるiOS向けシューティング「魔法少女大戦 LockOn!」を紹介する「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」第442回
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印刷2014/01/11 10:00

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可愛いは正義! 魔法少女を集めるiOS向けシューティング「魔法少女大戦 LockOn!」を紹介する「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」第442回

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スマートフォンには相当な数のゲームが存在しているが,「じゃあ,どれが面白いの?」「そもそも,数が多すぎて好みのタイトルが探せない!」と思っている人も少なくないはず。 そんな問題を解決すべく,スタートした連載が「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」だ。話題の新作タイトルからネタ要素多めのオモシロ系まで,スマートフォンのゲームを片っ端からプレイして(ほぼ)毎日お届けする。

 くまもんやふなっしーを筆頭としたご当地キャラクターブームが,スマートフォンゲームの世界にもやってきた? 本日の「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」では,100体以上のご当地魔法少女が登場するシューティングゲーム「魔法少女大戦ロックオン!」を紹介する。

本作は基本プレイ無料のアイテム課金制。本作をモチーフにしたアニメの制作も決定している
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「魔法少女大戦 LockOn!」ダウンロードページ(App Store)


 本作は,オタクカルチャーにフォーカスしたインターネット番組「2.5次元てれび」の,地域おこし企画「魔法少女大戦」をきっかけとして生まれた。これは,47都道府県にちなんだ魔法少女を,イラストコミュニケーションサービス「pixiv」上で公募し,それをアニメやゲームといったさまざまなコンテンツに活用していく,という壮大(?)なプロジェクト。そして,その記念すべき第1弾が本作というわけだ。
 プレイヤーは,大空を翔る魔法少女として,次々に迫り来る敵を撃破していき,闇に取り憑かれたほかの魔法少女達を救っていくことになる。

47都道府県を飛びまわり,次々と出現する敵を撃破していく。クリア条件は最後まで生存する,敵を一定以上撃破するなどさまざまだ
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 本作のステージは,都道府県ごとに「ノーマルエリア」と「ボスエリア」という2種類が用意されている。ノーマルエリアでは,編隊を組んで出現するザコ敵を撃破していき,それらに混じって飛んでくる玉手箱を打ち落とすことで,「長いも」や「笹かまぼこ」といった特産物を獲得できる。これを使ってボスエリアの封印を解き,闇に取り憑かれた魔法少女と1対1で戦う……というのが本作の基本的な流れとなる。

この魔法少女は,最初こそ敵として登場するが,ゲームを進めることでプレイヤーキャラとして使えるようになるという
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 本作では,画面上の敵を指でなぞってロックオンし,その指を離すことで攻撃が行える。数には上限があるものの,複数の敵をロックオンして一斉に攻撃することも可能だ。
 また,同じ敵を複数回ロックオンすることで攻撃力が上がったり,同色の敵同士をロックオンすることで,撃破時に獲得できるコインが増えたりする。こうした要素を考慮しつつ,編隊を組んで現れた敵をうまく一掃できたときは,非常に気持ちいい。

敵から発射されるコンペイトウのような弾にぶつかるとダメージを受けてしまう。衝突する前にタップして打ち落とそう
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 登場する魔法少女は,2種類のタイプに分けられる。特定のボスエリアをクリアすることで得られる「プレイヤー魔法少女」には,敵の色に対応した攻撃属性が,ノーマルエリアをクリアすることで得られる「パートナー魔法少女」には,回復や攻撃力アップといったサポートスキルが設定されている。これらは,自由に組み合わせることができ,前者は1体,後者は最大3体まで同時に出撃可能だ。

ステージレベルが上がるにつれて敵の耐久力も上がり,クリアが難しくなってくる。敵から手に入るコインや特産物を使って魔法少女を「特訓」し,ステータスを強化しよう
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 何度もステージを攻略して,ご当地魔法少女を集めるのがポイントの本作。登場するキャラクター達のデザインは,多くの絵師たちが集うpixivのコンテストを勝ち抜いた優秀作ということもあって,どれも秀逸だ。新しいイラストが見られる,というだけでもついついプレイしたくなってしまう。
 ステージのプレイ時間が長めに設定されているため,ゲームはやや単調気味ではあるが,その点は今後のアップデートに期待するとして,「可愛い女の子に目がない」という人は,さっそくプレイしてみてほしい。

集めたパートナー魔法少女は「図鑑」に登録される。この図鑑から絵師のpixivページにジャンプしてそのほかの作品をチェックできる
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著者紹介:トリスター/牛澤庸二
 ゲームやアニメ関連の書籍や広告制作,シナリオ執筆を行うプロダクション「トリスター」の代表取締役。「ゲーメスト」のライターから「ザ プレイステーション」の編集者を経て現在に至る。2013年はアニメばかりに気を取られてゲームをほとんど遊ばなかったことを猛省。2014年はあらためてゲームに向き合う所存。

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