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幻想戦姫

幻想戦姫
公式サイト http://gs.ujj.co.jp/
発売元 USERJOY JAPAN
開発元 FUN YOURS Technology
発売日 2013/11/22
価格 サービス終了
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
61
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
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  • Pages: 1
  • 課金のさせ方が下手 65
    良い点
    ・どのキャラも可愛い
    無課金で手に入る子も課金ガチャで手に入る子も可愛い。

    ・無課金でも課金キャラを手に入れられる
    ログインボーナスやクエスト達成で手に入るアイテムで課金ガチャを回すことが可能。
    運が良ければ課金しなくても目当ての子が手に入る。

    ・無課金でも強キャラを手に入れられる
    ゲーム内通貨(not課金)で回せるガチャに強キャラが入っているので、引ければかなり有利になります。

    悪い点
    ・強キャラとそうでないキャラの性能の差が大きすぎる
    キャラ固有スキルの威力差が激しく、プレイングでは埋められない。対人戦でも「またこの面子か…」となることがしばしば。

    ・課金して手に入れたキャラが強いとは限らない
    課金キャラのスキルよりも無課金でも手に入るキャラのスキルが強かったりする。

    ・レベルキャップ開放、レア度上昇のためのキャラ強化が博打すぎる
    元々の確立が低い上、課金しても100%成功はしない。課金で出来るのは失敗した時に素材を保護する事だけ。

    ・対戦で勝つためには厳選が必要
    スキル、神兵属性はゲーム内アイテムで変更可能だがレベルキャップ開放時につくパラメーターボーナスもランダムなのでここにも厳選作業が。
    総評
    課金した分だけ強くなれる保証がないのがマイナス評価。
    対人戦で勝つためには強キャラの中でもスキル等を厳選し、レベルキャップを最大まで解放してカンストさせないと勝てません。

    上で挙げたように無課金者・課金者の間に大きな差がなく、課金して手に入れたお気に入りのキャラが無課金ガチャ産のキャラに押し負けることも多いです。

    無課金でも楽しめますが、課金のうまみは少ないです。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 4 2 2
  • 課金者に厳しい 70
    • 投稿者:涌井(男性/30代)
    • 投稿日:2014/01/03
    良い点
    ・キャラがかわいい(ただし個人的にはパンモロとかは無い方がよかった)
    ・無課金でも十分遊べる
    悪い点
    ・課金機能のコストパフォーマンスが著しく悪い、課金のしがいが無い。実質選択肢は無〜微課金or一つのガチャに数万円単位で重課金のどちらかしかなく中途半端な課金で楽しむのは難しい。しかも重課金しても現状最強は無料ガチャで入手できるキャラという・・・
    ・絢爛祭という毎日イベントの参加/投票可能時間が短すぎて参加が厳しい
    ・成長システムの転生や昇級が精神的に辛い
    ・操作性など快適とは言いがたい
    ・キャラの性能や技能のバランスがはなはだしく悪い。称号つきレアなど超希少課金キャラが強いのであれば「仕方ない」と思えるのだがそんなキャラでも無料ガチャ産の壊れキャラに手も足も出ないのはどうか
    総評
    絵に強く惹かれた人
    無〜微課金で遊び倒せる、上を目指せるゲームを探してる人
    にはおすすめ
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 2 2
  • イラストは素晴らしい 40
    • 投稿者:有家(男性/40代)
    • 投稿日:2013/12/21
    良い点
    ・キャラクターのイラストを含めたデザインの華やかさ
    どこか一つか二つ前の世代のイラストレーターやアマチュアを連れてくる他のブラウザゲームとは違い、水墨画風の線を多用しながらも非常に高水準のイラストが描かれている。レア度の低いカードであっても魅力的。
    ・世界観の演出
    各地域の神話を元にしながらも、なんとなく混在できている世界観。BGMも雰囲気の形成に違和感なく貢献している。
    ・クリアしたマップでは効率が低下するものの自動戦闘可能
    戦闘に時間がかかるため、張り付かなくてもいいのはありがたい。
    ・正式サービスが始まってまだ一ヶ月で、現時点では熱意のあるユーザーが多い
    チャットもそれなりに賑わっている。
    悪い点
    ・見た目優先でわかりづらいインターフェイス
    華やかだがごちゃごちゃとして非常に見づらく、使いづらい。世界観を重視した用語やアイコン表示が直感的な操作を妨げる。また美麗なイラストが表示される度に、一々見えにくい「戻る」を探しだして表示を解除しなければならない。うんざりする。
    ・戦闘システムが陳腐
    箱庭のフォルクローレ等と同様に、対戦相手に向けて場面端から召喚した戦闘員を送り続ける方式で、面白みがない上に時間を消費させられる。一応、自動召喚に切り替える機能があるので、それを使えば負担を軽減することはできる。しかしこれでは、数値を比べ合う携帯のカードゲームの方がすぐに結果がでるだけマシだと思わないでもない。
    ・ゲームバランス
    戦闘システムのせいか、対戦においては戦姫の強さがそのまま絶対的な格差になる。一応はレア度をアップできるシステムがあるが、リスクが高くガチャの代用として現実的ではない。ただし、「異変」と呼ばれるクエストをプレイするだけならそれほどこだわらなくてもいいと思うが、ストーリー自体に魅力はあまりないため、それだけを楽しみにプレイし続けるのは厳しい。
    総評
    イラストが素晴らしい。特に戦姫のキャラクターは魅力的で、メディアミックス的な売り出し方がされればファンや知名度の裾野を広げることができるかもしれない。

    課金については人それぞれなので評価に加えないが、最上級の戦姫を手に入れるのは並大抵の投資では不可能であり、また性能差も顕著なために重課金を強制しがち。ゲーム全体が課金させるためのバランスに四苦八苦しているような印象。しかしゲーム自体は無課金でもそれなりに楽しめる部分もあるし、キャラクター自体を愛でるならレア度が低くても魅力的なカードは存在する。

    ゲーム内容については同系列のブラウザゲームと比べても遊びづらいインターフェイスが第一の問題。次に素体となった完成されているものの枯れたゲームシステムが透けて見える。バランスの悪さなど、ゲームデザインにもっと人と時間を費やすべきだったのでは。ただ、運営も熱心にユーザーの意見を取り入れているようであり、このままということはないと思う。まずは、何よりもコンテンツの充実が望まれる。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 1 1
  • うーん 40
    • 投稿者:零夢(男性/40代)
    • 投稿日:2013/12/17
    良い点
    ・キャラが可愛い
    ・声付き
    悪い点
    ・画面がごちゃごちゃ無駄が多く疲れる
    ・戦闘がゲームをしている感じになれない
    総評
    この手の戦闘はなんていうジャンルなんだろう?
    一定のコストが貯まったら兵を出しての繰り返し…。戦術性が感じられず、正直ゲームとして面白くない。
    長時間遊んで色々揃え話が進めばまた違うんだろうけど、ゲームで遊んでいるという感覚が無いのですぐ飽きる。
    画面もごった返してて利便性のかけらもなく、見てて疲れるだけ。

    何かゲームとして重要な物が忘れ去られてる。

    そんな印象を受けるゲームでした。かなり人を選ぶ系統なのかも?
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 1
  • キャラが可愛い。無課金でも楽しめる。 90
    良い点
    ・キャラクターのイラストが日本受けする絵柄で非常に可愛い。全てのキャラを同じ絵師さんが描いているのでクォリティが安定している。

    ・キャラクターがフルボイスでしゃべる。自軍の大将に据えたキャラは艦これの秘書艦の様に突いてリアクションが楽しめる為、楽しい。少ないが男キャラやショタキャラもいます。

    ・戦闘パ−トではSDキャラがちょこちょこ動いて可愛い。(このSDキャラも同じ絵師さんが描いている)兵の出撃や支援魔法・アイテムの使用がプレイヤーの手で行えるので、ある程度戦闘をコントロール出来る。ボタン一つで自動戦闘も可能。

    ・無課金でも紫ネ−ムと呼ばれる、レア戦姫を獲得することが出来る。人気の高い太上老君やシヴァ・現在対戦最強と言われている申公豹というキャラクターの紫ネ−ムが、課金しなくても入手出来るのは大きいです。

    ・お金や経験値の獲得効率は落ちるが、一度クリアしたマップは行動力の続く限り完全に自動で戦闘を繰り返す修練というシステムがある。時間のない人は食事や睡眠中に修練をオンにしておくことで、無駄を減らすことが出来る。

    ・まだサービス開始して間もないが、ゲ−ム内で座談会を開いてユ−ザ−の声を聴くなど、運営との距離が近く感じます。
    悪い点
    ・一部の戦姫は課金召喚でしか手に入らない。無課金でも課金召喚の出来る金幣招集券というチケットも配布されているが、枚数が非常に少ない為、完全無課金だと殆ど入手出来ない戦姫がいる。全てのキャラが完全無課金でも入手出来る艦隊これくしょんと違って、この部分は非常に残念だと思います。

    ・現在のゲームバランスだと戦姫の強さに決定的な差があり、対戦コンテンツである合戦で勝とうとすると、ほぼ紫ネ−ムの申公豹一択になってしまい、自分の好きな戦姫を育成していくという本来の楽しみから逸脱してしまう。合戦はこのゲ−ムのエンドコンテンツであり、この合戦での上位報酬として、ここでしか入手出来ないレア戦姫が配布される。最終的には皆合戦で勝つことを目標とするだけに、現在の極端な戦姫の戦力格差は好ましくないと感じます。

    ・課金召喚と福袋のレア戦姫の排出率が非常に低い。私の体感だと二万円分課金召喚して、紫ネ−ムは一体出るという感じです。人によっては三万円、五万円課金しても紫ネ−ムが出ないということもあり、最新実装の戦姫のレアを入手しようとすると、かなりの出費を覚悟しないいけないでしょう。(但し、最新の戦姫でも紫ネ−ムでないものはそれなりに排出される為、合戦で使用しないでコレクションしてボイスを楽しむだけなら、ハ−ドルはかなり低くなります。コモンをレア戦姫に転生させるシステムも実装予定なので、後から紫ネ−ムにすることも、一応可能)

    ・昇級という、戦姫のレベルキャップを解放するシステムが酷い。このゲ−ムは同じ戦姫でも兵→将→師→相というランクがあり、同戦姫かつ同ランク以上のキャラを合成してレベルアップをしていくのですが、通常の昇級だと成功確率が非常に低い上に失敗時に素材にした戦姫がロストしてしまうのです。その為、入手が難しい課金召喚オンリーの戦姫を昇級させる場合、失敗しても素材がロストしない課金での昇級をすることを余儀なくされるのですが、課金昇級が一回 500円と非常に高額な上、失敗率が高いので、運が悪いと一人の戦姫を相ランクにまで昇級させるのに5000円くらいかかることもあります。これはあまりにも高すぎると思います。無課金の場合は師ランクの戦姫が召喚で排出されないので、相ランクの戦姫を作るのは不可能ではありませんが非常に困難です。

    ・まだサービスが開始されたばかりなので、戦姫の種類や遊べるコンテンツが少ないです。
    総評
    キャラクターの魅力が非常に高い、良いゲームだと思います。同じ会社の少女兵器というゲ−ムが酷かったので期待してなかったのですが、こちらは本国でのサ−ビス開始も始まったばかりの新しいゲ−ムの為か、完成度が高い様に感じます。キャラクターのイラストがとても可愛くフルボイスの為、戦姫を愛を持って育成することが出来ます。キャラクターを見て可愛いと思った方は、試しに一度遊んでみてください。

    非常に残念なのは、課金しないと入手が非常に難しい戦姫がいることです。合戦のバランスも大事ですが、この部分に手を入れてくれないと、艦隊これくしょんが成功した今の日本市場でユ−ザ−数を伸ばしていくのは難しいのではないでしょうか。キャラクターの魅力がいかに高くとも、入手出来なければその魅力は伝わりません。玉藻前や蘇妲己の様に、ドロップした箱から稀に入手出来る様にするだけでかなり違ってくると思いますので、福袋のキャラ以外は無課金でもなんとか入手出来る様に調整して欲しいものです。お気に入りの戦姫がいれば続けて遊びもするし、必要なら課金も絶対します。


    (・×・)最後に、玉藻ちゃんは俺の嫁! 課金しても入手出来ないのが悲しい・・。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 4 2 2
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