プレイレポート
PS Vita版「モンスターハンター フロンティアG」のクローズドβテスト開始に先駆けてプレイフィールをレポート
PS Vita版「モンスターハンター フロンティアG」
公式プロモーションサイト
PS Vita版のMHF-Gでは,選択可能な操作方法が2種類あり,メニューのオプション項目「操作タイプ」で切り替えられる。
操作タイプのうち,「攻撃操作」は他機種版における「クラシックタイプ」にあたる操作方法で,主に右アナログスティックを使って攻撃する。ただし,PS Vitaはアナログスティックを押し込むことができないので,ランスの突進や狩猟笛の一部の操作などでは,ゲーム画面に表示されるアイコンをタッチすることになる。こうしたPS Vita版特有の操作方法については,ゲーム内に用意されている「マイハウス」の「睡眠学習」で武器種別に練習することが可能だ。操作に不安を感じる人は,ぜひ活用してほしい。
もう一つの操作タイプである「カメラ操作」は,ボタンを使って攻撃を行い,右アナログスティックでカメラを操作できる。近年の3DアクションゲームやFPS,TPSに慣れている人なら,こちらのほうが馴染みやすいのではないだろうか。
もちろん,どちらかの操作方法が狩猟に有利ということはないので,自分がプレイしやすいほうを選べばいい。
ハンター同士のコミュニケーションは,PS Vitaのタッチ機能を使うことで,他機種版と同様のチャットや定型文を活用できる。まず,チャットウインドウは画面左下の「HOLD」アイコンを長押しすると開く。さらに,そのウインドウをタッチするとソフトウェアキーボードが表示されるので,タッチ操作で直接会話文を入力できるのだ。
定型文を使いたいときは,画面右端にあるアイコンを左側にスライドすれば選択ウインドウが表示される。もちろん,定型文の内容や並び順は,メニューのオプション項目で自由に編集可能だ。
PS Vita版では,クエストにおける操作の一部にもタッチ操作が採用されている。たとえば消費アイテムは,画面下部中央にあるアイコンを上方向にスライドするとショートカットウインドウが表示され,必要なアイテムをタッチするだけで使用できる。
また,マップにタッチすると,クエストに同行しているほかのハンターなどに,何かしらの注意を促すためのサインが送れる。そして,マップを長押しすれば,フィールド全体と,自分がいるエリアの拡大表示とを切り替えられる。
さて,いよいよ本題だ。実際,PS Vita版でモンスターを狩猟した感想だが,筆者が事前に予想していたよりも快適に楽しめた。たとえば,前述のタッチ操作による消費アイテムの使用は,昨今のスマートフォン向けゲームの操作感に近く,従来の選択方法よりも直感的で分かりやすい。とくに,閃光玉でモンスターの目をくらませたい場面では,投擲するタイミングを計りやすくなった印象だ。
もちろん他機種版と比較しても,まったく遜色ない状態でプレイできる。ここだけの話,ゲーム画面が小さくなることで,必然的にユーザーインタフェースのアイコンも小さくなってしまうので,それだけプレイしにくくなるのではないかと危惧していたが,実際にプレイしてみるとほとんど気にならなかった。
そして何よりも驚いたのが,グラフィックスの美しさである。もともとMHF-Gのグラフィックスは,PCや据え置きゲーム機の高解像度表示に対応しているわけだが,その精細さがそのままPS Vitaの小さなゲーム画面に表示されるのだ。強いて難点を挙げるとすれば,他機種版では当たり前の大画面でプレイしたときの迫力が得られないことだが,それを差し引いても,手軽に美しいグラフィックスでの狩りを楽しめるのは,PS Vita版ならではの大きな魅力といえるだろう。
これまでにもお伝えしているとおり,正式サービス開始以降は,PS Vita版でもPS3版およびPC版のプレイヤーと同じワールドでプレイできるようになる。また,Sony Entertainment Networkのアカウントが共通であれば,PS3版とPS Vita版の双方を同じプレイヤーデータで遊ぶことも可能だ。したがって,自宅ではじっくり腰を据えてPS3版をプレイ,外出先ではモバイルWi-Fiルーターを使って素材集めるといった楽しみ方も実現できる。
もっともこれまで紹介してきたように,PS Vita版自体の完成度は高いので,素直にメインプラットフォームとして選んでもいいだろう。明日からのクローズドβテストに参加する予定のある人は,他機種版では味わえない携帯ゲーム機ならではの狩りを堪能してみよう。
PS Vita版「モンスターハンター フロンティアG」
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