パッケージ
SoulSword
読者の評価
61
投稿数:4
レビューを投稿する
準備中
SoulSword
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

LINEで4Gamerアカウントを登録
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

メディアパートナー

SoulSword

SoulSword
公式サイト
発売元 ゲームモンスター
開発元
発売日 2013/06/14
価格 サービス終了
ジャンル
レーティング
備考
その他
  • RSS
  • レビューを投稿する
  • このページのURL:
このゲームの読者の評価
61
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 前のページ前のページ
  • Pages: 1
  • 仕様変更後は楽しめるようになった 70
    良い点
    良いカードさえある程度得られれば、あとは課金せずとも一直線で遊べれる。以前はこの「良いカードを得る」という部分に多額な現金と運を必要としたが、仕様変更後は無課金でもゲーム内の特定資源を用いてガチャすることにより、強力なデッキを簡単に組めるようになった。

    デッキを組む際、星座による相性と絆スキルの条件を考えつつ調整していくのが中々奥が深い。行動順や兵種の相性、スキル特性をうまくやれば、格上の相手でも倒すことができる。
    悪い点
    「仕様変更」を取り入れるのが遅すぎたせいか、限界まで過疎った状態でずるずる来ています。そして、公式イベントも質の悪いのが多くモチベ維持が難しい。強いデッキを組めても、それをぶつける相手や目的があまり無い。エンドコンテンツである「リーグ戦」も、プレイヤー不足で下級ランクを皆で遊んでる状態・・それに対して運営は何も対策を講じない。
    総評
    ゲーム性を気に入っているプレイヤーは多いほうだと思う。
    運営のさじ加減で、ガラリ変わりそうなゲームだと思います。

    無課金でも遊べるようになった部分が評価できるのと、
    ゲーム性と今後の拡張に期待して、70点付けておきます。
    残り30点は、運営次第。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 4 2
  • 絆で繋がれたカード達をまったり育成 65
    • 投稿者:aions12(男性/30代)
    • 投稿日:2013/06/24
    良い点
    ・カードイラストにハズレや手抜き、世界観の異なるものが少ない

    ・育成と戦術要素が比較的豊富

    ・無課金でも多少強いカードを手に入れられる可能性がある

    ・比較的自分のペースで遊べる


    ボリューム、競争、ドロップのバランスが妥当で楽しくプレイできている

    資源を奪い合ってとにかく兵士を増やして〜という村ゲ要素は低いので
    箱庭の雰囲気を楽しみつつお気に入りのカードを育成できる
    悪い点
    ・カード(デッキ)の育成、組み合わせに自由度が低い

    ・エンドコンテンツのボリュームが薄い

    ・課金バランス


    指定分類のカードを複数枚集めると使用できる軍団バフが強力でデッキの幅が狭い
    スキルも課金額次第では選択がランダムなので育成の楽しみが損なわれてしまっている

    課金バランスは難しい所だが、現在は絞りすぎているように感じる
    レベルアップの過程でもらえるレアカードや課金マネーを含めてどう設定するか
    運営の手腕が試されるだろう
    総評
    ・ゲームを生かすも殺すも課金設定次第
    現在は万単位で課金しなければ気に入ったレアカードを手に入れるのは難しい
    これを軍団バフによるデッキの固定化が後押ししてしまっているのが残念

    『光の柱』というレアカードの出やすいイベントの発生がランダムで時間も限られている
    それもあって数千円課金しても効果が薄かったりリスキーになっている


    ・母数の集客をどう伸ばすかが課題
    エンドコンテンツを含めてどう盛り上げれるかアップデートにかかっているが期待はできないかも
    無課金、微課金を含めた母数が減れば廃課金仕様の集金ゲームになりかねない


    『絆』をテーマにしてカードにストーリーや関わりを持たせているのは面白い要素
    でもそれが足枷にもなっている

    ゲーム要素、システム自体は手軽で面白い
    今後もこういったゲームが成熟し、増えてくれる事に期待!
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 3 4
  • これからどうなるか? 75
    • 投稿者:(男性/40代)
    • 投稿日:2013/06/19
    良い点
    ・キャラステータスが豊富で、それぞれに多かれ少なかれ意味がある。
    1 通常のステータスにあたる、体力・精神・知能・知恵・運
    2 兵種、防御・攻撃・突撃・弓・魔法
    3 4元素属性、水・火・風・大地
    4 種族、人間・エルフ・ドワーフ
    5 性別、男・女
    6 星座・相性に影響
    7 家門(というのが正しいかわかりませんが)
    8 等級 ☆1から☆5まで
    9 スキル 固有スキル・lv10・lv20で開放されるスキルの計3つ
    悪い点
    ・悪い点というより、特徴ですが、村ゲーの一種
    ・マップがちょっと少なめ
    総評
    豊富なキャラステータスは、大変すばらしいです。このコンセプトはある意味私の夢でした。
    これだけの要素を入れて、果たしてゲームとして面白くまとめあげることができるのか?という点については、まだ判明していませんが、現時点では少なくとも破綻していないようです。


    ただ、このゲームに特徴的な点がありまして、キャラには☆1から☆5までの等級があり、数字が大きいほど強いのですが、現状、☆3以上の入手確率が、課金してもきわめて低いのです。まあ、万単位で課金すれば話は別だとは思いますが。(☆3は序盤イベントで3枚ほど手に入りますが。)

    そのため、基本微課金プレイヤー(せいぜい月3000円程度)の私としては、このゲームに関しては費用対効果から無課金で全く問題がない状況なのです。そして、現状でも、ゲームとしては十分機能しています。

    この点について今後運営が、方針を変えてくるか(微課金層からの収益を上げる方向に動くか)、このままいくのか(一部重課金者からの収益でやっていく)、注視したいところです。
    個人的には、☆3以上のカードも使えれば戦略の幅が広がりますので、より☆3以上を入手しやすくする方向に動いてもらえれば万々歳ですが、少なくとも、現状サービスの質を低下させることにより、課金に誘導することだけはやめてほしいと願っております。

    総合評価は、あくまでも現時点での評価です。今後の運営の方針によってかなり変動しそうです。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 4 3
  • 領主LV10までは楽しめる 35
    • 投稿者:アッシュ(男性/40代)
    • 投稿日:2013/06/17
    良い点
    ・戦闘が楽

    悪い点
    ・放置では資材は増えない

    ・課金しないと領主LV10以降、即座に課金者に略奪されまくる

    ・健康がネック
    総評
    タイトル通り、領主LV10までは凄く楽しめます

    ただし、課金しないつもりなら

    戦闘力差10000とか余裕で略奪しに来ますので、領地がボロボロになります

    課金して、良い英雄を引っ張ればそこそこ遊べるかも知れません

    NO課金でも良い英雄を引ける柱なるものがあるそうですが

    引く前に、領地荒らされまくって詰みます
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 3 3 3
  • 前のページ前のページ
  • Pages: 1
レビューを投稿する

4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。

レビューを投稿する
スペシャルコンテンツ
注目記事ランキング
集計:11月24日〜11月25日