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印刷2016/12/10 12:00

攻略

【PR】「攻殻機動隊S.A.C. ONLINE」を徹底解説! 第4回:新要素のタチコマ搭乗・カスタマイズ

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カスタマイズしたタチコマを乗りこなそう!


 2016年11月30日に正式サービスが開始された「攻殻機動隊S.A.C. ONLINE」。今回はタチコマに搭乗しての戦闘と,タチコマのカスタマイズを解説しよう。オープンβテストまでのタチコマは自律行動をしていたが,正式サービスからは特定のモードにおいてプレイヤーが搭乗して自在に動かすことが可能となった。カスタマイズ要素も加わり,より戦局に影響をおよぼす存在となっているのだ。

多脚による高速移動,厚い装甲,強力な武器と,通常のプレイヤーキャラクターとは一線を画す性能を誇るタチコマ。うまく利用して戦況を有利に運びたい
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タチコマに搭乗して戦場を駆けろ!


 現在,タチコマに搭乗できるのは,クイックマッチの「コンクエスト/タチコマ搭乗」のみ。この対戦モードでは,[E]キーを押すと自分が呼び出したタチコマを付近に呼び寄せることができ,さらに近づいて[E]キーを押せば搭乗できる。搭乗中は高速でダッシュしたり,マシンガンやロケットランチャーで攻撃したりといったことが可能だ。なお,搭乗しないまま約5秒経過すると,通常の「コンクエスト」と同様にタチコマは自律行動を始める。

●タチコマ搭乗時の主な操作方法
操作行動備考
左クリックマシンガンを使用マシンガンを撃つ。ズームはできず,撃ち切ると自動でリロードを行う
右クリックロケットランチャーを使用ロケットランチャーを撃つ。狙った位置にマークが表示され,発射まで移動できなくなる。1発ごとにリロードが必要
W/A/S/D移動移動速度は通常のプレイヤーの走りより遅い
E降りる移動時やハッキングされている間は降りられない
スペースジャンプジャンプ力は通常のプレイヤーよりも高く,高所に登ることが可能
Shiftダッシュダッシュできるのは前方向のみだが,左右移動の入力や視点を変えることで進行方向を変えられる。画面下部のゲージがなくなるまで継続可能。また,十分に加速して敵にぶつかると,ダメージを与えられる

画面中央の左側にマシンガン,右側にロケットランチャーの残弾数が表示される。下側のゲージはダッシュ時に消費するもの
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タチコマは視点操作の上下角度が狭く,旋回速度も遅い。敵に密着されると対応は難しいので,ダッシュでいったん距離をとろう
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 左クリックで撃てるマシンガンはヒットする相手の部位によって与ダメージが変化せず,精度もあまりよくないので,胴体を狙ってとにかく当てることを優先したい。射撃開始まで少し時間がかかるうえ,敵の撃破には何発も当てる必要があるので,真っ向から突っ込んだりはせず,通常時の立ち回りと同様に障害物を利用したり,敵の側面や背後を突いたりしていきたい。

 右クリックでは高威力・広攻撃範囲が特徴のロケットランチャーを撃てるが,発射準備中は移動できず,格好の的となってしまうので注意。バトーのミサイルと違い,リロードを挟むだけで何発でも撃てるのは大きな利点なので,けん制したり敵の動きを封じるために撃ち込んでいこう。高速のダッシュとジャンプでヒット&アウェイを繰り返し,敵の戦力を削いだり足止めしたりして味方を守るのがタチコマの理想的な運用法だ。

弱点である目を連続で撃たれると,行動不能になってしまう。HPが高いからといって真正面から撃ち合うのではなく,こまめに移動して揺さぶろう
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 タチコマに搭乗すると実質的にチームのプレイヤーキャラクターが1人減ることになるので,「自分+自律行動するタチコマ」以上の戦果をあげたいところ。搭乗したまま端末機の占領はできないので,付近の敵を倒すことに専念しよう。
 また,高いHPに物を言わせて敵陣に突っ込みたくなるが,ハッキングとバトーのミサイルには要注意。特に入り組んだ場所は不利なので,できるだけ見晴らしのいい場所で戦い,敵の接近を許さないようにしたい。

 タチコマのHPは一定時間ダメージを受けなければ自動回復するので,破壊されそうになったらダッシュで前線を離れ,いったん降りるといい。ただし,HPが低下しているタチコマには搭乗できないので,しばらくは生身で戦うことになる。ちなみに,タチコマ搭乗中でもインテルは溜まっていくので,乗り降りとスキルの使用をうまく組み合わせて戦っていきたい。

ハッキングされるとゲージが表示され,降りることが不可能になる。ハッキングは離れても中断されないため,赤く見えるハッキング中の敵を倒すしかない
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カスタマイズでタチコマの性能を引き上げよう


 メニューの「タチコマ」のタブから,自分が呼び出すタチコマのカスタマイズができる。GPで購入したパーツを6つの部位に装着して,性能や武装を変える仕組みだ。なお,各パーツには“重量”があり,その合計値が「カスタマイズ1」のパーツに設定されている積載量を超えると出撃できないことも覚えておこう。

 タチコマのHPはカスタマイズ1〜3のパーツの合計値となり,現状は3500まで高められる。バトーのミサイル1発で受けるダメージが1000なので,3発までは耐えられる計算だ。現時点では部位ごとに2種類のパーツしか用意されていないが,パーツが追加されていくに従って,制限重量内で性能を追求する組み合わせが面白くなっていきそうだ。

●タチコマのカスタマイズ可能部位
名前説明
カスタマイズ1積載量がこの部位のパーツよって決まる。タチコマの加速度と最大速度にもかかわる重要な部位だ
カスタマイズ2タチコマのHPに関わるパーツ
カスタマイズ3タチコマのHPに関わるパーツ。カスタマイズ2よりも重いぶん,影響が大きい
カスタマイズ4左クリックで撃つマシンガン。精度や連射速度がそれぞれ異なる
カスタマイズ5右クリックで撃つロケットランチャー。ダメージや攻撃範囲が異なる
カスタマイズ6現状のパーツは1種類のみで,カスタマイズはできない

デフォルトの状態で重量が200余っている。速度を下げたくないならカスタマイズ1はそのままに,カスタマイズ2のパーツを変えてHPを高めておこう
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マシンガンの「MINI-ASSAULT」は1発のダメージは高いものの,弾がばらけやすい。距離をとって戦うなら,「DEFAULT」のままでいいだろう
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ロケットランチャーは,バトーのミサイルと同じような軌道と弾速になっている
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