プレイレポート
[プレイレポ]「FFXIV」のアスラ討滅戦を先行プレイ。原典とは異なる“XIVのアスラ”とのシンプルだけど奥深いハイテンポな戦闘を楽しめる
今後実装予定の(詳細な時期については言及されていない)バトルコンテンツだが,今回のファンフェスティバルでは,先行体験(事前予約が必要だった)という形でプレイできたので,その模様をレポートしよう。
なお,本稿にはコンテンツ中の台詞であったり,ギミックであったりと,いわゆる“ネタバレ”になる箇所にも言及している。この点には留意の上,読み進めてほしい。
付け加えると,本稿に使用している戦闘場面の多くは,討滅戦をプレイ中の光の戦士たち(の画面)を撮影させていただいたものだ。快く撮影を承諾してくださった皆さまには,この場を借りて,心より感謝申し上げたい。
「FFXIV」のアスラ
光の戦士が刃を交えることになる「アスラ」だが,その初登場は「ファイナルファンタジーIV」(1991年発売)まで遡る。3つの顔と6本の腕を持つ幻獣であり,幻獣界の女王として登場した。ただ,「FFXIV」のアスラは共通する要素こそあるものの,基本的には「FFXIV」オリジナルの存在であるようで,「FFIV」で見せた“魔法をランダムで放ってくる”というような行動は確認できなかった。
先行体験会では,同時刻に予約を行っていた光の戦士たちが集結し,ジョブの相談,ゲームの設定などを5分程度で済ませる。フレンドと来ているプレイヤーもいるだろうが,恐らくほとんどが初対面のヒカセンたちである。言うなれば,「リアルシャキ待ちからの,リアルシャキったから行ってくるわ」という流れだ。
準備を終えたヒカセンたちは,いざコンテンツへ突入。というわけでさっそくだが,参加していた多くのパーティを壊滅寸前に追い込んだり,結果的に壊滅させていた,とてもアブないギミックをご紹介。
「6刀流の剣技を,ご覧なさい!」との台詞とともに,円形のステージの半面を埋めつくす攻撃が6回連続で繰り出される。攻撃予告(範囲にサイコロが割り当てられる)→サイコロの数字通りに攻撃が行われるのだが,普段と異なる慣れない環境の影響もあってか,回避できずに壊滅……という流れが多く見受けられた。最初の3回程度はともかく,その後の回避で頭の中がグチャグチャになってしまう。
全体としては,いわゆるAOE(範囲)攻撃が多く,攻撃をどんどんと繰り出してくるような頭脳タイプではなく,全体的にパワーで押してくるタイプのボスに思えた。
余談だが,印象的だったのは,ステージを二分するエフェクトが登場し,どちらかのエリア全体にダメージを与えるギミックだ(アスラ付近に大きな表情が浮かぶので,そちらでダメージエリアを判断する)。ここでは「我が憤怒を力に…!」という台詞が登場したので,慈愛の顔,怒りの顔,笑いの顔を使い分ける「FFIVのアスラ」へのオマージュかな?と感じたりもした。
なお,クリア後のステージは,どこかラザハンや,ラザハンが存在するサベネア島を連想させるものだった。こちらは後述しよう。
バトル中の気になる台詞「マヌシャ」
バトル中,アスラはかなり喋ってくれる(筆者体感)。中には危険な攻撃の合図となるものも多いが,ストーリーとの関連をうかがわせる台詞がいくつかあった。これらの台詞に共通するキーワードは「マヌシャ」だ。「だす?」と思い浮かんだ読者の方もいるだろうが,そちらは「マトシャ」である。
正確には,戦闘開始時の台詞である「私はアスラ,闘争に生きるマヌシャ……」と,戦闘中の「見なさい,これがマヌシャの法力……!」の2つだが,「FFXIV」におけるマヌシャとは,アルカソーダラ族に伝わる神話に登場する,ヒトの姿をした神群を指す。アスラの台詞が指す意味が,“この”マヌシャであるならば,メーガス3姉妹(マグ / ドグ / ラグ)に続く,第4のマヌシャが姿を現すことになる。
こうして,戦闘中の台詞に含まれるキーワードや,ステージなどを含めて考えてみると,「FFXIV」のアスラとは,なんらかのラザハン(サベネア島)関連の物語の中で戦うことになるのかもしれない。
討滅戦と言えば,戦闘が大好きな光の戦士なら“極”も期待を抱かずにはいられない。いずれにせよ,プレイしていて非常に楽しく,そして何より美しいバトルであったので,実装が待ち遠しいところだ。
「ファイナルファンタジーXIV」公式サイト
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- ライター:夏上シキ
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