このゲームの読者の評価
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Vitaで遊ぶなら良いゲーム。 85 - 投稿者:nori☆(男性/30代)
- 投稿日:2013/06/02
- 良い点
- 1.かゆいところにも手が伸びた親切設計
アトリエシリーズ特有の調合のはしごや必要なレシピの呼び出しが簡単になっており、非常に遊びやすかった。また、二週目以降の既出のイベントのスキップ機能など『あると便利なシステム』が結構あり快適であった。
2.やり込めるゲームシステム
これもアトリエシリーズではよくあることだが、やり込みにボリュームがある。装備や戦闘用アイテムにつける特性を厳選したりしないと進めない追加ダンジョンだったり、コスチュームの収集などが楽しかったりする。ゲーム本編自体は普通の難易度なので、結構自由度が高いのもよい。
- 悪い点
- 悪い点は、やっている途中に少し話がもたつくところだろうか。やることがワンパターン化しやすく作業ゲーになってしまう可能性がある(アトリエシリーズの醍醐味でもあるのだが)。箱庭ゲーのようなジャンルが苦手な人には向かないあたり、人を選ぶといえるだろう。システム面の不調はアップデートにより改善されたのでまず問題ないと思う。
- 総評
- いまいちソフトが出てこない感があるPSVitaだが、このゲームはVita用ゲームの中でも上位に位置するRPGであったと思う。前作のトトリのアトリエはシステムに不安があったがこちらは特に問題はなくなった。トトリのアトリエの方も今は安定性は改善されるようにアップデートされているようなので、前作と合わせて買っていいと思う。
- プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 5 4 4 -
移植した結果 35 - 投稿者:arw(男性/30代)
- 投稿日:2013/03/25
- 良い点
- ・アイテムのソートの充実 PS3はやりずらかったがここが大幅に進化した。アトリエは強いアイテム作って敵を倒したりするからここの進化は大きい
・アイテムを使って敵を倒すこと
・BGMのクオリティーの高さ 文句なし
・DLC全部導入 特にBGMの変更が楽しいと思った。ガストは昔からBGMのクオリティーは高いと思っていたから大満足
- 悪い点
- ・早送りについて 1年まで早送りできるようになったのは良かったが、十字キー横押しっぱなしで1日ずつだから1年やるのがめんどくさいと思った。例えば十字キー上押したら十日早送りできるといった機能があればよかった
・開拓ポイントについて これのせいでテストプレイしてないのではと疑ってしまう。王国ランクを5から6に上げるのに1000から1130に上がったこのことによってバランスが崩壊した。具体的にランク5までで入手できるポイントは
新規開拓 190Pt
モヨリの森 100Pt
ハンデルの森 100Pt
ハルト砦 60Pt
アールズ国有鉱山 90Pt
西方の沼 20Pt
クレエの森 45Pt
トロンプ高原 45Pt
一条岬 20Pt
男の武具屋 30Pt
強襲 100Pt
王宮課題 235
課題応用(2まで) 70
合計 1105Pt
このように後25Pt足らない。この25Ptはどうするのかというと最初の方のイベントから900日立たないと25Ptはもらえない。私はこれらすべてのPtは2年目後半でできたため時間をつぶさなくてはならなくなった。PS3版では1000Ptだったため何も問題なく進めるのだがプラスでは不必要な足止めをすることになる。つまり
PS3版 止められることはなくサクサク進める
プラス版 なぜかどうでもいい場所で止められる。
普通の人がやっても3年目前半にはポイントはたまる。ここが今回の最大の問題点である。アトリエは後半になると強い特性などが手に入り後半は前半と比べてもっと楽しくなるのに中盤で止めるのは理解できない
- 総評
- 調合のソートが便利になったのはいいことだしDLCが全部入っているのとてもいいことである。しかし難易度を上げるつもりが何日間も暇をつぶすのは論外である。ガストは携帯機に移植するとバグが増えたりとオリジナル版と比べて必ずだめになる。いい加減やり方を考えるべきではないだろうか
- プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 5 1 3 4
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