このゲームの読者の評価
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とにかく時間がかかる 60 - 投稿者:てぃるほ(男性/40代)
- 投稿日:2017/06/11
- 良い点
- ・のんびりした雰囲気
MMORPGではなく、また、PvP要素も少ないため、殺伐とした雰囲気はなく、のんびりとゲームを進めることができます。
・特殊カードが入手しやすい
通常のカードとはカードイラストやドットグラフィックが違う「特別な式姫」を手に入れられるイベントがそれなりに頻繁に行われており、それらは無課金の初心者でも比較的容易に入手できます。 - 悪い点
- ・育成に非常に手間がかかる
無課金の場合だと、最上位クラスを作成するだけで、最下位種のカードが計32枚必要であり、またその最上位クラスを最大強化するためにはそれが4枚必要であるので、計128枚が「最低」必要で、それに加えて強化アイテムの素材用やカード合成確率アップのためなど、とにかく膨大な数のカードを必要とします。
・ガチャが高い
上述のような理由のため、楽をしようと思えばガチャに頼らざるを得ませんが、最上位ガチャである「虹召喚」は1回800円にもかかわらず、その排出率のうち3分の2は、無課金でも少々の時間があれば作成できる「上級亜種」で、無課金では獲得に労力がかかるそれ以上の式姫の獲得確率は3分の1と、非常に効率が悪いものとなっています。
・育成や合体の条件が多すぎ
単純に下位カードを合成すれば上位カードの獲得が、アイテムを与えればパラメータが上昇するならいいのですが、合成には何かと様々な条件が課せられ、パラメータ上昇アイテムも複数の素材から作成しなければならないものがあり、非常に手間です。
・庭に配置できるオブジェクトの数が圧倒的に少ない
課金要素ならまだわからないでもないですが、無課金か否かにかかわらず、庭に配置できるオブジェクトの総数は「120個」と、そのオブジェクトの種類に対して圧倒的に少なすぎます。まあこれは、Flash使用のためのシステム上の制約なのかもしれませんが、とにかく、ゲームのメインテーマである「庭」の作成に非常に制約がかかり、ゲームのプレイ目的を失うものとなっています。
・コンテンツが総花的
普通にマップ上の個所にデッキを向かわせて敵を倒す「討伐」以外に、通常の討伐地とは違う扱いの「黄泉平坂」「無限地獄」、また「討伐」デッキとは違うデッキで戦う「百鬼夜行」など、似てる様で違うコンテンツが複数種あり、なんだか本筋がぼやけているような気がします。特に、初心者のころは区別がつきづらく、混乱もしかねません。 - 総評
- 戦闘だなんだと目を三角にして遮二無二要求をこなす、と言ったところがなく、のんびりと庭を眺める、というコンセプトは悪くないと思いますが、
その庭を駆け回らせたい式姫を手に入れるのに非常に手間がかかるというのは、本末転倒というか、ゲームの魅力を大きく削いでいる気がします。
また、特に、庭に配置できるオブジェクトの数が少ないのは致命的です。
せっかく魅力的なオブジェクトを手に入れても、以前の庭を残しつつ新たにそのオブジェクトを生かした庭にする、と言ったことが難しく、まるっきり作り直し、という事になり、なおかつ保存できる庭配置は2個であるため、「春夏秋冬別」すら難しいです。
総じて、「素材はなかなか、料理はいまいち」といった感じになっていると思います。
世界観は非常に気に入っているので、何とかうまくコンセプトを立て直し、ゲームをうまいこと進化させてほしいと思います。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 4 3 3 -
のんびりと眺めるゲーム 65 - 投稿者:tuki(男性/30代)
- 投稿日:2016/07/02
- 良い点
- ・課金しなくても十分遊べます(レア式姫も問題なく作れます)
・キャラクターが可愛いので、和みます
・敵が歯ごたえがあります - 悪い点
- ・モチベーションが上がらない
(特に目的といったものが薄いので「進めるぞ!」という気持ちになりません)
・育成にかなり時間がかかります
(ほとんどのキャラを作れるのですが、上位になるほど作成時間が半端じゃありません) - 総評
- 「ガッツリやらずにマイペースにのんびりプレイ」が合っていると思います。
ガンガン進めたい人、楽に育成したい人には向きません。
といいますか、昨今のゲームに慣れてしまっている人には向かないと思います。きちんと育成しなければ進めない難易度なので私的には難易度は○です。
時間がかかるゲームですが、のんびりとプレイしていきましょう。そういうゲームです。 - プレイ時間
- 4年以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 3 2 3 -
ゲームの方向性が不明 25 - 投稿者:hakuten(女性/20代)
- 投稿日:2014/01/30
- 良い点
- ・キャラクターが可愛らしい
・つくりこまれたドット絵
・キャンペーン(イベント)が豊富
・ユーザーの意見に耳を傾ける運営 - 悪い点
- ・箱庭を前面に出しているが箱庭要素が乏しく、色違いのオブジェクトが多い
・キャラクターと箱庭を題材にしているわりに箱庭でのキャラクターの行動内容が乏しい
・課金ガチャのレア率の当選期待度が低い
・キャラクターの種類が少ない
・箱庭に配置できるオブジェクトの最大数が少ない
・キャラクターの育成がし難い
・同一キャラクターを複数用意しなければ、キャラクターは箱庭で寝ることしかしない
・単純作業になりがち - 総評
- 元々はカード対戦であった式姫札戦からの流れを組むためか、
箱庭を前面に出している割に
箱庭よりもカード対戦寄りなつくりです。
悪い点でも挙げましたが、色違いの使い回しオブジェクトが多く
オブジェクトの入手が安易ではないため
配置できるものが増えるのは中盤以降。
一部のオブジェクトに関しては異常とも思える条件になっています。
(特定のオブジェクト200個が必要)
また、箱庭内でのキャラクターを売りにしている感じもありますが
アクションの種類も少なく、
同一のキャラクターを4体集めなければ、全アクションが開放されません。
せっかくのレアキャラクターを入手しても1キャラだけでは
寝ているだけ。
戦闘面については、レア度が高いもの程強いと考えて良いのですが
こちらも同一キャラを2体以上集めなければ
基本レベルアップのみのステータスアップしか見込めません。
戦闘バランスもレベルアップ以外でのステータスアップも見越したバランスです。
つまり、課金をして
なかなか出ないレアキャラクターが出ても1体では、あまり意味が無いのです。
(課金をしなくても膨大な時間をかければ入手やランクアップによる入手はできます)
結論
箱庭要素を期待して始める人にはオススメできません。
庭先での楽しませ方が増えれば、面白いゲームだとは思いますが
運営側の力の入れ具合が
カード対戦>箱庭
といった、印象で絶望的だと思われます。
なによりも、箱庭でキャラクターを可愛がろうという売り文句であるにも関わらず、
オブジェクトとキャラクターの入手率とランクアップの悪さに加え、
箱庭部分、戦闘部分ともに、
同一キャラクターの複数所持をして初めて始まるかのようなバランスが、
ゲームの売りであり肝でもある部分を台無しにしています。
正直なところ、箱庭とキャラクターを前面には出してはいますが、
その前面部分がおざなりで、発想が面白いだけに残念です。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 4 2 1 -
非常に飽きやすい 20 - 投稿者:零夢(男性/40代)
- 投稿日:2013/07/24
- 良い点
- ・イラストが可愛く統一感が有る
- 悪い点
- ・式姫の種類が致命的に少なく入手の、その割には手間と時間がかかる
・非常に悪い課金効率
・キャラを回復・強化するためには
いちいちキャラを探して近くにアイテムを置かねばならず、非常に手間だけがかかる
・すぐゲーム難易度的な壁に当たり、それを突破するのには非常に長い時間がかかる
・庭は自由に作れるものの特典はほぼ無く意味が無い
また、庭に出したキャラの行動パターンも非常に少なく見てても面白みがない
・全体的に無駄クリックを要求させる - 総評
- シンプルに見えて無駄クリックの要求が多く、キャラ育成にも非常に時間と手間がかかるので、あっという間に作業感漂う状態になる非常に底の浅いゲーム。
後半マップになればなるほどそれは加速する。
庭と言う発想は面白いが、半年近く経っても初期とほとんど変わらない現状見る限り、展開は絶望的。
今の現状では何をしたいのかよくわからない作品となっている。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 1 1 -
ドッターに金を掛けられるかが成功の鍵 55 - 投稿者:とりにおん(男性/40代)
- 投稿日:2013/03/04
- 良い点
- ・式姫草子では駒に過ぎなかった式姫達の、平時の個性を垣間見られる。
・式姫草子と共通するが、式姫が可愛らしい。
・音楽とSEが式姫草子より多く、全編に渡って曲が流れる。
・ステータスブーストは式姫草子より気楽(その分、成功率が低いが) - 悪い点
- ・式姫が取る行動のバリエーションが少ない(草子のドットパターン流用に留まる)
・庭に一度に置けるオブジェクトが少ない。
・式姫の獲得、育成、合体(クラスチェンジ)が式姫草子より難しい。
・お気に入り式姫が下級式姫の場合は育てても弱い為、ユニットの持ち腐れになる。 - 総評
- 『式姫シリーズ』長女、式姫草子に登場する式姫(戦闘用ユニット)達とのふれあいに重点を置いたコンテンツである。
式姫草子が世に出て以来、公式設定や公式サイトの4コマなどで式姫達の人格がドンドン肉付けされ、それを再現しようと言うコンセプトの下に制作されている(はず)
式姫草子が対人の為に式姫を育成するなら、式姫の庭は自分の庭に置くオブジェクト獲得並びに庭で遊ばせる式姫の種類と行動の種類を増やす為に式姫を育成する。
その為に対人要素は全くと言って良いほど無い。
これは式姫草子が元々、対人要素をウリにしていたにも拘わらず、それを承知せずにプレイする『子供な』プレイヤーが相当数いた事も影響しているだろうと思われる。(現に、現在の式姫草子には非対人エリアが設定してある)
故に式姫草子を元の姿に戻すべく、ユーザーの棲み分けとニーズ適合を狙った作品でもあるのかも知れない。
式姫草子の開発資源を流用出来る事もあり、特にグラフィック面で開発コストを抑えられたのか、その分?サウンド面が強化されており、曲数が草子の1曲から(筆者が確認しているだけでも)5曲に大幅に増えており、またSEも式姫草子には無かったがこちらには実装された。
庭に置けるオブジェクトも種類が随時追加されており、いつかはユーザー各自が思い描く庭園を作成出来ると思われる。
(筆者は縁側の実装を強く望む。お茶をすすらせられれば最高)
しかし、庭に一度に置けるオブジェクト数上限は(β期の頃からユーザーの声に応える努力を見せてくれた事で)現状100になっているが、これでも厳しい。
また、前述したようにグラフィック関連では式姫草子の開発資源が流用されているが、これだけでは式姫に付与されてきた個性を再現するには足りておらず、ドッターの数を増やして早急にドットアニメパターンを増やして欲しいところ。
現状は睡眠、歩行(及びこれを応用した式姫同士の絡み)、道具取得、訓練の5パターンしかなく、ゲームの仕様上、ただ庭を無意味にうろつくだけの状態が多いのでつまらない。
式姫を獲得出来るペースも式姫草子より遅い。
(有料ガチャ召喚を除いて)確実に一体を獲得するのに24時間掛かる。
無料ガチャ召喚でも獲得は可能だが、確率が低いので頼りには出来ない。
また、育成に必要な経験値も多く掛かる。
その上、より上級ランクの式姫に合体させようとした時、式姫草子は必ず成功するが、式姫の庭には成功率が存在する為に失敗する事も有る。
この辺は対人要素(競争要素)が無く、有料サービスを利用され辛い為と思われるが、こういう仕様にするならばガチャではなく、式姫草子より割高になるとしても確実に欲しい式姫を獲得出来る有料サービスにするべきではなかろうか。
そして、お気に入り式姫を庭で遊ばせられると言っても、初期種は育てきってもPvE能力が低い為に直ぐに戦力外になってしまい、強い種への通過点扱いなのが現状である。
この辺を改善して貰えない事には式姫の個性への愛着を示し辛い。
ステータスブーストは、10分毎にランダムに配布されるステータスアップアイテムを与えて行うが、無料且つノーコストな分、成功率が低い。
但し、これは気楽に挑戦出来ると言う意味でもあるし、一長一短だろう。
結論:式姫草子との棲み分けをもっと明確にする為にも、庭先での楽しませ方にもっと注力すれば化ける可能性を大いに秘めている。
(β期にコンビニとのコラボの話でチャットが賑わったが、そうなるくらい人気と知名度を得て欲しい)
その伸び代故に55点とする。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 3 3 3
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