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夏に向け「ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ」のアップデートが続々登場。戦場の変化から水着のことまで運営チームにインタビュー
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印刷2013/06/08 00:00

インタビュー

夏に向け「ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ」のアップデートが続々登場。戦場の変化から水着のことまで運営チームにインタビュー

コンシューマゲームのように奥が深い成長システム


4Gamer:
 レイド戦が導入されてから,これまで2回の戦いが行われましたが,プレイヤーの反応はどうだったでしょうか。

画像集#004のサムネイル/夏に向け「ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ」のアップデートが続々登場。戦場の変化から水着のことまで運営チームにインタビュー
山中氏:
 単純に面白いという意見が多いですね。実は,初めて実施したときの結果を踏まえて,2回目にかなり細かな修正を加えています。例えば,レイドボス戦時にパーティの入れ替えを可能にしたり,ダメージのリミットは9999ですが,とある条件を満たすと上限が解除されるといった仕組みを作ったりですね。

4Gamer:
 レイドボスの特性を調べながら部隊構成を考えて,それがうまくはまるとすごく楽しいですよね。その一方で,敵が強すぎるのではとも思いましたけど(笑)。レイドボスは最大で何匹まで出てくるんですか?

山中氏:
 パーティごとに討伐数を競うことが目的ですから,実は終わりはなく無限に続きます。ただ,個体として用意されていたのは5体で,5体目以降は強さは同じですが,5-1,5-2と続く仕様になっています。

4Gamer:
 ちなみに,最高で何体まで撃破されたのでしょうか。

山中氏:
 5-3……つまり7体までは確認しています。

4Gamer:
 おお,それは凄い。

山中氏:
 開発チームでは,4体あたりが限界だろうと話していたのですが,やはりプレイヤーの皆さんは我々の予想を遥かに上回ってきますね(笑)。

画像集#015のサムネイル/夏に向け「ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ」のアップデートが続々登場。戦場の変化から水着のことまで運営チームにインタビュー

4Gamer:
 どんなパーティで戦ったのか,知りたくなります。

山中氏:
 参加されたプレイヤーの皆さんは,自分なりの“最強部隊”を考えてチャレンジされていましたよ。多種多様なキャラとジョブをいかに組み合わせるか,基本的には人それぞれですが,一部トレンドになっている戦い方もあり,我々も見ていて面白かったですね。

4Gamer:
 どういった構成がトレンドだったんですか?

山中氏:
 リフレクを掛けた味方に攻撃魔法を撃ち込んで敵を攻撃する,俗にいう“デルタアタック”を使っているプレイヤーが多かったです。ただ,次回のレイド戦でも同じ戦法が通用するとは限りませんので,参考程度にしていただけると幸いです。
 あと,現在トッププレイヤーの間では,とある下位ジョブが注目されつつあります。

4Gamer:
 お,それはどのジョブですか。

山中氏:
 えーとですね,いや組み合わせを考える楽しみをスポイルしてしまいますので,ここでは詳しくは言わないでおきましょう(笑)。ヒントは,HP-UPと組み合わせると……というものですね。

4Gamer:
 なんとなく,これかなという想像はできるのですが……。ともあれ,研究次第で面白い部隊が作れるのは本作の面白いところだと思います。
 改めて思ったのですが,プレイングブレージュのキャラ育成は,極めれば極めるほど別次元と言うか,序盤では想像できない戦い方ができますよね。

画像集#010のサムネイル/夏に向け「ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ」のアップデートが続々登場。戦場の変化から水着のことまで運営チームにインタビュー
浅野氏:
 既存のソーシャルゲームや村ゲーだと,スキルの倍率が上がるだけで,こだわったキャラ育成をしてもプレイヤーの想像の範囲内だったりします。ですが,フライングフェアリーが母体としてあるため,ブラウザゲームでありながらブラウザゲームらしくない,コンシューマゲーム寄りの作品になっているのではないでしょうか。

4Gamer:
 ブラウザゲームとしての手軽さはありますが,こだわってやり込めば,それなりの成果が出るところが,すごくコンシューマ的だと個人的にも感じていました。

浅野氏:
 そうしたキャラ育成にしても,キャラとジョブの組み合わせをはじめとするブレイブリーデフォルトらしい面白さがあり,プレイヤーのみなさんが,その“らしさ”を楽しんでくれているのだと思います。

4Gamer:
 なるほど。少し話が反れてしまいましたが,レイド戦では今後,何か変わった仕掛けを行う予定はありますか。

山中氏:
 戦場同様にレイド戦もアレンジしたいですね。ドラゴンではなくストーリーに関わるようなNPCがレイドボスとして登場するとか。ちなみに次回のレイドボス戦にはヴァンパイアのレスター卿と戦うことができます。

4Gamer:
 現状だと,ただ出現するドラゴンを次々と倒していくだけですが,レイド戦に背景やストーリーなどが加わると,攻略が楽しみな燃える戦いができそうです。

画像集#014のサムネイル/夏に向け「ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ」のアップデートが続々登場。戦場の変化から水着のことまで運営チームにインタビュー


4人の巫女にボイス実装予定! 夏には水着姿のキャラクターも登場


4Gamer:
 キャラ育成,戦場,レイド戦といった主要な要素について,今後の展開を含めていろいろと教えてもらいましたが,それ以外の要素で,これから追加されるものはありますか。

山中氏:
 初期にプレイヤーへ向けてボイスを実装したいとお伝えしていましたが,ようやく目処が立ちました。実装日はまだ未定ですが,夏に実装すべく現在,ブレイブリーの世界観に合った声優さんを検討中です。

4Gamer:
 ユニークキャラクターに声が当てられるという感じなんでしょうか。

山中氏:
 いえ,最初は4人の巫女のボイスになります。ログインするたびにいろいろなセリフをしゃべってくれるようにしたいですね。

画像集#013のサムネイル/夏に向け「ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ」のアップデートが続々登場。戦場の変化から水着のことまで運営チームにインタビュー

4Gamer:
 巫女(のキャラクター)を所持していると,戦闘中にボイスが付くとかはないんですか。

画像集#006のサムネイル/夏に向け「ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ」のアップデートが続々登場。戦場の変化から水着のことまで運営チームにインタビュー
山中氏:
 そこまでは考えていませんが,将来的に実装できるかどうか,前向きに検討してみます。もう一つ。声を大にして言っておきたいことがあります。

4Gamer:
 お? な,なんでしょう。

山中氏:
 夏頃に“あのキャラ達”が水着になって登場します!

4Gamer:
 水着! それは声を大にして言うほどの……ものですよね。

山中氏:
 ですよね(笑)。あえてキャラ名は出しませんが,現役プレイヤーの皆さんであれば,ピンとくると思います。

4Gamer:
 誰だろう……ゲーム内のチャットで誰が水着になるのか話し合って楽しむことにします(笑)。水着キャラのレアリティだけでも教えてもらえないでしょうか。

山中氏:
 レアリティはSRですが,福袋で確実に入手できるようにする予定です。あとは,ほかの作品とのコラボレーションも行う予定で,浅野氏や吉田明彦氏(※ブレイブリーシリーズのリードアーティスト)に縁のあるキャラクターが登場するかもしれません。

4Gamer:
 プレイヤーとして,どれも期待しています。ところで,フライングフェアリーには何か新しい展開はありますか。

画像集#009のサムネイル/夏に向け「ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ」のアップデートが続々登場。戦場の変化から水着のことまで運営チームにインタビュー
浅野氏:
 2013年中にアメリカ,来年にはヨーロッパで発売されることが決定しました。日本向けに作った作品で海外展開は考えていませんでしたが,現地から高い評価をいただき嬉しく思います。

4Gamer:
 そろそろ続編のお話も気になったりしますが……。

浅野氏:
 まだ具体的にお話できることはないのですが,いろいろと考えてはいます,とだけ(笑)。

4Gamer:
 分かりました。では最後に,4Gamer読者へのコメントをお願いします。

山中氏:
 現在は,戦場の改変とレイド戦の充実に注力していますが,夏を目安にもストーリーに新たな展開があります。6月のGM参戦のときは,戦闘,チャットともにお手柔らかにお願いします。

浅野氏:
 私も,少なくともチャットだけでも参戦できればと思ってます。プレイヤーのみなさん,一緒に楽しみましょう。今後とも「ブレイブリーデフォルト」をよろしくお願いします。

4Gamer:
 本日は,ありがとうございました。

画像集#011のサムネイル/夏に向け「ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ」のアップデートが続々登場。戦場の変化から水着のことまで運営チームにインタビュー

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