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印刷2013/12/27 12:00

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【PR】「SDガンダムオペレーションズ」は,2014年も継続的にアップデート実施! 「チャージアタック」「新・チーム制圧戦」に期待大だ

画像集#022のサムネイル/【PR】「SDガンダムオペレーションズ」は,2014年も継続的にアップデート実施! 「チャージアタック」「新・チーム制圧戦」に期待大だ

 バンダイナムコオンラインが,2012年6月25日に「SDガンダムオペレーションズ」の正式サービスを開始してから,約一年半が経過した。その間,「超総力戦」「チーム制圧戦」といった新コンテンツが追加されてきたが,2014年には,さらなるアップデートが予定されているという。
 初心者層から中間層までのモチベーションを大きくアップさせるための「チャージアタック」(仮称)といった新機能の追加や,プレイヤー全員を対象とした強力モビルスーツ(以下,MS)プレゼントなどが,その代表例だ。
 今回,バンダイナムコオンラインで本作のゼネラルプロデューサーを務める近藤貴浩氏,プロデューサーの長野剛志氏に,アップデートの内容と意図を聞いてみた。

「SDガンダムオペレーションズ」公式サイト



水面下での調整を中心に行ってきたが

今後は目に見える形でのアップデートにも注力


4Gamer:
 本日はよろしくお願いいたします。
 SDガンダムオペレーションズも,早いものでサービス開始から一年半ほど経ちましたね。

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近藤貴浩氏(以下,近藤氏):
 これもプレイヤーの皆様のご愛顧のおかげです。
 とはいえ,新機能などが追加されなかった時期がしばらく続いてしまったことで,ご心配やご迷惑をおかけしてしまったことについては,申し訳なく思っています。
 もちろん,プレイヤーの皆様のお声は常に確認しておりますし,水面下でパラメータ的な部分を調整したりもしてはいましたが,目立った動きが見えづらかったことと思います。今後は,そういった部分も含め,改善していく予定です。

4Gamer:
 これまでは見えにくい部分の調整に注力していたということですね。そしてこれからは,もう少し分かりやすい形のアップデートも積極的に行っていく,と。

近藤氏:
 ええ。そう思っていただけると嬉しいです。

4Gamer:
 分かりました。
 ではまず,これまでを振り返って,今年1月末に実装された,リアルタイム対戦システムの「チーム制圧戦」についてのお話から聞かせてください。こちらの反響は,いかがでしたか?

近藤氏:
 正直なところ,チーム制圧戦の実装には,一長一短がありました。
 DAU(デイリーアクティブユーザー。一日にアクティブにそのサービスを利用した人の数)が上がり,ゲームをやりこんでくださっている皆さんにはやりがいを感じていただけたのが,良かった点です。
 ただ,チーム制圧戦は,基本的にチーム内で戦闘力が上位の人が出場できるというルールです。言い換えれば,すべてのプレイヤーさんがしっかりと参加できるものではありませんでした。そのため,現在のチーム制圧戦の仕様は少し尖りすぎていると感じられています。

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長野剛志氏(以下,長野氏):
 上位のチームにいるプレイヤーさんだけが,特別な報酬を得られる仕組みになっていたため,そこも改善すべきポイントだと考えています。

近藤氏:
 来年の……そうですね,桜の花が咲く頃には,より多くの皆さんが楽しめるような,「新・チーム制圧戦」(仮称)についてお知らせできると思います。


4Gamer:
 現時点で決まっていることがあれば,教えていただけませんか?

長野氏:
 基本的にはチームの全員が楽しめる形を検討しています。特定エリアの中でチームのみんなが戦っていくような形ですね。つまり,チーム制圧戦の仕様そのものを変更する,もしくはまったく別のコンテンツを制作するということです。

4Gamer:
 現時点のチーム制圧戦は,お互いをリアルタイムで操作しているがゆえに生まれる駆け引きもありますが,新・チーム制圧戦でもそういった部分は継承されるんでしょうか?

近藤氏:
 はい,リアルタイムならではの楽しさは維持したいと考えています。ただ,繰り返しになりますが,チームの上位の方以外にも楽しんでもらえるような形にしていきますので,ぜひ楽しみにしていてください。


得意ユニットがなくてもSガシャが狙える!

一撃必殺の「チャージアタック」(仮称)


4Gamer:
 チーム制圧戦のリニューアル以外にも,今後数か月にわたって新機能が実装されるとのことですが,それに先駆けて10月に「潜入ミッション」が実装されました(関連記事)。これについてもあらためて聞かせていただきたいのですが……。

近藤氏:
 はい。潜入ミッションは,“MS部隊を派遣してしばらくすると結果を携えて戻ってくる”という,新しい遊び方を実装させていただいたものです。

※画面は開発中のものです
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4Gamer:
 余ってしまいがちだったアイテムの使い道として,潜入ミッションが機能している印象があります。

近藤氏:
 ええ。本作は基本的にプレイヤーさんに随時操作していただくタイトルですが,アイテムやMSの組み合わせを考えるような,戦略的な遊び方ができるように,新しく加えたものです。
 12月12日のアップデートでは,潜入ミッションの部隊を即座に帰還させてくれる「帰還用カタパルト」というアイテムを実装しました。こちらはイベントなどで入手可能です。

※画面は開発中のものです
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4Gamer:
 ただ待機するという以外の遊び方も,選択肢として提示しようということですね。

長野氏:
 そういうことになりますね。それと,現時点の潜入ミッションはじっくり遊んでいただけておりますが,潜入する場所によっては帰還までに時間がかかることもあり,そのまま忘れてしまう方も多いようです。そこで来年春頃には,部隊が帰還したことを知らせる「帰還お知らせメール」を送信できるようにする予定もあります。

4Gamer:
 潜入ミッションを中心に遊びたい人にとっては,かなり便利な機能になりそうですね。

※画面は開発中のものです
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長野氏:
 また,12月12日には,新たなWebコンテンツも追加しました。Web上からランキングがチェックできるほか,強化パーツのレシピなども調べられるようになっています。
 これらの一覧はタブレットでも見られますので,PCで遊びながら,レシピやランキングをタブレットでチェックするなど,サブコンテンツとして触っていただけると嬉しいです。

4Gamer:
 なるほど。PCとタブレットの両方を持っていることも珍しくない,現代ならではの遊び方ですね。
 では,1月のアップデートはどういったものになりますか?

近藤氏:
 1月には「総力戦」に「チャージアタック」(仮称)という新たな要素を追加予定です。これは,“総力戦を戦ってボスのレベルを上げると「超総力戦」が発生する”という基本はそのままに,総力戦に新たな意味合いを付け加えるものです。
 従来のシステムですと,強力なMSをお持ちの方にとっては,総力戦の敵撃破時のリターンが薄く感じられるため,超総力戦の前座というか,消化試合的になってしまう側面がありました。

4Gamer:
 確かに,プレイしていてそう感じたことはあります。

長野氏:
 そこで,総力戦開催期間中に,総力戦への参加やボスに与えたダメージ量から総力戦で使える専用ゲージ,「チャージゲージ」の経験値を獲得し,「チャージゲージ」の上限値がアップするという仕様を追加します。
 超総力戦では,参加したり,ボスにダメージを与えたりすると,チャージゲージが蓄積され,MAXになると「チャージアタック」が使えるようになります。

4Gamer:
 チャージアタックとはどういうものなんですか?

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近藤氏:
 ある種の必殺技のようなもので,普通のMSであっても,通常の数倍のダメージを与えられるようになります。今までは,特定のMS,いわゆる「得意ユニット」だけに,攻撃力が倍増するボーナスが与えられていますが,チャージアタックなら,どんなMSでも数倍のダメージを叩き出せるようになる予定です。
 チャージゲージの上限値が高いほど,チャージアタックの倍率はアップしますので,総力戦に“チャージゲージの上限値を上げる”という新たなモチベーションが生まれます。


4Gamer:
 それは得意ユニットを持っていないプレイヤーにとって,かなり大きいですね。ただ,そうなると,得意ユニットの価値が低下することになりませんか?

近藤氏:
 いえ。そんなことはありません。チャージアタックはMSの攻撃力を倍増させるものですので,得意ユニットを所持している場合,より大きなダメージを与えられるようになります。
 例えば,あるボスに6倍のダメージを与えられるMSがあったとして,2倍のチャージアタックをかけると,6×2でダメージは12倍になります。

※画面は開発中のものです
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4Gamer:
 なるほど。通常の機体は強力に,得意ユニットはより強力になるというわけですね。
 例えばですが,総力戦に参加せずに超総力戦に挑むと……?

長野氏:
 チャージゲージのない,ダメージ1.0倍の状態で超総力戦に突入することになる予定です。

4Gamer:
 チャージアタックを実装する狙いはどこにあるんでしょうか?

長野氏:
 “より多くの方に総力戦のチャンスSガシャ(以下,Sガシャ)を回していただきたい”ということです。従来は課金された方がより多くのSガシャを回せましたが,それ以外の方でも総力戦で頑張ってチャージゲージの上限を上げていただければ,超総力戦で大ダメージを与えることができますので,Sガシャを回せる可能性につながっていきます。

4Gamer:
 “Sガシャが回せないのでモチベーションが上がらない”といった声への対応策ということですね。

近藤氏:
 そうです。総力戦が楽しくなりますし,チームの仲間の力を借りないとSガシャが回せなかった方でも,よりSガシャを回しやすくなります。また,溜めたゲージを一気に解放して大ダメージを与えるというのは,それだけで爽快だと思います。なお,一度チャージアタックを使うとゲージは0になりますが,再び超総力戦に参加することで,また溜めていくことができます。

4Gamer:
 無課金でもSガシャが回せるようになる,SガシャのMSで更に強くなれる。プレイヤーの声を取り入れたアップデートというわけですね。

近藤氏:
 モチベーションの頭打ちや,MSを強化したけど何に使えばいいのか……という点をご不満に思われている方も多いので,そこを解決するのが目的です。Sガシャで出た強力なMSは潜入ミッションでも使えますしね。これまで頑張られてきた方はより楽しく,これから頑張ってプレイしたい方にとってもやり込み要素が増えた形を目指しています。
 総力戦の遊び方自体も,今後は変えていく予定です。PCに張り付いて遊んでいただくのと,そうではない遊び方のどちらを喜んでもらえるか……というのは常に気になっているところです。


ロード時間の改善,そしてオートミッション

遊びやすさを向上させるアップデート


4Gamer:
 プレイヤーからの声といえば,ロード時間の長さを指摘するものも多く聞かれると思いますが。

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長野氏:
 それも把握しております。我々もどこに問題があるのか調査を進めておりますが,お客様の環境も千差万別で問題解決に時間を要してしまっております。そこで1月には,チャージアタックの実装と前後して,クライアントプログラムの最適化を行うだけでなく,さまざまなデータの軽量化を行い動作環境の改善を行います
 また,クライアントの問題点を解消したうえで,サーバーの増強など,根本的な改善を行うことも検討しております。

4Gamer:
 サービス初期にはけっこうな頻度でUIが改善されたりしていましたしね。最大でどの程度の高速化を見込んでいますか?

近藤氏:
 実際に実施してみないと分からない部分ですし,プレイヤーさんごとに環境も異なりますから一概には言えないのですが,現状よりも快適に遊んでいただくべく,最善を尽くします。

4Gamer:
 分かりました。期待しています。
 その後,2月にはどんなアップデートを予定していますか?

近藤氏:
 「任務」をある程度自動で進める「オートミッション」という新機能を追加します。これは,敵が出現するまでゲームを自動で進行してくれるというものです。
 現在の任務は,エリアの進行やアイテムの取得などの都度,クリックが必要ですが,この手間が省けます。言い換えれば,戦闘以外でマウスクリックしているだけの作業的な部分を自動化してくれるということですね。もちろん,アイテムやMSなんかも手動のときと変わらず手に入れてくれるようにする予定です。

4Gamer:
 戦闘自体が自動化されるわけではないんですね。

長野氏:
 実は,戦闘自体も含めて自動化することまで考えてはみたのですが,それではプレイヤーさんのやるべきことが結果を見ることに限られてしまうため,今回は見送りました。ただ,そういった要望が多ければ戦闘のオート化も考慮するかもしれません。


「シャア専用リック・ドム」など

コアな新MSも続々登場予定


4Gamer:
 プレイする側として気になるのは,新しいストーリーがいつ追加されるのかという部分です。先日,「機動戦士ガンダムZZ」のワールドが実装されましたが,今後の展開はいかがでしょうか?

近藤氏:
 もちろん,ワールドの追加も検討中です。新しいワールドの追加にはどうしても時間がかかってしまう側面がありますので,新しいワールドと新しい遊び,どちらを追加するのが良いのかは悩みどころですね。
 ご要望の多い「ガンダムUC」については,作品の完結後にワールドの追加を検討しています。

長野氏:
 そのほかにも直近ではガルマ専用ザクIIや,シャア専用リック・ドムなど,いわゆるMSV系列の追加だけでなく,来年には「機動戦士ガンダム MSイグルー」など,外伝的な存在のMSを実装予定です。

4Gamer:
 それはガンダムファンには,非常に嬉しいですね。映像化されていない作品も含まれていると思いますので,大きく幅が広がったような気がします。

近藤氏:
 これまではTVシリーズのMSを中心に実装しておりましたが,外伝的な存在のMSを実装してほしいというご要望も多く,それに応える形での実装も進めてまいります。

4Gamer:
 参戦作品の基準などはありますか? 例えば,映像化されているほうが優先されやすいとか。

近藤氏:
 必ずしもそういうわけではないのですが,人気の度合いや認知度を重視しているので,ある程度の傾向は出てきますね。
 個人的にはヅダなどマニアックな機体も実装していきたいですし,ノーベルガンダムなどGガンダム系も増やしていきたいと思っています。

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2014年1月9日には強力ガンダムをプレゼント!

アカウント保持者全員が対象なので登録をお忘れなく


4Gamer:
 アップデート以外にも,近々お得なキャンペーンが予定されているとのことですが。

近藤氏:
 はい。最近,新規に登録された方,プレイをお休みされている方,そして現役でプレイされている方,つまり本作を遊ばれるすべての方がお得になる施策を,1月9日に実施する予定です。

4Gamer:
 どんな内容でしょう?

近藤氏:
 この日までに登録された方全員に,レベルが高い状態の主役級MS,“☆2”のものを遠,中,近の属性別にそれぞれ1機,しかもLv20の状態で一挙にプレゼントさせていただきます。
 “ゲームを始めてみたけど難しくて遊べなかった”“途中からついていけなくなった”という方は,この機会に再び遊んでいただきたいですし,現役でプレイ中の方には合成素材として使っていただければ,と。

4Gamer:
 念のため確認させていただきますが,2014年1月9日の時点で存在する全アカウントにプレゼントということですよね?

近藤氏:
 そういうことです。プレイ状況に関わらず,全員の方にプレゼントさせていただきます。高レベルのMSですので,詰まっていた難関を突破するのにも使えますし,総力戦でもチームに貢献できると思いますよ。

☆2でLv20のνガンダム(遠距離),フリーダムガンダム(中距離),そしてZZガンダム(近距離)が,2014年1月9日にプレゼントされる。これらを手に入れたい人は,必ずこの日までにアカウントを登録しておこう
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4Gamer:
 確かに,本作のボス戦は難度が高いこともありますからね。サービス開始直後にエルメスに苦戦したのを思い出します。

長野氏:
 新しく始める方にも,プレイをお休みされていた方にも,この機会にログインしていただきたいですね。
 それと,あくまで予定ですが,複数属性を持つ機体の追加も検討しています。細かい仕様はまだお話しできませんが,近・中属性など,戦いを大きく変えるものになるはずです。

4Gamer:
 さらに戦闘が奥深くなりそうですね。続報を楽しみにしています。
 それでは最後に,読者に向けてメッセージをお願いいたします。

近藤氏:
 SDガンダムオペレーションズでは,今後もさまざまな新機能や新たな遊び方を追加していきます。一度お休みされた方もぜひ遊んでみてください。
 新たな超総力戦は,これまでSガシャを回せなかった方も,チャージアタックを使用して楽しんでいただけるようにする予定です。もちろん,ヘビーに遊ばれている方にとっても遊びごたえのあるコンテンツですので,今まで以上に楽しんでいただければと思います。

4Gamer:
 本日はありがとうございました。

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 さて,最後に今後のアップデート予定をまとめて本稿の結びとしよう。
 とくに年明け早々,1月9日のMSプレゼント,そして1月中に実装されるチャージアタックは大きな見どころとなりそうだ。

○2013年12月12日実装済み
・新Webコンテンツ実装。強化パーツのレシピやランキングをWebから確認できるように
・新アイテム「帰還用カタパルト」実装。潜入ミッションへ送った部隊がすぐに帰還できるように

○2014年1月9日 実施予定
・この日までに登録したID全てに,高レベルのユニットを配布

○2014年1月中 実装予定
・「総力戦」に「チャージアタック」(仮称)を実装
・PC用クライアントプログラムを最適化し,ロード時間の短縮を図る

○2014年2月中 実装予定
・任務の戦闘以外の部分を自動で進行させる「オートミッション」を実装

○2014年春頃 実装予定
・「潜入ミッション」の終了をメールで通知する機能を追加

○2014年春頃 情報公開予定
・チーム制圧戦が「新・チーム制圧戦」(仮称)に

○2014年中 実装予定
・「機動戦士ガンダム MSイグルー」など外伝的な存在のMSを実装

「SDガンダムオペレーションズ」公式サイト

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    SDガンダムオペレーションズ

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