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[E3 2012]コアゲーマー向けWii Uタイトル「ZombiU」プレイレポート。Wii Uならではの要素がほどよく盛り込まれたサバイバルホラー
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印刷2012/06/06 08:35

プレイレポート

[E3 2012]コアゲーマー向けWii Uタイトル「ZombiU」プレイレポート。Wii Uならではの要素がほどよく盛り込まれたサバイバルホラー

画像集#001のサムネイル/[E3 2012]コアゲーマー向けWii Uタイトル「ZombiU」プレイレポート。Wii Uならではの要素がほどよく盛り込まれたサバイバルホラー
 Ubisoftが6月4日にロサンゼルスで開催したカンファレンスで発表したWii U専用タイトル「ZombiU」が,E3会場内の任天堂ブースでプレイアブル出展されていた。本作は,任天堂のカンファレンスでも大きく紹介されたFPSで,コアゲーマー向けと紹介されていたタイトルだ。ほんの数分ではあったが,プレイする機会を得たのでゲームのプレイフィールなどをお伝えしよう。

詳報:[E3 2012]Wii U GamePadをあらゆるものに見立てた直感的な操作がウリ。噛まれたら即アウトという超シビアなホラーFPS「ZombiU」詳報

 本作では,左アナログスティックで移動,右アナログスティックで視点変更,「ZL」ボタンで狙いをつけ,「ZR」ボタンで攻撃/射撃を行う。また,「Y」ボタンがリロードで,「A」と「X」ボタンがインタラクト(ドアを開けたり,もの拾ったりする)となっており,基本的な操作方法は,コンシューマ機向けのFPSとしてはオーソドックスだ。

画像集#012のサムネイル/[E3 2012]コアゲーマー向けWii Uタイトル「ZombiU」プレイレポート。Wii Uならではの要素がほどよく盛り込まれたサバイバルホラー

 Wii Uならではの操作方法として特徴的なのは「L」ボタンで行うスキャンだろう。これはボタンを押しっぱなしにしながらWii U GamePad自体をさまざまな方向に向け,マップ内にいるオブジェクト(敵やアイテムボックス)などを探すという機能だ。

スキャン中はWii U GamePadのディスプレイがモノクロに切り替わる
画像集#007のサムネイル/[E3 2012]コアゲーマー向けWii Uタイトル「ZombiU」プレイレポート。Wii Uならではの要素がほどよく盛り込まれたサバイバルホラー

 このようにスキャンすることで,どこかに潜んでいるゾンビや,隠されたアイテムなどを見つけやすくなる。新しいエリアに入ったらとりあえずスキャン,といった使い方になるだろう。

画像集#005のサムネイル/[E3 2012]コアゲーマー向けWii Uタイトル「ZombiU」プレイレポート。Wii Uならではの要素がほどよく盛り込まれたサバイバルホラー 画像集#002のサムネイル/[E3 2012]コアゲーマー向けWii Uタイトル「ZombiU」プレイレポート。Wii Uならではの要素がほどよく盛り込まれたサバイバルホラー

画像集#008のサムネイル/[E3 2012]コアゲーマー向けWii Uタイトル「ZombiU」プレイレポート。Wii Uならではの要素がほどよく盛り込まれたサバイバルホラー
 また,アイテムが入った箱などを開けると,Wii U GamePadのディスプレイにアイテム一覧が表示される。この状態で必要なアイテムを指でドラッグするか,「Take All」と書かれた場所をタップすれば,自分のインベントリにそれらのアイテムが移り,自分のものとなる。

 Wii U GamePadのディスプレイには,基本的にマップを真上から見た画面が映し出されており,上側に左右2つずつ所持アイテムが表示されている。使用する武器を切り替える場合は,武器が表示されているスロットをタップするだけ。何度かやっていればWii U GamePad側のディスプレイに視線を移さなくても持ち替えができるようになるだろう。また,フラッシュライトといった武器以外のアイテムを使う場合もスロットに表示されているアイテムをタップするだけだ。

通常,Wii U GamePadのディスプレイには上からみたマップが映っている
画像集#003のサムネイル/[E3 2012]コアゲーマー向けWii Uタイトル「ZombiU」プレイレポート。Wii Uならではの要素がほどよく盛り込まれたサバイバルホラー

 ゲームを進めていくと鍵がかかったドアなどが出てくることがある。単に鍵を見つけてくればいいときもあるが,場合によってはWii U GamePad側のディスプレイに表示される番号ボタンを決められた順番通りに押すといったことが必要になる。
 こういった場合は,キャラクターと同様に,プレイヤー自身も手元を見ているわけで,臨場感のアップにつながっているように思えた。もちろん,手元を見ている最中に襲われることもあるので,ディスプレイから目を離している隙にゾンビが現れないだろうかとドキドキすること請け合いだ。周りの安全を確認してから目線を変える必要が出てくるだろう。

画像集#009のサムネイル/[E3 2012]コアゲーマー向けWii Uタイトル「ZombiU」プレイレポート。Wii Uならではの要素がほどよく盛り込まれたサバイバルホラー
 一部の操作方法はWii U GamePadを生かしたものになっているが,基本的なプレイはいたって普通。そんななかでプレイヤーキャラクターの死の概念が面白い。というのも,途中で死んでしまったキャラクターはゾンビになってしまい,次にプレイしたときにゾンビとして登場するのだ。自分が失敗したばかりにゾンビ化してしまったキャラクターを見るとちょっと悲しくなる……。

 なお,詳細は確認できなかったが,本作は二人同時プレイにも対応している。その場合は,一人がゾンビを配置して,もう一人がそれに立ち向かうという対戦プレイ形式となるそうだ。

 基本部分はオーソドックスでありながらも,ほどよくWii Uならではの要素が盛り込まれている。しかもそれが無理矢理ではなく,あくまでもプレイしやすさを優先されたうえで実装されていることに好感が持てた。今回プレイしたものはE3向けの出展バージョンということもあり,製品版とは異なる部分があるかもしれないが,Wii Uならではの機能を感じながらも,コアなゲームプレイを求める人には向いているタイトルといえるだろう。

画像集#010のサムネイル/[E3 2012]コアゲーマー向けWii Uタイトル「ZombiU」プレイレポート。Wii Uならではの要素がほどよく盛り込まれたサバイバルホラー

「E3 2012」特設ページはこちら

  • 関連タイトル:

    ZombiU(ゾンビ U)

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