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シムシティ

シムシティ
公式サイト http://www.ea.com/jp/sim-city
http://www.simcity.com/ja_JP
発売元・開発元
発売日 2013/03/07
価格 オープン価格,デラックス版:7980円(税込)
ジャンル
レーティング
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このゲームの読者の評価
50
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 狭い土地、大雑把な測量や区画指定、バグによる発展の障害 45
    良い点
    ・ポリゴンによる3Dマップなので、俯瞰だけでなく、街中に入ってシムの生活や街の空気に触れられる。
    悪い点
    ・街面積が狭い。若しくは建物がデカ過ぎる。
    ・道路を延伸する際に、メートルやマイルなどでなく、コスト換算でしか長さを測れず、また同じ金額内でも長さにブレが有る為、きっちり引こうとすると上手く行かない。
    ・治安維持などの公共サービスを充実させても、バグの所為でどうしても綻びが生じる。
    ・行える公共事業は徐々に解放されるが、解放速度が遅い。
    総評
    このゲームにおける街のレイアウトやライフラインは道路が担っている。
    どんな道路をどう引くかで街の仕組みが決まると言っても過言ではない。
    それなのに……

    街面積が狭いのできっちり測量して隙間なく建物が建つ様にしたいが、測量が大雑把にしか出来ない為に、上手く行かない事が多い。
    Excelみたいに数値を入力にして道路延伸する機能が欲しかった。
    そのくせ建物サイズは様々なのでデッドスペースが頻繁に発生し、それがこのゲームにおける最大のストレスの元となっている。

    犯罪やシム達の過失が起こらない様に教育や治安維持を充実させても、バグの所為で収まらない。

    不満点を列挙してしまったが、面白いかどうかと問われれば、何だかんだで面白い。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 4 4
  • 商業主義的な企みが完全に失敗した後継作品 25
    良い点
    ・デザインとグラフィックスが洗練されている
    悪い点
    ・マップが狭すぎる
    ・マルチプレイ重視ながらも、プレイヤー同士のやり取りが限定的な造りになっている
    ・発売初期のサーバー不調
    ・偉業が完成できないなどのバグが長期的に放置されている
    ・DLCが多く、国や地域限定のDLCも存在するため、別プレイヤーが放棄した都市がDLCの不整合で引き継げないことが頻発。
    総評
     前作、ソサエティーズから約6年ぶりの新作。その名も原点帰還でシンプルにもシムシティと名づけたようだが、例に漏れずこちらも過激なEAの商業主義路線により所謂箱庭ゲームであるにもかかわらず、マルチ必須の環境になっている。
     だが!そんなマルチ必須の最新作だが、発売当初から肝心のゲームサーバーがまともに働いてくれなかったことにより、ゲームに入れない、ゲームのデータが消滅するなどのプレイヤーにとって不愉快なことが発生し、その結果EA側がシムシティを購入したプレイヤーにお詫びとしてゲームをもう一本プレゼントするという、儲けを狙ったつもりが却って滑稽な結末を導いてしまった。
     しかし、発売して一年経った今。改めてこの作品を振り返ってみるとなんとも皮肉なのがオフラインという点にほかなりません、当初より当サイトの記事でも書かれていたように、開発側はオフラインを導入する意向が全く無いものと表明していた、それはこの作品の面白さがオンラインでしか味わえないという点にあると強調していたようだが、14年一月のアップデートでそのオフラインモードを導入したことにより、自分達の言い分を完全に覆してしまった。
     それは、なぜなのか?理由は恐らくこの作品を持っておられる多くの古参プレイヤーがご存知の通り、開発側が主張するマルチに特化されたこの作品がマルチでしか楽しめるようなものでは決してないと実感し、開発側の口から出た言葉に多くの人たちが共感できなかったからである。つまり、結局EAは単に売り上げと海賊版防止のためだけにマルチを導入したのであって、プレイヤー相互のやり取りなどと言ったマルチの新要素はただの飾りでしかない。
     一見、洗練されたデザインの新作ようだが、ゲームベースは過去作の一部を取り出しただけにすぎず、マルチはただの空虚なまやかしでしかないこの作品をプレイヤーよりもEA自身がどう見るか、このシリーズのために今最も問うべき点はそこなのである。
     狭いエリアを与えられ、そこでさまざまな建物を並べ他プレイヤーと限られたやり取りをすることがこのシリーズの最新作と言えるのか?私はこの作品が評価されるレベルに到達されていないものと考えております。
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 2 2
  • 簡単に見付かる不具合がいまだにある 50
    • 投稿者:markuf(男性/50代)
    • 投稿日:2013/12/19
    良い点
    前作のSimCity4より汚染、公害対策などが楽になった。
    シリーズ経験者ならわりと手軽にプレイ出来る。
    悪い点
    データマップでゴミに関するデータを表示したまま、
    ゲーム内時間でゴミが排出される時間が来るとゴミの量を表す棒グラフが天高くそびえ立つw
    ゴミ収集車やリサイクル車を他の街にたくさん作って別の街に行かせるように設定しても半分も実際に機能しない。

    さすがにもうサーバは頻繁に落ちないようですが、まったくというわけではなかったのも残念です。
    総評
    最初はログインしても動かず、ふと思いだして最近また再開したのですが、
    上記の悪い点がすぐに見付かり、小さいマップでそれぞれの街に役割分担をさせたくてもあまり有効に機能しないようです。

    Origin上から追加パックを買おうとしても必要な情報が表示されないまま、
    どこからも再確認できず、メールすら届かず、
    もう少しどうにかならないものかと思うばかりです。

    アジア1で再開したその次の日にサーバが落ちてしまい、
    アジア2に移ってからは落ちてはいませんが、
    まぁ、何というか、軽く遊ぶ分には悪くないボリュームなだけに、
    色々と残念な出来です。
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 3 3
  • 良作だと思いました 85
    良い点
    月に一回程度アップデートが継続して行われ、バグはもちろん道路の地上高架など、ゲームシステムにおける進化も見られます。

    GlassBoxのシミュレーションとそれを反映している様々なレイヤーマップが見ていて楽しいです。電気水道はともかく、少しずつ幸福度が蓄積された家々が一気にアパートに建て変わる様は、圧巻です。前作にもそういった光景はありましたが、今作ではデータの裏付けがある分、今か今かという臨場感があります。
    他にも、警察レイヤーで犯行現場に駆けつけるパトカーを見守ったり、工場から出荷された貨物が商店に届けられると、店舗の商品数が回復したりなど、都市を構成する要素を、レイヤー分けして、上からじっと眺める箱庭的要素が面白いです。

    すべての物(エージェントと呼ばれるシミュレーションの因子)が道路上を流れているので、渋滞がひどい交差点などはじっと観察していると、なにが原因なのか見えてきます。道路や建物の向きを変えると、交通の流れも変わっていくので、自分の操作と結果がリンクしていて楽しいです。渋滞緩和は、一種のパズルゲームの部分です。
    悪い点
    データがレイヤーマップだけになってしまったのが残念。
    ラッシュアワーであった世帯ごとの通勤の経路を表示できるようにしてほしかった(便利な土地なのになぜか荒廃する理由が知りたい)
    統計と実際での失業者数、隣町への通勤者などの数字がどうも違うみたいです(おそらくバグ)
    地域間で住民や学生、貨物の行き来をさせる場合、タイムラグ以外にも様々な障害があってうまく行きません。
    そのため、地域で特化した都市が(住民ゼロで工業のみなど)作りにくいです。
    公式で大マップ不可能のアナウンスを出した以上、ここは改善するべきです。

    バスが車列を作る。
    せっかくAIがあるなら、簡単でいいので路線などの概念が欲しかったです。
    渋滞を避けるため十字路ではなくT字路を使う羽目になり、それが原因で都市のレイアウトに縛りができてしまいます。

    かなり土地を使う建物(精錬やリサイクル場)が、建てた後に実は拡張スペースがなかった・・・などということがよくあります。もっと拡張の自由度・省スペースを工夫できるようにしてほしいです。

    災害のバラエティがありますが、オフにしてます。
    公共施設の拡張棟(特に油田)など、建て替えが非常に面倒くさいです。
    警察消防の派遣指示も出せないので、市長もやることないんですよね。

    マルチプレイを2,3度やりましたが、面白くありませんでした。
    海賊版対策のネット認証という程度の認識です。

    「5」としっかりナンバリングするべきでした。検索する身としては4とかぶってしまい大変です。
    マルチプレイの件といい、開発者のコンセプト押し付けが香ばしい感じがします。
    総評
    プレイ時間170時間ほど。
    3月終わりごろ(まだ接続トラブルは少し続いてた頃)購入。
    2000、3000、4ラッシュアワーをプレイしています(Mod等は使わないライトユーザーです)
    20万以上の人口にしたことがないです。

    初めは、AIがお粗末で、Uターンを繰り返してるだけだったので、GlassBoxシミュレーションなんて大層なものを導入してこれか?と鼻で笑っていました。
    度重なるアップデートにより、AIはかなり洗練されてきました。
    「〜が足りない」などはポップアップで誰かが教えてくれますが、そのためにどこに何を配置するべきかは、自分の頭で考え、しっかり機能しているか、自分の目で見届けなくてはなりません。何だか宿題のような工程ですが、それが楽しい。それこそがゲームなんだなあ、と久々に思っています。
    Simcity5は、特にGlassBoxがウリだと自分は思っています。
    レイヤー毎にそれぞれの要素のドラマがある、と見るとなかなか観察しがいのある都市になりますよ。

    今後は、大マップは出ないので、今ある土地を有効活用できるよう、さらなる交通システムの充実、地域間での連携の強化を期待しています。
    それが達成されたなら、100点もつけれるゲームだと思います。
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 4 4
  • アイデアはよかったのに 30
    • 投稿者:FAV(男性/40代)
    • 投稿日:2013/11/03
    良い点
    ・マルチプレイによる特性の違う都市との連携
    ・細かい人や車の動きを眺める楽しさ
    (但し上記二つはいずれも正常に動作すれば、と注釈がつく)
    ・ジオラマ風の映像
    悪い点
    ・マップが狭い
    ・人や車の動きはただの椅子取りゲームで緻密にシミュレートされているわけではない
    ・都市間の連携はうまくいかないし、それを見越しているのかシステム上あまり重要ではない
    ・自己都市が発展するほど、全てを自己都市内で完結させる必要が出てくる
    ・DLCは新規建物を追加するだけで、新しい遊び方が広がらない
    総評
    いろんなプレイヤーが役割分担して、住宅都市、商業都市、工業都市、
    それに学園都市、観光都市を作り、それが相互に影響を与えていく

    それが完璧に実現できたなら、例えマップが小さくても神ゲーになっただろうし、考えるだけでもわくわくしてくるけれど、現実は全く違った。

    この手のゲームで、リアルタイムにガチガチの連携を求めたゲームデザインにすると、確かに上手くいかないと思う。突然他のプレイヤーが都市を大きく改変したり、あるいは放棄する可能性があることを考えれば、連携はある程度緩く、自己都市で完結する手段を用意するのは致し方無いのかもしれない。

    けれど連携を狙って専門都市を目指すほど、コストがかさみうまく行かず、財政赤字にホームレスが多発するようなゲームデザインは、失敗していると言わざるを得ない。結局は、自己都市内に高度なサービスをおいて、画一的な都市を作るのが一番うまくいくのだから。でもそうなると、マップが狭すぎて、結局何度も同じような都市を作るはめになり、すぐに飽きが来てしまう。

    椅子取りゲームによる無意味な渋滞も、散々文句を言われたけれど、本質的な問題は都市の出口が基本的に一箇所しかなく、そこがボトルネックなこと。都市間の移動と連携が重要なのに、交通インフラがそれでは、渋滞して当たり前でしょう。

    前作が都市の設計を目指したなら、今作は他プレイヤーの都市との連携を目指したのだろうが、連携はうまくいかないし、その上、自分の都市も上手く設計する方法がないとくれば、例え初期の手抜かりがなかったとしても、駄作扱いされて致し方がないと思う。


    例えば、都市の連携を強化するなど、ゲームバランスを変えた専用のテストサーバーでも用意してみれば、また変わる可能性もあるかもしれないけれど、大マップが公式に否定された今、建物の種類を追加するDLCだけを出し続けても、全く刺激のないゲームでしか無い。


    (総合評価の点数には、当初のトラブルを味わってお金をドブに捨てたという感覚と、いつまでもバグが無くならなかった事が多分に含まれている。発売当初は「歴史に残る駄作」レベルで20点以下。今なら「ちょっと期待はずれ」の40点をあげていいかも。)
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 2
  • 偉大な前作にたどり着けないゲーム。 25
    良い点
    ・マルチプレイができるところ。
    悪い点
    ・マルチプレイの利点が全くいかされていない
    ・都市ごとの機能分化が不可能なこと
    ・大体やることが似通ってくること
    ・マップの狭さからくる自由度の制限
    ・労働者のバランス調整が不可能
    ・バグ。
    総評
    追加コンテンツの発売も発表され、Mac版も稼働し、初期のあり得ない不手際に比して、
    安定してプレイできるようになりました。

    しかし、それに連れて様々な問題が発覚し、前評判が嘘のような評価となっています。

    当初歌われた、マルチプレイで共同で一つの地域を開発…ですが、
    これは、「一つの地域の別々の都市をそれぞれのプレイヤーが別個に開発する」という意味です。
    互いに積極的に交流…なんてのはほぼないです。

    そして、「こっちは鉱業、こっちは住宅街…」というのは不可能になりました。
    初期は、曲がりなりにもそれは可能でしたが、あるパッチがあてられた結果、
    その都市には、住宅、商業、工業地区がないとうまく都市が回らないという仕様になりました。
    まぁ、他の都市から貨物を流通してもらうという手もありますが、恒常的な渋滞問題を
    抱える都市にそんなことは無理です。

    同様に、労働者の需給バランスが崩壊しています。面積辺りの商業、工業の要求労働者数と住宅地域の労働者供給数が違いすぎます。バランスを重視するとどうやっても
    「労働者が足りない!!」地獄に陥ります。

    もちろん、他の都市から労働者が来る…なんてことはありません。
    どこも同じような状況ですので。
    その救済で偉業のアルコロジーがありますが、その効果が画面上では分かりづらく、
    労働者が供給されてもバランスバー、統計グラフには反映されない…という不思議さ。
    何十万と労働者が来ているハズなのに、画面上では、労働者不足と言われたり…。

    そして、何よりも、運営側のオオカミ少年ぶりにプレイヤーは飽き飽きしています。
    なんど、劇的なバグ改善を期待したことか…。
    おかげで過疎化が進んでいます。

    先日、海外サイトでMODについての公式見解の情報が流れましたが、
    それも「どんなMODがいいかの情報を募集する」という程度のもの。
    また、役にも立たない乗り物に高い金を払わせたり…。

    プレイヤーは、マップの拡大、バグの修正、地形による開発制限の緩和
    (緩やかな斜面に建物を配置できるようにする)ことを求めていると思います。

    これらは全て、前作では可能だったことです。
    10年前の前作はグラフィックは劣るけど、それらが全てありました。

    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 1 1 2 1
  • ウィルライトとシムシティ4の偉大さ 35
    • 投稿者:tirori(男性/30代)
    • 投稿日:2013/09/30
    良い点
    最大にして唯一と言っていい良い点がシムシティにもついに3Dの光にさらされたこと
    定期的なパッチ更新でバージョンアップやバグが改善されている
    悪い点
    前作からなぜかマップが狭い為開発の余地が少ないせいで凡そ30%がインフラ施設に
    景観が異常すぎる 四角いマップに高層ビルが並ぶのにその1歩外には無人の荒野が同居している アクセスがなぜか大通り1本で大渋滞 公園が全然駄目
    学生の椅子取りゲーム
    予算の調整が難しい
    グラフィック酔いが激しい
    オンライン前提なところ
    光栄商法染みたパッケージ販売
    地震発生がまるで兵器使ったようで気色悪い
    雇用の需要と供給のバランスが悪い
    総評
    個人感想
    グラフィックはよりリアルになったが中身がリアルで無くなった
    そのせいで実生活で時間軸がおかしくなりました。
    前作の4のようなシッカリしたモノとは程遠いですグラスボックスとは結局一体何なのか?
    それでも最大の利点を生かしての景観都市にそれなりの楽しみ方があるのも事実

    ここのレビューしている人達が50点あたりにしているのはひとえにパッチ更新が在る為ですが

    個人的にはこの点数にしました
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 1 2 1
  • やればやるほど、4ラッシュアワーをやりたくなる。 20
    • 投稿者:R-19(男性/40代)
    • 投稿日:2013/07/29
    良い点
    じっくりやり込んでみて、感想が変わりましたので、改めて…。

    1:グラフィック
    チルトレンズ風の風景と、限りなくアップにできる視点は、街に住んでいるようでとても最高。

    2:割りと軽い、動作が安定している
    シムシティ4では、何故か突然落ちるという恐怖の現象があったが、そういうのが無いので安心。
    悪い点
    1:狭い
    これについては、言わずもがな。狭いです。すごく狭いです。

    2:自由度が低い
    高速道路、地下鉄、神モード、造成、モノレール、高架鉄道、車以外の都市内交通手段の全て、農場・・・ざっと挙げてみたこれら「今作に無い要素」です。
    とにかく、今まで当たり前にあったものが無いという不条理さ。

    3:行き着く先が同じ
    結局、街の特化などはあっても、区画の密度指定ができないので、のどかな別荘地を作ろうと思っても、高層マンションになってしまったりなど…最終的に同じような町並みになってしまう。
    総評
    ●二度目のレビューです。
    じっくりやり込んでみて、色々やり尽くしてみての感想です。

    やればやるほど、シムシティ4ラッシュアワーをやりたくなるゲームです。

    このゲームを一言で言うならば「街を作らされるゲーム」という事です。
    造成が一切できないので、斜面の土地を改良して、段々にしたりなどもできません。

    おそらく、私を含めて前作のヘビーユーザの方は、何かしらコンセプトを決めて、地域を開発していたのではないでしょうか?
    「河口部の港町で、河を挟んで対岸を工業地帯に、こっち側はファミリー向けの海岸にしよう!
    山側のマップはやや高所得層向けの住宅地にしよう。
    よし、海しかないマップに、神モードで島を造成して、風力発電だけで頑張っている小さな島の街を作ろう!
    なんか…申し訳ないけどこのマップに、発電関係とゴミ関係全部ブチこんどこっと…。」

    と、そんなふうに、巨大な地域をワクワクしながら、開発していたのではないでしょうか?

    今作では、そういう事が一切できません。
    決められた地形を変える事は許されません。また、町と町の接続が高速道路一本なので、そこがボトルネックになって、他の都市と連携した都市を作ろうとしても、交通渋滞で昨日マヒに陥ります。

    その上、恐ろしいほど微妙な(おそらく1・2メートルの段差)が1マスくらいあるだけで、建築ができなくなるなど、この世界は宗教上の理由で元々の地形をいじってはいけないという戒律でもあるのだろうかと思われるほど、斜面や凹凸による建築不可判定がシビアです。
    造成ができない関係上、マップの半分以上が手出しできない斜面なんていうところもあります。

    早い話が、山があっても、ロサンゼルスのような町並みは作れません。
    素敵な山があっても、路面電車を坂道に通して、その周りにビルが並ぶ…そんな街は作れません。ただ、坂道に路面電車が走るでけです。道路を敷設できるかすら怪しいです。
    シムシティ4ラッシュアワーの、あの強引な土台を使った斜面建築が、懐かしく思えます。シムの世界で、あの土台はロストテクノロジーとなったようです。

    また、隣のマップにもプレイヤーが居ると言っても、正直デメリットしか感じられません。不自然に街が孤立して、高速道路で結ばれている様は異様ですらあります。
    さらに、当然ですが、人間飽きが来るものです。
    広大な地域で、自分の土地以外が無人になるのは寂しいものです。

    誤解のないように言っておくと、システム的にも、コンセプト的にも、本作は素晴らしいゲームであると言えます。
    きっと、この作品から始めれば、最高の作品だと感じる人も少なくないでしょう。

    ですが、一つ私が言える事は
    今作と、シムシティ4ラッシュアワーは、明らかにファン層が違ってくるのではないだろうか?という事です。


    ●最後に
    今作の製作者のコラムに、こんな話がありました。仲間がシムシティ4をプレイしているのを見て、一つのマップに同じようなパターンを何度も作っている事に気づいた。そういうプレイを無くそうと思って、今の形にした。

    そんな話です。ですが、それが楽しかったんだと思います。護岸をしてみたり、条里制のような街を作ったり。そうして、整然と並んでいる街だからこそ、海岸線や山、河付近のランダムな形や、ここだ!と思った所に、演出として造るイレギュラーな街並み(ロータリーや、蛇行した道路などなど)が映えるのだと思います。
    無理やり、条里制の街を作らせないようにする今作の試みは、野心的で素敵だと思います。
    ですが、それは同時にプレイの幅を大幅に狭めてしまいました。

    素晴らしいゲーム故に、残念でなりません。次回作に期待しています。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 3 1
  • うーむ・・・期待していたが 50
    • 投稿者:ヨッシー(男性/40代)
    • 投稿日:2013/06/19
    良い点
    完全3Dになったことと
    マルチプレイに対応したこと
    バス・路面電車路線を引けるようになったのは
    よしとする。
    公害は風向も考慮しなければならず
    リアルになった部分も多く
    特にデータ表示がかっこよくなった。

    悪い点
    前作なみの広さならよかったのに
    マップがちっさすぎて町に個性を出しづらいうえに
    すぐに開発しつくしてしまいできることがなくなる。
    地下鉄・高架の鉄道はなくなってしまい
    高速道路も町の入り口までで中心部まで伸ばせない

    ちょっとなにかが足りないと
    ビルがすぐ廃墟になり人口も減るし、
    赤字になるので放置して金を貯めるといるのが
    やりづらくなった。


    総評
    とにかくマップが小さすぎて
    前作より飽きがはやい。

    元々アメリカのゲームなので鉄道がしょぼいのはデフォルトなのだが
    車社会のはずなのに高速道路すら町の中に作れないとはちょっと
    がっかりした。。
    今作は鉄道をもう少し充実させて欲しいと思っていたが
    逆行しさらにしょぼくなったてしまい
    前作のBATで作るような鉄道重視の町づくりとかはまず無理。

    期待していただけに物足りなさ杉を通り越して
    期待して損した。



    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 4 2 2
  • 質の高いバグゲー 50
    良い点
    1.綺麗なグラフィック
    2.建物の工事から完成後は住民の生活模様まで細かいアニメーション。
    3.マルチプレイで自分以外の人の街を見て回れる。
    悪い点
    1.バグがとにかく多い、大規模パッチを当てても改善されないor新たなバグが発生。
    2.マルチの利点をほぼ生かしておらず、同期の遅れや巻き戻りやデータ破損などマイナスが目立つ。
    3.椅子取りゲーと比喩される、近い施設にみんなで飛び込む基本ルーチン(若干改善されるも本質は変わらずバグも変わらないどころか増える)。
    4.入り口となる高速道路の形状配置、地形が固定のため自由度が低い。
    5.MAPが狭い。
    総評
    極上の素材を用意して出てきた料理はねこまんま的なゲーム。
    とはいえ良くも悪くもシムシティで遊べない事はないクオリティです。
    しかし、プレイしていれば何かしらのバグに遭遇して非常に残念な気持ちになります。
    現状大型アップデートはver3.0まで出ておりますが、相変わらず機能不全やバグが健在です。
    景観を重視した街作りもバグのため落ち着いて出来ない。

    人口が10万以上に増えた辺りから、開始した土地によっては改善が厳しい渋滞問題に直面します。
    観光都市で観光客を呼び込む場合も上の問題と同様です。
    このため街づくりにしても渋滞問題を緩和するため、人口調節を行う必要があり、雇用確保のための労働者をどう捻出するかという、なんともいえない作業を行う必要があります。
    しかも、マルチがきちんと反映されない場面が多々あり、メインの都市付近に労働者用のベッドタウンを作ったからと言ってきちんと労働力が確保されるような甘いゲームではないのです・・・。

    MAPも現在はロースペックの人でも楽しめるための配慮で小さいらしいので、今後は有料無料不明ですが、MAPが広がる可能性はあるようです。

    ゴミ集積場リサイクル工場などはバグが多く存在し、バグに遭遇した場合土壌汚染問題から細菌による健康被害、住人の喪失、経済の衰退、経済の破綻とバグ一つで街が破綻しかねないバグが数多くあります。

    バグが下手な自然災害よりも厄介でゲーム難易度を引き上げるので、バグを糧に楽しめるくらいの精神でないと遊ぶのは厳しいゲームです。
    現状はパッチが当たるたびにバグの確認を楽しめる人でないと勧められません。
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 4 2
  • マップがちっさい 30
    • 投稿者:mamiya(男性/40代)
    • 投稿日:2013/04/29
    良い点
    グラフィックがきれい。
    処理が速い。
    悪い点
    マップがちっさいの一言に尽きます。
    自由に道路を引くと無駄なスペースができて街の成長が行き詰まる。
    発電所や水道施設、採掘や貿易センターなどとにかく固有の建物がスペースを取り過ぎて、狭いマップをさらに狭くする。

    できれば今の4倍のスペースが欲しい。
    総評
    マップが狭すぎてスペースがなくなるのが痛い。
    サイの目上に道路を引いては作業のようだし、再開発で道路を引き直そうとするとほぼ全ての家や施設がなくなり、アンロックが再びロックされてしまう。

    マップの狭さは飽きの早さに比例する。

    シムシティだ、まだまだこんな物じゃないだろう?
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 3 2 2
  • シリーズ初めての者の素直な感想を 30
    • 投稿者:Rcc(男性/30代)
    • 投稿日:2013/04/15
    良い点
    ・綺麗なグラフィック
    ・ワンクリックすることでの街作りの簡単さ
    ・多彩なゲーム内容
    ・マルチシティという協力型街作り
    ・ゲーム内ガイドによる初心者へのサポート
    ・常時インターネット接続によるゲーム内容の更新(パッチ)
    ・originというゲームをする環境を問わないシステム
    ・今後のMacへの対応予定
    悪い点
    ・常時インターネット接続による弊害
    .廛譽っ罎縫機璽弌爾ダウンすると街の状態が保存されなかったり、
    巻き戻しが発生し時間をかけた街が跡形もなく消滅
    ⊂鏤接続型のマルチプレイにも関わらずリアルタイムでの同期ではない
    ・街作りの簡単さの裏に見える渋滞によるシステムの破綻
    ・ゲーム内ガイドとは対照的なカスタマーサポートという名だけの杜撰な運営対応
    ・商品として提供するレベルではない不具合の状況
    総評
    シムシティシリーズは初めての元オンラインゲーマーです。
    「街作りは自身にはちょっと…」と今まで存在は知っておりましたが
    敬遠をしていました。ですがこの度の話題性ゆえに好奇心よりプレイ。
    素直な感想としては"簡単な操作であっという間に出来上がる街"でした。
    ゲーム内のガイドに従ってクリックにより街を作成していくだけで
    立派で個性豊かな街が出来上がるところには感心しました。
    ゲーム内の作成可能な多彩なオブジェクトやそのグラフィックも綺麗で
    洗練されたデザインだと感じます。元々熱中をすると睡眠時間を削ってでも
    プレイしてしまう性分もあり、今のプレイ時間数に至ります。

    ですが、元オンラインプレイヤーゆえの不安点も多々ございます。
    それはインターネット常時接続型による弊害と運営のサポート体制。
    常時接続という点に関しましては特に個人的に不安はありません。
    それによってゲーム内容の修正や新たな追加要素を配信することができますので
    この点は現在のニーズに合っているのではないかと感じます。
    接続によるメリットは後々からゲームの不具合等を修正できる柔軟性だと思いますので。

    一方で当然危惧される回線との接続不良によるトラブル。
    このゲームの現状での対策は十分ではあるとお世辞にも申し上げられません。
    上記で挙げさせていただいた悪い点の「常時インターネット接続による弊害」が
    全てを物語ります。何時間も頭を捻って作成した街が次回ゲーム起動時には
    跡形もなく消滅し、また一からの作成を余儀なくされる。
    これでは当然モチベーションもあったものではありませんね。

    また、この問題へ拍車をかける"渋滞"や"不具合"によるゲームシステムの破綻、
    こちらが致命的なデメリットとなっています。
    当然渋滞が起きますと本来機能するはずのゲーム内システムが機能しません。
    (この場合では救急、消防、警察、貨物輸送、公共交通機関等を示します)
    これらのシステムが機能しないことによって本来は発生のしない問題が多々おき、
    結果的にストレスとモチベーションの低下を抱えることになります。

    そして、現時点で商品レベルでは存在してはいけない不具合が多数存在します。
    主なものは車両や施設の消滅や敷地内に重なってできる施設、
    高低差による異常な地面の変動、水辺にも関わらず水の干上がりなどが挙げられます。

    ですが、個人的に致命的だと感じましたのは運営によるサポート体制です。
    勝手ながら思いますのはオンラインゲームは運営によって成否が一変します。
    どんなに良い素材や人材を整えても運営が杜撰では全て駄作化すると感じます。
    現にこのゲームの運営であるEAは2年連続でのワースト運営と記事化されたばかり。
    もちろんそのような記事だけで判断しているわけではございません。
    シムシティ購入に至っての金額トラブルがあり、問い合わせをしましたが
    現時点で一切返事はテンプレートすらいただけません。(問い合わせは3月中旬)
    商品の金銭に関わる大事な問題にたいして一切の返事をいただけない点には
    失望を通り越して呆れました。このような杜撰な対応だからこそゲームの内容も
    改善がされず、ワースト企業にも選ばれるのだとしみじみ感じさせられる現在です。

    「高い木は風を受けやすい。我々は誇り高く,前向きに風に立ち向かっている」

    これがこちらのサイトでの記事の企業の意見だそうで思わず笑ってしまいます。
    一切返事すら返していないのに立ち向かっているとは言葉もありません。
    以上をもって私は"ゲーム内容80点、運営体制0点"により以下の点数とさせていただきます。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 1 5 4
  • ワールドワイドなビジョンに対し、小さくまとまってしまった作品 65
    良い点
    ・全体的に自由度が高く、ある程度思い通りに街を作れる
    ・オンライン機能により、他のプレイヤーと協力した地域作りが楽しめる
    悪い点
    ・AIが弱く、プレイヤーの都市計画だけでは改善できない問題が多々発生する
    ・街が作成できる範囲が狭く、作成
    ・上記に伴い最終的な「目標」が浅く、いまいち継続的にプレイできない
    総評
    立ち上がりにサーバー関連のトラブルがあったものの、現状では問題がない程度にプレイは可能な状態に復旧。

    MAPを選び、土地を選び、自由に都市を作成する。
    土地によって鉱石が豊富、石油が豊富など、特性が異なっており、それに合った街づくりができる。
    足りない資源は他のプレイヤーの街から輸入し、余剰分は輸出。
    街づくりを楽しみながら交流を行うことができる、非常に良いコンセプトのゲームになっていると思う。

    基本的な楽しむサイクルができあがっているが、やはり最大の難点は目的がないゲームなので
    特に今回は一つのMAPに多数のプレイヤーがひしめき合う関係上、一人あたりに割り振られたMAPが狭いため、大都市を作ることができないのはかなり悲しい。
    限られた範囲のなかでいかに発展させるか、という楽しみもあるが、考えた都市計画の30%が達成できれば上出来であろう。

    そのため、満足のいく規模の都市づくりという目的は無しえないため、目標単位でも小さくまとまっており、加速的にゲームをプレイするプレイヤーは、減速も早いと思われる。

    もっとも、悠々自適に都市づくりを楽しむのがシムシティの魅力でもあるため、十分と言えば十分なゲームと感じた。
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 2 2
  • 惜しい部分がたくさん。残念。 40
    良い点
    ・美しいグラフィック
    ・マルチプレイという新しさ
    ・新要素のおもしろさ
    悪い点
    ・狭いマップ
    ・高速道路との接続が1箇所だけ
    ・ひどい渋滞(地下鉄がない!)
    ・AIが悪い
    ・有限な資源(水がない!)
    ・建物の維持費が高い
    ・不完全なマルチプレイ
    総評
    面白い部分はたくさんあるが、残念な部分がそれ以上に多い。
    マルチプレイという新しさは評価できるが、不完全でまだソロプレイでしたほうがいい。

    また、オンライン環境であるためか、
    22時頃はサーバーにつながりにくく、ゲームがプレイできない。

    とにかく交通がひどい!地下鉄がなく、バスも同じ場所を行ったり来たり。
    なんで路面電車を採用したのだろうか・・・。
    AIがひどいおかげで、渋滞をさらに促進させる。
    緊急車両は律儀に信号待ち、しかもほかの車は進路を譲らない。

    気長に待ってパッチがでるまで待つ必要があるかもしれない・・・。
    プレイ時間
    10〜20時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 3 2
  • もったいないとしか言いようが無い。 50
    • 投稿者:パーラー(男性/40代)
    • 投稿日:2013/04/02
    良い点
    ・ゲーム性
    箱庭作りのゲームとしては相当に面白いです。
    バランスについては後述します。

    ・簡単で直感的な操作性
    簡単な操作でどんどん町が発展していく様はなかなか壮観です。

    ・シムシティである
    まごう事なきシムシティです。町を造り、人を呼び込み、そして発展させ、運営させる。
    こう言うジャンルを開拓したゲームです。面白いです。
    悪い点
    ・ゲーム性
    AIがお粗末なのは他の方が書かれているとおりです。
    妙なリアリティを求めた結果、リアリティが欠如しゲーム進行を阻害するというもはやバグレベルです。
    例を挙げると切りがありませんが、大規模な改修が必要であると考えます。

    ・バグ
    AIもバグレベルですが、実際のバグも多数存在しています。βテストを比較的大規模に行い、バグ改修も頻繁に行われていますが殆ど改善されていないというのが私の感想になります。

    ・不必要なオンライン
    オンラインは主に友人とプレイしています。
    正直この手のゲームには全く必要が無い機能ですが強制オンラインです。
    オフラインモードの搭載を検討しているとアナウンスはありましたが、ゲームシステム自体を大規模に改修する必要がある為、余り期待出来ないでしょう。そしてラグと切断、チャットが届かない、チャットで日本語入力が使用不可、サーバーダウンに巻戻り、オンラインゲーム特有の障害ならなんでも起きます(笑)

    ・町が狭い
    最終的に円滑なゲームプレイを阻害しているのがこの一点ですね。
    マップが狭くなければ道も好き放題設置できたことでしょうし、広ければ区分けも楽に行う事が出来たでしょう。人口の大規模増加にも耐えうる都市を計画し、かつ治安や公共の交通も便利になっていたでしょう。
    要は上記であげた不具合が気にならなくなると言う点でこの狭さは一番の問題点であると考えます。
    総評
     とても面白いゲームですが、残念に感じる部分がとても多いのも事実。
     想定外のプレイだと開発者はおっしゃるかもしれませんが、その想定が甘いと言わざるを得ないし、何より通常のプレイで発覚するであろうバグを全くつぶせていません。
    発売日に間に合わせてコケたゲームは多数あります。
     現在はオンラインでパッチを配布することによってその点をつぶせる可能性はありますが、それでどうにかなるとはとても思えない規模のゲームデザイン自体がミスであると言えます。
     カジュアルゲーマーを想定、1時間でプレイをやめる。そういう方はそもそもシムシティがプレイできるようなゲーミングPCなんて買わないでしょう。
     実際問題として1時間のプレイですらデザインの問題点がはっきりするでしょう。とても残念です。

    悪い点ばかりが上げられるのはゲームプレイ自体はとても面白いからであると言うのが私の結論です。ほんの少し足りない、後これが何とかなれば・・・そういうもったいないゲームであると私は考えます。
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 4 1
  • 間に合わせただけのゲーム 20
    良い点
    1.進化したグラフィック
    4に比べたら進化しました。他のゲームと比べたら普通ですが、目に見える進化があります。
    ゆっくり時間を進めて見ているだけでも楽しいですね。

    2.面倒な作業の簡略化
    例えば電気や水道などを別で整備しなくても道路が通ってさえいれば、通電可能です。
    忘れがちな作業をしなくてすむのでその他の作業に集中できます。

    3.追加モジュール
    建造物に対して追加でモジュールが設置できます。
    警察署でいうとパトカーや収容所を追加できて、対応能力に違いが出てきます。
    (その分、予算も追加されますが)
    悪い点
    1.オンライン要素
    ほかのプレイヤーと共同で何かをしたりできますが、恩恵以上にマイナス要素の方が段違いであります。

    1-1.サーバーダウン
    多くの方が指摘している通り、サーバーダウンで遊べない。買ったのにもかかわらず好きな時に遊べないという詐欺な仕様。それもいまだによく起こる。

    1-2.セーブデータ
    サーバーごとにセーブデータが分けられているので、サーバーを変えると初期からスタートです。ソロでしたいだけなのに、ネットが必要であるとか意味不明です。

    1-3.都市の時間
    さらに他人と一緒にやると、相手がオフラインになるとその都市の発展が止まるわけですが、都市自体はその状態のまま存在し続けます。
    例えば犯罪者が出ている都市が隣接して、その都市がオフラインになるとその都市の改善は100%なくその状態のまま、定期的に犯罪者がやってきます。なので、こちらはプレイしている間中、減ることのない犯罪者対策をしなくてはなりません。
    そのせいで警察の予算がうなぎのぼりで破たんすることもざらです。じゃぁ放置すればどうかというと、満足度が減る。人が殺されて人口が減る。魅力がないので人が来ない。廃墟が増える。放火も起こる。オワタに。
    隣接地からの流民を制限する手立てがゼロですから。

    1-4.アンドゥ不可、キャンセル不可
    間違ってクリックしたらそこで終わり。オンラインなのでアンドゥ不可能。
    試しにやってみる、ということがリスキーすぎる。


    2.AIがお粗末
    殺人犯であっても赤信号はきっちり止まります。パトカーも止まります。
    同じところをぐるぐる行ったり来たりすることもあるバスなど。
    渋滞が緩和されたとはいえ、まだまだ渋滞ゲーム。住民よ、頭を使え。


    3.バグ・仕様・そしてバグ
    納期に間に合わせただけなのがわかる、バグだらけ
    急に貿易をやめる施設。
    地価をいくらでもあげられるバグ
    消えるバス
    どれだけ市場に出回っても変わらない資源の取引価格
    小学校や高校がないのに、大学には通えて原子力の研究ができたりする。
    教育のレベルじゃなくて人数で研究の進み具合が決まる。


    4.MAPの楽しくなさ
    狭い。
    狭いMAPがあっていいと思うが、すべてのMAPが同じ大きさ。
    大きなMAPはなし。とにかく狭い。30分で埋めることができる。
    整地ができない。山や谷はそのまま。
    どれだけの立地でも地価は同じ。高台にあって、海を一望できる一等地も近くに公園の類がなければ貧民向けの土地。
    おかしい。


    5.街づくりに必要なものがない
    農村がないです。いったいどこで食べ物を調達しているのか…。
    のんびり農村プレイができないのは残念
    地下鉄がない。だからますます渋滞する


    6.運営の対応のまずさ
    とにかく、運営が不親切・不誠実・不出来
    何の発表もなく後出しで知らせるサーバーメンテ
    遊べなくしていたくせに一切謝らない。(見通しが悪かったとだけ)
    おわびに1本ゲームをプレゼント!ただし全部古いタイトルで英語版な!
    サーバー強化といいつつ数を増やして、ユーザーを分散させているだけ。
    サーバー間でのセーブ共有はなしなので、嬉しくない。
    全ユーザーが必ず思うほどの渋滞ゲームを黙って発表。
    どう考えても見切り発車でパッチを出せばいいかというスタンス。
    βで1時間しかプレイさせなかった理由はおそらくこれ。
    総評
    多くのオンラインゲームであるように運営がすべてを台無しにしているパターン。
    ゲームを進めるにつれて溜まるストレス。
    まさに有料βテスト状態です。
    この先はもっとましになるかもしれないので、買いたい人はしばらくまってDLCが発表されたあたりで買うのがイイと思います。
    現状ではゲーム自体が50点で、運営などでマイナス30点している状態です。
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 1
  • 開発者の自己満足ゲーム? 60
    • 投稿者:にぅ(女性/50代)
    • 投稿日:2013/03/22
    良い点
    ・グラフィックが綺麗
    ゲーム用のPCを持ってる人ならとても綺麗なグラフィックでプレイできます。
    建物にかなりカメラを寄せても綺麗です。

    ・視点が自由に動かせる
    町をじっくり眺める事ができます。

    ・シムの動きが面白い
    「なんでそこに入っていくんだ・・・」「なんでこんなゾロゾロ歩いてるんだ・・・」
    というような、AIがアホな故に変な動きをしていてむしろ面白いです。

    ・交通機関が繋がっていれば、地域内の他のマップに送金可能
    新しいマップを始めた直後に他のマップからお金を送ると、開発するのにお金の心配をする必要がなくなります。
    悪い点
    ・オンライン専用
    シングルモードでも常にサーバー上でのゲームとなるので、サーバーが落ちている間はプレイできません。
    自分の作った町を公開したり、フレンドと一緒にプレイできるオンラインモードはあってもいいとは思いますが、オンラインでないと遊べない仕様にする必要はなかったんじゃないかと・・・。

    ・マップが狭い
    散々言われてますが、ものすごく狭いです。
    4の中マップ相当と言われてましたが、小マップくらいに感じます。
    町を発展させる事に楽しみを見出す人には物足りないと思います。
    狭い為に、限られた土地にどう配置するかを考えるゲームになってしまっています。
    1つの地域にマップが点在しているんですが、四角い枠内に高層ビルが立ち並ぶ姿は不自然すぎて萎えます・・・。

    ・道路を引かないと建物が設置できない
    マップが狭いので、できるだけ無駄なスペースを作りたくないんですが・・・。
    4のようなグリッドがない為、建物の大きさが分かり辛く、道路を引いては壊しの繰り返しになります。
    また、道路の突き当たりに建物が設置できないどころか、大通りの場合は突き当たりが丸くなり、道路の側面にも4で言う1マス分くらいは無駄なスペースができてしまいます。
    公園すら置けません。
    道路の長さが少しでも足りないと建物が設置できない為に、(4では渋滞対策によくやっていたんですが)道をわざと繋げずに2本の道を跨ぐように建物を設置する、という事もできません。

    ・密度が道路依存で自由に設定できない
    道路の種類で密度が決まってきます。
    そして高密度の道路を引いても、必ず低密度からの発展になります。
    現在速度が「ラマの速度」までに制限されている(この先解除されるかは現時点では不明)ので、発展速度も遅く、新しいマップを始めるとかなりダルいです。

    ・一方通行道路や地下鉄がない
    4では渋滞緩和に必須だった一通や地下鉄がありません。
    このゲームでも渋滞対策は非常に重要なんですが・・・。

    ・マップに風向きや資源などが設定されている為にプレイの幅が狭められる
    大気汚染を引き起こす施設は必然的に風下に設置する事になります。
    隣のマップにゴミ収集場や発電施設を複数配置して全て依存するのもまあ1つの手段ではありますが、入り口の道路が1つしかないようなマップでは、渋滞の為にゴミ収集を他のマップに依存するのは難しいです。(電気は渋滞に左右されないので可能です。)
    資源は原油、石炭などがあり、折角だから活用したいと思ってしまう人はそこは必ず油井なんかになってしまいます。
    まあ無視すればいい話なんですが・・・。
    ちなみに資源も枯れますが、水も枯れてしまうので、上水施設(ポンプ場)は必ず下水処理場とセットで建てる必要があります。(水は他のマップからはトラックで運んで来るので、他のマップからの購入では渋滞で供給が追いつかずに詰みます。)

    ・AIがアホすぎる
    シムは毎日仕事を探し、空いてる家に帰るそうです。
    毎日近場の工場などに出向き、そこの職に空きがなかったら次の工場へ・・・というような行動を取るので、無駄な渋滞が起きます。
    家に帰る時もそうです。
    せめて既に満員のところはスルーするくらいのAIを組んで欲しいですね。

    ・マップの切り替えにいちいちロード
    複数のマップを同時に開発できますが、切り替えにいちいち長めのロードが入ります。(ちなみにプレイ中のマップ以外は時間が止まります。)
    狭い為にマップ毎に役割を決めてやる事もありますが、頻繁に切り替える必要がある場合は面倒くさいです。
    総評
    プレイ時間を見ると141時間。
    141時間プレイしての感想です。

    私はアマゾンでパッケージ版を買ったので、ダウンロードに時間が掛かったりという不満は一切ありません。(だからと言ってアマゾンがお勧めという訳ではないです。セット内容的にはオリジンで買うのが一番充実しているので。)
    ネットゲームにはサーバートラブルが付き物なので、(ログインオンライン含む)サーバートラブルに関しての不満も特にありません。
    (オンライン専用である事に対する不満とは別物です。)

    数日前までは点数にしてまあ80点くらいかなと思ってたんですが、マップを新しく始める度に道路を引くところから(どのように道路を引くと渋滞が緩和されるか、どこに病院や消防署を置くか等)考えないといけないのが面倒になって来ました・・・。
    施設の大きさがまちまちなので、最初に考えて道を引かないといけないんですよね。
    後から引きなおすとなれば、あちこち壊す必要が出てくるので。

    道の引き方を考えてて、ふと「マップを始める度に同じ事やってるな・・・」と感じ・・・。
    やっぱりマップが狭いのはつまらない!
    これに尽きるかも知れません。
    マップが広くならない事には、満足感は得られない気がします
    なので60点まで一気に下がりました。

    プロモーション映像であったような、ギターの形の道を作ったりするような遊び方ができる人でないと長くは楽しめないのではと思います。
    つまり、遊び方としては4の正当進化ではなく、自由に町をデザインできるソサエティーズに近いと言えます。

    グラフィックは綺麗ですが、デザインもソサエティーズに近いポップなものになっています。
    近くで見るととても細かく描かれているのが分かりますが、町全体を眺めると、不思議と4の方がリアルに見えます。
    特に高所得者の高密度の住居(マンション)は近未来っぽく、個人的にちょっと気持ち悪いです。
    リアリティに欠けるというか。
    4の富裕層のマンションは格好良くて好きだったんですが・・・。

    音楽は個人的にはいまいちですね。
    シムズっぽくなってるというか、4までの音楽の方が好きでした。

    これはこれでそれなりに楽しめるゲームではありますが、「シムシティ」としては全体的に4よりショボくなった感じは否めません。
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 2 3 2
  • 未完成品 40
    • 投稿者:だいめい(男性/30代)
    • 投稿日:2013/03/20
    良い点
    ・グラフィックス
    このゲームをジャギりや小さい画面で遊ぶのはもったいないと思います。
    2013春現在のミドルクラスのGPU(660Ti程度)があればSimcity4からの進化を見ることができると思います。
    ただ同じEAからグラフィクス推しのクライシスが出ていますし、他のグラフィクスがきれいな作品と比べると下に位置します。

    ・マルチプレイの発想
    都市の資源を分け合って偉業を達成する、足りないインフラを補い合う、都市間の人の流れを考えるなど、マルチプレイならではの楽しさが埋まっていると感じました。
    悪い点
    ・サーバーの不安定さ
    発売から2週間たっても接続できなかったり切断されたりが残っています。セーブデータ破損や巻き戻りも多発し、MMOとして致命的。
    私自身3つの町が破損しプレイ不可能になりました。
    マルチプレイに欠かせない同期も数秒遅れるとかそういう次元ではありません。数時間から数日後に反映されます…冗談ではありません。これによりマルチの楽しさすべてが台無しです。

    ・運営・開発の不親切さと不誠実さ
    サーバーがメンテナンスになることを事前告知しないため急に切断されます。
    アップデートは数日後に内容を明かすため改善点がわかりません(わからないほどの変化しかないんですけど)。
    全てのサーバーを同時にメンテしないためにクライアントとの齟齬が起こり巻き戻りからのセーブ消失…笑えません。
    お詫びに無料でゲーム差し上げます、といってもユーザーはSimcityをやりたいわけなんですが…

    ・お粗末なゲーム内容とシステム
    マップが狭いため、3時間もあれば道路が引き終わり、町が出来上がることもあります。
    また資源市場が機能していないためテレビ輸出で財政問題をなくすことができますが、そうでない場合はかつかつでバランスが悪いです。
    ありとあらゆる交通AIもネズミレベルで、渋滞解消を考えるのがばかばかしくなります。
    せめて交通ルールくらい守ってください。

    ・追加パッケージの取り扱い
    他の人がプレイして放棄した都市を再建できるのも今作の特徴ですが、追加パッケージがないとそれも制限されます。
    放棄した都市に持っていないパッケージが含まれると再建できません。
    どうして再建するときに自動で破壊されるようにしなかったのか、プレイの幅が狭められてしまっています。
    総評
    総じてSimcityのナンバリングタイトルとしてふさわしくありません。
    なによりもセーブの破損のしやすさと同期がとれていないという点で、MMOとして売っていいものではありません。
    シムとしても10年待ってこれかというお粗末なもので、評価できません。
    グラフィクスだけが目的の場合や、今後サービスが長期継続されるなら将来性に期待はできるかもしれませんが、その間は有料アルファ版だと思ってください。
    以上、購入を迷ってる方にお勧めできない点が多いので40点とします。
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 4 1
  • 悪い点が改善されることをねがう 65
    良い点
    ・グラフィックがとても綺麗
     4がでて10年たちずいぶん進化している。
     フィルター機能まで存在しており自分の思う雰囲気で町を眺めることができる


    ・モジュールを追加できる
     状況や財政と相談しながら拡張。見た目も変わり面白い。

    ・オンラインで協力して遊べる
     近隣都市の市長と相談しながら自分の町を発展させることができる。
     一人で黙々とするのも楽しいがこういった楽しみ方が出来るのもよい。

    ・道路をある程度自分の思い通りにひくことができる
     思うように道路を引くことができ自分が思う都市により近づくことができる。

    ・面白い建物の説明文
    悪い点
    ・オンライン接続の必要性
     ・巻き戻り、再開不可能になるなどのバグ
       本当にがっかりするバグ。まれによく起こる。
     ・キック機能のなし
       オンラインゲームなら必須機能だと思うのだが・・・。
       詰んだ状態を初期化できないのも残念。
     ・現状チータースピードができない
       お金をためる時間が長くなってしまう。
       何も出来ない時間が長くなってしまうのは少し辛いものである。

    ・マップの狭さ
     早ければ数時間で全部埋まってしまう。
     今作はこつこつまったりゆっくりとプレイするのが向いているようだ。

    ・整地ができない
     思うように地形を変えることができないのは残念である。
     その地形を生かした街づくりを楽しむことになるだろう。

    ・AIの出来
     渋滞に悩まされることになるだろう。
     プレイヤーの腕もかかわるところだとは思うが...
    総評
    グラフィックの美しさについては申し分ないだろう。
    道路を自由に引くことができる点も自分好みの町を作ることに大いに貢献している。
    住民の生活を想像しつつ、こんな町だったら住みたいなぁなど思いながら町を作ることができ鉄道模型やミニチュアで遊んでいるかのような感覚で楽しめる。

    しかし期待が大きかった分、悪い点がとても残念に思ったのもたしかである。
    オンラインの必要性からくる諸問題についてはこのゲームを台無しにしているといっても過言ではない。
    又、4のように整地できないこと、交通機関、広大なマップが無いため1日もあれば開拓しきってしまうなど自由度が低くなっていることも残念である。

    ある程度サーバーも安定してきており発売日より遊びやすくなってきている。
    MODなどが登場して不満点が解消されるかもしれない。
    面白いゲームなので改善されていくことを願う。
    今後に期待している。
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 5 2
  • 期待しすぎた? 50
    • 投稿者:しんら07(男性/30代)
    • 投稿日:2013/03/18
    良い点
    ・グラフィック・アニメーションの進化
    これは素晴らしいです。フィルタをかけると雰囲気が変わって自分の都市がより良く見えます。

    ・案外軽い
    設定次第でミドルスペックでも動くと思います。

    ・各施設の拡張
    消防署や警察機関の施設にモジュールを追加してやることで更に効果を上げられる。
    悪い点
    ・AIが馬鹿
    とにかく混む。迂回しないから大通りがガラガラで隣の狭い密がぎゅうぎゅう詰め。
    それのせいで閉店したりして負の連鎖。とにかく酷いありさま。

    ・下水システム
    幸福度が広範囲に渡って下がるので建設位置に困る。
    おまけに一番近い施設に下水が運ばれるので、奥に建てると行き渡らず、手前が氾濫してしまし、無駄になる。

    ・各施設の維持費が割高(個人的)
    効果範囲の割に維持費用がかなり高くなったと思います。
    そのくせ住民からは犯罪が多いだの病気になっただの文句ばかりです。
    その不満を解消しようとモジュールを追加すると維持費がかさみ、破綻します。
    (実際私の都市はそれで破綻し、ただいま休止してます。)

    ・水が枯れる
    このシステムにした意味が分かりません。
    海や運河がある地域を選択しても、初期に建てたポンプが枯れて別の所に建てる際に立ち退きをしてもらうはめになったりします。
    下水処理場と上手に活用してください。

    総評
    良い面は本当に良くなっていると思います。
    ただ、ユーザー側が期待しすぎて、このような結果になってしまったのかもしれません。
    今後の修正やアップデートなどで悪い面が少しでもなくなることを期待したいと思いますね。
    プレイ時間
    5〜10時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 2 4
  • 噛み合ってないよね、開発がやろうとしていることと、シムシティというゲームが。 50
    • 投稿者:Gneer(男性/40代)
    • 投稿日:2013/03/18
    良い点
    *なかなかのグラフィック。特に「フィルタ」によって街の雰囲気が大幅に変わる。
    *そこそこ軽い。グラフィックオプションを抑えればやや古めのPCでも快適に動く。
    *安定。サーバー側に起因すると思われるクラッシュはあったが、サーバーが安定してからは落ちたことがない。
    *収支や発展の難度バランスは悪くない。4と傾向が異なるので比較すると違和感を感じてしまうけど。
    悪い点
    *最大のウリである詳細なシミュレーションがひどい代物。特に人の流れ(交通アルゴリズム)がめちゃくちゃ。どうもバスなどポイントを巡回していく車両は、真近の数ポイントの状況しか参照していないようだ。結果として遠く離れたポイントに待ち客やごみがあふれることがある。隣に空いた大通りがあっても無視して最短距離の砂利道を進むとか、行き止まりでハマるとか、渋滞が邪魔して消防車が敷地から出られないとか、本当にびっくりするようなひどい仕様・不具合がある。これで発売GOサイン出すとか信じられないYO。

    *都市間の取引も機能していない。これもウリのひとつだったはずだが…(サーバー不具合が原因の模様)。

    *マルチが面白く無い。まだプレイしていない人は「みんなでマッタリのんびりと〜」というのを想像するかもしれない。でも馴染んだフレンドだけで集まったのでない限り、実態は全く異なる。市長になっても放置する人、途中で投げ出す人多数。それに、本腰入れて開発すれば数時間で20万都市ができ、需要や都市の状況が大きく変わるゲームだから、真面目なプレイヤー同士の場合ですら協力はなかなかうまくいかない。救急車などの派遣ですら手間がかかり気軽にできない。理念先行で、ほんとうにシムシティというゲームにマルチが合っているか考慮していないと思う。

    *折れ線の時系グラフが廃止されたのは大失敗。オーバーレイの棒グラフは表示できるので空間的な状況を把握するのは楽だが、時間的な変化を把握するのが難しくなった。
    総評
    サーバートラブルが解消されて、ゲームに本腰を入れられるようになったら、もっと本質的な問題が見えてきた。ウリであったはずの要素はどれも見掛け倒しか、大変お粗末な出来だった。公式フォーラムでは責任者のルーシー・ブラッドショーを名指しで「空想的虚言症」と呼び、事前の誇大広告の「嘘」を指弾するスレが賑わっているほど。

    ゲームにならないほどひどいというわけではなく、むしろ私は楽しんでプレイしているほうだけど、理不尽な交通の仕様などはやっぱり気分を削ぐ。大マップなど4から失われた要素が多い割には、その埋め合わせとなるような面白い要素があまりない。

    開発陣は問題への対処を約束していて期待はしているが、長い開発期間をかけてもこのレベルだから短期間での改善は期待できない。4もラッシュアワーが出てようやくまっとうな内容になったので、DLCが1つ2つ出るまでは有料ベータと考えて購入をおすすめします。発売から10日ほど経った現在、最初にフレンドになった人のうち一割くらいしか見かけなくなって残念。
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 3 2
  • 未完成・・・・・・。 35
    良い点
    なかなか美しいグラフィック。のみ。
    悪い点
    サーバー問題
    まず、他の都市と連携できる部分は良いとは思う。
    (役所の分類など他都市が取れば共有できる)
    他都市に、お金をプレゼントする、現実時間の10時間後届くというほどサーバーが適当
    もちろん、1度都市作成し遊んでいるマップに2度と入れないバグも18日現在でもあります。チャット機能も息をしていません。全てが遅延します。たった一文字が30分後にチャットログとして出るなんて、何十年前のチャットシステムですか・・・・・・。

    悪い部分

    ・実績がサーバー別なので、急にサーバーに入れないときにヤル気が削がれる。
    ・水問題 すぐ枯れてしまう、対処法はあるがその対処している施設が地震やらで壊されると2度と水が作れないというほどシビアさ、他の都市から水は買えるが・・・・・・。

    ・資源問題 手馴れてくるとすぐお金持ちになれる、でもすぐ資源は枯れてしまいますので遊び方に自由度がない。
    ・BGMが少ない、よくない、頭に残らない。

    ・ゲーム内のバグがてんこもりです、バグを使って遊ぶ、バグで進行不可など色々な遊び方ができます。
    総評
    EAのゲームはBF3 シムシティ4DX シムズ3、そして今回のシムシティが購入済みソフトです。
    一日二日はどんなゲームでも楽しいので、はじめは楽しいです、でも三日目を境に遊ばなくなるそんなデキのゲームです。

    謝罪にソフト1本ダウンロード無料を付けると表明していますが
    予約者だけなのか、発売当日8日までの購入者までなのか、9日以降の購入者も含まれるのか
    はっきりした言葉を出していないのも寒気がしてしまう。返金制のほうがマシです。

    もし返金してもらえるなら即返金してもらいます。

    私はDIABLO3の返金制ができたとき、あのときでも返金願いしませんでした。
    今も文句を言いながらでもDIABLO3は遊んでいます。

    総評一言で言うと。
    購入せず動画配信サイトの配信を見てお腹一杯にするべきだったと思いました。
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 1 1 3 1
  • 現状は幼稚園児を導くゲーム 40
    • 投稿者:niku(男性/40代)
    • 投稿日:2013/03/17
    良い点
    ・雰囲気が良い
     夜のライトアップされた工場や、学校へ歩く学生、バスから出る通勤客等
     MAPを近づければ人の流れが、遠くは隣の都市のビル群や災害の様子など
     リアルタイムにせわしなく動く様子は見ているだけでも楽しめます。


    ・都市間の協力プレイ
     噛み合わない時もあるので悪い点としてもあげますが、
     理想的にお互いが動いた時の相乗効果は計り知れないものがあります。
     IRCやVC等で連携を取れれば、誰でも楽しい街作りになるはずです。


    ・建築物の拡張が豊富
     パトカーや救急ヘリを追加したり、
     学校の校舎を広げて在校生を増やしたり、
     発電ユニットを追加して増強したりと、
     状況に合わせた拡張が可能で、見た目も変わるので観賞用としてもGOOD。
     個人的に消化ヘリの消化活動がお気に入り。
     
    悪い点
    ・AIが幼稚
     色々なものにAIが搭載されていますが、

     車で移動する際は最短距離を走り、更に迂回しないので渋滞が発生
     (すぐ隣りの大通りはスカスカ)
     更に就業不可による失業や閉店による帰宅でUターンする車が多発。
     やっと渋滞から抜けたかと思ったら、
     また渋滞に戻るといったループが発生する。
     建築ラッシュによるトラック祭りと被ると
     目も当てられない惨状が待っています。

     下水は下水処理場に最短で移動するので、
     奥に並べてる2個目の下水処理場に行かない、
     結果として1個目の下水が溢れて
     ペナルティ(土壌汚染)が発生してから2個目の処理場に行く
     
     バスは近くのバス停に人がいたらそこへ移動する。
     1台ならいいが、周辺のバスも反応するので4台並ぶとかザラ。
     渋滞源のひとつになる。
     その上、反応しまくって遠くへ行かないので、
     遠くのバス停を無視し60分以上の待ち時間が発生。
     
     工場へ素材を充填するトラックも同上。
     近くの工場へ優先的に配達するので製造スピードに偏りが発生。
     渋滞による遅延も相まって収入が安定しない。

     等々、出来の悪い生徒を連れた引率の先生の気分になります。


    ・ネットワーク周りの不具合
     2013/3/17現在、とてもサーバが不安定です。
     チャット自動更新不可(MAPローディング等手動必須)、
     素材送信遅延(分単位)、
     フレンド同期遅延(ひどい時は検索不可)
     サーバダウンと同期失敗によるセーブデータ巻き戻り等、
     上げるとキリがありません。


    ・融通の効かないマルチプレイ
     ゴミ回収を他人に任せるといったことも協力プレイでは可能なのですが、
     素材価値のあるリサイクルゴミを持っていくことも可能です。
     チャットが死んでいるので注意もロクに届かない有様。

     更に大気汚染をはじめとして、
     通勤&買い物ラッシュによる渋滞、
     警官不在や都市放置による犯罪者流入等、
     対策の為の無駄な出費を強いられます。

     ちなみにキック機能はありません。
     相手が放棄する以外に新規参入することはできません。


    ・MAP構造の欠陥
     他都市とは高速道路&駅の陸路、港の海路、空港の空路と複数ありますが、
     駅と港は序盤では費用が高く、また、ラグによっては機能せず、
     空港は場所を取る上にあくまで観光客誘致のツールであり、
     他の機能(通勤、貨物輸送)としてはコストがかかりすぎるので、
     実質高速道路が主要な交通網になります。

     ですが、高速道路のジャンクションは基本ひとつしかなく、
     ひとつの出口に集まる虫みたいになり大渋滞します、しかも毎日。
     
     また、MAPが小さいのもマイナス。
     せっかく建築物の拡張ができるのに、
     窮屈な思いをするのはもったいなさすぎる。
    総評
    楽しめる箇所はあるのは確かです。

    輸送トラックだらけの貿易都市、
    峠でも攻めるんですかと言わんばかりな道路構造の鉱山都市、
    円形にできた名所通りを巡る観光都市等
    見たり作ったりするのは楽しいです。
    ですが、不満点が多すぎるのも事実で、
    せっかくの楽しみが半減してしまいます。

    また、AI・不具合だけに限らず、
    UIやバランスもうちょっと工夫して欲しかった所。
    結果として実際のボリュームがかなり少なくなっています。

    次あたりのパッチで渋滞が緩和するとのことなので、
    サーバ安定化や不具合前提のバランスが解消されることを望みます。
    プレイ時間
    5〜10時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 3 2
  • シリーズの頂点と呼べる・・・かも 90
    • 投稿者:Re19(男性/40代)
    • 投稿日:2013/03/16
    良い点
    ○軽い。シムシティと云えば、推奨スペックでも動作が辛いゲームの代表格だが、core i-7、メモリ8G、GTX560tiというミドルスペック環境でサクサク動くのは嬉しい誤算だった。

    ○シムの生活感が凄い
    今までもアップにしてシムの生活を見る事はできたが今作では、よりそれを細かく感じられる。

    ○有機的なまちづくり
    円、弧、自由な角度での直線道路など、今までの90度に縛られていたまちづくりから脱却し、海岸線にそった緩やかな道路沿いの町並みなど、有機的な町並みを作れるのは最高。また、ロータリーなども作れて、美しいまちづくりが楽しめる。

    ○人がいる
    最初、オンラインプレイはちょっとどうかと思っていたが、やってみると面白い。隣の街から犯罪者が逃げ込んできたり、電気や水を買ったり、ゴミボランティアが来たりなど、飽きにくい要素になっている。

    ○犯罪都市だって作れる
    これは今までに無かった方向性。
    犯罪都市を作っていく事もできるのは面白い試み。
    悪い点
    ○やや狭い
    総評で後述するが、ゲームの方向性が若干変わった事で街が狭くなっている。
    それに伴って高速道路が作れない。楽しかったのに!
    穴掘って地下高速道路網を造るのが好きだった人間としては残念。
    前作の最大サイズと同等のマップが欲しい。
    だが、そうすると間違いなく高速道路は必要になってくるだろう。

    ○高低差に弱い建築
    曲線や斜めの道路など、平面方向には非常に自由度の高い街作りができるのだが、段差方向への適応が前作より格段に低下している。
    つまり、斜面都市は事実上よほど緩い坂でない限りは不可能である。前作のような、多少強引な基礎を作っての建築で良いので、段差方向への建築自由度を高めて欲しかった。
    すごい斜面の街に路面電車を走らせたい!

    ○建物が今ひとつ道路に噛み合わない
    曲線道路などは良いのだが、公園がうまい具合にそこに噛み合わない。
    幸福度の高い街にするには公園を多数造る必要があるので、いびつになりがち。

    ○神モードが無い
    地域作らせて!
    切なる願いである。

    ○造成ができない
    土地の平坦化、掘削や埋め立てなど、前作まで当たり前にできていた土地造成ができなくなっている。
    まっぷがお決まりのモノしか無い事と相まって、自由度が低くなっている。
    前作で、護岸都市作りが好きだったので、この点は残念。

    ○公害系の説明が皮肉が効きすぎている
    焼却炉や、炭鉱など、公害を伴う設備の説明が皮肉が効きすぎている。
    「ゴミを燃やしてしまいましょう。誰も見ていやしませんよ」とか書いてあるのである。面白いが、二の足を踏んでしまう。

    ○たまに理不尽なことがある
    鉄道の駅が周辺地価の低下効果を持っていたりする。
    アメリカと日本の感覚の違いかもしれないが、駅前一等地!という文化は無いのだろうか。
    また、ハイテク産業の公害がけっこうなレベルだったりして驚かされる。
    総評
    前作までのシムシティは「都市の開発=都市の拡張」だった。
    だが、今作においては「都市の開発=都市の成長」となっている。
    今までは、ブロック単位で完成させていって、一度出来上がったブロックに手をいれる事はあまりなかった。
    だが、今作では地区ツールの密度がなくなっている。
    密度は、道路のキャパシティ、住んでいる人の満足度などで決定され、成長していく。
    つまり、前作のように最初からビルを建てていく事は全くできない訳である。
    なので、最初は低密度の道路を作り、粗末なあばら屋が並ぶ町並みを作り、それを徐々に成長させていき、それに伴って地区の整備や道路のアップグレードなど、街を成長させていく「再開発」が要求されてくる。
    そのため、マップ自体は狭いと感じるが、実際には全域を使い切っても、やるべき事は無くならない。

    基本的には、シムシティとして良くできたゲームである。
    サーバの状況など、不満はあるものの、間違いなくシリーズ最高傑作と言える。
    オリジナルの地域を作って、それをオンラインで共有できるようになったら、相当おもしろいのだが・・・。今後に期待できるのがオンラインの良い点でもある。


    今作からなくなっているシステムがいくつかあるので、少し注意が必要。
    無くなったシステム(気づいたもののみ)
    高速道路・地下鉄・モノレール・高架鉄道・条例制定・造成ツール・神モード・マイクロ波発電所・核融合発電所・一方通行道路・区画の密度指定・農業(低密度工業地帯)
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 5 4
  • 期待していたのですが… 40
    • 投稿者:xelha(男性/40代)
    • 投稿日:2013/03/16
    良い点
    ・綺麗なグラフィック。
     建物がちょっとオモチャっぽい感じもしますが綺麗です。

    ・自由に道路などが引けれるようになった。
     道路をきれいな曲線等で引くことが出来るようになり
     建物もそれに添って建つので自然で綺麗な町並みを作れるようになりました。
    悪い点
    ・SC4で出来ていたことがかなり出来なくなっている。
     特に交通機関の貧弱さはこれでシムシティと言えるのか?
     と言いたくなるレベルです。
     
    ・整地が出来ないので好みの地形での街を作れない。
     確かにMaxisのスタッフが言うように整地は市長の仕事ではないかもしれませんが
     そこはゲームと割りきりましょうよ…。

    ・マップが小さい。
     オンライン化の影響?かどうか分かりませんがマップが小さすぎます。

    ・バグや不具合が多すぎる。
    総評
    とにかく色んな意味で規模が小さいです。
    マップがかなり小さいのもあってシムシティというよりはシムタウンです。
    私がこのシリーズを都市経営シムというよりもどちらかというと
    景観都市を作る箱庭系のゲームとしてプレイしている傾向が強いというのもありますが
    現状では思い描いた街を作ることが出来ず、コレジャナイ感をかなり感じています。
    というか、都市経営シムとしても結構大雑把な感じがします。
    今後拡張パックなどで色々出来る事も増えるのかもしれませんが
    そもそも最初のパッケージを購入した時点でもっと色々なことが出来て当たり前です。

    今更オンライン必須のゲームデザインについて文句を言っても
    どうにもならないでしょうが、ここが一番ダメな気がします。
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 2 2
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