2013/10/17 22:42
攻略
「カオス ヒーローズ オンライン」キャラクター解説:ゼルディン
熟練した狙撃手
ゼルディン
射程に優れたスキルを多く持ち,ヒーローだろうが建物だろうが,高い火力で撃ち抜いてしまうゼルディンは,Carry兼Siegeの適性を持つヒーローだ。敵を拘束するトラップや[移動速度]を低下させるスキルも備えており,敵を無力化することで安全を確保する術にも長けている。ただし範囲攻撃を持たないために,1対多の局面は大の苦手。集団戦では狙った敵を的確に排除する操作スキルが求められるだろう。
基本ステータス
タイプ | 敏捷 | 推奨ロール | Carry |
---|---|---|---|
ヒーローサイズ | 小型 | 価格 | 1500CP / 36000GP |
属性値 | 初期値(Lv.1) | 上昇値 | 最大値(Lv.25) |
---|---|---|---|
力 | 21 | +2.5 | 81 |
敏捷 | 24 | +2.5 | 84 |
知能 | 10 | +1.0 | 34 |
ステータス | 初期値(Lv.1) | 上昇値(平均) | 最大値(Lv.25) |
---|---|---|---|
HP | 675 | +62.5 | 2175 |
HP回復 | 1.3 | +0.125 | 4.3 |
MP | 300 | +15 | 660 |
MP回復 | 0.7 | +0.03 | 1.4 |
攻撃力 | 46 | +2.5 | 106 |
攻撃速度 | 1.08 | +0.05 | 2.28 |
防御力 | 4 | +0.625 | 19 |
魔法防御力 | 20%(固定値) | ||
移動速度 | 340(固定値) | ||
射程距離 | 650(固定値) |
ベース属性 | 属性加算値 |
---|---|
力 | 25 |
力 | 0.05 |
知能 | 15 |
知能 | 0.03 |
敏捷 | 2.5 |
敏捷 | 0.02 |
敏捷 | 0.25 |
・属性値およびステータスの初期値/最大値は,アイテム/スキルなどによる補正を加えない場合の値です。
・本作におけるステータスの上昇値はレベルごとに一定でないため,上昇値の平均で表記しています。
・レベルによって変動するステータスの値は,ベースとなる[属性値]の変化にともない二次的に決定されます。[ベース属性の整数値]×[属性加算値]に,キャラクターごとの定数が加算されます。
スキル解説
[Q]レッグショット
タイプ | Active | 目標区分 | 単体 |
---|---|---|---|
対象 | 生命 / 空中 |
スキルLv. | 習得Lv | 消費MP | 再使用時間 |
---|---|---|---|
1 | 1 | 60 | 8 |
2 | 3 | 80 | 8 |
3 | 5 | 100 | 8 |
射程距離 | ダメージ | [移動速度]低下 |
---|---|---|
800(1300) | 100(100×2) | 25% |
800(1300) | 150(150×2) | 45% |
800(1300) | 200(200×2) | 65% |
※()内は【スナイプ】中の値
指定した対象にダメージと,[移動速度]の低下効果を与える攻撃スキル。射程が800と長く,ハラスにはもちろん,逃げる敵を追いかけて攻撃するときなどにも役立ってくれる。後述の【エイミングショット】や【レッグホールドトラップ】は,敵の[移動速度]が低いときほど効果が大きくなる特徴を持っているので,まずは【レッグショット】を当てたのち,これらのスキルで追撃するのがゼルディンの基本となる。なお,究極スキルの【スナイプ】中は,本スキルの射程と威力が大幅に強化される。
[W]エイミングショット
タイプ | Active | 目標区分 | 単体 |
---|---|---|---|
対象 | 生命 / 耐性 / 空中 |
スキルLv. | 習得Lv | 消費MP | 再使用時間 |
---|---|---|---|
1 | 1 | 60 | 9 |
2 | 3 | 70 | 9 |
3 | 5 | 80 | 9 |
射程距離 | ダメージ | クリティカルダメージ |
---|---|---|
800(1300) | 対象最大HPの5(10)% | 通常攻撃の[140+α]% |
800(1300) | 対象最大HPの5(10)% | 通常攻撃の[170+α]% |
800(1300) | 対象最大HPの5(10)% | 通常攻撃の[200+α]% |
※クリティカルダメージのα部分:[移動速度]150以下=+100 / [移動速度]151〜300=+70 / 301以上=+40
※()内は【スナイプ】中の値。
敵の急所を狙って狙撃を行い,手痛い一撃をお見舞いする攻撃スキル。ダメージは,相手の最大HPと[移動速度]に応じて変化し,最大HPが多いほど,また[移動速度]が低いほど,大ダメージを与える。[防御力]を無視し,割合によるダメージを与えるため,打たれ弱いCarryにはもちろん,最大HPに優れるTank系ヒーローにも有効なスキルといえるだろう。また【スナイプ】中はさらに射程とダメージが強化される。※()内は【スナイプ】中の値。
なお【レッグショット】と同じく長射程ではあるものの,こちらはスキルを発動してから攻撃するまでに,若干のタイムラグがある。その間に敵が射程外に出てしまうと,攻撃がキャンセルされるので,射程から逃さないよう【レッグショット】で[移動速度]を低下させてから放つのが効果的だ。
[E]レッグホールドトラップ
タイプ | Active | 目標区分 | 地点 |
---|---|---|---|
対象 | 生命 |
スキルLv. | 習得Lv | 消費MP | 再使用時間 |
---|---|---|---|
1 | 1 | 50 | 9 |
2 | 3 | 60 | 9 |
3 | 5 | 70 | 9 |
効果範囲 | ダメージ | 拘束時間 | トラップのHP |
---|---|---|---|
150 | 100 | 1秒+α | 300 |
150 | 200 | 1.25秒+α | 400 |
150 | 300 | 1.5秒+α | 500 |
※拘束時間の+α部分:[移動速度]150以下=1秒 / [移動速度]151〜300=0.75秒 / 301以上=0.5秒
射程650内の指定した地点にトラップを仕掛け,踏んだ相手を一定時間拘束,移動できなくするDisableスキル。拘束時間は相手の[移動速度]によって変化し,また範囲は150と狭いものの,一つのトラップで複数の敵を拘束することも可能だ。なお設置したトラップはステルス効果が付与されているため,敵がステルス看破系のアイテムを持っていない限り視認はできない。敵から逃げるとき,後方に設置することで逃走時間を稼いだり,敵を攻撃するときも,あらかじめ目の前に置いておくことで,安全に戦える。なおトラップは効果を発動するか,設置後40秒が経過することで消滅する。またステルスを見破った敵はトラップ自体を攻撃できるため,破壊される場合もあることを覚えておこう。
[R]スナイプ
タイプ | Active | 目標区分 | 即時 |
---|---|---|---|
対象 | 生命 / 耐性 / 空中 / 建物 / 守神 / 空中 |
スキルLv. | 習得Lv. | 消費MP | 再使用時間 |
---|---|---|---|
1 | 6 | 100 | 30 |
2 | 12 | 150 | 30 |
射程強化 | [攻撃力]増加 | [攻撃速度]増加 | 追加ダメージ |
---|---|---|---|
1250 | +146 | +2.6 | 最大HPの3% |
1250 | +199 | +2.4 | 最大HPの3% |
発動するとゼルディンが屈んで銃を構えた姿勢をとり,自身の[攻撃力][攻撃速度][射程距離]を大幅に強化する究極スキル。発動中は移動ができなくなるものの,ステルス状態となって敵から視認されなくなる。また,効果中は【レッグショット】【エイミングショット】の性能が向上するほか,通常攻撃にも「対象の最大HPの3%」が,追加ダメージとして上乗せされる。
ステルス効果と長射程により,敵の射程の範囲外から一方的な攻撃が可能となり,集団戦においても敵Carryを狙い撃ちするなど,運用次第で大きな戦果が期待できる。 なお,効果は発動から15秒で終了するほか,再度[R]キーを押すことで任意の中断も可能。その際には[移動速度]が3秒間,50%上昇するという効果もある。
・タイプ……スキルの発動形式。[Active]使用後に効果が現れるスキル。[Passive]常に発動し続けるスキル。[Switch]発動状態をトグルで切り替えるスキル。[Channeling]発動や持続に詠唱を伴うスキル。詠唱中の移動や,気絶などの効果でスキルが中断される。
・目標区分……スキル発動時の目標指定。[地点]地点を指定して発動。[単体]対象を指定して発動。[即時]その場で発動。
・攻撃対象……スキルが影響を及ぼす対象。[生命]クリープやヒーローなど。[耐性]魔法耐性状態への攻撃。[建物]タワーやバラックなど。[守神]ガーディアンなど。[空中]空中状態の敵(中立クリープのブルードラゴンなど)。
基本戦術
とはいえ序盤で出遅れてしまうと,その能力を活かすことなく倒されてしまいかねないので,まずはSupportと共にTOPかBOTレーンに向かって,迅速な成長を心がけよう。
序盤戦は長射程を活かして適度なハラスを混ぜつつ,丁寧にラストヒットを取っていくところから始めたい。通常攻撃以外にも,【レッグショット】に【エイミングショット】と,長射程のスキルが揃っているので,相手次第ではあるが,ハラスを一方的に加えられるはずだ。相手のHPを徐々に削り取り,回復アイテムを使わせたり,即時帰還を使わせられれば,彼我の成長速度に大きな差がつくことになる。
究極スキルの【スナイプ】を取得したあとは,敵に視認されないステルス状態になれるので,より強気に攻めていって構わない。各攻撃の射程も長くなるので,ステルス状態を看破する相手や,強力な範囲攻撃を持つ敵と遭遇しない限り,レーン戦を楽に進められるはずだ。MPが続く限り【スナイプ】を発動し,敵のHPをどんどんと削っていこう。
集団戦が発生する終盤戦に向けて,装備を整えておくことも重要だ。Carryといえば通常攻撃の火力を強化するべく,[攻撃速度]が上昇するアイテムをチョイスするのが定番だが,ゼルディンはスキルの再利用時間が短く,かつこれらを組み合わせた攻撃が強力なため,MPを強化する「狂気の鎌」などを選ぶのも悪くない。
実際の集団戦では,敵のCarryやNukerなど,火力を担当するヒーローを中心に狙撃していくのが基本だが,この頃には,敵もステルスを看破する装備を揃えているはず。なので,なるべく攻撃がギリギリ届く位置で【スナイプ】を発動し,気づいた敵がゼルディンに向かってくるようなら,即座に【スナイプ】を解除して,早めの退避を心がけたい。
【エイミングショット】のクリティカル発動率を上げるため,序盤戦は【レッグショット】を優先して取得する。[移動速度]の低下効果も大きくなり追撃も狙いやすくなる |
【スナイプ】を発動させれば,建物も攻撃範囲外から攻撃できる。建物の破壊を狙うときは惜しみなく使っていこう |
※各データは2013年10月17日時点のものです。
©SEGA ©NEOACT CO., LTD. All Rights Reserved. Published by SESISOFT