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MONSTER×DRAGON
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    MONSTER×DRAGON

    MONSTER×DRAGON
    公式サイト
    発売元・開発元
    発売日 2011/12/12
    価格 サービス終了
    ジャンル
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    75
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     4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
     なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
    • 課金して「飛車」や「角」を購入する所から始まる将棋ゲーム。 40
      • 投稿者:Reinsits(女性/30代)
      • 投稿日:2013/05/08
      良い点
      ○一戦が30分で終わるので空いた時間で遊べる。
      ○大体一ヶ月に一度新しいカード・新しいマップが追加され、ユーザーの楽しみが増える。
      ○カードイラストに有名・人気のある絵師を採用しているだけあって、可愛いイラストや綺麗なイラストが多い。
      悪い点
      ●使うだけで自国の勝利に直結するパワーカードが何枚もあり、自力で自国の一位を目指すのであれば必須。
      中でも「ドラゴン・ポセイディア」というカードは将棋で例えると「飛車・角」に相当する。
      勿論強いカードがなくても上位ギルドと試合自体は可能だが、飛車角落ちで羽生善治名人と将棋で戦うようなもの(=最初から勝敗が分かっている)である。

      ●新しいカードが実装される度に、著しく強いレアカードが販売される。
      壊れ商法で有名なアルテイルに比べれば幾分かマシであるが、そのカードがなければ苦戦は必然なので、勝ちを目指すユーザーは新カードを買わざるを得なくなる。

      ●新規と古参が同じ戦場になる事が多い…所謂「雑魚狩り」問題が解決されていない。
      一応新規と古参は同じ戦場になり辛くなるマッチング処理が行われているようだが、プレイヤー人口の減少に伴い、新規と古参が同じ戦場になってしまう事が多々ある。

      ●戦場によってはゲーム自体が成り立っていない戦場も…。
      このゲームは終戦時にクリスタルを多く所有していた国が勝つ(一位になる)システムだが、自分の気に入らない人やギルドがいる国に一位を取らせない為に自軍に非協力的な行為を意図的に繰り返したり、自国に不利益を齎し他国に加担する行為を働くプレイヤーが数多く存在する。
      利用規約では禁止行為とされているものの、実際には取り締まっていないのでやりたい放題である。
      総評
      2012年のインタビューでMONSTER×DRAGON 開発/運営スタッフは、
      「麻雀や将棋のようにいつまでも楽しんでプレイを続けられるゲームに――」と述べた。

      それが今ではどうだろう。

      戦略のテンプレ化。カードパワーにより薄れつつある戦術性。カードの有無で大きく戦況を変えるカードの台頭。公式コミュニティにはバランス調整を訴える書き込みが毎日あるものの、運営はなかなか重い腰を上げようとせず、ゲーム内人口は減る一方。

      いつまでも楽しんでプレイを続けることは、厳しくなりつつある。
      プレイ時間
      1~2年
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 3 1 3 4
    • 気軽に遊べる 80
      • 投稿者:Elektra(女性/30代)
      • 投稿日:2012/08/30
      良い点
      ・基本無料なので気軽に遊べる
      ・プレイヤーの立ち回り次第で初期デッキでも楽しめる
      ・戦争報酬でガチャを楽しむ事が出来る
      悪い点
      ・ある程度戦略が固まっているため古参が新規にたいして不親切
      ・運営の方針の発表がいつも唐突
      ・オークションの改悪
      ・サーバーが弱い
      ・チャットのラグがひどい
      総評
      ブラゲーとしては目新しく、デッキ構築や立ち回りなどで初期の未強化デッキでも楽しめるゲームです。
      リリースから半年以上が経ち、これまで継続してきたプレイヤーの間では常識とされる暗黙の了解的な戦略があり、新規はそれを知らなくて怒られ、定着率が悪いという悪循環が見られます。
      運営がもっと新規に対しての教育をとプレイヤー側が言っていますが、古参プレイヤーはもっと新規に対して親切であるべきかな、と思います。
      とはいっても気の合う仲間が出来ればとても楽しめるゲームです。
      新規で始める人は戦略などを調べてから参入するほうがスムーズに遊べると思います。
      プレイ時間
      6~12ヶ月
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      5 5 2 4 3
    • 戦略・戦術を争う良作ブラゲ 90
      • 投稿者:lunalumi(女性/30代)
      • 投稿日:2012/08/13
      良い点
      ・無課金でも十分遊べる
      ・微課金(1回、500円のみ)でオークションの機能制限を解除すると、ほぼ最大限遊べる
      ・檄レアのブラックカードを持ってる人が強い、ということが全くない(いわゆる札束で殴りあう世界ではない)
      ・カードゲームではなく、戦略・戦術を争うゲームなので、カードの強さが勝敗に大きな影響を与えない
      ・1チーム25人が4チームで争うゲームのため、1個人がいくら強くても勝てない。
      ・逆に1個人がいくら弱くても大勢に影響ないので、直接負けにつながらない。
      ・運営の試行錯誤する姿勢を評価。特に新しく導入された「二カ国戦」はかなり面白い。
      悪い点
      ・初心者で動きがまだわからない人に暴言をはく人が稀にいる
      ・無課金だと、オークションで2000ギルまでの入札しかできない+出品できない
      ・良くも悪くもチームでのゲーム。
      自分が最高の動きを見せても、チームの連携が悪ければ負ける。
      総評
      500円しか課金していませんが、ギルドランク1桁以内、個人ランク20位を獲得したことのある者の意見です。
      下の方に「札束で殴りあうゲームになってきている」との投稿がありますが、おそらく「神と呼ばれし者」といった理不尽なカードが実装された時のレビューではないかと。
      (この理不尽はすぐに修正されました)

      ほとんどの戦場ではシルバー、ブロンズ、ノーマルカードを中心とした構成で十分戦えます。良い点にも書きましたが、カードの強さは勝敗に大きな影響を与えません。
      1例をあげると、バルバロイ(ブロンズ)、ウェアドラゴン(ノーマル)、ウェアウルフ(ノーマル)、シェルタドラゴン(ノーマル)、ブライ(ノーマル)といったカードは、上位の戦場でも普通に使われます。

      初めてプレイされる方は、エルダナイト+氷デッキ(または雷デッキ)を選択し、すぐに初心者歓迎ギルドへ参加されるのがよいと思います。
      そしてオークションで100ギルにて、いわゆるバニラカード(スキルを持たないが素攻撃力・素防御力の強いカード)を揃えてください。

      無課金でも十分遊べますので、しばらく遊んで面白ければ500円だけ課金、つまらなければ終了、ということで一度遊んでみるのはいかがでしょうか?
      プレイ時間
      6~12ヶ月
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      3 4 4 5 3
    • 10年ぶりにゲームにはまったよ 90
      良い点
      いっぱいお金や時間かけなくてもおいてけぼり感がない
      作戦や立ち回りによって勝てる。
      色々考え行動したりカードデッキくむの楽しい
      悪い点
      かなりたくさんお金使ってる方のみちょっと有利かな
      総評
      100人で争い色んな動き考えができるのは楽しい。
      少しずつ上達するのが魅力。
      ギルド(チーム)でのチャットがいいな
      プレイ時間
      3~6ヶ月
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      5 4 5 5 3
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