プレイレポート
[TGS 2016]飛行船のクルーになって,敵とのバトルに大忙し! 協力プレイをフィーチャーした「Guns of Icarus Alliance」プレイレポート
読者の中には,“Guns of Icarus”というタイトルと,“レトロフューチャーな飛行船に乗り組んで空戦するゲーム”というコンセプトを覚えている人もいるかもしれない。
「Guns of Icarus」は2010年にブラウザゲームとしてリリースされたタイトルだ。2011年にはこれをオンラインゲーム化した「Guns of Icarus Online」の制作が発表され,2012年には無事発売に至った。そんな同作のDLCが,本稿で取り上げる「Guns of Icarus Alliance」(以下,Alliance)となる。Guns of Icarus Onlineは対戦ゲームだが,Allianceは最大16人のプレイヤー達が協力してCPUと戦うPvEとなっているのが特徴だ。
会場では,Guns of Icarus Online開発チームのリーダーである,MuseGames のHoward Tsao氏とAllianceをプレイできた。飛行船は1隻あたり最大4人乗りで,複数のプレイヤーがそれぞれに操舵や砲手を担当する……というゲームの根幹はAllianceでも変わらない。
Tsao氏に操舵を任せて空の旅を楽しんでいると,敵の飛行船に遭遇して戦闘が始まった。戦闘時は,状況に応じてあちこちへと走り回らなければならないのだが,これがなかなか忙しくて面白い。敵飛行船が右にいるなら右舷の砲へ,左なら左舷へ……と砲を渡り歩いて攻撃。敵の攻撃を受けたら,船体が壊れた場所へ行って修理をする。戦闘のすべてを掌握するのではなく,クルーの1人として,てんてこ舞いになるゲームプレイはなかなかに新鮮だ。
飛行船にはAllianceで追加されるさまざまな新兵器が備え付けられており,それぞれ特性が異なっている。「ハオカー誘導ミサイル」は誘導型の多弾頭ミサイルで,狙いがアバウトでも当たるのが強み。「カリュブディス・ガスモーター」は発射すると毒ガスの雲が発生するが,あまり遠くまでは届かない。「アテン・レンズアレイ」はマウスボタン押しっぱなしで光線を照射し続けられるのだが,射撃の準備に時間がかかる(砲身に取り付けられた何枚ものレンズが,ガチャガチャと定位置に移動するギミックが面白い)……といった具合で,いずれも癖が強い。敵との距離や状況に合わせて使い分ける必要があり,いろいろな戦略が考えられそうである。
Guns of Icarus Onlineは敵味方4隻ずつの飛行船によるチーム戦だが,Allianceは最大4隻16人が協力するPvEなので,より派手な展開が楽しめるという。今回試遊できたステージは,次から次にやってくる敵飛行船を撃墜していくというもので,なかなかに爽快だ。配信の暁には,仲間を4人集めてボイスチャットしつつ遊んでみたいと思わせてくれる試遊体験だった。
試遊後に,Tsao氏にインタビューすることができたので,気になるところを聞いてみた。
4Gamer:
まずはGuns of Icarus OnlineとAllianceの違いを教えてください。
Howard Tsao氏(以下,Tsao氏):
Guns of Icarus OnlineはPvPの対戦ゲームですが,AllianceはPvEの協力ゲームになります。敵はすべてAIが制御しているんです。荷物を回収したり,巨大な基地を守ったり,敵の砦を破壊したりといったさまざまなシチュエーションの任務がありますよ。
4Gamer:
では,PvPが苦手な人でも遊べそうですね。
Tsao氏:
Allianceは難度を4段階で調整できますので,初心者の方も安心して遊んでいただけます。Guns of Icarus Onlineは海外のプレイヤーが中心なので,日本からはなかなかコンタクトを取れなかったと思います。しかし,Allianceなら1人でもプレイできますから,そうした意味でも遊びやすくなっているんじゃないでしょうか。
4Gamer:
では,Allianceは日本語に対応する予定はありますか?
Tsao氏:
少し時間がかかると思いますが,翻訳ができたところから日本語に対応していきたいと考えています。
4Gamer:
発売時期はいつごろになりそうでしょうか。
Tsao氏:
10月末に大規模なβテストを行い,その後,2017年の1月か2月に正式リリースを予定しています。
4Gamer:
では,あと数か月の辛抱ですね。発売を楽しみにしています。ありがとうございました。
「Guns of Icarus Online」公式サイト
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