プレイレポート
[E3 2014]「大乱闘スマッシュブラザーズ」プレイレポート。Wii U版と3DS版の違いとは?
本作については,「Nintendo Digital Event」で発表されたNFCフィギュア「amiibo」への対応や,新要素「Miiファイター」,新キャラクター「パルテナ」「パックマン」の参戦などが明らかになったというのは,すでに4Gamerでお伝えしているとおりだ。
そんな本作をさっそくプレイしてみたので,両機種それぞれの特徴やプレイフィールをお伝えしよう。
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「大乱闘スマッシュブラザーズ」公式サイト
4Gamer「E3 2014」記事一覧
今回,任天堂ブースに置かれていた試遊バージョンでは,Wii U/3DS版ともに20体のプレイアブルキャラクターが用意されていた。筆者は,1999年にリリースされた初代スマブラ(「ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」)から参戦している「サムス」を選んだのだが,なにせ同シリーズの作品をプレイするのは10年ぶりということで,何をやっているのか,何をされているのか分からないまま,初戦は最下位でフィニッシュ。えーと,チャージショットってどうやるんだっけ……。
その後,ほかのプレイヤーの戦いぶりを10試合近く観戦してみたら,ほとんどの試合にリトル・マック(ボクシングゲーム「パンチアウト!!」の主人公)が出場しており,必殺パンチが決まるたびに歓声が挙がっていたのが印象的だった。
なお,Wii U版の試遊台に用意されていた入力デバイスは「Wii U GamePad」でなく,ゲームキューブ用のコントローラだった。じっくりと確認できなかったものの,これは発表されたばかりの周辺機器「Wii U用ゲームキューブコントローラ接続タップ」を介したものだと思われる(関連記事)。
気になる動作面だが,フレームレートなど,はっきりとした数値が出ていたわけではないものの,動きがカクつくような場面は一切見られなかった。対戦格闘ゲームのプレイ環境として,十分満足できるものになっているのはまず間違いないだろう。
一方,3DS版の大きな特徴となるのは,やはり立体視だ。これにより,キャラクターが手前に向かって飛んでくる演出などで迫力が増している。3DS版を購入予定の人は,ぜひ3D立体視の機能を体験してみてほしい。
ちなみに3DS版も高いフレームレートで動作しているようで,短時間のゲームプレイだったとはいえ,快適さの面でWii U版との違いはあまり感じなかった。スマブラを屋外で遊びたいのか,腰を据えてじっくりとプレイしたいのか,プレイヤーの遊び方に合わせてプラットフォームを選べばいいのではないだろうか。
気になるWii U版の発売日やさらなる参戦キャラクターなどは,これから逐次発表されるはず。今後の動向にも注目しておきたい。
「大乱闘スマッシュブラザーズ」公式サイト
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- 関連タイトル:
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
- 関連タイトル:
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
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キーワード
(C)2014 Nintendo
Original Game: (C)Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: (C)Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.
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