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    [E3 2011]KONAMIのホラーアドベンチャー最新作「SILENT HILL Downpour」を,シリーズ初体験の筆者が体験してみた

    画像集#001のサムネイル/[E3 2011]KONAMIのホラーアドベンチャー最新作「SILENT HILL Downpour」を,シリーズ初体験の筆者が体験してみた

     「SILENT HILL」シリーズは,アメリカ北東部にある架空の田舎町「SILENT HILL」を舞台とするホラーアドベンチャーとして,1999年の第一作以来,現在まで作を重ねてきた,KONAMIの看板タイトルの一つである。
     このシリーズは日本国内のみならず海外での人気も高く,最近では海外のデベロッパが開発を手がけている。今回,E3 2011 KONAMIブースにプレイアブル出展されいてるシリーズ最新作「SILENT HILL Downpour」PlayStation 3/Xbox 360)の開発元は,チェコのVatra Gamesだ。
     なお,KONAMIブースには,Downpourの通常版(Xbox 360)と3D立体視対応版(PS3)の2種類が用意されていた。本稿では,3D立体視対応版(つまりPS3版)のプレイレポートをお届けしよう。
     最初にお断りしておくが,実は筆者にとって,今回がSILENT HILLシリーズ初体験であった。そのため本稿は,過去の作品を知らない立場からSILENT HILL Downpourに触れてみた……という体裁のレポートとなる。その点は一つ,ご了承いただきたい。

    画像集#002のサムネイル/[E3 2011]KONAMIのホラーアドベンチャー最新作「SILENT HILL Downpour」を,シリーズ初体験の筆者が体験してみた

    「SILENT HILL Downpour」公式サイト


    画像集#003のサムネイル/[E3 2011]KONAMIのホラーアドベンチャー最新作「SILENT HILL Downpour」を,シリーズ初体験の筆者が体験してみた
     ゲームを開始すると,プレイヤーはいきなり狭い密室にいた。しかも,なぜかキッチン風の場所を中心として部屋全体に火の手が回っている。シリーズ初体験ということもあり,操作方法などは一切分からなかったが,とにかく逃げなくてはいけないことだけは見れば分かる。とりあえず,火の向こう側に見えた扉に向かって一直線にダッシュしてみたら,そのまま焼け死んだ。

     2度目のタイトル画面を見つめながら,こういうときは焦ってはいけないと自分に言い聞かせる。
     本作はシリアスな世界観を持つゲームだ。そんな世界の主人公が,炎の中を駆け抜けられるような超人的能力の持ち主であるはずがない。ということは,炎を消す必要があるのだろう。そんな当たり前の事実に気付くまでに,3回ほどタイトル画面を見るはめになったのは,ここだけの話だ。

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    画像集#006のサムネイル/[E3 2011]KONAMIのホラーアドベンチャー最新作「SILENT HILL Downpour」を,シリーズ初体験の筆者が体験してみた
     今度はとにかく落ち着いて周りを見ようと思い,燃えさかる部屋の中を入念にしらべてみると,明らかにエマージェンシー時に活躍しそうな赤いボタンが壁に設置されていたことに気付く。
     ゲームや漫画,アニメの世界において赤いボタンといえば,困ったときのリーサルウェポンと相場が決まっているので,迷うことなく押してみた。するとスプリンクラーが発動し,部屋の火が徐々に消えていく。1歩前進した手応えを確かに感じた。

     SILENT HILLシリーズは,現実世界と異世界が混ざり合う独特の世界観を持っている。そのためなのか,火の消えた密室には今までなかった電力供給装置(ブレーカー)などが出現していた。同時に,スプリンクラーから放たれた水が溜まっていき,室内の水位がどんどん上がっていることに気付く。
     このままではまずい。焦って出口をふさぐ扉のノブをガチャガチャと回すが,いっこうに開く気配がない。ここで少し冷静になり,突如現れたブレーカーを確かめてみる。腰の上まで水位が上昇している状態ながら,やっとの思いでブレーカーに近づいて操作しようと試みたのだが,感電して死んだ。
     最終的にはブレーカー近くのバルブを素早く回すことで部屋から脱出できたのだが,それまでに何度もタイトル画面を拝んだことは言うまでもない。

     このあとも失敗から正しい解答を見つけるべく何度もプレイを続けたのだが,壁に掛けられている絵を回して扉を開くしかけや,背後から迫ってくる異空間に飲み込まれないように逃げるといった行動は単純ながら楽しめた。


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     また,細かい表現も注目したいところで,例えば絵を回すときは左スティックを自分でくるっと回転させて回すし,ドアを開けるときもボタン一つではなく,×ボタンでドアノブに手をかけて左スティックを前に倒して開けるといった細かい操作が必要になる。
     こういった小さな動作の積み重ねにより,本作の持つ恐怖感がさらに増幅されているように感じられた。扉を開けるタイミングを計れてしまうだけに,外に何かいるのでは……というように勘ぐってしまうのだ。

     トライ&エラーを繰り返しながら,少しずつ場面は進み,やがて先の見えない坂のような傾いた廊下に到達。「ここに落ちたら俺はどこに行っちまうんだ……?」とかいったような台詞を主人公が吐くと同時にダイブし,「whooooooooaaaa!?」という断末魔と共にタイトル画面に戻されるなんてことを繰り返しながら,Downpourを自分なりにプレイし続けてみた。

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    画像集#013のサムネイル/[E3 2011]KONAMIのホラーアドベンチャー最新作「SILENT HILL Downpour」を,シリーズ初体験の筆者が体験してみた
     ふと隣を見ると,Xbox 360版のほうではシャベルでゾンビのような敵と華麗に戦っていたり,暗闇の中を懐中電灯1本を頼りに進んでいたりする勇敢な主人公の姿が……。えっ,そういうゲームなの?

     まるで自分の主人公とは違うその姿を見て,Downpourにはさまざまな側面があることを察した。謎解き,探索,ホラー,アクション,そしてシリアスなストーリー。これらが絶妙に混じり合った世界がHDの美麗な映像で楽しめるとなれば,生粋のSILENT HILLファンでなくてもプレイしてみたくなるはず。また,3D立体視に対応したグラフィックスは,本作の持つ独特の質感を一層増幅させているようで,ただ歩いているだけでビクビクしてしまうような恐怖感を味わえたということも,述べておきたい。
     本作は今年2011年10月に北米で発売される予定だが,日本での登場にも期待したいと思う。立体視環境を整えておくので。

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      SILENT HILL Downpour

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