このゲームの読者の評価
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大好きなゲームでしたが… 20 - 投稿者:bln(男性/30代)
- 投稿日:2014/01/16
- 良い点
- ・キャラグラがかわいい。
・武器や防具の生産やレアボス討伐などの成就ポイントがあり、その達成率を徐々に上げていくような、大量にお金をつぎ込んだだけでは達成出来ない時間をかけるやり込み要素がある。
・フィールドPKのようなものがないので殺伐とした雰囲気もなく、プレイヤー同士の仲が比較的良い。
・課金のカプセル(他のゲームのガチャに相当)は主にアバターなどとなっていて、武器や防具はドロップや生産品を使用、最強に位置づけられる装備品も覚醒クエストを達成することで誰でも入手可能というシステムなので、重課金・廃課金しても欲しい武器が出ないのに微課金の人がその武器を引くというような運の偏りによるストレスは少ない。
装備の強化には失敗時に装備品を失わないようにするための課金アイテムが必要ですが、ゲーム内通過で取引されているのでお金をかけてゲーム内金策をすれば最大強化も不可能ではありません。
・装備済みアバターなど一部を覗いて課金品は全てゲーム内通貨で取引出来るので、時間はないけどお金は出せるという人は課金アイテムをゲーム内通貨で販売し、無課金・微課金層はゲーム内金策してためたお金で課金アイテムを買うというシステムが出来上がっている。
・上記のようなシステムのため、やりたい職業を決めて強化する装備を絞ればネットゲームの廃課金としては比較的少ない金額でトップ層と同等の装備までもっていける。 - 悪い点
- 点というよりも昨年後半のアップデートが最悪だったという感じです。変化した点をいくつか挙げますと、
 ̄娠弔開発側の考えたバランスを無視した課金要素を加えたりということを行ったために、考えられていたバランスが崩壊してプレイヤーが離れてしまった。
例を挙げるなら、装備の強化最大値の上限引き上げに伴い開発がゲーム内NPCがゲーム内通貨で販売するものとして本国では実際にそう実装された強化関連アイテムを、課金定額販売どころか課金額に応じたボーナスポイントのようなもので購入出来るカプセルからの低確率ランダム入手にするなど。
本国から数ヶ月遅れてアップデートが実装されるため、本国の情報を元に色々準備をしているプレイヤーも多く、こういった変更はかなりプレイヤーを萎えさせます。
PvPが開催されなくなった。
過疎と言われるゲームでも大体は廃プレイヤー層は残って新規さんお断りの廃装備でPvPをしているものですが、このゲームはそういった層すら辞めてしまい、現在は1v1、3v3、10v10の競技場がどれも参加人数不足のため開催されていません。サーバー統合と再編成でプレイヤーが減ったときにも開催数は若干減りましたが、それでもカンストレベル帯には一定の参加者がおり、10v10競技場も3〜4部屋程度が同時開催されていたので、他レベル帯含めて当時の参加者が80〜100+αだったことを考えると、アップデートがいかに失敗でどれだけ人が減ったかが分かると思います。
他にも優遇種族と非優遇種族の差などゲームシステム的な面で挙げる点がないわけではないですが、それまでの不満点などが一切気にならなくなるほどに衝撃的に最悪なアップデート内容でした。 - 総評
- 私はサービス開始当初からいたわけではないので、OBTの頃からいたというフレンドさんや私より長くプレイされている方は人が減ったと言ってはいたもののさほど気になるレベルではありませんでしたし、運営への不満も多々聞かれましたが、大体どのゲームでもここの運営はひどいって言われるものだと思っているので別にこのゲームに限ったことでもなく、個人的にはとてもお勧め出来るゲームでした。
確かに以前から序盤マップは全く人がいないしレベル帯チャットほぼずっと無言で寂しかったのですが、レベルアップも早くすぐにカンスト帯まであがるのでそれも気になりませんでした。
サーバー統合で1サーバーになった後の新サーバー設立の迷走でかなり引退者を出しましたが、その後も元からあるサーバーは普通に人もいてパーティも組めましたし、領地戦や競技場などのPvPへもそれなりの数の参加者がいました。
ですが悪い点に挙げたとおり、昨年後半のアップデートで全てがかわりました。
私はPvPに積極的な方で、仕事のあと急いでPvPの開催時間に間に合うように帰ってきたり、週末のギルド対ギルドのPvPもいつもとても楽しみにしていたのですが、その頃一緒に遊んでいたフレンドはもう誰もいません。
PvP層だけではなく、以前は2PCサブキャラで露店放置しているプレイヤーがかなり多かったのですが、現在は日中夜間問わず露店販売やワールドチャット、バザー等で買いたいものを見つけるのも困難な状況でIDを周回して楽しんでいたような層もかなり辞めてしまったので、ワールドチャットやレベル帯チャットなどでのIDの募集も全くありません。
ただでさえ少ない新規は新サーバーと旧サーバーに割れるためより少なくなり、このような状況なのですぐに辞めていってしまいます。
ゲームのレビューは大体が運営批判や過疎化、職業や種族バランスや課金システムへの不満などマイナス要素を書いておられる方が多いものではありますが、このゲームに関しては以前の賑わっていた頃と比較してどうのというレベルではないくらいの状況です。
私はリアル系のグラフィックのゲームよりもキャラグラが可愛いゲームのほうが好きなので、他にもキャラやアバターのかわいさを売りにしている有名なゲームは大体インストールしてキャラ作成までは行いましたが、このゲームが一番かわいく好みで始めたのでキャラグラだけは可愛いのでお勧め出来ますが、本当に今の状況はどうにもならないところまできてしまっているという感じです。
今からのスタートはキャラがかわいければほとんど妥協出来ると言われたとしてもやはりお勧めできません。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 1 4 2 -
ゲーム自体はとてもよいのだが・・・・・ 85 - 投稿者:hkt(男性/20代)
- 投稿日:2013/02/20
- 良い点
- グラッフィクがよい
戦闘システムなどの操作が簡単
アバ(衣類など)が豊富
世界観がしっかりしている
MAPが多く飽きづらい - 悪い点
- 格差が激しい
非常に大量のゲーム内通貨が必要 - 総評
- 全体的に完成度がいいゲーム
運営がもっとよければ、文句なしにお勧めできる
他の点では、やはりお金(ゲーム内通貨)がかかる
しかもクエスト報酬だけではとても足りないレベル - プレイ時間
- 2〜3年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 2 5 5 -
ゲーム自体はよくできています 80 - 投稿者:さあり(女性/30代)
- 投稿日:2013/01/30
- 良い点
- ・コレクション要素が豊富(トレジャー、コレクション可能武器、アバターなど)
・無課金、微課金でも十分楽しめる(課金品も露店やバザーでゲーム内通貨で購入可能)
・キャラクターのレベリングが非常に早い。
・豊富なIDが各レベル帯に用意されている。
・豊富な職業をいつでもどこでも切り替えれる転職システム。
・やりこみ要素がある(伝説成就やコレクション収集)
・BOTが現在はほとんどいない。
・比較的軽いので少し前(3-5年前)のPCでも遊べる。
・ほぼ完璧に日本語ローカライズがされている。
- 悪い点
- ・エリアMAPは豊富に用意されているが、どこもパターンが似ている。
・JOBフリーな為に○○職だけ育てる、ではいらない子扱いになりがち。
・ゲーム内通貨の消費が激しい(各種生産、強化、修理、POT等)
・2度の統合を経て現在2サーバー、かた方は当初から激しい過疎。
・新規サーバーの激しいバランス不良。
・金策がかなり必要(IDのドロップアクセや素材売り、課金売りなど)
・後続組はLVはすぐ追いつくものの、装備を追いつかせるのは大変。
・各種の運営イベントがとてもつまらない。 - 総評
- 2011年のスタート時には大作として運営権を各社で取り合ったゲームですが、開始当初は右も左もBOTだらけで、まともに狩りもできず、運営もその排除に手間取ったせいで、FNO=BOTのイメージまでついてしまいました。この頃に早々に見限った人も数多くいるはずです。現在はBOTは運営によりほぼ駆逐され見かけることもなくなりました。
ゲームシステムは良く出来ていますし、ここ数年の(超有名タイトル以外の)MMOではゲーム内もまだ活気がある方だと思います。新規の方も入ってきます。
ただし、2回のサーバー統合を経て1サーバーになった後に、新規サーバーを立ち上げたため後続サーバーは人がおらず、物流面などでも相当見劣りする状態です。悪い点で書いたのですが、この新規サーバーではOPENから経験値2倍、ドロップマネー10倍、ドロップ率UPとまるでエミュ鯖のようなブーストアップを運営がイベントでやっています。
OPENから50日以上継続中のこの施策の為に、新規サーバーは高レベル者が一気に増え、所持金だけは多いのに各種生産施設の成長が追いつかず装備面は貧弱そのもの、過疎のために課金売りもする人が無いため多額の保有通貨の使い道はない状態です。ブーストUPイベントは期間限定(終了時は現在未定)ですので終了後とその前では同じサーバー内で激しい所持金格差ができることでしょう。
従来のサーバーで新規で始めるほうが余程楽しめると思いますので、このゲームを検討してる方はそちらをおすすめします。
過疎りつつあると言う方はいますが、それは2年近くになるゲームでは当然だと思っていますし、運営さんの方針によくわからない点があるものの、ゲーム自体はよくできていると思います。評価の80点は旧サーバー限定での点のつもりです。新サーバーでもLVカンストさせましたがこちらは上記の理由で45点を付けたいと思います。
- プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 3 4 4 -
字を読むのが面倒な人には不向きな奥の深いゲーム 85 - 投稿者:ノイマン(男性/60代)
- 投稿日:2013/01/29
- 良い点
- リアルではないが、思った以上にグラフィックがきれいに仕上がっているゲームです。
対人戦の選択肢も多く、対人戦が生々しくなく楽しく楽しめます。
種族別の生産スキル、名声獲得によるスキルやアイテムの獲得、レアアイテムの製作と作り出す喜びが味わえる。
1つのキャラクターで多職種を選び使用できること。(裏を返すと悪い点にもつながる)
動くアバター的要素があり、ファッション性が高い。
やりこみ度が高い。
ゲームとしての取り組み方がバラエティに富んでいる。
コレクター的な要素を持っている。 - 悪い点
- 通常のモンスター狩りのゲームと思い取り組むと大失敗するゲームなので、初期段階から、経験者に教わらないとゲーム性がわからないこと。文字を読むこと、記録・記憶の力を必要とするため、表面的には、つまらないゲームに映る。
通常のレベルを上げていくゲームとしては、つまらない。
モンスターの索敵範囲が狭いので、「ドキドキ、ハラハラ」といった緊張感に欠ける。
ギルドタウンを所有しているギルドに所属しないと面白みが半減すること。
ゲーム性の面白みを理解しているプレイヤーが少なく、ゲームとしての出来の良さがわかりにくい。そのため、ゲーム人口がなかなか増えない。 - 総評
- いろいろなMMORPGや家庭用ゲームを体感してきたが、Finding Neverland Onlineには、ある意味ですべての要素が含まれていて、単純なMMORPGとしてゲームに取り組んではいけないゲームです。ゲーム性が高い分、自分のゲーム内での楽しみ方を明確にしないと多岐に富んでいるゲーム世界で自己を見失うとつまらないゲームになります。他人に依存しつつ、自分の目指すものを見つけ出すゲームである。
ゲームの名前のとおり、「未知なる自分世界を見つける」自己と他人の関係を見いだせる良作だと思います。良作が人気度と比例しないのが世の常ですが。 - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 3 5 5 -
終焉が近い 30 - 投稿者:WIZ(男性/40代)
- 投稿日:2012/10/22
- 良い点
- ・グラフィックが可愛い。
・アルパカをクエで手に入れることができ、移動にストレスは無い。
・種族ごとに生産できるものが異なるため、それぞれの楽しみ方ができる。
・コンテンツが豊富。
・転職システムでいろんなジョブになれる。 - 悪い点
- ・ゲーム内通貨の消費が半端ない(その割りにクエの報酬がスズメの涙ほど)
・IDはソロでもクリアできるが、ソロだとアイテム経験値が入らない
・放置狩りが多く、クエスト対象の敵を倒すのに邪魔(高LV帯)
・ジョブフリーだが、結局全ジョブあげるはめになる(総合ボーナス用に)
・製作系の失敗率が高い+高額
・強化失敗率が高い - 総評
- 10ヶ月近くプレイしてきましたが、引退しました。
お金について
とにかくこのゲーム内お金の消費が半端なくすごいです。
ジョブのアビリティあげだけで破産します。
初期はメインジョブの必要なものだけあげたほうがいいくらいに。
とにかく、なにかにつけてお金が飛んでいきます。
金策方法でぐるぐるという手法である程度稼げますが
クエをこなすだけでは、到底おいつかないLVです。
ID
初期の場所は人がいないためギルドに入るのがお勧めです。
ソロIDでもクリアは可能ですが、アイテム・経験値ともに
入らないため無意味です。
クエスト自体はクリアできますが。
ジョブ
フリーシステムを謳ってますが。
IDに行くためにある程度ジョブをあげないとというのもあります。
さらに、ジョブボーナス数値があるため結局は全部のジョブをあげざるを
得ないため、すべてをカンストさせるはめになります。
コンテンツ、クエは豊富なのでLVはさくさくあがりますが。
武器製作・強化
とにかく、高レベルになってくると失敗率が酷いです。
素材アイテム+制作費で失敗がかさむと平気で破産します。
成功率50%でも平気で失敗して、%数値あってないようなもんです。
補助アイテムもありますが、いれても平気で失敗します。。
(100%もありますが、高額でとりひきされてます。)
強化に関しても、高レベルになると強化保障が低くなります
そのため強化保護用のクリスタルが必要になってきます。
成功率も段階があがるたびに %が低いなためほぼ成功しません。
課金アイテムで売ってますが、MAXまであげるのにゆうに100個以上使います。
いろいろ書きましたが
もうあまり長くつづかないとおもわれます。
6月に4つの鯖が2個に統合されたとこなのに、わずか5ヶ月で
11月に1鯖に統合予定です。
理由もいいわけに近いもので、引退者も多数でてます。
課金BOXも異常に当たりがでない状況になってます。
ゲームの行く末に、課金ユーザーもしぶってる現状です。
キャラデザが悪くないだけに惜しいのですが今から始めても3ヵ月後にサービスが終わっていてもおかしくない状況ですので手を出さないほうが無難です
- プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 1 3 4 -
金策ゲーム 35 - 投稿者:ツッキー町(女性/30代)
- 投稿日:2012/06/27
- 良い点
- ・グラフィックが可愛い。
・自動反撃設定により放置狩りでLv上げが可能。
・初期乗り物、アルパカをクエで手に入れることができ、移動にストレスは無い。
・アルパカの鳴き声が可愛い。可愛すぎる。
・種族ごとに生産できるものが異なるため、それぞれの楽しみ方ができる。
・Gv,Pvなどのコンテンツも揃っている。 - 悪い点
- ・ゲーム内通貨の消費が大量、金策しないと強い装備は手に入れることはできない。
・Lvが上がりやすいため低LvのMAP,町は人がいない。
・放置狩りできる仕様のため、高Lvフィールドには中身いないキャラがたくさん。
・ジョブフリーというと楽しそうだが、実際はどの職もある程度以上LvアップしないとIDなどで対応できない。 - 総評
- 1年ほどプレイしてきました。
とにかく装備・武器の生産、生産した物の強化や能力追加、上位武器への覚醒、各職のスキル上げ・・すべてにゲーム内通貨が大量に必要です。
他のプレイヤーが生産したものを露天で買う場合も、原価が高いのでそれなりの値段になっています。
通常の狩りとクエだけでは全く足りません。
PTを組んでIDを楽しんだり、競技場で勝つためには必ず金策が必要になります。
金策としては
・課金アイテムを定期的に買い露天で販売する。(装備、武器の強化には課金アイテムが必須なため、強化関連の課金アイテムの需要はいつでもあります)
・金目になるアイテムを落とすMobがいるIDの周回(1周2分ほど)を、毎日数時間繰り返す(グルグルと呼ばれる作業・・IDの入り口にはツール使いらしきキャラもちらほら)
・定期的に売り出される1円課金ガチャを数万円分買い込み、激レアアイテムを狙う。(ただしほぼゴミと化し、捨てる作業が大変)
などがあります。
自分の場合、課金はほどほどでゲーム内金策が主でした。そのため金策作業の合間に競技やIDで遊んでいる、という感覚になってきました。楽しさ半減です。
無課金で生産などをあまりせずに、まったり遊ぶことももちろん可能です。が、その場合はソロでは厳しいと思われます。やさしいギルドに入れてもらって身内PTで遊ぶことををお勧めします。上位ID(ヒロイックチャレンジ等)の募集に野良で参加する場合は、やはりある程度強化された生産武器・装備が求められます。 - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 2 1 3 -
パラメータが体感できるMMO 85 - 投稿者:Sig(男性/40代)
- 投稿日:2012/04/14
- 良い点
- ・パラメータがアビリティ等によって好みのタイプに変更でき、しかも変化が確実に体感できる。(素早さで攻撃速度と回避が目に見えて上がるのが嬉しい)
・操作性とキャラのレスポンスがかなりよく、敵の直線範囲スキルをギリギリで回避できたりする。
・職業が多彩かつ個性がある。職業ごとの衣装も多彩で良いものが多い(課金アバターが着せ替え趣味の人くらいしか要がないくらい)
・シナリオが、最近のずさんなMMOにしてはしっかりしており、翻訳もがんばっていると思う。おまけ的なサブシナリオもじっくり読むと結構面白い。
・ハウジングやボスモンスター闘技場など、コンテンツが多彩。 - 悪い点
- ・アバター染色剤の種類が極端に少ない上に高い
・キャップ開放がライトユーザーの遊ぶ速度に比べてかなり早く、装備をそろえる前に1段階上の装備が出てしまうことがある。
・生産やハウジングなどで、とにかくシステムに金を吸い取られる。色々なコンテンツを楽しむために、意識しての金策が必要になる。ゲーム内インフレとは全く縁のないゲーム。 - 総評
- 課金品が安くなりアバターも入手しやすくなったのが嬉しい。
プレイヤーは減ってきているが、個人的にはかなり楽しめている。
課金は安く、運営の対応も悪くないと思う。(MkやNc等とは比較にならないほどに良運営ではないかと…)
初期プレイヤーと新規との間に装備差ができてしまっているが、じっくり自分のペースで遊べる人には良いゲームだと思います。
ユーザー登録するときにIPアドレスが弾かれていることが多いようで、入り口で躓いてそのまま遊ばない人がたくさんいるのでは。私も最初全く登録できなかったので、どうしてもだめならmixi等のアカウントから登録することをオススメします。 - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 4 5 5 -
新規ユーザーにはかなり苦痛だと思う・・・。新規にオススメは全く出来ない。 30 - 投稿者:Mirent1234(男性/30代)
- 投稿日:2012/04/08
- 良い点
- ・グラフィックが可愛く、アバターの見た目がとても良い。
・音楽が良く落ち着く。
・BOTが最初に比べ物凄く減った。
・やり込み甲斐がある。カンストしてもしなくてもやる事が尽きない。(お金の消費が凄いが)
・出来るようになるのは慣れが必要だが、ある程度強化してある装備だとある一定の職業で通常よりも有益な金策が行える。(通常・グルグル)
・既にハマっているユーザーからしたら良MMO。 - 悪い点
- ・ゲーム内通貨の消費が凄く多い。その割にクエストやmobで手に入る金は少なく、使う場面は多い上に額も凄い。
・ジョブフリーの為、気軽に遊べるように思うかもしれないが、場面場面によって職を変える事が重要になっている。なのでほとんどの職がカンストに近いレベルじゃないと野良PTには入りづらい。
・課金アイテムが高いし多い。BOXだと当たりの確立が極端に低く、1万円分開けても当たりは出ず、しょぼいアイテムしか出ない事がザラ。
・新規ユーザーは明らかに不利なゲーム仕様。
・何をするにもゲーム内通貨がいる為、ライトユーザーで無課金だとついていけない。
・他ゲームに比べ新規ユーザーからしたらかなりキツいMMO。
など沢山。 - 総評
- cβから続けてきました。1年近く恐らく多くのユーザーよりやり込んだ上での総評です。
このゲームは、クエを繰り返す程度だとほんの少ししか金策にならない事をまず頭に入れて読んでください。
まず最初に、このゲームの大前提は装備が揃う事です。
その装備も耐久が減る為、耐久という概念の無い装備(生産で出来る装備)を身につける事が多いです。クエで手に入る装備をつけてる人はほとんど居ません。
その生産にはレシピがいります。装備のレシピも高いし、材料のレシピも高いです。当たり前ですが成功する確率はかなり低い。
装備が出来たとして、次はその装備を強化しないといけません。最高は+10です。
強化をする為にはレベルにあった巻物がいります。当然お金も。
レベルによりますが、+3くらいまで成功率は100%で、それ以降は強化段階が増すごとに成功率が低くなります。
ちなみに失敗すると装備は消えます。消えないための保護クリスタルが1回1回必要ですが、これは課金アイテム。かなりの量を使うのでゲーム内通貨で買うにしても物凄いお金がいります。
クリスタルにも段階があり、成功率があがるクリスタルはもっと高いです。
これを頭・胴・手・足・腰。それぞれ最低でも+6がほとんどです。武器や盾になると+8〜+10がゴロゴロ居ます。
それを、本来は鎧・皮・布ですがそんなに甘くはなく、近接防御・近接火力・遠距離物理・遠距離魔術・支援職。ごとに一式必要です。
それも、例えば近接防御の中でも戦士と騎士と聖騎士があり、それぞれの装備があると安定するので、ほとんど一職一職、装備がいることになります。その度に強化。
生産装備はその他に指輪が2個・マント・ネックレスも一度につける事が出来ます。これも職ごとに変えます。
更に、その装備ひとつひとつに能力をプラスできる魔符をつけます。これも生産です。
ここまで書いた事にはそれぞれかなり大量なお金がかかります。
装備は生産装備だけではありません。次に、なくてはならないトレジャーを揃える必要があります。
このゲームはIDが物凄く多いです。通常のIDだけでも多いのにヒロイックという上級IDもあります。
そのIDには最低でも2体ボスがいるのですが、ボスごとにトレジャーという装備すると能力があがるお宝があります。
ボスや職によって装備を変えるのは上に書きましたが、トレジャーも同じです。
このボスは火の攻撃してくるから火抵抗のある装備とトレジャーをつけないと即死する。・・・レベルがあがるとそんなボスばかりです。
このトレジャーもボスが落とす確率は極端に低いです。落としたとしてもダイスを振って、負ければ他のPTメンツにいくのでまた何十回も繰り返して1つ1つ集める必要があります。
これは、ヘビーユーザーだから最低限のレベルが高いだけだろ?と思うかもしれません。
しかしこのゲームは本当にこのくらいないと、なかなか合流出来ません。
次に、名声システムです。各MAPごとに名声というのがあります。
これは、クエストをクリアすると少しずつ上がっていき、9000溜まるとそのMAPごとの装備やトレジャーが買えるシステムです。割と必須になってくる。
これはさほどお金かからないじゃん!と思うかもしれませんが、その代わり時間が物凄くかかります。
MAPによるので例としてですが、1回のクエストにつき30しかあがらなかったりします。それを各MAP9000溜めるのです。
説明しなくても、どれほどの時間を費やすかは想像出来ると思います。
9000たまってもMAPごとの装備を買おうとしたらそれを買うにも勿論お金が必要。。
また、それとは違った名声もあります。
ユーザーが集まるセヴィル城という中心MAPがあるのですが、その城の中でもいくつも名声を溜める場所があります。
この名声は、かなりの数の材料を各NPCに与え、名声をあげていくシステムです。
当然材料にはお金がかかります。それも、武器や防具の生産に使う材料と同じなので、恐らく多めに予想してもその数十倍はいります。
これを各箇所で溜めると、生産に必要な材料・武器・防具が買えます。各箇所によって変わります。
買うにも勿論物凄いお金ですし、この名声を何箇所もあげるのは相当のお金がいります。
武器・防具は買わないにしても、名声あげて買える材料は装備生産に必要なのでこれをあげるのは必須です。
書き始めたらとまりませんが、ゲーム内通貨が凄く必要なのはわかって頂けたと思います。
あとは能力プラスのアバター・移動速度があがる乗り物などにもお金はいりますが、この辺で終わっておきます。
今回はお金が特にかかる事を書きましたが、それ以外にも他ゲームに比べ新規が大変な部分は沢山あります。
今やり込んでる人はもう少し続くかもですが、新規さんはこれらの事で途中で挫折します。
なので新規が入ってこないので、さらに次の新規も続かず途中で引退します。
アプデごとに人数が減っていってますし、そろそろ潮時かなと思い、私も引退します。
50キャップ位までは素晴らしく、最高のMMOだったのですが・・・残念でなりません。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 1 4 5 -
良運営だと思う。 80 - 投稿者:minaraiyuusya(男性/40代)
- 投稿日:2012/03/22
- 良い点
- 〕靴咾笋垢ぁ
¬飢欟發任皺欟皀▲ぅ謄爐手に入る。
N姫娠帖
たΧ箸沢山ある。
ゥ押璽爐遊びやすいように工夫されている。
Εートラン(自動移動)で目的地に楽々進む。
botやRMT対策にちからを入れている。
┘瓠璽訝甘者が優秀。
緊急メンテナンス等が非常に少ない。 - 悪い点
- 。韻弔離機璽弌爾裡磽茵淵船礇鵐優襦某瑤少ない。
▲ルドタウン(生産施設)維持が大変(3日毎に同時に10人以上居ないと没収)。
2燭鬚垢襪里砲眤舂未離押璽狷眥眠澆必要。
け娠弔凌佑メンテナンス中にテストプレイをしてないように感じる。
テ輿海離機璽弌疾效如 - 総評
- ゲーム自体に不満は殆ど無く楽しく遊べる人が殆どだと思う。
すこし、突っ込みを入れるのなら、迫り来るモンスターをなぎ倒し、村を救った主人公たちなのに村長さん等が堂々と高いアクセサリー(クエスト報酬よりも数十倍高い)を販売してくる。
眠りを誘導してくる音楽に寝落ちするモノが続出。
運営に強く望むの『サーバーの強化と切断を防ぐ』の2つ。 - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 5 4 5 -
良作MMOだと思う・・・。 70 - 投稿者:ねこちゃんぽ(男性/40代)
- 投稿日:2012/02/10
- 良い点
- ・キャラクターがかわいい
好みもあると思いますが、リアルすぎずアニメキャラみたいなとこが良いです。種族によって妙にリアルだったり、かわいかったり愛着が持てるキャラが多いです。
・グラフィックが良い
パステルカラーの風景、モンスターも丁寧に描かれています。IDも臨場感あるように描かれており雰囲気がでています。このゲームの世界を堪能するには最大描写でプレイすることをお勧めします(その分PCには負荷がかかりますが・・)。キャラクターにあった世界感でいい感じだと思います。
・音楽が良い
LV45IDのウグルなど、そのIDの雰囲気にあった曲がゲームを盛り上げてくれます。バリエーションも多く良い曲も多いと思います。反面ねむくなる曲もあり場面によってはオン/オフの切り替えが必要になることもあります。
・ジョブが多い
ジョブフリーの謳い文句とおり、個性のある職が1キャラで楽しめます。職毎ごとのスキル数も多く、ジョブごとの特性もあるため楽しめます。このためID周回とかで足らない職をメンバー内で補うことができます。
・UI関係が良い
使いやすいUI、オートラン、メールシステムなど気軽になじめゲームに溶け込みやすい仕様です。また、賛否両論ですが、キャラクターの設定で、自動反撃、自動回復設定があるため放置狩りができ、忙しい方にはありがたいです。
- 悪い点
- ・大量のゲームマネーがどんどん消費される仕様
生産コンテンツ、武器・防具強化、共有スキルのLVあげ、移動などいたるとこでゲーム内通貨が消費されます。一方でゲーム通貨を得る方法が限られており、メンバーとのID周回、クエ(メインクエ以外)などでは、雀の涙ほどしかゲーム内通貨が得られない仕様です。社会人なら課金売り、さもなければ、ソロでグルグルという手法で、IDのドロップ品をNPCに売る方法、長時間の放置狩りくらいでしか、まとまったゲーム内通貨が得られません。初期のころは課金BOX売りで、ゲーム内通貨が得られて社会人には優しい仕様でしたが、最近は能力つき青ものアバターがたくさん出回っているため、箱ものの需要が減り、安易にゲーム内通貨が得られない仕様になっています。
・生産が苦痛
武器、防具の生産に必要な材料、武器、防具生産はギルドタウンの規模(LV)並びに、そのタウンにおかれているNPCにより左右されます。生産コンテンツが豊富なのは良いことなのですが、タウンNPCが時限式、また、そのNPCがID周回で1−2%ぐらいのドロップのため、生産したいときに生産できない仕組みになっています。武器、防具製造の成功確率が高次の装備品になればなるほど成功確率が低くなり、ガチャからでる製造確率を上げるアイテムを使っても連続で失敗することが良くあります。このため、NPCがタウンに設置されても、気軽に製造できず、ある程度まとまったゲーム内通貨が必要になる場合が多いです。また、LV45の武器防具製造からはID周回で得られるNPCが必要になりますが、こまめに低LVIDを回ってNPCを補充するギルドが少ないのも問題です。一方でキャップ付近のタウンNPCは多いのが現状です。
・ジョブフリーの弊害
育成が楽なのと、1キャラですんでしまうため、サブを育成する方があまりいません。このため、カンストキャラが多くなり、新規さんのほとんどがギルドに加入してもソロ活動となり、つらい仕様になっています。このため、高レベルID(ヒロイックダンジョン等)ではキャップ毎にやっていた方と差がつき、ID自体に参加しづらい状態になります。必然と新規さんの定着もそんなに良くないと感じます。
・課金アイテムの当たりの低さ
課金BOXの当たり確率が低いと思えます。緑ネームアバターもので体感4-5%ぐらい、青ネームなら1%ぐらいです。たとえはずれを引いてもユーザーが満足するものがでればよいのですが、通常IDのドロップ品の強化スクロールなど、はずれの大半がゴミであるため、課金BOXの割高感がぬぐえません。このため、一度青アバを得た方はこまめに箱を開けない傾向にあります。 - 総評
- クローズドβから現在までプレイしてゲーム自体は満足しています。ですが、アップデートの度に人がへっていく珍しいMMOです。生産のギルドタウンシステムは新規さんが常時入ってくる仕組みなら非常にいいのですが過疎化が進行してくると、ギルドタウンの維持すらつらい状態となります(タウンは人がいなくなると自動で回収される仕様です)。また、対人に関してはこのゲームはあまり期待しないほうがいいかと思います。武器、防具強化には、その製造の成功確率の低さ、ドロップの低さ、あるいは、強化の成功確率の低さから、アイテムの消失を抑える保護クリスタル(課金アイテム)が必要になるケースが多々あります。加えて、ジョブフリーのため、3職(盾職、支援職、火力職)くらいの武器、装備をまんべんなくそろえる必要があり、課金が必要になってきます。無課金でも対応可能ですが、相当の労力と長時間、金策が必要になります。初期にBOT対策の遅れから多くのユーザーが減り、短期間のキャップ解放から、そろえた装備が1か月くらいでつかえなくなり、アカウントハックの対応遅れから萎えて離れたユーザーが多いのも事実です。ですが、現在では落ち着いた感じもあり、友人2−3人くらいで始めれば長く続くような気がします。まったり狩りをしながら、アイテム収集が好きな方にはおすすめです。
- プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 3 4 4 -
まったり出来るゲーム 85 - 投稿者:Foudre(男性/30代)
- 投稿日:2012/02/06
- 良い点
- ・箱庭のような世界
一つ一つのマップをさくっとプレイして次へと向かうタイプのゲーム。前作、グランドファンタジアに比べるとマップがより箱庭のようになっている。マップ外の遠景は絵の具か色鉛筆で簡易的に描かれた風景のよう。このあたりの好みは人それぞれかなぁ〜
・グラフィックがきれい
TERAなどの、リアル系のグラフィックではないが、ポップなファンタジー系のゲームとしては秀逸なグラフィック。2010〜2012年頭に掛けて出たこの手のグラフィックの中ではダントツ。
モンスターも細かく描かれており、虫系のモンスターは人を選んでしまうかもしれない。。
グランドファンタジアから比べると、一気にグラフィックのレベルが上がった感じ。
・音楽が良い
時々眠くなるような音楽もあるけど、結構バリエーションがある。
・レベルが上がりやすい
結構レベルアップは早い。大型アップデートのたびに経験値テーブルの見直しがあるので、新規プレイヤーが既存プレイヤーレベルに追いつきやすくなっている。無論、それによる弊害もある。
・ジョブが豊富
近接防御、攻撃、遠距離攻撃、魔法攻撃、回復支援職と、5つの系統に分かれており、且つそれぞれに3〜4の職がある。最初は戦士と魔術師しか選べないが、条件をクリアしていくことでロックが外れていく仕組み。
現在、近接攻撃形は4職出ているが、その他の職は4職目がまだ公開されていない状態。
・モンスターのリポップが速い
一撃で沈めるのでもない限りは、2〜3体でルーティンを組んで流れ作業が可能なくらいに速い。 - 悪い点
- ・ゲーム内マネーが結構消費される
マップ間の移動では大した額ではないが、生産コンテンツが莫大な費用が掛かってしまう。所持金が足りないと材料収集だけで破産できる。
また、高次の装備品を作るにはマップにいるNPCでは生産できず、ギルドタウンという場所にいる生産用NPCが必要になるが、このNPCの取得条件も厳しく、おまけに期限付きなため、大手のギルドでもない限り生産自体が出来ないときがある。材料収集についても、同じくタウンの専用NPCが必要になってくる。。
ギルドに所属していなくても、そういうギルドのタウンにいるNPCを利用することは可能ではあるが、この場合、ギルド側が設定している税率が掛かってくる点が注意が必要。ギルド一覧が出てくるページで税率はチェック可能。
1000%の税率を吹っ掛けて来るギルドもあるが、これは払え、ということではなく、部外者お断り。良心的なところで3〜20%か。
また、ジョブスキルを上げる時にも注意が必要で、ジョブ経験値を手に入れるときに同時に手に入るジョブポイントを消費してスキルレベルを上げることが出来る専用スキルと、ゲーム内マネーを消費してスキルレベルを上げていく、各ジョブ系統ごとの共用スキルがある。
この共用スキルが、レベルが上がるたびに当然金額も上がるのだが、Lv.30以降は全部をマックスまで上げようとすると確実に破産できる金額になっている。一つのジョブに絞っていればある程度は楽なのだが、複数ジョブをやろうとすると厳しくなる。
人によって必要なスキル、必要なレベルも違ってくるので、この辺で個性を出させようとする開発側の思惑だろうか。
・世界が狭い
良い点に、箱庭のような世界と書いたが、悪く言えば一つ一つのマップが狭いのである。マップの数は多いのだが。
・インベントリ、倉庫の枠が狭い
グランドファンタジアの頃からそうであるが、バッグと倉庫に課金させるように、開発の時点で仕向けられている。鞄は一度課金アイテムを購入すれば無期限で使えるが、倉庫は、枠を開放するための期限付き課金アイテムと、インベントリと同じく鞄が必要になる。
この鞄は、露天で売ることも出来るので、ある意味公式RMT可能なのだが、買い手がつかなければいけないと言う点、相場が大体決まっているという点、プレイヤーが成熟してくると買い手がつき難くなると言う点ではRMTとも言いがたい。
・ストーリー性が弱い
非常にメインストーリーが弱い。ここを期待される方はご注意。。 しばらくプレイしてみて、様子を見るべし。 - 総評
- クローズドβからのプレイです。
初期は、BOTの問題や運営の問題がありましたが、現在は不正ツール対策などもずいぶん力を入れているようで、最初からこうなら良かったのに、と思える状態。
グランドファンタジアの時の良かった要素を残しつつ、更に改善を施されたかのようなゲーム。GF自体がまだ開発中なので、FNOへの反映も考えられる。
全体的に、まったりプレイしたい人向きのゲームであって、がっつりとやらんとする人は他のゲームに行かないと後悔しかねない。しかし意外と狩りがきつい場面もある。。。
対人要素は他のゲームに比べると弱いので、PvPに期待している人も様子を見たほうが良い。
現在ある対人要素は、1対1の決闘(両者の合意が必要)、競技場、領地戦。領地戦に関してはギルドに所属していないといけない。
レベルが上がりやすいことへの弊害として、新規プレイヤーがお金が貯まりにくい状態になっている。クエストをこなしていけばある程度は貯まるのだが、ジョブスキルの割り振りや装備品によっては慢性金欠状態に。
金策の方法として、「ぐるぐる」と呼ばれる方法がある。初心者でも、特定のジョブで、条件を満たせば可能なので、この金策をすることをオススメする。やっぱり最初のぐるぐるは「ウグルぐる」(調べれば出てくる)
IDは本来PTプレイだが、モンスターを倒しても経験値・お金・ドロップ無しのシングルダンジョンというソロ向けのプレイも可能。しかしある程度ゲームが進むと、ギルドに所属していないときつい感じになってくる。まったりコミュニティー系ゲームなので当たり前だが。
ガッツリ系ゲームに疲れた人、まったり系ゲームしか興味無い人、これからMMOを始める人にはオススメのゲーム。 - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 3 3 4 -
気楽に楽しめるかな 85 - 投稿者:ぼんち(男性/40代)
- 投稿日:2012/01/12
- 良い点
- ○フリージョブシステム
1キャラクターで全ての職につける事で
複数のキャラを作る必要がない。
○アバターシステム
頭、顔、口、服、手、背中があり楽しめます。
課金アバターは多少のステ強化位の能力がついています。
ゲーム内でも能力付アバターが無課金で入手も可能です。
HCボスからアバタードロップや、イベントで入手、
ゲーム内アイテムと交換できるカプセルからも
アバターが手に入る。
※種族によって性別がなかったりして装備できない場合あり。
○レベルあげがサクサク
レベル上限開放にあわせて、今までに数回、
レベルをあげるのに必要な経験値の調整などありました。
通常クエ、反復クエ、ID内の雑魚をソロで範囲狩りするなど。
経験値増加アイテムが課金でも無課金でも入手可能。
○フィールドボスの取り合いなどがない。
基本的に各MAPに存在するボスは
2時間という結構長いリポップ時間ですが、
さほど、良いものをドロップするわけではないので
他の人と取り合いすることがない?と思います。
○メールで代金引換システム。
これはすごい便利です。
アイテムを添付して、金額を指定、※代引きにチェックを入れて
送信すると、相手がお金を支払ってから受け取るか確認窓が出ます。
ただし、※代引きにチェックを忘れると、自分のお金をメールに添付して
しまうことになるので、チェック入れ忘れには要注意です。
○街など背景が綺麗。
○各MAPから別MAPに一瞬で移動できる。
○無課金でもアバター、乗り物が手に入る。
- 悪い点
- ○BOTシステム
キャラクターの設定で、自動反撃、自動回復設定があるため
誰でもBOTができる。
攻撃時5%の確率で毎秒HPが回復するアクセを装備して、
自動反撃ONにして、HPが何%になったら薬を自動で使用する。
と設定し、完全に放置して狩りをすることができる。
本来のBOTとあまり見分けがつかない。
本来のRMT業者と思われるBOTよりも邪魔なところで
放置狩りが目立つので、なんとかしてほしいと思います。
○課金アイテムが高い
世界チャット(全ch、全エリアに届くチャット)で
発言するには世界メガホンというアイテムが必要。
1回発言するのに1個消費、この1個がアイテムモールで1個80円で
販売されています。
課金ガチャや無課金ガチャのハズレで入手も可能ですが、
そんなに入手確率は低いほうだと思います。
世界チャットでPT募集などが、やりにくい。
現状の1個80円を100個80円にすれば、PT募集なども
増えて、より良いゲームになるのでは?と思います。
○生産が困難。
パウダーという成功率25%up課金、無課金でも入手可能。
↑これがあっても失敗連続。
また、
生産するにも素材をNPCにお金を払って収集してもらう仕様。
生産に手間がかかる上に生産成功率が低い。
また武器、防具、宝石など生産するには製法というレシピが必要。
このレシピを売っているNPCが、
IDボスから、ものすごい低確率でドロップするのです。
欲しい時に作れるわけでなく、
NPCが配置されるまで待たなくてはいけない。
その他、生産に対する、悪い点はたくさんあります。
○お金の消費が半端じゃない。
MAP→MAPに移動
合成
生産(生産代、レシピ代、素材収集代、素材のレシピ代)
バザーにアイテム出品
メールにアイテム添付の送信
共有スキル習得
その他
あらゆる行動をするたびにお金がかかります。
特に共有スキルがレベル上昇すればするほど
高くなるので、お金がかかるとしらずに
習得してる人もいると思われます。
気がついたら所持金が0になっているという恐怖ですね。
共有スキルに関してはMP消耗度や必要かどうかにも
よってMAXまであげる必要はないので、個人の自由もあります。
Lv40くらいから一気に高くなるので
ライトユーザーはこのスキル代が原因で引退 という場合も・・。
○アバターの○○
種族によって、着れないものがある。
別のネトゲでもありがちですが、男アバはダサくて、女アバがかわいい
これは、FNOでもほぼ同じですね。
価値も男アバは能力付でも女アバとはものすごい値段の差があります。
もっと格好いいアバを実装して欲しいと思います。
この男アバがださくて、女キャラを使っているリアル男性も多いと思います。
- 総評
- 良い点にも悪い点にも「運営」という文字は書きませんでした。
特に悪くないと思ったからです。
BOT駆除なども毎月行っているようなので問題ないと思います。
○グラフィックス→4点
FFやTERAみたいにリアルのようなものすごい綺麗なCGではないですが
可愛いキャラクターに合った綺麗な世界観だと思います。
このゲームには種族があるので、種族によっては不気味なものも
個人差があると思いますが、全体的に愛着がわきやすいデザインだと思います。
○サウンド→4点
IDなど緊張感があるBGMであったり
レベルアップ時の音も、どっかで聞いたことあるような音で
嫌な音ではないですね。
○快適さ/運営→4点
特にアレをこうして欲しい、
この不具合なんとかしてー などの思いは全くないです。
※たまーにGMが不愉快になる言葉を世界チャットで
発言しているのをなんとかしてほしいかな・・
○熱中度/ストーリー→5点
ストーリーって全く気にしてないのでよくわかりません。
とにかくやることが多くて、熱中しすぎですね。
○ボリューム→4点
コンテンツてんこもり、・・ ボリューム?
- プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 4 5 4 -
運営がよければ・・・ 40 - 投稿者:ふく(男性/40代)
- 投稿日:2012/01/09
- 良い点
- フリージョブシステムのため、いろいろな職ができる
まだやってないクエストもすぐ検索ができ、進行に支障がでない
新規で始めても比較的レベが上がりやすくレベが古参に追いつきやすい
無課金でも十分遊べる - 悪い点
- 一番の悪いところは運営の対応・・・
レベは上がりやすいんですが、装備もろもろに必要なゲームマネーが追いつかない - 総評
- 初めてMMOと呼ばれるゲームをしたんですが、次にどう進むかがわかりやすくサクサク進めた印象です。
どんな職にしようか悩んでも、ゲーム内で変えられるので、スタート時に悩まず入れました。
また、ゲーム内でギルドとよばれる集団をつくれる機能があり、そこに所属すれば人数制限のあるダンジョンにも苦労せずとも行けるのがいいと思います。
ただ、年明け後からメンテナンスまでの間にギルド単位で行うイベントで運営側の不備と思われる不具合があり、問い合わせたところ、自分のPCのせいのような発言に失望しました。
ゲーム性はよくても運営があれでは、いずれ人がいなくなるんじゃないかと危惧しております・・・
- プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 2 1 4 4 -
近年では最高の出来 95 - 投稿者:one(男性/40代)
- 投稿日:2011/12/31
- 良い点
- ・ジョブフリーシステム
・豊富なコンテンツ - 悪い点
- ・音楽
・リアル系グラフィックではない - 総評
- 精霊物語、晴空物語の上位ゲームです
一番の特色はジョブフリーシステムで初級者と上級者が一緒に楽しめる所です
着せ替え、生産、3種類の対人、豊富なID、コレクション報酬、多くの職業、特色のある種族及び種族生産
とにかく多くのコンテンツを網羅しておりやりこみ度も十分
現状は特に悪い点はみつかりませんが、当初はコンテンツ不足と運営の不手際で多くのプレイヤーが止めていきました。
当初から非常に大きな期待をされていたタイトルで多くのプレイヤーがいたのですが
上記の問題でプレイヤーが減ったのはとても残念だと思います。
新規の方にお勧めできる理由は、
・レベル上げはオプション的なものでレベルをカンストさせることが容易であるということ
・新種族が今後いくつも実装されるので始めた時期の影響が少ないこと
2011年に始まったタイトルの中では間違いなく上位に入るゲームだと思います。
当初のように1万人近いプレイヤーがいるわけではありませんが、それでも人が少ないと感じるようなことはあまり無いと思います。 - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 3 5 5 -
運営以外は・・・ 80 - 投稿者:ぬころだ(男性/30代)
- 投稿日:2011/11/25
- 良い点
- キャラもリアルすぎず可愛らしく
レベル上げも苦労せずポンポン上がります
システムとしてはフリージョブということもあって
気分転換したい時なんかはいいかもしれません - 悪い点
- フリージョブでのボーナスシステムのため自分のやりたくない職を
やらなくてはなりません - 総評
- 総合的に良い点が多くとっつきやすいMMOだと思います
レベルキャップが上がる毎に低レベル帯の必要経験値も減るので
ライトゲーマーでも問題なく遊べると思います
問題なのは運営です、アカウントハックが増大し友人がどんどん辞めていきます
課金体系は普通の課金制ですが、課金した分アカウントハックされた場合の被害も大きい
ので恐ろしいところです。ユーザーがいくら予防しようとも限界があり、ハックされた場合の運営の対応の遅さ、復旧まで早くて1週間〜1ヶ月、もしくはそのまま放置
1週間や1ヶ月もあると熱も冷め他のゲームなど趣味に行ってしまうと思います - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 1 4 5 -
だんだん遊びやすくなってきた。 75 - 投稿者:せろ(男性/30代)
- 投稿日:2011/10/30
- 良い点
- ・操作がシンプルで、クエストのチュートリアルや自動移動もあるため、迷うことが少ない。
・1キャラの育成で、色々なジョブが楽しめる。(=ジョブフリーシステム)
・成就の累積やコレクションなど、やり込み要素もそこそこ充実。
・キャラがかわいい。アバターの種類も充実してきた。
・反復クエストをこなすことなどで、アバターの入手なども無料でできるようになり、無課金でも十分楽しめる。 - 悪い点
- ・課金ガチャの当たり確率の低さなど、運営の搾取体質
・ユーザーの民度の低さ
(必須とは言えないPSや装備を求めるような風潮があったり、ID等でなりふり構わずレアアイテムを手に入れようとする人がいたり・・・。)
・経験値や金銭取得に、レベル制限があり、適正レベルの狩り場以外でのプレイの妙味がない。自由度が低いとも言える。 - 総評
- cβテストから遊んでいますが、当初はコンテンツのボリューム不足や、
多いなんてもんじゃない異常な数のBOT、一般ユーザーのマナーの悪さなどから、
2か月ほど遊んで、休止しました。
しかし、その後、アバターの充実や、GvG、PvPなどの実装、
ヒロイックチャレンジというより高レベルのダンジョンの実装などで、コンテンツも揃ってきており、
現在は、かなり楽しいゲームになってきたように感じます。
BOTの駆除にも力を入れ始めたようで、以前よりかなり改善はされています。
(それでも場所によっては目立つこともありますが)
アップデートのスパンも早くなり、新規さんも入ってきているように感じます。
ただし、悪い点もまだまだ目立ちます。
一つは、とにもかくにも運営の体質。
課金アイテムの値下げなど、良心的になっているようにも見えますが、
ガチャなどの当たり確率を低くしているような印象があり、
拝金主義的な考えはまだまだ感じます。
しかし、ユーザーの意見に耳を傾けるようになってきたのも事実。
oβT開始から半年が経ち、のんびり楽しめるゲームになりつつあると感じ、
これからに期待が持てるようになってきました。
ただし、課金(特にガチャ系)は極力しないでプレイすることを個人的にはお勧めしますし、
無課金でも、十分に楽しめます。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 2 3 3 -
良くなって来た 75 - 投稿者:レーヴェ(男性/30代)
- 投稿日:2011/10/24
- 良い点
- ・お手軽
・グラフィック
・フリージョブシステム
・無課金での倉庫利用 - 悪い点
- ・運営
・エンドコンテンツの不足
・意外とPC性能を要求される
・音楽が眠くなる - 総評
- クローズドβから遊んでいて、一時期アカウントも削除して辞めていましたが復帰。
最初の頃は人が多すぎるくらいに多かったですが、ややあって大分落ち着いてきました。まぁ、原因のほとんどが当時の運営にあります。
初期の運営体質はとにかく酷いものがありましたが、今はそれなりに成長したのか、プレイヤーの意見も聞き入れるようになって来ました。まぁ、運営が悪いのはどこのゲームも同じなので(しかも大体言われている内容は一緒)。
初期の大問題だったBOTも最近は落ち着いてきたかな? それでもまだRMTの告知が流れてしまう辺りは・・・。逆を言えば、まだRMT業者から注目されているタイトルであると言えるでしょう。
悪い点に上げたエンドコンテンツ不足については、まだまだアップデート内容が待っているので、これからに期待したいところです。ただ、開発が同じ「晴空物語」がVectorから出るので、開発・運営ともに力の入れ具合によってはどう転ぶか分からない状況。FNOが叩き台でないことを祈るばかり。
音楽は、優しい曲調なのですが、それが返って眠気を誘います。
FNOの最大の売りであるフリージョブシステム、スタート当初からすでに多くの職がありましたが、次期大型アップデートによる「侍」の実装、また、どうやらまだ情報が伏せられているジョブもあるようで、まだまだ先の見えないところがあります。
良い点に無課金での倉庫利用を上げましたが、過去に倉庫を利用するにも課金が必要なものをやっていたので、そういう経験がない方にはどうでも良い事かも知れませんが、意外と直ぐに鞄が一杯になるのでこれ重要。まぁ、GFの時からそうですが、ゲームシステムとして鞄・倉庫の枠を広げるほうに課金体制が振られているので。
最近になって、新たにダイヤモンドサーバーも設置、また、ご新規さんもちゃんと入ってきている点も鑑みると、まだまだ行ける可能性のあるゲームだと思います。また、レベル55までの必要取得経験値も大幅ダウン。元が高すぎたとも言える。。
ただ、いわゆるゲーム廃人向けのゲームではないです。そういう方は確実にこのゲームには不平・不満をたらしまくるでしょう。
あと、最近課金金額に大幅な変更が加えられました。残念ながら鞄には適用されませんでしたが、かなりの数のアイテムが大幅に安くなりました。おそらく初期投資額を回収できたからだとは思いますが。
オンラインゲームは初めて、という方に特にお勧めします。 - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 3 4 3 -
気楽にたのしめる 95 - 投稿者:かーさ(男性/40代)
- 投稿日:2011/10/15
- 良い点
- レベルがサクサク不快感なく上がる。
適正レベル同士でダンジョンに行くと、ハラハラドキドキする展開になり面白い。
愛着が沸くくらいのかわいらしいキャラ。
操作が簡単で苦痛にならない。
ペットがドロップアイテムを拾ってくれるのでサクサクと戦闘を進められる。
職がいろいろ変更できるので、PTダンジョンでは、得意職をどれにするか戦略を練った戦いができるところ。 - 悪い点
- ギルドに入らないと、多少楽しめないかもしれないので、早めに加入しないといけないところ。
- 総評
- キャラが良く、ゲームバランスも整っているので、人によっては非常に良い、はまる作品だと思います。
長く続けるなら、オススメできる逸品です。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 4 5 4 -
楽しいです 85 - 投稿者:ごく普通の主婦です(女性/30代)
- 投稿日:2011/09/04
- 良い点
- ・ジョブフリーシステム
・課金のバランス - 悪い点
- ・BOT(運営)
・コミュニケーションツール - 総評
- 悪い点から
・BOTと書きましたが現在ではあまりいません。ただし、ゲーム開始当初はとても酷く
BOTへの対処や誤BANなど運営の対応は後手後手で遅かったです。
・コミュニケーションツールに関してはもっと充実させて欲しいと思っています
良い点であげたジョブフリーシステムはとても気にいっています。
通常上級者と初級者では同じIDで遊べないのですが
ジョブフリーのため初級者でも職を絞ってレベルを上げることによって簡単に最高位IDへ参加することができます。
また色々な職が体験できるため、飽きにくいと思います。
皆さんも書いていますが、ゲームの出来はとても良いです。
大きな欠点であった対人も実装され領土戦なども整い始めています。
多くのゲームが新規プレイヤーにとって古参プレイヤーとの差が埋まらないほど大きいのですが、このゲームに関してはそのようなことを言う人はいないと思います。
逆に言うと廃人と呼ばれる方には少し物足りないと思います。
最近のゲームのなかではかなりヒットしている部類ですが
廃人が少なく一般プレイヤーが多いという珍しい形になっています。
新種族が多く予定されていますので、新規で始める方にはお勧めです。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 3 4 4 -
手軽な感じでよいのでは 80 - 投稿者:mumu(女性/30代)
- 投稿日:2011/08/05
- 良い点
- Oβから遊んでます。
とっつきやすくわかりやすいので、気軽な気持ちで遊べます。
やりこまないと強くなれないってわけでもないので、時間のない社会人の方にはほどよい距離感を保って楽しめるゲームなのでお勧めです。 - 悪い点
- レベル上げして衣装が変わるんですけど、どこかどう変わってるのかあまり変化がみられないところが^^;
- 総評
- 楽しいです。お手軽な感じで楽しみたい方にお勧め。
色々言われてはいるようですが、まだまだサービス開始してそこまで日がたっているわけでもないので、これからに期待できるのではと思います。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 5 5 5 -
惜しい! だが、色んな意味で終わっている(現在プレイをやめてます) 35 - 投稿者:ゆ〜り(男性/30代)
- 投稿日:2011/07/12
- 良い点
- ○ジョブフリーのためPT編成が楽
一人でどのジョブでも出来るため回復さん待ち…などと言った時間がありません。
さくさくPTを組んで遊びたい人には良いシステムだと思います。
○金策の種類も多いためRMを使わずともRMものが購入できる
良し悪しの意見もありますが…一日作業をしながら座り放置狩りだけでもお金が結構貯まります。
基本、RMものはよっぽどレアなものでもない限りはGM(ゲームマネー以下RM)で購入することが出来るためRMをたくさん持っている社会人の勝利!と言った現象はないように思えます。
○システムが非常に親切
何よりもゲームで一番最初に困るのはNPC名や街の位置を覚える事。
このゲームに関しては全てが自動移動のためそういったことにイライラせずに快適にプレイできました。 - 悪い点
- ○コンテンツ不足
当方がやめた原因の理由の一つでもあります。
レベルが非常にあげやすいためやりこむ人なら一週間でカンストが可能でしょう。
そのため、一ヶ月もあれば現在のコンテンツを全てやり終えることが出来ます。
特に何をするという事もなくレアアイテム求めてIDを潜り続ける。
最終的に辿り着くところはそこです。
○イベント→鯖落ち→メンテナンス
ちょっと大型UPがあると間違いなくこのコンボでした。
コンテンツ不足でモチベーションが削がれて…待ちに待った大型アップデート!
鯖が落ちて資料保存のためログイン不可…モチベーションが更に削がれます。
○放置狩りの人はBOT扱い?プレイヤー?
最初の頃はRMT業者の宣伝がひどく世界チャットをOFFにするくらいでした。
BOTも横行していたため、まともにプレイできなくそのためにやめた方も多いと思います。
今となってはお座り放置ゲーになっているため沸き位置に人がわんさかいます。
また、お座り放置を仕様と割り切っている人とそうでない人がいて日々取り合いが繰り広げられています。 - 総評
- 非常にとっつきやすいシステムだと思います。
キャラ一人で色んな職を楽しめるので社会人の少ない時間だけでも充分にプレイできました。
服装は職ごとに決まっており、JOBレベルによっては多少の変化があります。
BOT云々といった話がありますが…現在ではそこそこ緩和されているようです。
ただ、一番の残念なところはコンテンツ不足でしょう。
上記にも記載しましたが大型アップデートが一週間で全部終わるというのは果たして「大型」なのでしょうか?
毎週毎週、課金アイテムはアップデート出来るのにコンテンツは増えない…。
あまつのさえに「別のゲームに移動してはどうですか?」と言わんばかりのCβのコラボ企画。
垢ハクの横行。
当方ギルドメンバーが困っているために運営のメールを送りましたが一ヶ月半たった今でも返信が返ってきません。
時間をかけずに色々楽しめる…といった事には非常に感動を受けましたが、プレイヤーを蔑ろにする運営様。
そして、あまりにシステムが整っていない事や毎週の課金更新、コンテンツ不足のために当方はプレイをやめました。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 2 1 1 1 -
中級プレイヤーからの視点(現在は辞めています) 30 - 投稿者:七三分け(男性/30代)
- 投稿日:2011/06/30
- 良い点
- ・気軽に出来るゲーム
放置狩り可能・レベリングもサクサク出来る
・比較的軽い
ノートでも動かせることは動かせるレベル
・世界観含めキャラが可愛い
ファンタジー色強め
好きな人は好きだと思う - 悪い点
- ・単調な作業ゲー
とにかくクリックゲー
やる事に自由度が少ない為
反復クエの繰り返し→飽きる
・それに伴い過疎化の進行
以前はゴールデンタイムになれば
全てのchが赤or黄(混んでいる)状態だったが
今では青(空いている)chもちらほら
BOTを大量に駆除した為に
こういった状況に陥ったとの噂も
どちらにしろ
大々的に広告等でうたっている数字ほど
賑わってはいないのが現状
・垢ハク多発
2次パスの設定もあることはあるが脆弱なシステム
運営に問い合わせても何もリアクションがない
運よく帰ってきても、それまで溜めたGoldや装備は補填なし
と言うのが現状(公式の掲示板にも載っている)
結局が「垢ハクされるアナタが悪い」と言う結論になっている
・課金
これは単純に高い
公式では期間限定で割引等とうたってはいるが
結局のところ、まとめ買いさせる為のシステム
ゲームシステム自体がライトユーザー向けの割には
やってる事が無茶苦茶なように思う - 総評
- 全てが運営側に問題があるとは思わないが
BOT対応・垢ハク対応・アップデートのタイミング・課金アイテム
全てが後手後手
当初、ゲームとしてのポテンシャルは高かった
が運営が潰していったパターンのゲームだと個人的には思う
まぁそれもよくある話だとは思うが・・・
今後に期待と言いたいが
正式から数ヶ月 まだ話題性も十分な今でさえ
すでに過疎化の勢い凄く
今後も勢いは止まらないと思われる
個人的には、今からはじめようという
新規さんにはオススメは出来ない - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 1 1 1 -
悪いところが若干目立つがそこそこ楽しめる 75 - 投稿者:にゃ〜にゃん(男性/30代)
- 投稿日:2011/06/13
- 良い点
- グラフィックが好きな人は好きな かわいい系
職が固定じゃないためいろいろしながら遊べる
いろいろな不満を改善した感じにできている
- 悪い点
- ソロやぼっちだと楽しみにくい作品
ガチャなどキャラクターの衣装が個別に売ってないなど課金が少し残念なところ
盾職が装備をそろえるまでがつらい
装備に耐久があるため、生産装備の耐久がないものをそろえないと序盤はいいがのちのちゲーム内マネーが大量に必要になり苦しくなってくる。 - 総評
- オンラインゲームなので、ソロやぼっちでするようにはあまり作られてない仕様になっている。そのためフレやギルドなど、一緒に遊べるかたを見つけることができれば楽しめる作品だと思われる。
BOTや放置狩りなどがいるが、気にしすぎると楽しめないのでまたいる〜という流す気持ちが大事かもしれない。
始まったばかりの作品はいろいろ不満が出てくるものなので1年は大目にみる寛容さが必要かもしれない作品・・
悪いところは探せばたくさん出てくるものなので、いかに楽しめるか模索し、一緒に楽しめる仲間を一歩踏み出して見つけることができればそこそこいける作品だと思う。
新規に始める場合 他のゲームで使ってるアドレスやアカウントを使わずに、フリーメールなどで新しく作ってはじめることと、2次パスをしっかりとつけたり アカウント管理を厳重にする必要性がある。
おろそかにしてるといい作品ほどその手の業者や違法行為に手を出す方が多いので泣きを見ないためにもしっかりとするべき。
@は変なサイトを開かないこととゲームをする前にキャッシュを消すなどいろいろと対策すると泣きを見ないかも・・
実際いろいろな書き込みが本HPにされているが、踊らされないよう自分自身で体験してみると良い。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 3 5 3 -
気軽に楽しめる・・・けど 35 - 投稿者:平泉Say(男性/30代)
- 投稿日:2011/06/11
- 良い点
- ・キャラクターの可愛さ
全体的に可愛らしいデザインです。
・育成のし易さ
他のMMOと比べてLvUPし易いです。
気軽にプレイしても1ヶ月程度でカンストできます。
・1キャラで多数の職に就ける
1キャラで色々な職に就けるので、
メインの職がカンストしたら別の職を育てる事が出来ます。 - 悪い点
- ・全体的に内容が薄い、故にすぐ飽きる
ストーリーもイマイチだし、すぐカンストしてしまうのでやる事が無くなります。
やりこみ要素が少ないのでガッツリやりたい人にはオススメ出来ません;
・BOTの多さ
以前程ではありませんがBOTが本当に邪魔くさいです。
クエストで必要なアイテムをドロップするモンスターが居る狩場を独占してる事もあります。
・MAPの不自由さ ジャンプの無意味さ
折角ジャンプ機能があるのに崖や山を下れないうえに、柵や岩すらも避けられない。
もう少しMAPに自由動き回りたかったです。 - 総評
- ゲーム自体は面白くて他のネットゲームに飽きたり疲労度がたまった時に、
サクッとやる分には持ってこいです。
ですが、ガチでやると直にやる事が無くなって飽きます。
もう少しゲームのボリュームを上げて欲しいです。
それと、運営と開発にはもっと頑張ってもらいたいです。
BOT一掃期待します!
まだ始まったばかりのゲームなので今後のアップデートに期待です! - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 2 2 2 -
よくある量産ゲー 35 - 投稿者:mild(男性/40代)
- 投稿日:2011/06/09
- 良い点
- ・放置により狩りができる(約1時間程度)ので張り付いてなくてもいい
・ジョブフリーにより色々な職ができ、サブを作る必要がない - 悪い点
- ・さして広くもないMAPに1つのchで100体はいようかという数のBOT
・やりこみ要素が現状ほぼない
・運営
・物価が課金して、課金したものを売ってお金をためない限り高すぎて1日1,2時間
程度の人では買えない
・ジョブフリーのためサブを作る必要がない なので初期のIDクエストが思うように進ま ない
・染色が職ごとなので、色をかえてもジョブフリーで職を変えると反映されない
職ごとに染色をしなければならない - 総評
- 全体的にいわゆる量産ゲーの中でもよくできている。
便利な機能がほぼある。しかし1つ1つの性能はちょっとお粗末。
例えばアイテムを自動で拾ってくれるPETがいるが、少し壁や段差があるとすぐに機能しなくなる。
かばんが小さいのでバッグを買うため課金したが、無課金でも問題はない。
私自身は誤BANによってやめることを余儀なくされたが無課金で遊ぶにはお手軽なゲーム
だと思う。しかし現状のBOTの多さとその対応のためかユーザーに対するレスポンスは非常に悪いです。
たとえ課金した垢であっても運営から何故BANになったかの詳細や問い合わせに対する返信メールすらきません。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 1 3 2
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