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    印刷2011/03/26 12:00

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    【PR】キーワードは「可愛い」「やさしい」「楽しい」! オンラインRPG「Finding Neverland Online -聖境伝説-」の柔軟な「転職システム」で,さまざまなジョブを楽しもう

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     ベクターが,4月6日(水)にクローズドβテストの開始を予定している「Finding Neverland Online -聖境伝説-」(以下,FNO)は,「可愛い」「やさしい」「楽しい」をキーワードにしたMMORPGだ。
     可愛らしいデザインのビジュアルが目を惹くタイトルだが,ゲームとしての大きなポイントは,条件さえ満たしていればいつでもジョブ(職業)の変更が可能な「転職システム」と,ギルド単位で街を発展させていく「タウンシステム」である。
     この記事では,その二つの特徴を中心に,クローズドβテストで体験できるFNOの魅力を紹介していこう。

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    「Finding Neverland Online -聖境伝説-」



    いつでもどこでも転職可能!

    クローズドβテストでは8種類のジョブを楽しめる


     FNOの最大の特徴は,一人のプレイヤーキャラクターで,すべてのジョブに自由に転職できるシステムである(現在,ゲーム内に用意されているジョブは,全15種類)。しかも、たとえモンスターに囲まれたダンジョンの真っ只中であっても,いつでもどこでも職を変更できてしまうのだ。
     ただし,戦闘状態では転職できないほか,一度転職すると再度転職可能になるまでに20秒間のクールタイムが必要という制限も存在する。
     一般モンスター戦とボスモンスター戦でパーティのジョブ編成を変更したりと,状況に応じて転職を利用しよう。

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    オーソドックスな「戦士」は,ゲーム開始当初から選べる職業だ
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    キャラクターレベル10から選べる「狩人」。召喚したハンティングタイガーを盾にして,遠距離から攻撃できる

     プレイヤーキャラクターには,クエストクリアなどを通じて上昇する「キャラクターレベル」のほかに,各ジョブごとの「ジョブレベル」が存在する。ジョブレベルは,それぞれのジョブで主に戦闘を通じて経験値を蓄積すると上昇していく。
     なお,ジョブを変えてもジョブレベルは保持されるので,転職のデメリットはないといっていいだろう。

     また,武器は各ジョブそれぞれに得意なタイプが設定されているものの,基本的には全ジョブですべてのタイプの武器を使える。防具に関しては布装備,川装備,鎧装備の3タイプが用意されており,ジョブによって装備できるタイプが異なる。

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    キャラクターレベル30。狩人レベル25で選べる「機鋼士」。普段は銃を使うが……
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    機鋼士は,強化スーツを身に着けた状態に変身もできる。面白いギミックなので,ぜひ試してほしい
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    変身した機鋼士とメカっぽいモンスターが一枚のスクリーンショットに収まると,まるで別のゲームだ

     ゲーム開始当初のジョブは,近接攻撃主体の「戦士」と,遠距離から魔法で攻撃する「魔術師」の2種類だけだが,キャラクターレベルなどの条件を満たすごとに,さまざまなジョブがアンロックされ,選択の幅が広がっていく。
     ジョブは以下の5つの系統に分類され,クローズドβテストでは最大8種類のジョブを体験できる。各ジョブは,「共用スキル」と「専用スキル」を持ち,前者は文字通り,同系統間の転職であれば継続して使用できるスキル,後者は各ジョブそれぞれでしか使えないスキルだ。

    ●近戦防御系
    ・戦士(必要キャラクターレベル:1)
     物理ダメージに対する高い耐久力と,優れた突進力を持っている。
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    戦士男性
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    戦士女性

    ・騎士(必要キャラクターレベル:25/戦士:レベル20)
     敏捷性に優れており,戦士のような突進力の代わりに,高い回避力を備えている。
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    騎士男性
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    騎士女性

    ●近戦攻撃系
    ・シーフ(必要キャラクターレベル:15)
     素早い動きと,姿を隠して戦うスタイルを特徴とする。
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    シーフ男性
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    シーフ女性

    ●遠戦攻撃系
    ・狩人(必要キャラクターレベル:10)
     ボウ(弓)を使った遠距離攻撃を得意とする。また召喚獣(ハンティングタイガー)を呼び出すスキルを持つ。
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    狩人男性
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    狩人女性

    ・機鋼師(必要キャラクターレベル:30/狩人レベル:25)
     ガン(銃)を使った遠距離攻撃に加え,強化スーツを身に着けた状態に変身して近接戦闘も可能という異色のジョブ。
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    機鋼師男性
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    機鋼師女性

    ●回復支援系
    ・神官(必要キャラクターレベル:5)
     回復/強化魔法を使いこなす,とくにパーティプレイ時には必須のジョブ。
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    神官男性
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    神官女性

    ・バード(必要キャラクターレベル:20)
     ギターを使って支援系スキルを発動するジョブ。
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    バード男性
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    バード女性

    ●魔法攻撃系
    ・魔術師(必要キャラクターレベル:1)
     炎や雷などの攻撃魔法を使う。戦士と同じく,最初から選べる。
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    魔術師男性
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    魔術師女性

     また,ジョブレベルが一定値に達するごとに,「ジョブアビリティ」を獲得できる。
     ジョブアビリティはジョブごとに存在し,ジョブに関連したステータスが上昇するなどの効果を持つ。これは,専用スロットにセットすることで効果を発揮する。
     例えば戦士なら,近戦攻撃系(戦士や騎士)のジョブアビリティで固めると,攻撃/防御に有効な効果を得られるのだが,あえてほかのジョブのジョブアビリティをセットして異なる特性を得ることもできるのだ。
     なおクローズドβテストでは最大四つのスロットを利用できる。ジョブアビリティの組み合わせに応じて,さまざまなボーナスが発生するのでいろいろ試してみよう。

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    「ジョブアビリティ」は,ジョブレベルに応じて獲得できる
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    ジョブアビリティをスロットにセットする。ジョブの長所を伸ばすか,短所を補うか迷うところだ


    「ギルドタウン」を発展させて,

    生産/採集機能の充実を図ろう


     FNOのもう一つの特徴である「タウンシステム」は,ギルド単位で街を持ち,発展させていくというものだ。
     プレイヤーは,キャラクターレベル20以上になるとギルドを設立できるようになる。
     ギルドには,ギルドレベルの概念が存在し,こちらはギルドクエストを通じてレベルアップ可能だ。なお,レベルが高いギルドほど,所属可能なメンバー数が増えていく。

    「ギルドタウン」は,ギルド単位で協力しながら発展させていくコンテンツだ
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     ギルドレベルが3になると,「ギルドタウン」の建設が可能になる。ギルドタウンの外観は,森林タイプか山岳タイプを選べるが,機能的な差はない。
     ギルドタウンには,生産/採集を依頼する建物,オークション機能などを備えた建物,商店,そしてイベントなどで入手する装飾オブジェクトの4種類の建築物の設置が可能だ。
     ただし,建築物を設置できるのはギルドマスターのみ。また,それぞれの建築物に対応したNPCを配置しないと利用できない機能もある。

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    「ギルドタウン」には,農場や鉱場,整備工場などの建物を設置できる
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    それぞれの建物には,クエストなどを通じて救出したNPCを配置できる

     例えば生産/採集の建物には,依頼書を販売するNPCが必要となる。すなわち,NPCから依頼書を購入し,それを別のNPCに渡すことで,初めて生産/採集の依頼ができるわけである。なお,依頼した生産/採集の成否判明には相応の実時間を要する。
     なお, ギルドタウンの建物にはレベルが存在し,高レベルであるほど配置できるNPCの数が増え,配置したNPCに依頼できる生産の幅が広がる。
     つまり,ギルドメンバーで力を合わせてタウンを発展させれば,それだけ生産採集で貴重な素材を入手できて,強力な装備を作れるようになるというわけだ。

    :配置したNPCから依頼書を購入し,ほかの生産/採集を担当するNPCに渡すと依頼完了
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    CBTでは七つのマップが公開

    戸惑うことなく楽しめる安心のMMORPG


     そのほか,クローズドβテストで体験できるFNOの特徴をいくつか紹介していこう。
     まずFNOの基本的なゲーム進行は,キャラクターレベルに応じてクエストを受託していくタイプで,非常にオーソドックスな内容といえる。クローズドβテストでは全6エリアを攻略可能で,それぞれのエリアにダンジョンが配置されている。
     ダンジョンはインスタンス形式で,進入可能人数はパーティ最大構成人数の5人。ただしダンジョンによっては,より少人数で挑まなければならないこともある。

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    ダンジョン「ゴド団本営」
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    ダンジョン「鉱山洞」
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    ダンジョン「ブラド深界」

     また,ボスを含む一部のモンスターには弱点属性が用意され,「ブレイクポイント」による部位破壊が発生する。
     弱点属性は,斬撃/突刺/打撃といった武器のタイプ,および火/氷/雷など6種の魔法に応じたタイプがあり,対応する属性で攻撃するとモンスターの「BPゲージ」が減っていく。BPゲージがゼロになると部位破壊が発生し,モンスターの外見と攻撃モーションが変わる。
     例えば,空を飛ぶモンスターの羽根を破壊すると,地上に降りて攻撃してくるようになるという感じだ。

     なお破壊される部位は,各モンスターともあらかじめ決められた1か所だけ。部位破壊に成功するとモンスター討伐時のドロップアイテムに追加が発生するので,積極的に狙いたいところだ。

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    「BPゲージ」を持つモンスターには弱点がある。有効な属性を見つけて部位破壊を狙おう
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    「BPゲージ」がゼロになると「BROKEN」というエフェクトとともに部位破壊が起きる
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    部位破壊によって,ボスモンスターの右腕がなくなっている

     もちろん,プレイヤーごとの個性を表現できるのも,FNOの大きな魅力だ。開発元の台湾X-Legend Entertainmentでは,毎週のように新しいアバターを制作しているとのことで,FNOでも順次提供される予定となっている。
     また「染色システム」によって,装備を三つの部位それぞれで異なる色にすることも可能だ。染色アイテムは,使用時に単色で染まるものとランダムで色が決まるもの,そしてキラキラしたエフェクトが付くもの(有料アイテム)などがあり,自分だけのオリジナルな組み合わせを作ることもできる。

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    「染色システム」では,三つの部位を好みの色に染めることができる
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    さまざまな色を組み合わせて,自分だけのオシャレを楽しもう

     そしてもう一つの特徴が,ペットおよび乗り物である。スクリーンショットを見れば分かるとおり,あえてファンタジー風の味付けをせずに,リアルの動物達を世界観に合わせて可愛らしくアレンジしているのだ。
     これは開発スタッフのこだわりとのこと。子犬や子猫などの特徴が上手に表現されているので,動物が好きという人は,ぜひ実際にゲーム内で確認してみてほしい。

    :乗り物の「アルパカ」。移動速度の向上に加え,スペースキーを押すと独特のステップでダンスをする
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     今後予定されているオープンβテスト以降は,新ジョブと新エリア,そしてネズミの「ラト族」など,人間のヒム族以外の種族のプレイヤーキャラクターなどが続々と導入される予定。
     それらの情報は4Gamerでも順次お伝えしていくが,この記事を読んでFNOに興味を抱いたという人は,何はともあれクローズドβテストに応募してみよう。

    あえてリアルな動物をモチーフにしたペット達。まあ,リアルとはいいきれない種類も混じっているけれど……。ともあれ彼らは,戦闘中にドロップアイテムなどを拾ってくれるありがたい存在だ
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