イベント
PCゲームフェスタで行われた「ファンタシースターオンライン2」のステージをレポート。砂漠フィールドでは「グワナーダ」に大苦戦。ダブルセイバーとナックルの追加も明らかに
二部構成となっていた本イベントだが,ここでは開発者に対する質問コーナーが設けられたり,砂漠ステージのデモプレイが行われたりした第二部の模様をお届けしよう。
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「ファンタシースターオンライン2」公式サイト
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イベントは,PSO2のプロデューサーである酒井智史氏とディレクターを務める木村裕也氏が,メディアの質問に答えるというコーナーからスタートした。
質問に立ったのは,週刊ファミ通,ファミ通Connect! On,電撃PlayStation,そして4Gamerの4媒体で,それぞれ代表者がステージに立ち,あらかじめ募集した質問に両氏が答えるという形で進められた。
PSO2プロデューサーの酒井智史氏 |
ディレクターの木村裕也氏 |
最初の質問は,「シンボルアートもキャラクリエイトのように,外部で作れるようにできませんか?」というもの。これに関して木村氏は「現在のところ予定はないが,いずれ考えなければいけないことだと思っている」と回答。すぐにどうこうできるわけではないものの,可能性があることを示唆した。
また,この答えに付け加える形で酒井氏が「シンボルアートのコンテストなどもぜひやりたい」とコメント。ファンの中には「プロ並み」と思わせるほど完成度の高いシンボルアートを制作する人もいるようで,酒井氏は「どのように作っているかを見てみたい」と,興味ありげの様子だった。また,CBTで作ったシンボルアートに関しては,確定してはいないが,なんらかの形で引き継げるようにしたいと述べた。
続く質問は,「シップ間のキャラ移動の対応予定はありますか?」という,おそらくファンが最も気になるであろう内容。
本作では「ファンタシースター ユニバース」同様,プレイヤーのデータをすべてサーバーが保持している。それらのデータは「データベース」と呼ばれるファイルに保存されるのだが,一定以上のボリュームになると,どうしてもラグの発生が避けられなくなってしまう。
PSO2ではそういった事態を避けるため,シップと呼ばれるサーバーを複数用意し,一つのシップに参加できるプレイヤー数に上限を設けている。
酒井氏は以上のことを説明しつつ,ラグの発生といった問題点を踏まえたうえで「検討中である」と述べた。具体的には説明されなかったが,条件付きで移動できるようにしたいとのことなので,期待できるのではないだろうか。
レートに関する質問も飛び出し,それに対し「1ACは1円であると考えています」と木村氏が答えた。しかし,10ACが10円かというと,そう単純なものでもないようだ。課金に関する部分はまだ調整中とのことなので,このあたりは続報を待つしかないだろう。
お次は「胸の揺れのON/OFFが出来るようになりませんか? 今後の衣装の追加内容に期待してもいいですか」というもの。これに関しては,揺れのON/OFF機能の予定はないと,木村氏がやや苦笑しながら答えた。しかしお尻や胸が目立つ,セクシーなコスチュームは数多く登場するらしい。
「武器の種類の追加などはありますか?」という質問については,「ダブルセイバーとナックルが追加予定」との回答。もちろんそのほかの武器も追加される予定らしいが,現状ではここまでしか言えないという。とはいえ,新たに2つの武器の存在が明らかになったことは,ファンにとって喜ぶべき話だろう。
コーナー終了後,酒井氏と木村氏は「無料ゲームってこんなに面白い,ということを知ってもらいたい」「違うところを向いているユーザー同士を,PSO2で一つにつなげたい」など,本作の展望を語った
ステージとなったのは,第一部で発表された「砂漠」だ。フィールドに砂嵐が発生するため視界が悪く,そのうえ高低差も激しい。また,クローズドβテストでは緊急クエストにしか出現しなかったダーカーが主な敵であることも大きな特徴といえるだろう。
デモプレイの後半では,蟻地獄のような見た目のボス「グワナーダ」が登場。プレイヤーは,触手を使って攻撃を仕掛けてくるこの強敵に,苦戦しまくりの状況に陥った。がんばってプレイを続けていたものの,なんと肝心の酒井氏が途中でやられてしまうという最悪の事態に。と,ここで時間の関係でタイムアップとなった。メディア陣は,「酒井氏がやられるくらい強い」「パーティプレイは楽しかった」と,それぞれの感想を述べていた。
ステージ終了直前には,正式サービスのあとで追加されるというマップのプロモーションムービーが公開され,大盛況のうちにイベントは終了した。
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