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[E3 2011]敵機の背後取りが熱い! クロスレンジアサルトで激変した格闘戦「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プレイレポート
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印刷2011/06/11 14:59

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[E3 2011]敵機の背後取りが熱い! クロスレンジアサルトで激変した格闘戦「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プレイレポート

画像集#001のサムネイル/[E3 2011]敵機の背後取りが熱い! クロスレンジアサルトで激変した格闘戦「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プレイレポート
 バンダイナムコゲームスが開発中の「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」PS3 / Xbox360)が,E3会場の同社ブースでプレイアブル出展されていた。

 会場の試遊台は,戦闘機用とヘリ用で別々に用意されており,それぞれのプレイフィールが確認できたので,簡単にレポートしてみよう。

画像集#009のサムネイル/[E3 2011]敵機の背後取りが熱い! クロスレンジアサルトで激変した格闘戦「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プレイレポート

画像集#002のサムネイル/[E3 2011]敵機の背後取りが熱い! クロスレンジアサルトで激変した格闘戦「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プレイレポート
 まず戦闘機については,基本部分ではシリーズではお馴染みのプレイフィールが堅持されているといっていいだろう。しかし,新要素である「クロスレンジアサルト」の登場で,ドッグファイトに大きな変化が生まれている。
 クロスレンジアサルトは,発動させると敵戦闘機の後ろにピタリと張り付いて追いかけることが可能になり,アサルトサークルと呼ばれる円のなかに敵機を捉えることで,ミサイルが当たりやすくなるというシステムだ。
 とはいえ,これはいつでも発動できるわけではなく,敵を射程圏内に置いて,さらに一定の距離まで接近するとクロスレンジアサルトのコマンドが表示されるようになっているようだ。ここはためらわずに発動して,一気に仕留めにいきたいところ。当然,敵機はこの状態から逃がれようとするため,このときのドッグファイトはかなり熱くなる。

 しかし,クロスレンジアサルト状態のときは,やや視界が狭くなるため注意が必要になるだろう。かくいう筆者は,深追いしすぎてビルに激突してしまった。人間,目の前のモノに集中したときは,自然と視野が狭くなりがちなものだが,それがよく表現されているといえそうだ。

画像集#004のサムネイル/[E3 2011]敵機の背後取りが熱い! クロスレンジアサルトで激変した格闘戦「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プレイレポート

 一方,敵もまたクロスレンジアサルトを利用してくる。
 敵機が背後につくと,画面に敵のアサルトサークルが表示される。この円表示から逃れ続けなければならないのだが,これがまた簡単には逃がしてはくれない。
 だが,背後を取られているときに,ときおりクロスレンジアサルトのコマンドが画面に表示されることがある。このとき,すかさずコマンドを入力すると,一瞬何が起こったのか分からない動きののち,逆に敵機の真後ろを取ることができたりもする。

 これまでのシリーズでは,なかなか攻撃が当たらず,敵機をずっと追いかけ続けるという冗長な展開が少なくからずあったが,クロスレンジアサルトの登場で,敵の後ろを取るという行為が一気に熱いものに進化した。というか,追いかけすぎて目が回ることもあるかも。

画像集#005のサムネイル/[E3 2011]敵機の背後取りが熱い! クロスレンジアサルトで激変した格闘戦「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プレイレポート 画像集#006のサムネイル/[E3 2011]敵機の背後取りが熱い! クロスレンジアサルトで激変した格闘戦「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プレイレポート

画像集#007のサムネイル/[E3 2011]敵機の背後取りが熱い! クロスレンジアサルトで激変した格闘戦「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プレイレポート
 もう一方の試遊台で用意されていたヘリは,プレイアブルな航空機として登場するのは今回がシリーズ初となる機種だ。止まることなく進み続ける戦闘機とは異なる,プロペラによるホバリング/回転などのこれまでにない操作感は,最初やや戸惑うかもしれない。
 というのも,左スティックの上/下といえば,それまでは下降/上昇が基本的な使い方だったのだが,ヘリの場合は,上/下が前進/後退,さらに左右については前方を向いたまま左方向へ/同じく右方向へという操作法となっていた。カメラ(正面)の上下左右の移動は右スティックで行う。
 これに加えて,上昇/下降のボタン,敵をロックオンするときのボタンなどが別に用意されており,戦闘機よりも,やや操作が複雑になっている印象だ。

画像集#008のサムネイル/[E3 2011]敵機の背後取りが熱い! クロスレンジアサルトで激変した格闘戦「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プレイレポート

画像集#010のサムネイル/[E3 2011]敵機の背後取りが熱い! クロスレンジアサルトで激変した格闘戦「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プレイレポート
画像集#011のサムネイル/[E3 2011]敵機の背後取りが熱い! クロスレンジアサルトで激変した格闘戦「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プレイレポート
 このヘリだが,地上に対して攻撃を行うとき,どうしてもホバリングに近い状態から狙いをつけて行うことが多くなるように思う。そうすると,敵からは格好の的になるわけで,地上のRPGからの攻撃を避けるのも大変だ。しかし,ヘリの場合は,ミサイルアラートが出た直後に,クロスレンジアサルトと同様のコマンドが画面内に表示され,これを実行するとヘリをクルリと回転させて,華麗にミサイルを避けるアクションを行うようになっている。

 また,ヘリで地上にじっくりと狙いが付けられるようになったことで,ターゲットに“人間”も登場。人質(?)となった人物を救うため,上空から人間を狙うシチュエーションがデモで体験できた。撃つ相手が人間になると途端に,生々しさを感じてしまうから不思議だ。


画像集#012のサムネイル/[E3 2011]敵機の背後取りが熱い! クロスレンジアサルトで激変した格闘戦「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プレイレポート
 最初こそ戸惑ったものの,これまでとは違った面白さがあるヘリでの戦闘は,また遊んでみたいと思えるものだった。うっかり人質にミサイルを撃ち込んでしまい,“MISSION FAIL”の文字を見たような気もするのだが……そこはまあ,もっと遊んで慣れるしかなさそうだ。発売日の発表が待ち遠しいと感じさせられた。
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