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[GDC 2013]「DmC Devil May Cry」のダンテはどのようにデザインされたのか。Ninja Theoryのアートディレクターが語る
Taini氏は,そんな曖昧なオーダーに応えるため,ダンテのイメージを再定義することに。やたらとカラフルなものではなく,落ち着きのある格好よさを追求することに決めたのだという。その実現のためにTaini氏は,「どちらかというとシンプルで,現実味のあるファッション」と,「すぐにダンテと分かるようなイメージ」という,相反する要素を取り入れることに挑戦し,結果的に何度もイメージを作り直したとのことだ。ときには,ゲーム中に登場しない「ダンテの子供の頃」なども描きつつ,イメージを固めていったという。
キャラクターイメージに続いてTaini氏がデザインしたのは,ゲームの舞台だ。過去の作品を見直したTaini氏は,ステージがスカスカなのが気になり,人が大勢いるような環境を構築しようと考えたそうだ。ステージを人混みで埋めることはできなかったが,これをきっかけに,現実世界と魔界の接点となる場所「リンボ」のアイデアが生まれたという。
また,カプコンからは「スクリーンショットだけでDmC Devil May Cryだと分かるようにしてくれ」という指示を受けたとのこと。そこで,ステージの基本デザインをゴシック風の建造物で構成しつつ,ステージごとに色調を変えたり,シュールレアリスムの技法を取り入れたりと,独特なデザインに仕上げることで,カプコンの要求に応えたという。
最後に,Taini氏は,「3Years in 3Minutes」と題した,3年間におよぶ開発工程を3分にまとめたムービーを上映して講演を締めた。
「DmC Devil May Cry」公式サイト
Game Developers Conference公式サイト
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DmC Devil May Cry
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(C)CAPCOM CO., LTD. 2013 ALL RIGHTS RESERVED.
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