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[TGS 2010]ロックマンというムーブメントと一緒に楽しめ! 温故知新の「メガマン ユニバース」プレイレポート
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印刷2010/09/21 18:30

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[TGS 2010]ロックマンというムーブメントと一緒に楽しめ! 温故知新の「メガマン ユニバース」プレイレポート

ガチャピンも登場したステージイベントより,キャラクターセレクト画面。ここではカスタマイズ済みのキャラクターが登録されている。ちなみにメガマン同様,ロールちゃんも新しいデザインになった
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 アクションゲームとしての確かな手応えと,温かみのあるレトロ感が人気のロックマンシリーズ。その最新作である「メガマン ユニバース」PS3 / Xbox 360)が,TGS 2010でプレイアブル出展されていた。
 ちなみにメガマンとは,ロックマンの北米などでの名称。海外版ロックマンの名をタイトルに冠していることは,同作がグローバル展開を見据えたタイトルであることの証明でもあり,子供だけをターゲットとしたゲームではないことをうかがわせてもいる。

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 カプコンブースに出展されていた試遊台で実際に遊んでみたところ,ゲーム内容はまさにロックマンそのもの。自分でカスタマイズしたロックマンで,さまざまな仕掛けのあるステージを攻略していくことができる。今回の試遊バージョンでは,すでにカスタマイズが完了した6種類のキャラクターが使用できた。
 長時間プレイすることができなかったので,あまり詳しくは調べられなかったのだが,カスタマイズの内容によって,ステージの攻略手段が変わってくることは理解できた。特定のパーツを入手することで,それまで進入できなかったところへ行けるようになったり,倒せなかった敵が倒せるようになったりと,まさにロックマン的な展開が楽しめるのだ。

同じくステージイベントより,本作に登場するロックマン達。ここにはいないが,シリーズファンとしては「ロックマン DASH」のロックもぜひ登場させてほしいなぁ
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 たとえば,狭い足場を連続でジャンプしていく場面があっても,ジャンプ力特化のカスタマイズで挑めば,狭い足場の下を歩いていって,最後に大ジャンプで飛び越すなんてことも可能だった。
 また,特定の武器を入手すれば,格段に倒しやすくなる敵も存在する。ステージに合わせて,また自分の得意・不得意にあわせてロックマンをカスタマイズしていく楽しみは,メガマン ユニバースでも大きな魅力の一つなのだ。

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基本的なゲームシステムやステージの仕掛けは,昔ながらのロックマンと同様だ。上下方向のスクロールの仕方(ロックマンが画面の端に行くと画面が一画面分スクロールする)まで昔と同じなのだ
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ステージエディットも可能になっている。ゲーム発売後,カプコンスタッフも唸るようなステージが出てくることに期待したい

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スタッフが着ていた「メガマン」Tシャツ。なんと残念なことに非売品だとか。ぜひイーカプコンで売ってほしい
 グラフィックスはHD画質で,ステージは従来作どおりの2D的表現だが,キャラクターなどは3Dで描かれている。また,E缶や1upなどのおなじみのアイテムについては,あえて昔ながらのドット絵的な表現になっている。

 ゲームシステムに,大きな新要素が満載されているというわけではないが,ステージエディット機能なども盛り込まれているので,発売後はコアなファンによって,コミュニティも活性化しそうだ。また,「こちら」の記事でも紹介したガチャピンとのコラボレーションも,さまざまな場面で話題になりそうである。

 「据え置き機でロックマンもないんじゃないか?」などと思う人もいるかもしれないが,TGS 2010で少し遊んでみただけでも,カスタマイズ内容に応じた攻略方法の変化が,ゲームに奥深さを付与していることが理解できた。かつて「ロックマン」を遊んだ人にとっては懐かしさを,若いプレイヤーにとっては確かな手応えを感じられるアクションゲームに仕上がりそうなので,体験版の配信などを楽しみにしておこう。

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試遊をすると,メットールになれるメッタオルがもらえた。今回のカプコンは,なぜかかぶり物の配布が多かった(「大神伝」と「ぽかぽかアイルー村」もそうだった)
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    メガマン ユニバース

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