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[E3 2010]パトカーと不法レーサーの飽くなき戦いを描く「Need for Speed: Hot Pursuit」は,友達の輪を大切にするAutolog機能が絶妙
このHot Pursuitを手掛けるのが,Electronic Artsの傘下にあるイギリスのCriterion Games。日本でも話題になった「バーンアウト パラダイス」でも知られるレーシングゲーム開発の老舗だ。本作でもバーンアウトで開発したゲームエンジンを改良したものが使用されているとのこと。また,オンラインコミュニケーションを利用した「Autolog」と呼ばれる新要素を搭載しており,それが本作の土台として利用されているのだ。
この中でも重要なのが「Recommends」という機能で,ここではオンライン対戦でプレイヤーが何をすべきかといった情報を,ゲームが自動的に表示してくれる。例えば,「友人Aが,あなたの記録を抜きました」とか,「警官役の友人Bが,以前あなたを逮捕していてミッションがクリアできていません」といった複数の項目が書かれており,これらの情報からプレイヤーは目的を持ってオンライン対戦を楽しむことができる。
このRecommendsは,登録済みのフレンズの戦績によって常時変化し,Criterionのクリエイティブ・ディレクター,Craig Sullivan氏は「“走り屋”仲間が10人もいれば,毎日非常に楽しいゲームライフを送れるだろう」と語っていたので,このAutolog機能を生かしたギルドの形成のようなものを念頭に置いているようだ。
面白いのは,両チームには特定のスキルが用意されていることだ。警官チームには道路封鎖用のSpikeや,ヘリコプターを使った妨害を行うAerial Supportなどがあり,レーサーチームは,張りぼて(?)の分身を繰り出して別方向に行ったかのように見せるDecoyや,警官の無線を撹乱するJammerなどが確認できる。プレイヤーは,こういったスキルを使いこなし,高速のカーチェイスを楽しむのである。
Sullivan氏は,フレンズがオンライン状態になったときにTwitterで知らせてくれるというような外部ソーシャルネットワーキングも活用していきたいと話す。実現すれば,本作にハマりっ放しのプレイヤー達が続発することになるかもしれない。
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