このゲームの読者の評価
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ゲームとしての質より、雰囲気を楽しむ 70 - 投稿者:とんとろ太郎(男性/30代)
- 投稿日:2010/05/19
- 良い点
- ・学生生活、ツッパリ、喧嘩!!
・多数用意された服装やアクセサリー、髪型
・技や立ち方、歩き方、座り方、タンカの切り方まで自由に設定可能
・上記二つにより、思い通りの主人公でプレイが出来る
・技や伝説、タン語(タンカの台詞)集め等のやり込み要素 - 悪い点
- ・ゲームの肝となるタン語の効果が固定であり、実際は好きな言葉を使うとデメリットが。
・同じく技にも強弱がはっきりしており、結局はワンパターンになりがち。(高難易度だと特に)
・伝説達成に仲間を呼んだらダメ、服装を変えてはダメ、髪型を変えてはダメ、廊下を走ったらダメetc,,,と通常のプレイを阻害するやり込み要素が非常に多く、周回プレイが苦痛になりがち
・メンチビーム>タンゴバトルという通常の流れがゲームのテンポを非常に悪くしている - 総評
- このゲームを、普通のゲームとして評価するならば、良い得点はつけられないだろう。
しかし喧嘩番長という作品でみると、求められるゲーム性は少し違うのかもしれない。
悪い点にも書いた部分だが、効率や強さを求めてプレイしていくと、どうしてもダサイ外見、ダサイ単語(例:大っ嫌いなんだからっ)ダサイ技(例:両手グルグルダッシュ)を使う事になったりする。
普通のゲームなら糞ゲー!と一蹴してしまいたくなる要素かもしれない。
が、この作品は喧嘩番長なのだ。
そう、突っ張る、という事はそういう事なのだ。
世間に抗い、不便や不都合でもあえて我を通す。それがツッパるって事なんだ。
ゲームシステム内だけでなく、プレイヤーに渋く生きるかシャバく生きるか問いかける。
喧嘩番長はそういう作品なのだと理解してプレイする事を勧める。
不良、ツッパリ、そういう世界観が好きな人なら、是非。 - プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 3 3 3 -
やっぱり喧嘩番長はおもしろい 80 - 投稿者:イグニット(男性/40代)
- 投稿日:2010/04/05
- 良い点
- ・学校中心なのでストーリーを進めやすい
・操作が簡単でコンボを決めやすく、技の組み合わせを考えるだけでも楽しい
・携帯で仲間一人呼び出せて雑魚戦は比較的ラクに終わらせられる
・スキン、技、タン語がとても多くキャラメイクが楽しい
・ヒロインとの恋愛から、ミニゲーム(棒倒し、百人斬り等)とやりこみ要素が豊富 - 悪い点
- ・ロードが多く少々長い。快適にプレイするならメディアインストールは必須
・たまり場のミニゲームが2種類と少ない
・3F以外にマップ移動できなくなるバグあり - 総評
- 2と3は未プレイなので比較は出来ません。
男の器がアップするたびいろいろな技を覚えていき、その新技をコンボに組み込み、タン語を変え、キャラメイクするだけでもかなり楽しめる同シリーズ最新作がとうとう出ました。
そんな私の主人公は内股で走るオカマキャラ。
ネタに走るつもりは無かったのですが電気あんまかけつつ「大嫌いっ!」なんて言うマイキャラに大爆笑してます。
真面目にやるも良し、ネタに走ることも出来る。
そんな懐の広さを持つ喧嘩番長は最高のゲームだと思いました。 - プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 4 3 3
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