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FINAL FANTASY XIV(旧)

FINAL FANTASY XIV(旧)
公式サイト http://www.finalfantasyxiv.com/
発売元・開発元
発売日 2010/09/30
価格 オープン
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
53
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 名前くらい全角文字使わせてよ 35
    良い点
    ・スクエニならではグラフィックとキャラクリ
    ・FFブランドによる財力で、何度もコケても新生して作り直す
    悪い点
    ・名前が全角文字使えないクセに、登場するNPCキャラ名はカタカナ
    ・おつかいストーリー
    ・内容がFF13同様に何言ってるか分からない
    ・アクション要素が他のMMOやMOと比較すると最低クラス
    総評
    今時キャラ名に全角文字の名前使えない国産のネトゲは
    聞いたことがありませんね・・・。
    でもNPCの名前はカタカナ使ってるとか舐めてるとしか

    一般的に考えてプレイヤーの名前がアルファベットのみ
    というのは読みにくいし覚えにくいです。
    歴代FFキャラクターだって名前を英名で表記しませんよ。

    「国外」プレイヤーを意識してしてるのでしょうが
    それで「国内」が不便なら笑えませんね?

    そういえば新生前FF14のチョコボは「馬鳥」でしたね。
    ・・・もしかしてスクエニのIT技術者は、全角文字すら
    まともに使い分けさせることもできないのかと・・・?

    今後もかなり不安ですね・・・。

    次回作があれば、全角使えるようにして欲しいものですね。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 2
  • パッチごとにこれまでが無になるゲーム 15
    • 投稿者:Hanako(男性/40代)
    • 投稿日:2016/02/11
    良い点
    ・過去のFFの楽曲が聞ける
    ・景色・装備のグラフィックはとてもきれい
    ・戦闘はパターンが全て決まっているのでギミックを覚えてしまえば簡単
    悪い点
    良い点で書いた過去の楽曲はいいアレンジもあればそうでないものもある。
    景色はきれいだがフィールドコンテンツがほとんどなく、
    移動はテレポなので景色を見に行かないと実感はできない。
    装備や敵のグラフィックは細かくすばらしいが、
    戦闘はカメラを最大限引いて行わないといけないのでほとんど意味がない。
    釣りや製作では光る玉として表現されるので固有のグラフィックはない。

    高難度ダンジョンは装備レベルがある程度になっていないと耐えられない攻撃がくる
    装備は週制限あるトークンを集めて交換するしかないが、週制限なので
    毎週きちんと集めても装備が整うのは2、3ヶ月後になる。
    パッチ周期が3、4ヶ月なのでトークン装備、レイド装備の寿命は短いもので1ヶ月ほどとなる。
    属性や耐性はこのゲームにはほぼないので防具を集める必要はなく、
    過去の防具は分解したり軍票(素材アイテムなどと交換できる金券)となる。

    MMOでありながらダンジョンはすべてインスタンスで
    PTやアライアンス以外の人と出会うことは全くない。
    その上ダンジョンへ参加申請してもタンク以外15分以上待たされる。
    人の多い22時〜23時でこのくらい。平日昼間はもっと待たされる。
    ダンジョンへ行く目的はトークンを集めるか、Lv上げとなるが
    それ以外の目的はほぼない。見た目装備用の防具を取りに行く人もいるが、少数。

    大型アップデートが来るとこれまでの製作素材は一新されほとんど使われなくなる。
    新クラフター産装備のレシピは毎パッチ更新され素材アイテムの数は膨大になるものの
    過去の素材はほとんど使われなくなるので店売り価格同然で売買される。
    業者対策と称して経済はほとんど動いておらず、数パッチおきに
    武器の強化素材が実装され、その時だけ市場はにぎわうが
    武器の寿命は短いため、最初期の特需だけが来る。

    住宅は1エリアに30軒ほどあり、1サーバーに16エリアある。3国に住宅地があるので
    30x16x3の1440軒あるがサーバー全員が家を持てるわけではない。
    最近は1サーバー2000人いるサーバーはわずかなので多少家を持ちやすくなった。
    景観、マーケットボードへのアクセスの都合から
    人気があるのはごく一部で希望地を取れなかった人は妥協して住んでいる

    ユーザーと運営の意見交換の場であるフォーラムは殺伐としており、
    運営に対する苦言、批判などは削除される。
    建設的な意見も運営目線なユーザーによって批判される。

    運営はあくまでもサービス提供者で実装したパッチを次のパッチまで持たせることに注力している。行って楽しいダンジョンや遊びはほとんどなく
    効率能率に偏ったプレイを強いられることになる。
    コストやメモリーを理由にユーザーからの要望の実装はかなり遅れる。
    FFシリーズではおなじみの初心者の館も新生してから2年半経っての実装となる
    かと思えば、ユーザーが考案した効率的なプレイが運営の想定を超えていた場合
    即座に下方修正される。
    総評
    友達を誘ってやるゲームではない。

    ストイックに他のプレイヤーのミスを気にせず、自分はミスしないように努めるゲーム
    PTメンバーみんなで苦しんで乗り越えたときは達成感というよりは開放感
    その余韻に浸るまもなく、今度はPT内でドロップアイテムの奪い合い。
    実際は優先的に取得できる職業が装備によって決まっているので対象外の人は
    悔しい思いをするだけだが、たまたま防具の種類が偏るとモチベーションにかかわってくる。

    各Lv帯いずれにおいても上(エンドコンテンツ)を目指すしか道はなく、
    上にはシビアな難易度に調整されたコンテンツしか待っていない。

    私は新生してからのプレイヤーですが2.x時代はまだ遊べたと思う。
    理由は一緒に攻略する仲間や他のプレイヤーがいたからで、
    それも3つあったレイドの1つだけで終わった。
    Lvあげは好きなほうだけどただただ辛かった。
    それでも全部50(当時)にするという目標があったからやった。

    3.0が来て最大Lvが60に引き上げられたため期待して再度始めたが
    これまでとまるで変わっていなかった。むしろ悪くなった。
    最大HPは増えても被ダメージが増えるので楽にはならない
    最大MPは増えても消費MPはさらに増えているので逆に辛くなった。
    使える技は増えたけど煩雑さが増しただけで使いにくくなった。
    過去のコンテンツはレベルシンクがかかりその当時の状態で臨まなければならない。
    ストーリーも主人公置いてきぼりの展開でカメラワークも悪い。
    エンドコンテンツも動画を見て予習して、実際にやって練習してと
    2.x時代とさほど変わらない感想しか持たなかった。

    旧FF14は不満が多くあったのは伝聞でしか知らないが、
    新生してから良くなったとはとても言えない。
    旧FF14と比べて別のベクトルに進んだが、良い方向とは言えない。
    全職Lv60にしたので、一旦休止しています。

    ゲームの方向性や提供するコンテンツの内容はプロデューサーやディレクターが決めていくものだと思いますが、その大きな仕事の両方を現在は1人で兼任されているので
    とても大変だと思いますが、実際出来上がったゲームはとても満足いくものではありません。

    国民的RPGのファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトルです。
    コンシューマー向けゲームなら発売して良くても悪くてもそれっきりですが、
    FF14はオンラインゲームなのでアップデートというチャンスがあります。
    今の運営陣、開発陣が変われば、まだ可能性はあると思います。
    その可能性に期待して15点とします。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 1
  • アップデートを重ねるごとに残念になっていくゲーム 25
    • 投稿者:げーまーA(男性/30代)
    • 投稿日:2014/06/08
    良い点
    ・レベリングがサクサク(個人的にはマイナスポイントです。あまりに上がりやすすぎる)。
    ・エンドコンテンツ以外はそれほど時間なくてもやっていける。
    ・グラは綺麗。
    ・移動面でストレスを感じない。
    ・メインストーリー終わるまでは楽しめる(お使いゲーではあるが)。
    悪い点
    ゲームの内容
    【戦闘とエンド/半エンドコンテンツ】
    ・基本の戦闘システムについてアクション性が強すぎる。
    ・終盤は即死する要素盛りだくさんのただの覚えゲー・リズムゲー。動画を見ていかにうまくトレースするかというゲーム。練習必須とかいう意味不明仕様(高難易度コンテンツがあること自体はいいんですが、それが実質一つだけってのはどうかと)。なお一回覚えてしまうと、本気でただの作業となる。
    ・さらにほぼすべてのボスに時間制限があるため、立てなおして倒すということがほぼ不可能。そしてダメージをとれないDDは戦犯扱い。
    ・エンドコンテンツ以外にやることがない上に、一週間に一回しかクリアできないため結局やることがなくなる。さらに、週一しかクリアできない仕様のため、週末になればなるほど野良PTではクリアが厳しくなる(クリアできる人は週頭にさっさとクリアしてしまうため)し、不足職の加速がどんどん進んでいく。
    ・追加される新規コンテンツもほぼすべてが3ヶ月以内に終わったコンテンツへと転化。今まで時間をかけさせられた分がまるっきり無駄になることが多い。あげく、新規コンテンツの際にそれを無理やり条件に盛り込んで、やらせにくる。
    ・今年に入ってからのコンテンツがほとんど延命ばかり。このゲーム開始から一年たってないと思うんですが?一つで半年遊べるコンテンツが存在していない(アイテム生成や釣りなども含めて)。とにかく時間を使わせようという意図しか見えないようなものばかり追加してきています。

    【経済・コミュニティ】
    ・ギルの使い道がほぼない。放置合成ツールで稼いでいる輩が多すぎてギル飽和状態。割に対処しようがないんだろうけど対処もしない。
    ・フリーカンパニー(他で言うギルドのようなもの)があるが、それ以外にもリンクシェル(独自のチャットチャンネルみたいなもの)があるため、フリーカンパニーでわいわいという感じにもなりきれていない。むしろリンクシェルで固定を組んで遊んでいる人が多いため、なんというか全てにおいて半端。

    【その他】
    ・とにかく遊びが少ない。例えばマップでは、無駄なスペースが全然ない上に、ネームドも存在していないため、散策が楽しくない。戦闘についてもこれが言えるが、とにかく遊びというか余裕がない。特に終盤は、「必ずここをこう、こう、こうしてください」というようなものばかり。レベリングについても上がり易すぎる。そういうところ(戦闘・マップ・レベリング)で無駄を作ればいいのに、逆にここで無駄に時間使わされたくないな、というところではかなりヒドイ形で時間を使わせにくる(エンドコンテンツでは特にそれが顕著。どうせ半年もしたら大幅な緩和するのが目に見えているレベルの酷さ)。


    余談ですが、個人的に死んでいると思っているコンテンツ
    ハウジング・FATE・ギルドリーヴ・ギルドクエスト・クリスタルタワー・ウルヴズジェイル・中盤のメインストーリー絡まないID全て・リヴァ以外の極蛮神・真蛮神


    【BGM】
    ・個人的にFF11より耳に残らないです。良いのはタイタン戦とFF2のアレンジぐらい?
    ひどいとかいうレベルではないですが、良いとも思えません。

    総評
    とにかく、やらされている感を強く受けるゲーム。
    そして、スタッフが失敗を失敗と認めずに、明らかに失敗しているコンテンツを、無理やりやらせようとしてくるのでさらにその印象が強くなります。

    作業に耐えれる方、信頼できる仲間(もちろん作業に耐えられる仲間に限る)を七人揃えられる方はやってみても良いのでは程度です。

    逆にのんびりプレイしたい方、適度にやりたい方やソロで廃プレイしたい方には全く完全にオススメできません。

    半年前までは全員ログインしていたフレンドリストも、今ではすでに1/3以下になっていること(一応20人ほどは登録していますが)がこのゲームの現状を物語っていると言っても良いでしょう。

    開始一年もたっていないのにこの現状では、この先にもあまり期待はでいないのではないかと思います。と、言ってもなんだかんだで3〜4年は続くでしょうが。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 2 2
  • とにかく面白くないMMO 20
    良い点
    ・グラフィックが綺麗
    ・グラフィックのわりに軽くてスイスイ動く
    悪い点
    ・メインストーリーが ほぼお使いクエばかりでパシリにされる

    ・メインクエ終了後は 装備集めしかやることなく同じIDを周回させられる

    ・装備を集めた後にやることがない

    ・PVPが導入されたが あまりに単調でワンパターンの戦闘になる(スリプルなどで30秒近く
    寝かされるなどセンスがまったくない

    ・エンドコンテンツのバハムートに入場するのに1時間待たされたり 大人数で討伐する
    オーディンやベヒモスがすぐに消えたりして まったく楽しめない

    ・公式HPがいちいち使いつらい 自分たちの技術を見せ付けたいのか お客さ目線でつくってなく すごく複雑にできており簡単な操作をするのにも時間がかかってしまう

    ・人との付き合いがない ID中でも「よろしく おつかれさま」以外話す事がまったくない
    これはMOなのかと思ってしまう

    ・戦闘がエフェクトが派手ですぎて 安っぽい花火大会に見えてしまう
    総評
    全体的にセンスを感じられないゲーム 社会人で気楽にかつ あまりのめり込まずMMOを
    浅く楽しみたい人にはお勧めできるゲーム

    しっかりMMOを楽しみたい 人と争ったり協力したりどっぷりMMOにのめり込みたい人には
    お勧めできない内容の浅いゲームです

    PVPコンテンツやメインクエの単調っぷりを見るに 製作者のセンスの無さが浮き彫りに出てをり この先のUPデートでも期待することはできない

    また人とのつながりが全然ないので MMOをやるのにわざわざこのゲームを選ぶ必要がない
    家でPS3やっているほうが楽しめる

    自分的には3ヶ月プレイして そのうち面白くなるかなと思っていたが最初から最後まで期待を
    裏切られたゲームとなりました。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 1
  • 非常に飽きの早いゲーム 35
    • 投稿者:Gobra(男性/40代)
    • 投稿日:2014/01/03
    良い点
    グラフィック、MMOでは最高峰です
    遊びやすさ、親切な作りなのでレベル50まで快適です
    CFでPTマッチングも楽
    国産で日本語推奨鯖がある
    悪い点
    没入感のなさ、せっかくのフィールドがあまり活かされていない
    レベル50に達するのが早く、そこから先は装備集めのための周回ゲームになる
    CFで組まれたPTは会話が非常に少ない(MIP機能で多少改善されましたが、すぐに無言に戻った)
    リロンチ後初のパッチの酷さ(ハウジングが遊べる代物でない、PvPも酷い出来)
    総評
    旧14と比べれば比較に出来ないほどまともなゲームになりました
    しかし、それはレベル50に達しメインシナリオを終えるまでの話
    そこから先はひたすら装備集めのためにノルマをこなすゲームと化します

    プロデューサーが節目節目にLIVEを行いユーザーへ情報を発信しますが
    そこでの発言と実装されるものの違いにも辟易します、信用は確実に失われつつあります
    例として、ハウジングに期待していたのですが、10月の時点ではサーバーごとに土地代に差はつけないと言っていたのに
    蓋をあけてみれば最高値のサーバーと最低値のサーバーでは価格に10倍もの差がある始末
    聞こえのいい情報発信ばかりで実ゲーム内では酷いものが実装されればさすがに堪えます

    結局バトルコンテンツの周回をしていますが、既に飽きてしまっています
    ログインの動機が、今週はまだ神話集めしていないなど
    ノルマをこなしていないからログインしよう、というゲームなのか仕事なのかわからない状況に

    国産ゲーム、FFブランドということで今後にも期待していますが
    今のままでは人数を増やすどころか維持するのも難しいでしょう
    実際低レベル帯には人がおらず、まともに遊べる状況ではありません

    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 1 2
  • 割とよく出来てる 70
    良い点
    月額なので必要以上の出費がない(今後どうなるかは分かりません)
    音楽が雰囲気に合ってる部分が多く楽しめます。
    メインクエストは世界観がよく最後まで楽しめました。
    プレイヤー人口が多いので、過疎でIDに行けない等はない

    今までアイテム課金のMMOばかりしてきた私にとって月額なのは非常にお財布に優しい
    ネトゲは人がいてこそと思っているので賑わってるうちは楽しいと思います。
    悪い点
    。丕バランスがとれていない。よってPVコンテンツは非常に過疎(うpデトに期待)
    ▲献腑嵜邑のバランス崩壊(タンクがかなり少ない。負担が大きいのも原因か?)
    エンドコンテンツのあからさまな延命措置(1日平均5時間以上プレイ可能なら暇に)
    総評
    悪い点の,亡悗靴討蓮▲廛蹈妊紂璽機爾茲蟒だ気里話があがっています。
    ただ、ジャンプによる運営が想定としてない回避方法がほぼバグである中、やめようとしない一部のユーザー。それの修正もジョブバランスとまとめてやる様子。なので期日がまだまだ先延ばし。さらに過疎が進むことでしょう。
    △亡悗靴討郎2鵑離僖奪舛妊織鵐でIDにいくとボーナスが多かったりとメリットをつけたが、過疎は変わらぬ様子。ただこれに関してはユーザーのモラルにも問題ありかと。
    全滅=タンクが原因と思ってる人間がいるのも事実。
    に関しては、フォローしようがないです。現状最強装備であるものを週に1個か2個しかゲットさせないシステム。緩和するものの延命措置改善にはまったくならず。現にこれが原因でインしてこない知り合いも数人。

    これから開始する方は、可能であれば知り合いと始めることをお勧めします。
    タンクと回復を2人でやってしまえばIDに困ることはないかと。
    あとはゲームしていくなかで、理解力のある攻撃職の人とフレンドになれば楽しめるのは間違いないです。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 2 4 3
  • 運営の評価はかなり低い 20
    良い点
    ・グラフィックは綺麗
    ・1キャラで全ての職業を遊べる
    ・メインストーリーはそこそこ楽しめる
    ・1クラス目はお使いが多めとは言えクエストが豊富ですぐにLVを上げる事が出来る
    悪い点
    ・グラフィックは全体を見渡すと綺麗ですが、細かな点に注目すると草木や街のオブジェに動きが無く固定されている為、生きている風景とは感じられない。

    ・1クラス1ジョブのみの育成ではエンドコンテンツでは敬遠されがち。
    運営からもアディショナルと言う他クラスのLVを上げる事で一部スキルを他クラスでも使えるシステムが推奨されている為、メインジョブと他クラスを育成する必要がある。

    ・他クラスのLV上げをする際にクエストがほぼ残っておらず、FATEと言うPSO2のEトライアルそのままのコンテンツを周回する以外なく、またFATEも大人数で何も考えず範囲攻撃等のスキルを連打するだけなのでLV上げが苦痛

    ・装備のグラフィックが罰ゲームかと思うほどにダサい。
    LV帯やジョブによるというものではなく、全ジョブ全LV帯で装備がダサく。極々一部のみまともなグラの装備がある程度。また装備の選択の幅が無いため、LV上げ中やエンドコンテンツでもジョブごとに誰もが同じ服装で個性が皆無。染色システムが実装されているにも関わらず、染色不可な装備ばかりの為、意味が無い。

    ・生産がほぼ死んでいる。
    生産装備は全てダンジョンでのレアドロップを取る為に使い捨てる物と公式で明言されており、生産職を上げた所で需要が無い。
    ポーション等も回復量が異常に少なく、使用制限もきつい為、ほぼ意味が無い。

    ・ボス戦は攻略性が無く、開発の攻略法を押し付けられている。
    ボスの固有技やギミック等は全て攻略パターンに沿って攻略しないと即全滅や無駄に苦戦を強いられる為、その場その場の判断でどうにかする物ではなく、ほぼ完全にパターン化されている。その為、ネタバレを嫌がり初見で挑戦すればほぼ間違いなく全滅するだけになっている。

    ・エンドコンテンツが少ない上にバランスが悪い
    メインストーリークリア後は哲学・神話を集め装備を取得する事になるが、その為には同じダンジョンをひたすら周回する以外無く、またダンジョン自体も凝った内容などではない為、ひたすら作業になる。
    神話に至ってはエンドコンテンツの消化が早すぎてやる事が無いと言うのを防ぐ為に週300とかなりきつい制限がかけられ、運営にプレイヤーの進行度を制御されている。(神話装備は1箇所400〜800ほど必要な為1箇所取る為に2週間以上必要)
    また、最難関ダンジョンのバハムートでは沈黙が必須なボスを作っておきながらまともな沈黙を使えるのがナイト・詩人しかいないなどボスのギミックに対して対抗策の無いジョブがある。

    ・戦闘中に会話をする余裕が無く、またクエストやストーリーもソロ強要のものがほとんどの為、コミュニティを形成する場が無い。
    PTでの攻略をするクエストもありますが、エンドコンテンツの一部のみの為、メインストーリーやクラス・ジョブクエストではほぼ全てでソロのみとなっています。
    クリア出来なかった場合は何度も失敗すれば一時的にステータスが強化されますが、MMOであるのに助け合う場が無く、ソロプレイばかりになり、またダンジョン攻略中でも会話をする暇が無い為、ゲーム内の知人などを作る機会がほぼありません。

    ・プレイヤーのジョブの偏りが酷い
    CFと言う参加申請をした者同士で自動的にPTが組まれ、ダンジョンに入場出来るシステムがありますが、タンク1DPS2ヒーラー1の構成でプレイヤーは圧倒的にDPSに偏っており、タンクとヒーラー不足が深刻です。
    同時に同じダンジョンにCF登録をしても、タンク・ヒーラーでは数秒でマッチングしますが、DPSでは30分〜1時間以上順番待ちになる事が日常です。
    総評
    正直、悪い所を上げればキリが無いです。
    新生FF14として初動はかなり良かったとは思いますが、コンテンツが消化されるにつれ、どんどんと粗が目立ってきた感じでしょうか。
    クラス・ジョブクエストもストーリー仕立てになっていますが、面白いものもあれば全く盛り上がりも無く後味も悪いものもあり、開発側のお気に入りかどうかで力の入れ具合が違う感じがします。

    また、コンテンツ不足を認識していながらアップデートを早めるわけでもなく、装備取得にきつい制限をかける事で強制的にプレイヤーの進行度を運営側の都合に合わせているなど、遊んでもらっていると言うより遊ばせてやっていると言った感じでしょうか。
    プロデューサーもユーザーからの要望や質問に対し、回答を出してはいるものの、結局は言い訳ばかりでこういう都合なので我慢してくださいとしか返ってきていません。
    対応するつもりは無いけれども、一応ユーザーからの意見は聞いてますよといった感じです。
    また対応したとしてもその場しのぎの対策ばかりの為、バグの頻発やサーバー落ちなどアップデート前にテストしたのかと言いたくなります。
    さらにエンドコンテンツの一部であるオーディン・ベヒーモスと言ったボスではプロデューサー自身が難易度を上げようとした結果、使用スキルの設定を失敗して思ってたものと違うと発言していながら何も修正をしていない有様です。

    良くも悪くもFFらしいストーリー展開や世界観などは楽しめるとは思いますが、MMORPGとして見た場合には余りにも多い不満点や運営・開発側の対応・方針などはFF11で長年MMOを運営し、また他メーカーからもたくさん出ているMMOを見て何も学ばなかったのかと呆れるほどです。
    プロデューサーがプレイヤーとFF14を作り上げていこう!ではなく、自分の作り上げた物をみんなに遊ばせてあげると言った印象を強く受けるため、このままの姿勢で長年続くMMOになるとは到底思えません。

    大型アップデートであるパッチ2.1がもうすぐやってきますが、私自身、5ジョブカンストまでプレイしたものの既に休止中で、2.1で復帰するかと言われればおそらくしないと思います。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 3 1
  • エンディングまでは面白い 50
    • 投稿者:asayan(男性/40代)
    • 投稿日:2013/12/02
    良い点
    ・キャラクターが美男美女。NPCもそれなりに個性的。
    ・装備のデザインも可愛いものから無骨なものまで多種多様。
    ・演出、音楽がかっこよく、ストーリーを追うのが楽しい。
    ・初見のボス戦がとても面白い。
    ・普段ソロプレイでもPT必須のコンテンツでは自動的にPTを組んでくれるシステムがある。

    悪い点
    ・求められるPSが低く、初見以外のボス、ダンジョンは作業。
    ・失敗すると責任のなすりつけあいがはじまる。
    ・PCとPS3の間に致命的なlagの差があるらしい。(PS3でプレイすると難度が格段にあがるボスがいるらしい)
    ・現時点でエンドコンテンツ以外のダンジョンに挑む人間が少ない為、新規の不人気職はストーリー上クリア必須のダンジョンをはじめるのに1〜2時間待たないといけない。
    ・エンドコンテンツが少ない。
    ・エンドコンテンツではお断り職がある。
    ・エンドコンテンツではみんな同じ装備。
    ・最高難度のコンテンツに挑むには装備を揃えるために30分ぐらいかかる同じダンジョンを30周ぐらいしなければならない。
    総評
    ストーリーをおっていくのは本当に面白かった。
    ただ私がはじめたときは新規プレイヤーが多く、ダンジョンのネタばれをする人間もいなかったので、道中全滅をしつつ、楽しく進めることができた。
    ネタばれ、予習ありでやるならこのゲームはお勧めしません。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 2 3 2
  • 平日5時間、休日8時間程度のプレイでも既にやる事がない。 35
    良い点
    グラフィックが綺麗
    要求スペックが低い
    月額課金のみ
    人が多い
    FFの雰囲気、世界観
    悪い点
    とにかく暇です。
    1週間に一度だけいける大迷宮バハムート、1週間に300POINTが上限で取得できるトークンを集めたらやる事がなくなります。
    これらはリセットされる火曜日に4、5時間あれば全工程が終わってしまう程度のボリュームです。

    そこからは最終コンテンツのバハムート5層というものがあるのですが報酬が上記のトークンを2、3週間貯めて取得できる装備と同等、またはそれ以下かつ8人PTなのに2個しかドロップが無く全くモチベーションが上がらない。
    また、報酬のわりに難易度も装備要求も高いです。10月末にようやく海外のプロ集団が初クリアできたレベル(0,4秒の猶予しか無い回避を8人でして1人でもミスしたらほぼクリア不可能)

    後は、自分のキャラが強くなっていると体感しにくいゲームです。
    メインコンテンツのID周回では現状、自分ができる最強装備で行くのではなく

    精錬装備という100%になるとアイテムに変換できる弱い装備を装備→IDの敵を倒し精錬度を100%にする→変換して売る

    というのが主流になっていて他の部位も上記のトークンで誰でも取得できる最終装備なので、如何に廃人だろうが一般人と目に見えて差がつくことはないです。(最強装備で行けば微妙な差は感じられますが一人が最強装備をしててもクリア時間が大幅に縮まるわけでもなく、殆ど意味がない)

    レベル上げの主流のFATEというコンテンツがまんまPSO2のエマージェンシーと同じ。
    とにかくつまらない。発生したら数十人で群がり、当たっているのか外れているのかもわからない状況でスキル連打するだけ。

    次のアップデートが12月
    そのアップデートのメインとなるコンテンツがハウジングという生活系コンテンツなのですが、これも個人で取得して内装を好きに変えたりして遊べるものではなく、ギルド単位で取得して他のメンバーとの共有スペースなのでモチベーションが全く上がりません。


    BGMがうるさく耳障りに感じる

    PS3版でも遊びました操作性が悪く、グラフィックもPS2後期のソフトレベル(FF12と張り合う)でFPSが低すぎてカクカクです。
    解消度も低く、視界が狭くUIが大きくとても遊べるレベルじゃない。
    11のPS2版のように、数年後PS3が性能面でPC・PS4版の足を引っ張りアップデートの妨げになると思います。
    総評
    とにかく自由度がなく暇で窮屈なゲームです。
    ユーザーのゲーム進行度を、運営が管理し制限しているのがあからさますぎる。
    これはプロデューサー吉田のレターライブ、ゲームショウでの発言からもわかります。
    これならまだ運営に丸投げされ、廃墟の遊園地みたいになったFF11のほうが遊んでる感じがありました。

    後続はポイント制限で追いつけず、先行はポイント制限で抜ける事ができない。
    制限が多すぎて本当に窮屈で退屈なゲームです。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 2 3 1
  • 新生への期待含め 85
    • 投稿者:ふんたー(男性/40代)
    • 投稿日:2013/03/12
    良い点
    なんだかんだ言って 人多い
    悪い点
    コンテンツが少ない(少なかった)
    総評
    良い点、悪い点 出尽くしてると思うのでこれで。。

    コンテンツ難易度は言われてる程高くないです。1日2〜4時間のプレイでしたが極イフ・真ネール(旧14のラスボス?)討伐までいけました。 βから終焉までやったプレイヤーですが

    ココ見て思ったのがPTが出来ないとのことですがLS・知人・フレに頼んで(手伝わないけど手伝ってってのは論外だけど)足りなければシャウトすればいいだけです。
    LS・知人・フレがいなければ作る事から始めなければなりません。
    なのでLSでROMとかフレ作るのメンドクサイとかソロプレイがしたいーって人には向いてないと思います。オフゲーかMOの方がいいと思われます。

    他のプレイヤーと遊びたいと思う方には面白いゲームだと思いますよ

    あと上15%のプレイヤーを大事にするらしいのでコンテンツ難易度は上がると思われます。
    廃の方はレリックコンプしてやる事ないーってなってたので。。。。。



    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 4
  • 別ゲーにまで昇華した良ゲーム 90
    • 投稿者:mohumohu(女性/30代)
    • 投稿日:2012/11/14
    良い点
    グラフィックが綺麗。  たぶん世界一綺麗
    プロデューサーの能力が秀逸。発売時の世界一の糞ゲーからよくぞここまで持ち直しました。
    もし今の時点での発売だったらここまでのこき下ろしはなかったはず。
    ただサーバーにちょっと問題ありだけど。

    新生FF14がαですが始まり、自分を含めてテスターの大部分の方々がいいとおっしゃっています。2年前にこれがあったら・・・・プロデューサーが最初から吉Pだったら・・
    とにかくすばらしい新生FF14をもっと体験してみたいという気持ちが止まりません。
    悪い点
    サーバーがどうしようもないくらいヘタレ。同時に表現できる人数がだいたい30人以下。
    画面の切り替わり時に何かするとすぐに落ちる。
    とにかく移動が苦痛。発売時よりもはるかに使えるアニマ、デジョンでの移動も楽にはなったけど移動することが苦痛なのは変わらない。昔のプロデューサーは一生飛行機、電車、車、バイク、自転車、エレベーター、エスカレーターには乗らずに歩くべきだ。
    総評
    全ての悪い点を直すのにサーバーの限界があるために、新生FF14へと切り替えるため11月11日でとりあえず旧FF14は終了しました。
    最後の瞬間を見ようと昼過ぎからずっと遊んできましたが、最後の瞬間にサーバーを落とされた。これはないです。落とさずに"時代の終焉"トレーラー を見せる方法はなかったのかしら?
    まあそんな気持ちを吹っ飛ばすほど"時代の終焉"トレーラー のできは良かったです。
    ルイゾワ爺様にはイフ、モグ、ガルなどで毎日お話ししていたのですごく親しみがあったのと、最後の何ともいえぬ笑顔に涙が・・・

    αテスターに当選して新生FF14もやり始めましたがこれがまた軽くてすばらしいです。
    いろいろまだまだFBしてもらわないといけないところもありましたが、旧体制と違ってテスターの要望をすぐに取り入れてくれる姿勢に高評価をします。

    旧FF14を悪く言うことには異論はないし、特に初期しかやっていなければそれも仕方ないかなと思います。しかし、ここでかなりこき下ろしている方々は新生FF14をさわってみるとその考えが180度変わるんじゃないでしょうか?  全くの別ゲーです。  とにかく期待を持って新生を待っていてください。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 5 3
  • 軽すぎるくらいのプレイヤーですけど 80
    • 投稿者:raptor(女性/30代)
    • 投稿日:2012/11/10
    良い点
    絵がきれいです。
    コンテンツクリアがむずかしいのが逆に良いと思います。
    海外プレーヤーがたくさんいる。
    悪い点
    他の人が書いています。
    総評
    PT戦のコンテンツは 大抵失敗すると思っていいと思います。
    なので 短気な人、愚痴っぽい人には向いてないと思います。

    進めば進むほど ハードルは高いですけど クリアしたときは ほんと嬉しいです。 
    ささっとレベルは上がっても ささっと良い武器・防具は手に入りません。
    それなりのスキルと それなりの予習と それなりの人徳が要求されます。

    人を選ぶオンラインゲームなのかもしれません。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 3 3
  • 新生は・・・正直、考えます 10
    • 投稿者:Lip(女性/40代)
    • 投稿日:2012/11/04
    良い点
    ・グラフィックは群を抜いて素晴らしい!
    ・やっぱりFFの世界観があじわえる。
    ・割とレベルが上がりやすい。
    悪い点
    ・通常バトルがトロい
    ・固定PT必須な状況
    ・LS(ギルドのようなもの)に入ってないとコンテンツクリアは不可能
    ・カンストプレイヤーはお手伝い状態
    ・バトル中の会話は無いに等しい。
    総評
    正直、クソゲーです。
    このゲームのためにPCを慎重して馬鹿みたい・・・と思っています。
    求めすぎたが故に出来上がりが酷すぎて涙が出てくるで
    悔しくて4クラスをカンストしてやりましたよ!(笑)

    野良PTでのコンテンツクリアは不可能
    特にエンドコンテンツになると
    毎日定時に同じプレイヤーとPTを組んで、お決まりの戦術でボスを倒す。
    これの繰り返しです。
    せめてチャットが出来ればよいのですが
    戦闘中の会話は無理です。
    ですので基本
    。丕塋埓「よろしくー」
    ▲椒浩錙  〔妓
    PT解散「また明日―」

    これを毎日繰り返すだけ。
    途中から定型文だけで意思疎通してたので、会話を楽しめたかというと疑問でした。

    廃人脳なので、アイテム強化を重視するあまり
    特に考えませんでしたが
    ふと考えると、ゲームとしては楽しくないと思います。

    たぶん、新生になっても
    ライトプレイヤーお断り、数年後には新規参入が難しいゲームになるでしょう
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 1
  • このゲーム始める前にリアル事情と相談を 30
    • 投稿者:mocchi(男性/30代)
    • 投稿日:2012/09/03
    良い点
    ・国産ゲームで課金も安心の月額制
    悪い点
    ・今ゲームしてる人と、リニューアルされてから(新生から)ゲームする人で月額料金が違うこと
    ・今ゲームしてる廃人(古の武器やその他もろもろコンプリートしたがちむち廃人)とピッカピカの新規が共存できるわけがないwましてやプレイヤー同士が争うPvPを導入するなんて、こんな絶対的な格差スタートするようなオンラインゲームであり得ない
    総評
    最近のフォーラムで古の武器を緩和してほしいというスレがありまして、それを見て笑ってしまいました。ほとんどレスが「甘えるな必要ないもっと難しくしろ俺tueeeeeしたい」そんなのばかり。そりゃそうだ、現在も残ってゲームしてるのは上位15〜20%くらいの廃人信者ぐらい。ってか、もうそれぐらいしか残ってないからです。必然的に意見がそういうのに偏るのは火を見るより明らかなのに、スタッフは「プレイヤーはみんなもっとマゾくしてほしいと思ってるんだな」と、多分理解してしまってるのがなんとも・・・w

    このゲーム、新生からやろうと思ってる人はレビューを見てじっくり考えてみてください。けっしてデタラメ書くつもりはありません。廃人だけが生きていける設定は今後も加速すると思うし、プロデューサーの発言や、廃人達の発言に、「ライトはライトができることだけやってろ」「PvPとかは上位の人だけがやるコンテンツ」とかいう台詞があります。そういったものに最強の武器などが追加されていくのであり、絶対的な格差は広がり続けます。

    ゲームでストレスを抱えたり、リアルを犠牲にして得るものは儚いと思います。よく考えてからFF14を始めるべきだと思います。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 2 2
  • 「普通の社会人」はやってはいけません! 50
    良い点
    ・グラフィック。
    ・国産であること
    ・月額料金制で、現在のところ、アイテム課金もないこと。
    ・プロデューサその他開発の熱意が感じられること。
    ・女性プレイヤーが多い
    男性にとっては嬉しい? ただ年齢層は比較的高めで、
    またかなりのスキルを持ったプレイヤーが多いですw
    悪い点
    悪い点
    ・レベル上げがぬるすぎてすぐにカンストする。
    その結果、エンドコンテンツが中心のゲームとなってしまっている。
    ・コンテンツの内容から、固定PT化が進んでおり、野良ではまずPTが組めない。

    その他総評にて記載いたします。
    総評
    この度、このゲーム内での生活に疲れたため、しばらく休止することに決めました。
    疲れた最大の原因は、PT必須のゲームでPTが組めないことです。
    せっかくプレイ時間をとっても、何時間募集してもPTが組めず、クエストに出発すら出来ません。
    それは過疎ってるからではなく、いびつな固定PT化が急速に進んでいるからです。

    他の方のレビューで難易度が高いゲームと言われてますが、私はそうは思いません。
    アクションゲームでもないですし、難易度は低めでしょう。
    女性の方も普通についていけますしね。
    ただ、「途方もない時間」と「コネ」がないとやっていけないゲームであることは確かです。

    悪い点にも書きましたが、
    このゲームの最も悪いところは、レベルがすぐにカンストするため、本来限られたプレイヤーにだけあるはずのエンドコンテンツの挑戦権が、ほぼ全てのプレイヤーにあることです。
    それがこのゲームの「絆」を破綻されている最大の要因です。
    挑戦権があれば、誰でも挑戦してアイテムをゲットしたいと思うでしょう。

    しかし、実際にアイテムをゲットできるのは一握りに過ぎません。
    そこで最も必要となるのが、先ほども述べた「プレイ時間」と「コネ」なのです。
    いくらプレイヤースキルが高くても、プレイ時間が取れなければコンテンツに置いて行かれてしまいますし、コネがなければPTを組むことが出来ず挑戦すら出来ません


    このゲームでいちばん難しいのはゲームの内容ではなく、以下の2点です。
    ・プレイ時間がたっぷりとれるか
    ・自分と同じ目的を持ったメンバーを自分の他に7人集められるか
    これに尽きると思います。


    このゲームは処理の関係からサーバーが多数あり、1サーバーには常時1000人ほどしかINしていません。
    なので、基本的に野良ではPTは組めないと考えてください。
    LS(ギルドのようなもの)に入っていないとまともにプレイは出来ません。
    入ったとしても、他の人とコンテンツの消化にズレがでると、
    「無償のお手伝いをしてもらう」もしくは「無償のお手伝いする」になるので、いずれ破綻します。
    コンテンツが進んでいる人は、さらにコンテンツを進めたいため、手伝いをしている余裕などありません。

    このゲームでコンテンツの遅れを取り戻すには、「無償のお手伝い」が7人も必要となります。
    リアル生活に当てはめて考えてみてください。普通に仕事をしている方なら、
    人それぞれ時間が限られている中で、自分の仕事を手伝ってくれる人を7人も見つけることが、どれだけ大変かが分かると思います。

    その結果、コンテンツが進んでいる人は後れをとっている人を切り捨て、進んでいる人同士でしかプレイしなくなり、
    切り捨てられた人は、手伝ってとも言いづらくなり、進んでいる人を指をくわえて眺めながら細々と生産などをやっているか、ゲームから去っていきます。

    そして、TOPの人たちがコンテンツを一通り消化しきったあとで、お慰みで手伝ってもらうことが出来たとしても、その時はもう攻略法が完全に確立しており、敵は瞬殺されるか、ただ言われたとおりに動くだけ。
    クリアは出来ても攻略する楽しみなど全く感じることは出来ません。


    他の方のレビューにもある通り、
    このゲームは、FF14が生活の全てである、TOP15%の廃人しかまともに楽しむことは出来ません。
    そしてその人達も、とてつもない時間とリアルを犠牲にして得られるのは、一瞬の満足感と途方もない後悔だけです。
    「普通の社会人」には、まず楽しめないと言っていいゲームでしょう。

    ■このゲームに向いている方
    ・プレイ時間「常時・最低」平日1日3時間以上、週末1日8時間以上とれる方。(アップデート直後はそれ以上)
    ・リアルの予定よりもFF14の予定を優先できる方。
    ・FF14中心の生活が出来る生活基盤のある方。

    ■このゲームに向かない方
    ・リアルの都合上、毎日安定したプレイ時間がとれない方。
    ・ゲームよりリアルを優先したい方。
    ・他人に気を遣うタイプの方

    例えばアップデート後、1ヶ月ほどの期間ではありますが、
    決まったメンバーで、毎日20時集合でコンテンツを始めます、なんて決められたらどうしますか?
    自分がいないとコンテンツが開始できないので他の7人に迷惑がかかる。
    それ以前に、自分がいない間にコンテンツが進められてしまうと後れをとり、置いていかれてしまう。一度後れをとったら取り戻すのは不可能。
    自分が参加できないと、代わりに他の誰かがメンバーに入り、その結果自分のポジションはなくなり切り捨てられてしまうんじゃないかと言う不安。
    明らかにリアルの生活にも影響を及ぼします。
    これは仕事ではなく「ゲーム」です。
    そこまでしてやる必要があるのでしょうか。

    学生や無職の方ならともかく、
    普通の社会人なら、残業もあるでしょうし、仕事後や週末にはリアルで友人との付き合いなどもあるでしょう。
    そういう「普通」の生活をしていると、あっという間に仲間からは切り捨てられ、周りから置いて行かれてしまいます。
    そしてその後は、先に行った人たちを指をくわえてみているしかないのです。

    一度クリアしたクエストはたいていは二度とやる必要がないため、遅れた者同士で集まるという手段も取れません。
    街の中では、過去のクエスト募集がいくつも飛び交ってますが、どれも数時間募集したあげくに8人揃わず出発できずに解散となってます。
    ジョブごとの縛りもきついため、1000人しかいないサーバーの中で、特定のクエをクリアしてない人、もしくは無償の手伝いを7人集めるのは不可能です。
    中にはゲーム上クリアが必須のクエストもあるため、これから新規で始めても、野良では途中で詰むのは確実です。

    どっかの漫画の中のセリフじゃないですが、トッププレイヤー達は、出遅れたライトプレイヤーのことなど気にも止めていません。
    希望を奪われ、その未来を失ったライトプレイヤーに対する彼らの気持ちは、人間がアリを踏んでも気付かないのと同じですw

    これがプロデューサーの言う「絆のゲーム」の実態です。
    これから始める人、復帰する人は、相当な覚悟を持って臨んでください。
    社会人でもトップの15%に入れないことはないですが、自分の時間をほぼ全てFF14につぎ込む事が必要です。
    私のように中途半端に足を突っ込むと、イヤな気持ちのまま辞めることになります。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 2 3
  • 新生への期待 65
    • 投稿者:ウィシア(男性/30代)
    • 投稿日:2012/09/02
    良い点
    ・サーバー統合直後と比べれば、サーバーの動作が安定している
    ・サブクエストで、あるコンビNPCの内容がかなりコミカル
    ・グラフィックが綺麗(欠点もあるので、総合で書きます)
    ・BGMが、一部変わったことで、そのフィールドの雰囲気が感じやすくなった

    (新生での期待)
    ・最新の動画を見ると、現行版の要求スペックを下回っている
    悪い点
    ・現行(申請が出たら、旧)版の要求スペックが高い。
    総評
    グラフィックが綺麗ですが。現行版であるFF14では、綺麗なグラフィックを
    優先にしているため。超ハイエンド(20〜30万以上)PCでないと
    高画質プレイは、困難です。申請となる。FF14新生エオルゼアでは、現行の
    MMOに近いところまで、要求ペックを落とせている分ではPS3版とともに
    PCも、10〜15万程度で高画質プレイが十分可能レベルまで来ている。

    なので、自分は相当期待しています。今のプロデューサーは
    オンラインゲーマーでもあるため、対応もいいと思います。

    あと、GMコールは利用したことないので、「快適さ/運営」が少し高めとなっています
    「熱中度」と「総合評価」に関しての評価は、FF14(現行版(申請後は旧版))のものとなります
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 2 4
  • 新生しても短命かも。 20
    • 投稿者:fujiyama(男性/40代)
    • 投稿日:2012/08/31
    良い点
    グラと音楽は良いと思う。

    悪い点
    ■かなりシビアなアクション操作を求められるのに、ラグやカメラワークの問題で理不尽な被弾をする。また、絵からでは的確な判断及び操作がし辛い場面が多々あるので常にログを凝視している必要がある。
    ■ちょとしたミスが致命的な事態に発展する。スキルを使うタイミングや手順を間違えるとフォローが大変。
    ■PT人数は8名。しかもゲーム内容はぬるくはないので、そこそこできる人が8名揃わないと大抵の目的を果たすことはできない。
    最新コンテンツがかなりの難易度であったため、固定PT化が進んでおり、野良では”そこそこ”のメンバーを揃えるのは難しくなっている。ゆえに野良募集は減ってきている。
    ■開発トップが廃人ウケの良いゲームを作ろうとしているので、これからも難易度は上がり続けるのは間違いないと思われる。
    総評
    私は、最新コンテンツの武器取得クエをコンプしているが、時間においても、INゲームにおける人間関係においてもかなりの犠牲を払った。
    現在はそのような犠牲を払えるものだけが、固定PTを組んで活動しているような状態である。
    普通の人はこのゲームをしてはいけない。普通の人が無理せずプレーして楽しめるような世界ではなくなっている。
    スクエニは、MMO事業については、難易度別に完全に2つに分けようとしているように思う。低難易度・ライト向けはドラクエ10で、高難易度・廃人向けにFF14というように。
    最近この傾向が顕著である。ゲーム内においてもすでにユーザの淘汰が始まっているということなのだろう。
    お手軽さは全くない。毎日最低4時間、週5日はプレーできるような人でないとやっていけないと思う。また、かなりのコミュニケーション能力を求められる。
    イメージとしては、ガチガチの体育会系クラブに所属して仲間とともに日々精進するような感じ。遊びはほぼない。

    しかし、現在のようにユーザが淘汰され、精鋭のみが生き残っていくような方向では月額課金を続けるのは厳しいのではないか。そう考えると、いまの監督さんの方向性で行く限り、新生してもあまり息の長いゲームにはならないように思うのである。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 1
  • 長寿MMORPGになるのは難しいだろう 35
    • 投稿者:abc(男性/30代)
    • 投稿日:2012/08/30
    良い点
    綺麗なグラフィックと個人的には音楽の良さ
    悪い点
    廃人だけを意識した作りと、現行の様々な問題点や不具合、とりわけ失望感を抱いてしまったユーザーに対して、運営陣は新生になりさえすれば全て解決すると安易に考えているところ
    総評
    僕は俗にいう廃人なので最近の難易度が高いといわれるエンドコンテンツは普通に達成できてます。レリック武器も固定PTを組んでいるおかげでいずれコンプできる勢いです。その変わり毎日決められた時間に必ずログインして7〜8時間は当たり前でプレイしてますがwまぁ仕事みたいな勢いですね。
    変わりに数多くのフレンドを失いました。仕事などリアルの事情で毎日きっちりログインできないフレンド達は切り捨てて固定組まないと厳しかったですしね。公式フォーラムでは緩和を求める意見とそれを全力で否定する意見がぶつかってます。やる気があれば誰でもできるという人がいますが、誰でもは無理だと個人的に思います。
    開発陣はレリック武器を実装するのを新生以後にするべきだったと今でも思います。そうすれば絆ブレイクで心を痛めて去って行った人も少なかったのではないかと思います。
    僕は目標を達成できても仲が良かったフレンド達が失望して消えていったことは今でも残念です。でも開発陣はライトプレイヤーを切り捨てるのが目的みたいなところあるから何とも言い難い。
    オンラインゲームは数種類の人間に分かれると思います。その都度増減するお試しプレイヤー、そのゲームが好きな廃人プレイヤー、そのゲームが好きなライトプレイヤー。あの頃、酷評されていたFF14をそれでも諦めずに続けていた「そのゲームが好きなライトプレイヤー」にとどめをさしてしまったことはきっとこの先、何らかの形で表れてくるような気がしてます。すでに絶望的な差がついてしまってるプレイヤー同士、新生になったところで心を痛めて一度去ったプレイヤー達は元の仲間の元へ簡単に戻ってこれるのだろうか・・・?そんなわけでこのゲーム、新生開始時には人が増えると思うけど長寿MMORPGになるのは難しいだろうと思います。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 3 3
  • 個人のレビューより総合点を見て考えて欲しい 70
    • 投稿者:かも(男性/30代)
    • 投稿日:2012/08/16
    良い点
    ・やはり「FFタイトルである事」。FFファンにとっては嬉しい要素が色々ある事。
    ・レイド等の敷居は高いようで低い。普通にプレイしてれば行けるレベル。
    ・アップデートが頻繁に行われる。刻々と変化する世界を楽しめる。
    ・グラフィックが綺麗。
    ・音楽もカッコいい。
    悪い点
    ・UIや戦闘時におけるターゲッティングが不便極まりない。
    ・スキルやアクションに派手さが無い。
    ・移動手段が限られているのに対して長距離の移動を複数回強いられるクエストが多い。
    ・ソロ向けのコンテンツが少ない。
    ・他人のクエストを手伝う事に手伝う側のメリットが少ない。
    総評
    まず、このレビューを投稿するにあたって他の方のレビューを参照しましたが、
    どのレビューもどうも「FF11と比較している」と言う点が目立つ気がしました。
    たしかに現行のFF14のプレイヤーはFF11を過去にプレイしていた人が多いのですが、
    私のようにFF14からオンラインでのFFに触れた人も少なくはありません。
    そういった者の視点から見るとFF14は言われるほど悪いゲームには感じなかったので、
    擁護する訳ではありませんが、このレビューを投稿させていただきました。

    多くの方が言われているコンテンツの敷居が高いと言う点に関しては、
    確かにダンジョンや蛮神戦では8人PTが推奨されている故に
    人が居ないと進められないクエストも多く存在するのも問題ですが、
    忘れてはならないのが「オンラインゲーム」である事を踏まえれば
    極自然な事ではないかと私は思います。
    進められないなら人の手を借りればいいし、
    借りる人が居なければ自分からLSなどに積極的に参加していけばいいと思います。
    そこで敷居が高いと感じるならば、オンラインゲームに向いてないと思います。

    しかし、悪い点として複数人必須のクエスト等を手伝う場合、
    手伝う側のメリットが皆無な為にシャウト等で募集をかけても
    誰も見向きをせず進められないという事が多々あるのは問題だと思います。
    オンラインゲームでの「絆」を謳うのであればそういった点にも
    配慮をして欲しいと感じました。

    総評としては、「FF11と比べないで欲しい」と言うのが私の意見です。
    全くの別物として、そして最初期の頃のような不具合連発の世界よりは
    大分マシになってると思います。
    先入観を持たずにこのゲームを始めれば楽しみ方は幾らでもあると思います。

    新生FF14までの残り少ない期間、
    今しか楽しめない世界を見て回るのが、今の私の楽しみです。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 3 3
  • AF武器取得記念カキコ 10
    • 投稿者:yucco(男性/30代)
    • 投稿日:2012/08/09
    良い点
     〃邀朮欟發、まぁ良心的。
    ◆.哀薀侫ックもまぁ綺麗。

    以上 2点のみ
    悪い点
    新生で改善されるかもしれませんが・・・・

    バトル面が苦痛。

     ‖殖s多の戦闘を考えているにしてはお粗末すぎるターゲットシステム。
      キャラや敵のコリジョンがないため、敵が重なるともう誰をターゲットしてるのか  わからない。新生で改善するならしてほしいところ。

    ◆.好ルを使う爽快感がない。リキャストとTPのW縛りで戦闘にテンポがない。
      オートアタックでTPがたまるのを待ちつつWSを放つわけだが、リキャスト時間
      とのW縛りで眠たくなってくる。リキャストもうちょい調整してほしいね。行動で
      きずに待ってる間に蛮神戦とかだと詰んじゃうんすよね。その割りに即死級の攻撃  から忙しく逃げまわらないといけないんだし。もうちょい、スキルやWSで色々と
      対処できる面白い戦略性の戦闘にならんもんかね。 もう覚えゲーとか、ちょっと  のミスで終了とかさ、お腹いっぱい。

     エンドコンテンツでの職縛りがアホらしい。自由度なさすぎ。「うまくやる余地」
      っていうのがどういう意味だったのか、説明してくれ。M井さん。

    バトル面だけで悪い点をレビューさせていただきました。
    総評
    FF14が発表されて、すごく楽しみだった人が沢山居たと思うんだけど。
    サービス開始していざプレイしてみたら、ほんとひどいゲームだった。

    運営、開発陣が入れ替わり、新生FF14の製作も発表され、少しは息を吹き返す
    ことができるかもしれない。

    ただ、

    色々な人が書いているけれども。

    絆のゲームとか言うくらいなら、実際にプレイしている人の意見を直に聞いてみろと
    思う。自分も廃人なんで、廃人様のことをあーだこーだ言いたくないんだけど、まぁ
    ギスギスしますよね。このゲーム。

    細かい字を確認しながら(ログ表示は最低限の情報だけにしましょう)
    当たり判定もよくわからん敵の攻撃を避けつづける。少しのミスで全滅においやられる。もう時間の拘束がすごい。その間、ギスギス。

    達成した瞬間の喜びはたしかにありますが
    無理やり「絆」を押し付けられる。そんなゲームです。

    かわいそうなのはライト層。

    LSにいくつか入ってましたけど、ライト層の人達はLS加入時には色々と声がかかる
    けれど、エンドコンテンツにはあまり誘ってもらえなくなります。常勝固定PTで皆、行きたいからです。野良なんて敷居が倍以上、高くなり、失敗すると怒られたりするのもしばしば。非常に気分が悪くなると思います。

    とまぁ、新生でどう変わるのかわかりませんが。

    自称「廃人」の僕は疲れました。

    色々と書きましたが。一言で言うと

    疲れる要素が多すぎるゲームですね。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 1
  • 一旦離れてみると最低なゲームだとわかる 10
    • 投稿者:J(男性/40代)
    • 投稿日:2012/08/06
    良い点
    エンドコンテンツが売りなので出発地点として50レベルのジョブが必要になる。その為レベル上げがやりやすくソロでも一応50レベルまでサクサクと上げられる。PTを組めば更に上がりやすくなっている。
    悪い点
    エンドコンテンツをクリアするには50レベルのジョブが複数必要になる場合が多い。レベルを上げきるとエンドコンテンツしかやることがないのでソロプレイヤーは何もできない状態になる。地味に悪い点は公式サイトの自キャラのヒストリー表示。隠すことができないのでどこで何をやったかが他人から丸見え状態。
    総評
    今後新生として生まれ変わろうとしてますが、正直期待はしていません。グラフィックスは良いと思います。サウンドも良いと思いますがFFらしくない。快適さ、運営についてはもうちょっとPTを組みやすくして欲しい。リンクシェルも持っていると外せない(常時会話が筒抜け)のでソロで気軽にプレイができなくなる。自由度が売りのMMOでは致命的欠陥だと思います。熱中度、ストーリーについてはレベルを上げきるとやることがエンドコンテンツしかない。その為PT必須。ソロでやれることはないです。ボリュームについてはPTリーダーができたり良いLSに入れればエンドコンテンツが楽にできますので標準としました。総合的な判断は、おすすめできないゲームだと思います。一旦このゲームを離れればなんで今までこんなゲームをしてたのかと後悔するほど。レビュータイトル通り、一旦離れてみると最低なゲームだとわかります。FFのナンバリングがなければ正直誰も留まってないと思います。また、FFブランドに大きく傷を付けた作品だと断言できます。(スクエニ社長もFF14は駄作だと認めましたね)
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 3
  • 「これはひどいwww」を地で行くゲーム 5
    良い点
    グラフィックは多分どのオンラインゲームよりダントツに綺麗(綺麗の基準にも色々あると思うが)。
    外国人がいること(理由は後述)。

    それだけ。
    悪い点
    まず何もかもがPTを強いられる。
    説明すると長くなるので逆に言うと、ソロコンテンツは「無い」

    ソロでやれるのはレベル上げのみ。
    そのレベル上げもPTでやったほうが早いので、クラフターとギャザラーのレベル上げしかソロでできることがない。

    そのPTもひどいの一言。
    FF14の特徴の一つである「アーマリーシステム」通称着替え。
    分かりやすく言うと、いつでもどこでも(バトル中以外)装備さえ持って行けば好きな時に何度でも転職ができるというもの。

    これのせいで自分のやりたいジョブができるとは限らないばかりか、全てのジョブをこなせるプレイヤースキルがないといけない。

    PT募集の時に自分のやりたいジョブが埋まってたら、慣れてないジョブもやらないといけない上に、行く場所によっては効率のために途中の着替えが当たり前。

    まともに出来なければメンバーに説教される。

    ゲームバランスもひどいもの。
    運営が戦士と黒魔術が好きという個人的理由だけでその2つのジョブは優遇。

    イフリート、モーグリと並んでガルーダ討滅戦というのがあるが、前プロデューサーTの「簡単に攻略されたら悔しいじゃないですかw」という単に降格させられた腹いせとも取れる個人的感情だけで、難易度がスーパーハードに設定されている。

    もうバランスなんて言葉はない。

    他にも色々あるものの、散々書かれているので割愛するが、これから始めるのならPT必須な上にワンミスで説教、しかも同じ事を延々と繰り返すしかできないコンテンツの少なさ、内容の薄さは覚悟した方がいい。
    総評
    外国人と混合でのプレイについてフォーラムで散々叩かれているが、個人的には混合の方がいい。
    理由としては

    ・常に人がいる(時差の関係で)
    ・日本人は何かとローカルルールでガチガチに縛りたがる、それが嫌。外国人はプレイスタイルが違うので気軽に遊べるし新鮮でいい。

    フォーラムでは「外人はマナーが悪い」という書き込みが多いが、日本人もマナーが悪い奴はたくさんいる。
    むしろ日本人のほうがマナーが悪い。

    少しは楽になったとはいえ、クラフター、ギャザラーは地獄。
    戦闘職をカンストさせたところがひとつの壁だと思う。

    ライトプレイヤーは半年くらいでやめると思う。

    新生新生と運営は盛り上がっているが、単に現行システムはバグだらけでアップデートには限界があるからクライアントを新しくしますよってだけ。

    他のゲームで言うアップデートとは意味が違う。

    結局はモンハンとAIONを半々でパクってFFの名前つけただけ。
    最初からFF11を改修しとけばよかったのに。

    FFの今までの歴史に自ら泥を塗ったゲーム。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 1 1
  • 非常に高い難易度のMMO 20
    • 投稿者:haruru(男性/40代)
    • 投稿日:2012/07/15
    良い点
    ・月定額で、且つ、安い 1300円程度
    ・ゲーム内通貨(ギル)で、あまり苦労しない。
    ・アーマリーシステムは、面白い。
    ・グラフィックが非常に綺麗。
    ・音楽が、どんどん良くなっている。
    ・割合でいえば、日本人が多い
    悪い点
    ・”爽快感”や、”達成感”が皆無

    ・極悪の難易度 もはや、ライトユーザーお断り

    ・旧プロデューサーが、嘘をついて煽ってサービスを開始させたため、高額PCを準備して始めてしまった多くのユーザーからかなり恨まれている作品(ネット内の酷評)

    ・CEROは12歳以上だが、難解な漢字を多様してる上に、字(フォント)が小さい

    ・過疎が止まらない(レベルを上げてすぐ辞めていく人が多い。但し、新生FF14への期待があるため、課金だけはしている人も多い。)


    総評
    オープンベータ版から、2012年7月上旬までやってました。
    なんとかこのゲームを続けたかったのですが、新プロデューサー兼ディレクターの考え方が、廃人思考であったため引退しました。


    戦闘職は、フルカンスト
    合成職は、全てLv45以上
    採集職は、オールLv40
    フォーラム(公式掲示板)への投稿数は200以上

    です。

    まず、このゲームは、非常に人を選びます。
    かなりのプレイヤースキルを要求します。
    ※特に反射神経

    現時点では、戦闘職(戦士や白魔道士など)は、全てカンストしてるが”普通”となっています。1つのジョブをレベルキャップまで上げたところで、参加できるコンテンツはありません。良くも悪くもアーマリーシステムの弊害です。


    新プロデューサー兼ディレクターは、コンテンツを長生きさせるため、難易度を上げまくってます。
    他の方も書いておられますが、現在、新生FF14に向かってどんどん悪い方向に進んでいます。フォーラムで投稿して、多くのユーザーが難易度緩和を求めても、止まりません。


    LS(人の集まりギルドのようなもの)も4つほど参加していましたが、合併・解散を繰り返しつつ、ほぼ全て崩壊しました。
    少なくともフレンドは60人以上、辞めていきました。
    なお、辞める理由の最多は”つまらない”と”だるい”でした。

    非常に良い素材(グラフィックや音楽面)が揃っているだけに、残念です。
    なお、新生になっても、プロデューサーがそのままなら、PS3版から始める人は、それなりの覚悟をもって始めることをお奨めします。

    オンラインゲームがはじめての方は、”絶対に”このゲームから始めてはいけません。




    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 1 1
  • 押し付けがましい作品 35
    • 投稿者:ぱるるん(女性/30代)
    • 投稿日:2012/06/24
    良い点
    ○課金が安い
    客のサイフからどうすれば効率的に短期間で多額のお金を抜き取とれるか…しか考えてないネットゲーム、ソーシャルゲームが増えてますがこの作品は違います。
    監督さんいわく数百人の開発規模、そして製作期間の長さ、無料期間があったこと等を考えると他のネットゲームに比べて破格の低価格といってよいでしょう。この点をあまり指摘する方はいらっしゃいませんが、私的には評価されるべき点だと考えています。
    悪い点
    下で散々言われている通りです。個人的に思う事は総評で。
    総評
    先ほど課金を止め、ゲームをアンインストールしました。
    「ファイナルファンタジー14は絆のゲームである」とインタビューで新監督さんが述べたからです。ゼーメル要塞から1年以上も続く8人PT強制から薄々感じていましたが、この先も新生してもそうなのでしょう。

    「絆」と一言で言われましても捉え方も絆について思う価値観も意味も人それぞれです。
    それぐらい重みがあり深い言葉でもあります。この言葉を使うならせめて監督さんが思う「絆」とはなにかを明確に答えてもらいたかったものです。

    ファイナルファンタジー14は一昨年9月からプレイしていましたが、この作品には当時色々な意味で驚かされました。
    効率プレイやRMT、匿名掲示板文化にケンカを売るかのような徹底ぶりに「この作品は全然面白くないし全く未完成だけど間違いなく新しい!」当時素直に思ったのを鮮明に記憶しています。
    私がこの点でまれな少数派なのは理解しておりますが、それがこの作品を続けた理由でもあります。

    そんなこの作品の行く末が非常に楽しみでした。結果は…下で他の方が語られている通り世界的に人気な作品を今更力量も全く及んでいないのに後追いしているだけのかな?と思うような残念な結果となりましたが。

    人間とは半分は感情の生き物だと思います。
    下のレビューではイフリート〜モーグリ戦実装あたりまでは高評価が付いておりますが、
    それは何故かきっとここを見ていると信じて監督さんに考察してもらいたいです。ゲーム内容的にはこの頃と現在はジョブとエンドコンテンツが増えたくらいでほとんど変わりません。

    もう一度言います。当時のほうがコンテンツも少なくUIもさらに酷かったのに高評価が付いていたのかほんの少しの時間だけでいいので監督さんに考えてもらいたいです。

    どんなに奇麗なグラフィックになろうが、FF11のようにどんなに世界観やシナリオやマップがすばらしくても、どんなにコンテンツがあっても人間を極度に不愉快にさせたり、ましてや思想観までねじ込めて押し付けるような作品は万人に評価されることはありません。

    ましてやMMOは人間同士でプレイするゲームです。繊細な部分では細心の注意を払ってもらいたいものです。この作品からは残念ながら押し付けがましいばかりでそれを最後まで感じることはありませんでした。

    これではまるでプレイヤーのコミュニケーション能力や我慢に完全に頼る格好にしかなっておりません。でもちょっと待ってください。それは個々によって大幅に違うものではないでしょうか?まるで会社が求める人間像みたいにそんな高度な事までプレイする全員にゲームで求められるのですか?

    人間合う合わないがある…一人前の大人なら誰もが知っている現実です。
    人間同士がプレイするゲームなのにその現実を「絆」の一言で無視して押し付けてよいのですか?
    下記は賛否両論があるのは理解していますがあえてはっきりといいます。
    「ゲームなんだから合わない人やコンテンツの大多数は8PTで進める作品なのに匿名掲示板で語るような効率主義を堂々と面と向かって押し付けてくる面倒な人とはかかわらなくてすむような逃げ道」はないのですか?

    ましてや給与が貰える仕事でないし、そこまで余暇に気を使う人間がはたしてマジョリティなのか…よく考えてもらいたいものです。
    まるでBOTを潰すようにそういった逃げ道を塞いでくるやり方にほどほど嫌気がさしました。
    初めの監督さんはサービス当初目指していたであろうファイナルファンタジー14とは真逆になってしまった今の作品をみてどう思っているのでしょうか。

    インターネットではどうしても声の大きい…悪くいえば図々しい人の声だけが響きやすいです。匿名掲示板となんら変わらないフォーラムに書くのは無駄とおそらく考えているであろう声の小さい人がここなら…と必死に下で訴えているのを見てみぬ振りをしないでもらいたいです。私もそれを見てこの作品を1年以上もプレイした一個人として声をあげた次第です。

    ゲームのレビューでこういう点を言うのはタブーかもしれませんが、ロードストーン一つとっても今流行りのグローバリズムを押し付けられているかのようで大変不快でした。

    できれば1年以上続けたゲームに低評価はつけたくなかったのですが、あまりに押し付けがましく自由が無いのでこの点数とします。

    できれば新しいものを作ろうと必死にもがいていた旧開発陣なら今頃どんな作品になっていたのか…この現状と未来の展望ならそちらのほうが私的には「面白かったかな」と思います。

    辛辣なレビューとなってしまいましたが、そのぐらい不満の残る作品でした。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 1 1
  • 絆崩壊。ソロ爆死。廃人以外お断り。 20
    • 投稿者:ほわい(男性/40代)
    • 投稿日:2012/06/22
    良い点
    新生として生まれ変わるらしいので、夢だけは見れる。
    悪い点
    悪い点しか思い浮かばないので総評として書きます。
    総評
    まず、自分が所属してるLS(ギルドやクラン的なもので掛け持ち可能)3つが全て崩壊してます。
    このゲームで本当に円満にLSを維持するのは神がかった能力の持ち主でないと無理でしょう。
    このゲームはカンストしてからしかまともに遊べるコンテンツがありません。
    そしてそのほとんど全てが8人限定です。
    つまり、身内で遊ぼうとするとほぼ必ず人が足りないか、あぶれるかのどちらかになります。
    あぶれたら嫌な思いをするのは当たり前ですが、足りない状況でも募集してよそから人を入れることになるので、失敗できない仕事モードになります。
    どちらにせよ身内でワイワイと遊べるゲームではありません。
    仲良く楽しくゲームがしたい人はまずムリでしょう。

    さらに、追い討ちをかけるようにコンテンツの内容が強烈にシビアです。
    誰かが失敗するとあっという間にPTが壊滅状態になります。
    エンドコンテンツならそういうのもありでしょうが、ほとんどのコンテンツがそういう内容です。
    敷居が高すぎてPTに参加しづらいけど、ソロは壊滅的にやることがない。
    引退者続出です。

    8人PT必須であるせいで、古いコンテンツは全然人があつまりません。
    しかし、新しいコンテンツに挑戦するために古いコンテンツをクリアしなくてはいけなかったりします。
    あげくのはてに、上位の職に転職するために必要なクエストでさえ8人PT必須です。
    各職業で内容がバラバラなため、さらに集まりにくいです。
    実装されたばかりのころはまだ集まってましたが、今では何時間も仲間を募集して、結局諦めてる人がたくさんいます。
    人に頼るとなると、自分を手伝ってくれるひとが7人いります。
    当然、助けを求めてる人がチラホラいますので手伝わないって言える人はいいですが、手伝う人はお手伝いばっかりです。

    必須に近いクエストくらい一人、せいぜいす2,3人でクリアできるようにしてくれないと図々しくなれる人やマブダチが大量にいる人以外詰みます。

    そういう不満がどんどん出てきて運営にそれを伝える場所で毎日のように語られていたにも関わらず、直近のアップデートの内容が今までよりさらに超廃人仕様のコンテンツでした。
    そのコンテンツをスタートさせるために必要なアイテムを手にいれるために頑張ってましたが、150時間ほど8人のPTプレイをし続けてアイテムを捜し求めて、いまだスタートラインにすら立てていません。
    他にやることがあるなら、中にはそういう極廃人向けのコンテンツがあってもいいとは思いますが、ライト向けのコンテンツすらない状況でこれはさすがにもうついていけそうにないです。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 1
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