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スピリッツに比べて良くなった点も悪くなった点も… 75 - 投稿者:ブルーマウンテン(男性/40代)
- 投稿日:2010/06/26
- 良い点
- 々況盪に特定のキャラで特定の機体に乗り、特定の兵器を使うと
キャラのカット絵やセリフで演出が加わる。
主に原作通りの組み合わせにすると固有演出になり盛り上がる。
(例えばジュドーをZZガンダムに乗せてハイメガキャノンを撃つ、など)
それとは別にテンション超強気以上で固有演出が加わるケースもある。
▲好團螢奪弔任錬唯腺佇軸錣靴なかった武器も
通常攻撃で使えるようになっている。
(例えばGP02のアトミックバズーカ、百式のメガバズーカランチャーなど)
BEAM属性3くらいのこれらの攻撃演出もかなり派手になっていて
爽快感が増している。
オプションパーツの購入可能数増加
それぞれパーツ毎に購入制限数はあるものの、
同じパーツを複数購入できるようになったのは便利。
ぅャラクター固有スキルの追加
パイロット毎に、それぞれ原作の雰囲気を活かした固有スキルがあり
LVUPとともに新たな固有スキルを習得し、
さらにステージで得た経験で成長させることができる。
よりパイロットの個性が出て良いと思った。
ゥ罐縫奪肇螢好函∪鏨魯螢好箸力帆大
これがスピリッツのときよりも大幅に増えており
様々なユニットを成長させ使いたい自分にとってはとても嬉しい変更だった。
- 悪い点
- ,海離押璽爐稜笋蠅任△襯Εーズブレイクは
ただの増援発生だけに終わってしまっている。
登場時と初回攻撃時にセリフを少し喋る以外は他作品のキャラとの絡みもなく
アッサリしすぎている。
■韻弔虜酩覆離好董璽犬短く、また原作再現の演出なども減った。
これも登場作品が多くなったことにより仕方ない部分もあるが
やはりストーリーがアッサリしてしまった感は否めない。
戦艦の攻撃時のグラフィックが大幅に削られている。
やはりユニット増加による容量の問題だとは思うが
MSの攻撃演出に比べてあまりにも寂しく思えるものになってしまっている。
ぅ好團螢奪弔鉾罎戮峠乎沈鐺の感じが減ってしまっている。
例えば量産型の機体で同じ武器を使ったりした場合、
スピリッツなら一度に登場して一斉に攻撃をしかけたりしていたが
今回はそういうケースがかなり少なくなってしまっている。
- 総評
- システム的には前作のかゆい所に手が届くような
細かい気遣いに基づく変更がされていて、正統な進化作だと感じる。
その反面、肝心のウォーズブレイクに関しては
残念だと言わざるを得ない。
色々な作品を絡ませたいという意向だったのだろうが
上記に述べた通り、本当にただ増援として登場してるだけに終わっているので
それならGジェネNEOのように固有のストーリーで流して
ステージ攻略前や後でのキャラ同士の掛け合いを見たかった気はする。
個人の好みだが…
全体的には良い方向に進化していってると思うので
大好きなシリーズということもあり
これからも楽しみにしている。
このシリーズが好きな人、興味のある人なら
オススメして間違いはないと思う。 - プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 4 2 4
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