このゲームの読者の評価
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サービス終了して時間が経つけど 90 - 投稿者:良いゲームあるかぁ?(男性/40代)
- 投稿日:2015/05/30
- 良い点
- 各スタイルにあった自分だけの楽しみ方が出来る
機体の操作性とシンクロ性
敵を倒したときの満足感
気持ちの良いスピード感
仲間とわいわいお祭り感覚でプレイ出来る
機体スペックを自分の技術でどこまで引き出せるかという楽しみ - 悪い点
- 運営が移行してメンテナンスもされてない様な状況が最悪だった
チートなども跋扈していて好きなゲームだからこそ
ちゃんとした運営の管理をして欲しかった。
集金体制が悪かった、プレイヤーに対してという物ではなく
運営がゲームを運営していく上での資金などの話で
私はこのゲーム月額性でもよかったんじゃないかと思う - 総評
- サービスが終了して他の色々なネットゲームを試したんだけど
個人的な感想どのゲームもこれほど満足できるゲームはないと思う
どんなにグラフィックがすごかろうと
どんなにリアルを追求しようと
ゲームはプレイヤーが満足しなければそんなものに無駄な制作費を投じたところで意味はないのだ
自分は強い訳ではなかったけど、個人のスタイルにあった役割を楽しめる
このゲームは良いゲームだったと思う
叶うならまたプレイさせてほしい。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 4 5 3 -
これからに期待 50 - 投稿者:akur(男性/20代)
- 投稿日:2010/10/28
- 良い点
- @ロボットを使った近未来TPS
@操作も簡単
@日本語音声(キャラクター)が豊富、※一部課金キャラ有り
@世界観もかなりいい
@クラス分けがあり、色んなロボを扱って、チームプレーが出来る
@AIをなぎ倒しながらストーリ仕立てでミッション形式で進んでいくAICoopモード - 悪い点
- @かなりいい世界観だけに、アップデートによるMAPの追加がけっこう少なかった、
二か月に1MAP程度?
大人の事情(運営移管騒ぎ)でゲームヤロウもMAP、武器の追加、開発に影響された
@移管でゲームヤロウからNEXONに移管、悪評に定評のあるNEXONですが
ゲームヤロウが色んなアイテム、MAP開発中にいきなり買収するとは・・・
@今後NEXONに期待はできるのやら?
@けっこうな廃人制度、1プレイで貰えるゲーム内ポイントは300程度、武器は2000程から、しかも途中退出に300P取られる・・・もう30万ポイント持ってるよ〜プレイヤーがけっこういる、・・・どんだけプレイしてんだw
@さらにカードシステム、これはゲーム内ポイントでカードを一枚300Pで買うと
(3000P持ってないと300Pも買えません、何故こんなシステムに?)
一枚300程で買いうまく集めていくとレジェンド機体という各機体の上級種みたいなのが手に入る、しかしかな〜〜り集まらない、それでこそ運ではなく、沢山ポイントを集めるような=廃人、運で揃う確立は無い - 総評
- サービス初期のほうはまだ楽しかったが、NEXONが邪魔したせいか(乗っ取り作業)、MAPや武器の追加が遅くなった、
これからのNEXONのサービスに光はあるのだろうか? - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 2 4 2 -
気楽に楽しめる 75 - 投稿者:non(男性/30代)
- 投稿日:2010/11/01
- 良い点
- ・ロボゲーではあるけど面倒さがなく手軽
・ロボットのデザインが愛嬌がありとてもいい。ゲームの雰囲気もいい
・一撃死がない。狙撃されても耐えることができるのは新鮮
・必要な装備はほぼゲーム内通貨で揃う。でも課金すればその分きちんと差は出る
・レジェンド機体などコレクター要素もある。一応伝説だけあって性能もちょっと上
・スナイパー有利などがなく、リスクを追って前線出た分リターンもある
・前衛・後衛・補助など8種類の機体があるが、特徴がはっきりしている - 悪い点
- ・武器の種類が少ない
・シンプル優先なので改造して強化などは出来ない
・mapや遊べるモードが少なく、BOT戦もないので人が居ないときにソロで遊べない
・そもそも人が居ない。こんな人数で大丈夫か?
・ネクソンに移管してすぐに不具合が起きた。修正する云々公式に書かれていない。
でも移管に伴う不具合なら仕方ないのかもしれない・・・が。
・ブラウザでログインする方式なのだが非常に面倒くさい。 - 総評
- これからコンテンツ増やして発展していく矢先に運営が変わってしまった、そんな感じを受けました。でも運営が変わることでプレイヤーが増えるかもしれないし、ネクソンでもきちんと運営するかもしれない。今現在はなんともいえません。
ゲーム自体はとても面白いですが底が浅いです。飽きやすいかもしれません
対人戦のゲームにしてはシビアさがないのでガツガツしない人には合うと思います
FPSのような緊張感はありませんが仲間と連携して攻めて行く楽しさは確かにあります
アップデート次第でかなり変わりそうです。これからに期待・・・できるのだろうか? - プレイ時間
- 1週間以下
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 2 3 2 -
FPS苦手な人でも楽しめるかも 80 - 投稿者:CrCl(男性/30代)
- 投稿日:2010/10/14
- 良い点
- ・一瞬で死ぬってことがあまり無いので自分のようなFPSですぐ打ち抜かれる人でも楽しめると思う(自分はFPSだと下手すぎて無理でしたw)
・良い意味でも悪い意味でもチーム戦
・課金しなくても十分戦える
・機体バランスはそれほど悪くないが・・・ - 悪い点
- ・初めてすぐ選べるのは1機体でプレーして経験値を稼ぎ階級上げないと他の機体が取れない上に、上位4機種はさらに階級あげないと選択できない
・上の通りなので1機目で合ってない機体選ぶとつまらないかも
・いい点にも書いた通りチーム戦なので敵に強い人偏ったり、味方に弱い人偏ったりすると負ける(人数調整システムはあるけど強さで分かれるわけではない)
・強襲型のパンチが出てから若干バランスが悪くなった(集団でなければそこまで影響は無いが、集団だともう・・・ - 総評
- マナーの悪い人もいるけどそれはどのゲームでも同じなので仕方ないかなー
あとは運営がネクソンに変わってどうなるか次第
ゲーム自体はかなり面白いと思うがMAPが中々増えないのが微妙かなー、まあ知り合い出来たりして一緒にやれば続けられるレベル - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 3 2 1 -
無心になって戦える 80 - 投稿者:RATE(男性/30代)
- 投稿日:2010/10/03
- 良い点
- タイトルにも書いたとおりなにも考えなくても戦えるが故俺みたいな単細胞には最高のゲーム
・スナイパーや敵の位置がわかりやすいシステムがとても良い
※カーソルを合わせるとキャラ名が表示される
・全体的にプレーヤーが明るくノリが良い
明るいところばっかだったせいかもしれないが、明るい人が多いのは重要だと思う。
・勲章システムで何に特化してるかが大体わかる
勲章からも戦略性が得られるのは良い事なんじゃないかと。
・スナイパーのデメリットがちょうど良い感じ
スナイパーの機体が横長の平べったいやつなんですが、おかげで足が見えて攻撃しやすいという・・・。
・マシンデザインが最近の顔ばっかのロボットより無機質で良い
完全に個人的な好みの関係ですが、私はガンダム嫌いなんで尚更こういうのが好きです。 - 悪い点
- ・装備がレンタル制
毎度毎度装備をレンタルしない(買わない)とまともに戦えない(一部除く
せめて使用してる間だけ時間カウントしてくれればまだマシになるのに・・・と思う。
※INしてなくても時間消費される
・MAPが狭い
せめてバトルフィールド1942並のマップが欲しかった。
・クエストによってはマシンが固定されてしまう
クエストモードでは一部マシンがコレかソレじゃないと攻略できない!!となるような事があり、それが若干不満。まぁ皆でノリノリにもなれるのだが。
・ストーリーが無いに等しい
チュートリアルでストーリーっぽいのが流れるがそのあとなんの音沙汰もないというのが残念すぎる。 - 総評
- まじめに戦闘しながらネタも敢行できる点は評価せざる負えないw
特にチームデスマッチは当たり外れがあるがノリがいい人が居ると楽しい。
個人的に特に燃えた点は突撃でスナイパーを潰せる点。
なんと突撃型という格好の餌タイプを使い特定の装備を装備し突っ込めば、ほぼ二撃でスナイパーを粉砕できる上に撃たれても数発なら耐え抜き突撃に集中できる。
私は浪漫特攻と呼んでますが成功すると爽快ですw(浪漫というように成功する可能性は低いです^^;
また、よくも悪くも自前で砲撃できるのは良いです。良ければ敵を粉砕。悪ければ視界不全ですが^^;
総評としてはロボットを繰り戦うFPSとしては斬新で良いんじゃないでしょうか。
特にデザインが好きな人なら尚更・・・。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 4 2 3 -
ボリュームの無さがもったいない良ゲー 80 - 投稿者:くまハチ(男性/40代)
- 投稿日:2010/08/31
- 良い点
- ・軽量・強襲・重量・狙撃・火力・工兵・整備・観測と大きく分けて八種の機体それぞれに役割がある
・間合いや地形に応じて各機体の長所・短所がある
・おおむね良好な機体間バランスで、前衛機後衛機どれを使っても楽しい
・整備型の動きが可愛い
・普通に楽しいチームデスマッチモードとサドンデスモード
・初心者向けかつゲーム内ポイントを稼ぐためのPvEが用意されている
・トレーニングモードと戦術掲示板完備でとっつきがいい
・MAPの作りがシンプルでわかりやすい
・メインウェポン、サブウェポンが沢山用意されている
・ホーミングミサイルなど、初心者向けの武器が用意されている
・要求スペックが比較的低い
・アクション性・操作技術と駆け引き重視で戦闘は格闘ゲームのような爽快感と面白さがある
・スナイプゲーではない
・超絶AIMで何人も倒すことはできない仕様で味方との連携が大事
・チートがいない これ重要
・クラン戦を除いて野鯖で普通に遊ぶ分には無課金でも技術次第でK/D60以上達成可能
・フライス(サドンデス)やクロスロード(TDM)など長く遊ばれているMAPがある - 悪い点
- ・総合ロビーの機能はいまどきの最低限度のものを備えてるだけで充実してるとはいえない
・各部屋の待機ロビーでの機能も最低限で充実してるとはいえない
・MAPの作りがシンプルすぎてヘビーユーザから見れば物足りない
・やり込みの到達点が低く設定されておりヘビーユーザ層に飽きられやすい
・複雑なMAPの要望がサービス開始当初から叫ばれているが、開発側には届いてない様子
・サドンデスモードなど障害物の多い入り組んだMAPではパンチデュアルの性能の高さが際立ちすぎる
・ジャベリンなど、一部突出して強すぎるサブウェポンがある
・せっかく沢山武器があっても実用できずなネタ武器扱いで終わるものが多い
・沢山新モードがあっても調整に失敗しているものばかりでカタログは多くても実際遊べるMAP数は極端に少ない - 総評
- 対戦部分が普通に面白いゲームです。全体にシンプルなのがいいとこでもあり悪いところかな。8種もあるのに機体間バランスおおむね取れてるのはすごいと思います。課金バランスも妥当でチートもいません。現状ヘビーユーザ層がまともに遊べるMAPが少ないんで、ちゃんと遊べる練り込まれたMAPがもう少し欲しいです。面白いんだけどMAP的なボリューム感が薄いところが泣き所ですね。もったいないです。
- プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 3 3 1 -
何も考えずに戦え 65 - 投稿者:なんでも欲しい(男性/30代)
- 投稿日:2010/08/10
- 良い点
- ・それぞれの機体に特徴があり、殴りあう分には普通に面白い。
・ゲームモードが豊富(8種)でその日の気分に応じて遊べる。
・無課金でもそれなりに遊べる - 悪い点
- ○武装
・メイン武器よりサブ武器のほうが強力で、適当にサブを撃つだけで敵が沈むことも多々
また、相性の悪いはずの相手もサブ武器のせいで強行突破が可能
・課金武器で完全上位互換がある
○MAP
・機体の速度に対してかなり狭い
・射線が不自然なほど通っていて、どこを移動するにも狙撃に気をつけなければいけない。
・各ゲームモードごとのMAP数は少なめ
○その他
・マクロ利用により攻撃の隙が極端に少なくなるものがある(個人的にはナチュラルチートだと思うので、かなりのマイナスポイント)
・少なくとも野良チームでの最強の戦術は芋ること
・入手ポイントに対しての武器の値段が割高なので、
あれもこれも武器を買って機体を使うのは非現実的 - 総評
- 何も考えず、ガンガン突撃して戦う分には十分楽しい。
「今日はこの機体を使うぞ」と決めて武器を購入すれば、割高な武器代も気になるものではない。
ただし、Kill/Dethや勝敗を気にしだすと、腕よりも武器が直接響いて来ることや
芋ってしまい、爽快感もなにもなくなることがある。
変なところから狙撃されたり、正面からサブロケットが4〜6連発で飛んできてりして
死んでも、割り切って遊びましょう。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 3 3 3 -
普通に面白い 75 - 投稿者:アントニウス(男性/40代)
- 投稿日:2010/06/28
- 良い点
- スナゲー化しにくい。
グラフィックの割りに軽い。
レイジモードが発動すると初心者でも勝てる。
- 悪い点
- マシンデザインがダサい。
整備にこまめに回復してもらい死なないでキルを稼ごうとすると弾ぎれになる。
使える・特徴のある武器が少ない。
マップに特徴がない・数が少ない。
無課金の武器にも日数制限があり、期限が切れるたびに買い足す再設定するが面倒くさい。
キャンペーンモードの敵の動きが不自然。
個性が出にくい。(せいぜいパイロットかペイント) - 総評
- 全体的にみると楽しいが単調な感はいなめない。
- プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 3 4 3 -
良くも悪くもTPS 60 - 投稿者:ヤム(男性/30代)
- 投稿日:2010/06/15
- 良い点
- 全体的にバランスが良く作られていると感じます
キャンペーンも対戦も全ての機体が長所を活かせる場面が必ずあるため、こういうプレイスタイルで楽しみたい!と思った時にキチンと活躍出来るのは良いことだと思います
オンラインゲームにありがちな「廃プレイをしている人が無双」「初心者が何も出来ない」という格差がほとんどなく、参加している人全員が楽しめる点が非常に良いと思います - 悪い点
- 対戦でのつまらなさが半端ではありません
まず戦略性が皆無。フィールドが狭い割に機体の機動が早いため、裏取りをして奇襲する、狙撃ポイントに移動して狙い撃つ、長距離砲弾で戦術爆撃をするといったプレイはまず出来ません
突っ込みました、目の前でケツ振りながら撃ち合いをしました、運が悪かった方が死にました、以上!みたいなプレイになりがちです
長く遊べる要素があまりありません
パッと参加してパッと辞められるのは良いことなのですが、逆に言うとそれだけです。何か作戦を立ててプレイしている訳でもなく、試合中の工夫などを振り返ることも出来ません。何も考えずに殴り合いをして、キルデス比を見ながら一喜一憂したら何も残りません
キャンペーンはかなり良く出来ていると思うのですが、敵機体に関して挙動が不満です
旋回速度に限界がないため、味方が狙われているから今の内に撃ち込もう!と思って攻撃していると突然クルっと振り向いて弾を撃ってきます。どれだけ大型の敵であってもそれは変わらず、中ボス戦で機動性の低い機体を使っていると阿鼻叫喚です - 総評
- 4Gamerの評価に「ゲームシステム」って項目があったらもう少し点数が低いかもしれません。最初からFPS(ないしはTPS)だと思ってプレイすれば楽しめると思いますが、目新しさはあまりないと思います
- プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 4 2 1 -
現状直ぐ飽きると思う 40 - 投稿者:monoral2010(男性/30代)
- 投稿日:2010/06/15
- 良い点
- 無料だし課金しなくても十二分に楽しめると思う
簡単なクラスもあり敷居が低い
低スペでも動く - 悪い点
- 現状パーツが少ない
MAPがつまらない
基本キャンプゲー - 総評
- とにかく現状パーツが少ないのが痛い
自分を含めアーマードコアみたいにパーツを弄る楽しさ、みたいなのを想像してた人は多いと思う。
数字を弄っただけのアンロックが殆どなんだからもっと数を増やしてからリリースして欲しかった。
もっともっとパーツが増えればまたインストールするかも
鉄鬼がそれまで生き残ってればの話だけど… - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 1 5 1 1 -
鉄鬼プレイ 80 - 投稿者:FoR(女性/40代)
- 投稿日:2010/06/05
- 良い点
- ・タイマンが強くても数には負ける
・兵装数がシンプル(メイン、右サブ、左サブ)
・機体の役割分担が分かりやすい
・いわゆるヘッドショットはなく、直撃をもらっても1発なら耐えられる
・機体の動きや効果、演出が丁寧に作られている - 悪い点
- ・ステージ数が少ない
・階級(Lv)を上げる意味がまったくない
・装備は時限性でログインしていなくても消費される
・そのため一日30分程度のライトプレイヤーだとポイント(ゲーム内通貨)不足に困る
・メイン武器よりも課金サブ武器のほうが強い
・アップデートごとに火力は上昇しているが、防御力に変動がない
・特定のプレイモードは過疎のまま放置 - 総評
- OBから無課金で軽量と整備を使ってきましたが、小さな仕様変更(バグ)はあるものの、おおむね快適にプレイできています。
課金者有利なのは当然ですが、うまい人は無課金装備でも強いです。
オンラインTPSならではの諸問題(荒らし、チート、有利JOIN、芋、暴言)はありますが、許容範囲内だと思います。
ライトプレイヤーはお金に困ると思うので、1日1時間程度遊べる方、またはある程度課金できる方にオススメです。
開発運営がネクソン傘下になったという話ですので、気になる人はそのあたりも考慮して下さい。
ゲーセンにいってる気分で気軽の遊ぶのがいいですね。
無料で遊べるゲームだと考えると、かなり出来のいい部類だと思います。
ただしコンテンツの数はそれなりにあるものの、どれも似たり寄ったりなので、
上手くなることを目標に出来ないタイプの人は、飽きが早いかもしれません。
アップデートも遅めなので待ちきれずに引退する人も多いですね。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 3 3 2 -
発展途上のメカTPS 85 - 投稿者:イグニット(男性/40代)
- 投稿日:2010/05/04
- 良い点
- 数少ないメカもの。
要求スペックが低めかつ敷居が低いのでTPS・FPS初心者にもおすすめ。
アップデートによるマップ追加が半月に1回のペース。
イベント参加によるアイテムプレゼントなどで課金武器がもらう機会があるのがいい。
バランス崩壊するような理不尽な課金武器がない。
いろいろな特徴を持った機体があり、いろいろな戦い方ができて楽しい。
カスタマイズ要素が少ないと言われるが腕が活きる絶妙なゲームバランスだと思う。
基本料金無料のなかでは運営はかなりいい。 - 悪い点
- 基本料金無料のためネチケをしらない子供もいる。
そんなに強くない武器すら下方修正しろと言うイタ・・・人もいる。
実装数ヶ月経っても改善されないなどバグが多い。
とくに音の方向で敵を割り出せない等、音響関係は少しお粗末。
ペイント30日500円、クランマーク変更2000円、スロット1回300円etcと課金アイテムが高い。
ポイントは毎日3時間以上プレイできる人で無いと溜まりにくいかも。
クラン戦は上位以外で開催しているとこは滅多になく、中堅クラスでも一方的に倒されることが少なくないためクラン戦サーバーは過疎も同然。
要望を出したのにクランマークに(´・ω・`)←しょぼを追加してくれな(ry
しょぼを追加してくれれば総合100点で運営5点満点ですた・・・(´・ω・`)ショボーン - 総評
- クローズドβからやってます。
最初はCORE2DUO E8500+GF9600GTでアンチエイリアス無しでプレイしていました。
最高設定でやりたくなりGTX260に買い替え、ついでにマウスをロジクールのG500にキーボードも4亀の記事で絶賛されてましたMSのsidewinderX-4に変えたりして鉄鬼ライフをまったりとエンジョイしています。
よく某ゲームと比較し機体カスタマイズの幅が少ないと言われます。
しかし、これ以上増えたらゲームバランス崩壊や必要スペック増大に繋がりかねないので、いまのバランスが個人の技量で駆け引きできつつ、みんなで戦うことを実感できる絶妙なバランスだと思うのです。
行き過ぎた下方修正はゲームをダメにする。
行き過ぎた優遇措置もゲームをダメにする。
これからも道をはずさず頑張ってサービスを続けて欲しいです。
そして、ゲームを面白くするも、つまらなくするもやっぱりプレイヤー次第だということ。
何事もほどほどに。
てなわけで、これからもファイヤーしまくります(?)
(´・ω・`)←しょぼをクランマークに実装してほし(ry - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 4 4 3 -
鉄鬼やで、鉄騎とは違うんやでー 80 - 投稿者:優しき心(男性/30代)
- 投稿日:2010/04/23
- 良い点
- ・消費者側的に良いのは全く課金をしなくても、結構問題なく遊べる(運営的にそれでいいのか、現在の課金でどの程度の収支になってるのかは気になるけど・・・)。消費者って消費してないなwサービスを受ける側って事で。
・それぞれの機体に良さや、相性がある事から機体選択が偏ったりしない。地雷設置されたら子機持ちのフォビが撤去したり、乱戦になりそうなら後ろからランパートで援護もありでしょう。場所と相手の機体と戦況で変えるのもありですね。
・いくつかのゲームモードがある。サドンデスとデスマッチがやっぱり主軸なんでしょうけどね。
・課金武器の中にはもちろん便利な性能のものはあるが、基本的に武器は全部そこまで突出した強さのものがない。わずかな差なんだけど、だけど!そこに大きな違いを感じる!というのもありますしね。
・コマンドで「整備(回復)を頼む!」とか、「ありがとう!」など言えるので、チャット自体は少ないですが会話的な雰囲気はあります。
・やはり数の暴力。1対1ならば当然強い人には勝てないでしょう、1対2でも下手すれば負ける時もあるでしょう。しかし、1対3で勝てる人はそうはいないでしょうw弱いからって諦めるのではなく、味方の動きを見てあわせて動く。1人が突撃したら自分も突撃して牽制すべき時もあるし、突撃した人が即危険に陥ってるようなら自分も逃げる準備して、逃がすべく弾幕で牽制もありでしょうしね。諦めるなよ!どうしてそこで諦め・・・
・当然手負いになると色々機体がボッコボコになるw片腕がなくなるなんて毎度のことさー。更に弱れば漏電するわけで、見た目でわかるので追撃のチャンス。深追いして死ぬなんてよくあるお話(オマエガヘタナンダヨー)。
・フィールドの一部は破壊する事も可能です。あんまり関係ない場所多いですけどね。 - 悪い点
- ・やっぱり、あまりに実力差あると大差が付く。同じ人が固まり続けると全く持って歯が立たない。たまには勝てるくらいでないと悲しくなるのは誰にでもある事でしょうw悲しくなる前に違う部屋行くとか、強い人側のチームに移動できないか試すとか、自分から調整しませう。ムキになって負け続けてモチベーション下げたらダメなり。
・一部フィールドがランパート無双になる時がある。ランパートとは固定砲台に変形できるマシンですが、変形すると前面防御も高い上に桁ハズレの火力を発揮できる。もちろん、背後は柔らかいし変形には時間かかるし、色々弱点はあるんですけどもね。
・基本的には勝負がついた後はお互い攻撃停止する空気になってるけど、攻撃続けて破壊する痛い子もやはり多い。某狩りゲーの戯れならともかく、こっちは破壊されるわけで気分いいとは言いづらい気もする。私はやられても気にしませんけどねw逆に敵機体に整備してたり、敵と肩並べてジャンプ連打してる姿は和むわけで。 - 総評
- 総評的にはFPS同様ずっと長期的にやるには飽きる感じがある(あくまでこれは私個人です。FPS、TPS好きな人はずっとやれるでしょうし。)。
でも、たまに思い出したようにやると「あ、下手糞になってるなw」と思いながらも、結構楽しめます。戻ってきた時に変化がそこまでない!というのは個人的には好きです。別に変化が嫌いなわけではありません、むしろ長く続けるネトゲなら毎度変化ある方がモチベーション保てますからね。ただ、やたらと色んなコンテンツが追加されすぎてたり、バランスが大きく変化してたりすると自分の立ち位置わからなくなりますからね。
鉄鬼は基本的にはTPSです。最大16vs16の戦闘はやはりバランスや、戦況の変化を見るのは面白いかと思います。目の前だけ見れば良いわけではないですから、どんなフィールドでも奇襲できるルートというのが存在します。うまく看破しながら戦いましょう。
自分はFPSも好きですけど、残念ながらFPSは酔います。CoDとかキャンペーンクリアだけで気持ち悪さにダウンしながら4日もかかってクリアしましたからねw
3D酔いではなく、FPS酔いという方は鉄鬼は問題ないでしょう。3D酔いという方は視点を結構動かすので難しいかも知れません。
ちょこっと無料で楽しみたいという人はやってみてはいかがでしょう。結構楽しめるかも知れませんよ。自分もβ終わってやめて、最近復帰したけど無料で楽しんでいます。
完全無料状態でネトゲやるのは久々だけど、ここまで完全無料で楽しめるゲームも珍しい。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 4 4 3 -
割合楽しめた。 85 - 投稿者:アードラー(男性/30代)
- 投稿日:2010/04/09
- 良い点
- 》グラフィックが作りこまれて綺麗だが、重いということはなく低スペックのPCでもそれなに動く(しかし高速機を相手にする時に少し苦労するかも)。
》リロード時や、ハンガー内での機体の挙動と、その効果音がカッコイイ。
》課金と無課金の差がほぼ皆無(課金装備は個性付けとして色合いのほうが強いように思える)。なので課金者無双ということにはならない。
》使える機体が多く、気分でいろんな機体を使える。
》プレイに悪影響をあたえる、大きなバグが見当たらない。 - 悪い点
- 》日数消費制武器の価格がやや高めで、長時間連戦していないと元が取れない。
》一部の機体が特定のマップでは異常に強力(これはどのゲームでも起こりえることだとは思うが)。
》チャットシステムなどインターフェイスに問題がある(感想としてはこれが一番マイナス印象だった)。
》マップが少なめで、どうしても使われやすいマップが偏りがちになる。さらにマップでモードが設定されるため、マップは幾つかあれど遊べる幅が狭い。 - 総評
- 無料にしてはよくできている。
課金でそこまで金を分捕っているという印象もない(課金している人は少数派なのではないだろうか……)。
ゲーム全体の印象は、フロントミッションオンラインとアーマードコア、鉄騎とクロムハウンドをごちゃ混ぜにしたようなもの。
ゲームの基本スタンスは、
迂闊に突出すると十字砲火で即撃破されるので、相手の様子を窺いつつ味方と連携して臨む必要がある。
どちらかというと、撃ちまくって走り回ってバタバタ敵を倒すことより、業種違いの味方と連携し、陣取って一進一退を楽しみたい人向け。
しかしステージによっては流動的なものもあり、爽快感も場所によっては得られるだろう。
同じようなシステムのフロントミッションオンライン畑で育った自分には、居心地はそう悪くなかった。
スナイパー機体もあるが、「もの凄く強い」というものでもないので、スナゲーにはならない(そもそも弱っていない限り狙撃一回では撃破されないので、引き返して修理してもらい、そのスナに逆襲するなんてこともできる)。
ゲーム内のマナーも割合いいほうで、暴言撒き散らかすプレイヤーや、チーターなどはあまり見かけない。
協力ミッションなどでは、コミュニケーションもとりやすいほう(とるととらないとではミッション成功率がかなり違います)。
サービス開始からまだ半年だが、これから先も期待できる良ゲームの分類だと思われる。
チャットシステム以外で大きな欠点もなく、気ままにメカバトルを楽しみたいならお勧めできる。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 4 3 4 -
気分転換用メカ物TPS 65 - 投稿者:CSI:亀有公園前(男性/30代)
- 投稿日:2010/04/01
- 良い点
- ・キャラがメカ物。
リアル系が多いFPSやTPSとしては音やデザインが新鮮。
・動作スペックも手ごろ。
軽い割りにグラフィックが良い。
・使用できる機体が8体ある。
各機体それぞれに特徴付けしてあり色々遊べる。
・課金と無課金の差が少ない。 - 悪い点
- ・爽快感が無い。
キャラの動きが遅い&修理で回復するので倒すまでに時間がかかる。
・サブ武器が強すぎる。
機体によってはサブ武器の依存度が高く本末転倒。
・MAPの構造が悪い。
狙撃以外の機体でも全体的に篭りがちになる。
・課金アイテムに納得できない。
メタルスロットはランダム抽選で欲しい機体の装備が手に入らない。
・機体のカスタマイズが大してできない。
日本向けに武器や装備に関係ない見た目の変更アイテムなど充実して欲しい。 - 総評
- ・メインで遊ぶゲームバランスでは無い。
FPSやTPS初心者でもとっつき易い様にしてある為に、
修理によっての死ににくさや連携やAIMの甘さなどが挙げられる。
よって慣れて来て突き詰めていくFPSやTPSの面白さや達成感が薄い。
・今後に期待。
ユーザーアンケートを反映しようとするなど改善の意志は感じられる。
課金ばかりだった武器の追加をゲーム内通貨で買える物も追加。
UPDATE予定を大幅に前告知。
現状の不満を逸らしてるだけにも思えるが将来性は残った。
まだまだプレイヤーも居るのでまったりプレイするのが良いでしょう。
- プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 3 2 3 -
面白くはある 75 - 投稿者:まーなん(男性/20代)
- 投稿日:2010/03/31
- 良い点
- ・グラがめっちゃいい!
・効果音もいい!
・案外軽い
・機体の種類が多い
・モーションもカッコイイ、リロードのときもちゃんと武器が稼動してる - 悪い点
- ・マップがすんごく少ない(ひとつのモードあたりでいえば本当に数個のレベル。ボスなんかひとつ)
・武器が高い(ゲーム内通貨なので課金は必要ない)
・機体の改造はほぼできない(武器の換装と塗装変更(有料)だけで、足を変えるとかそういうことはできない)
・戦線が動きづらく、ずっと同じ場所で戦うことになる - 総評
- 楽しいだけに細かい欠点が惜しい
熱中できるが一度飽きると続けるのが苦しいかもしれない。
マップが少なく、拠点が動かないので今後いいマップが増えることを期待したい。
マジ、マップすくねぇっす><
・・・と、ぼろくそ言ったけどオススメw
メカ好きなら楽しめるし、下手な人でもHSで即死とかは無いので数発食らったら素直にさがればそうそう死なない(とはいえ相手も同じ条件なのでキルは取りづらい) - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 1 1 3 2 4 -
メカTPS 95 - 投稿者:elt(男性/30代)
- 投稿日:2010/03/30
- 良い点
- ・グラフィックがキレイ
・メカのデザインがカッコイイ
・モードが多い
・キャンペーンが充実してる
・運営が良心的 - 悪い点
- ・マップが少ない
- 総評
- 今までやってきてたFPS,TPSの中で一番ハマった作品
多種多様の武器を駆使して敵を倒す爽快感がたまらない
そして何よりもリアリティー溢れるメカのデザインが素晴らしい
リアルロボット好きならコレだけでもかなりの好印象を持てる
また無課金武器が多いのも魅力の一つだ
各モードのマップが少ないのが唯一の汚点
しかしコレからのアップデートで増えていくので特に気にはならない - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 5 3 5 -
修正の来ないマップと、増える蛇足モード・減るユーザー 50 - 投稿者:ロボゲスキー(男性/30代)
- 投稿日:2010/03/29
- 良い点
- ・グラフィックがとてもいいです!
・効果音の良さとあいまって臨場感はかなりのものです!
・機体を出撃ごとに選べるのも便利でいいですね。
・ロボットのカスタマイズもできます。
・マトが大きくエイミングも楽なのでとても狙撃しやすいです。初心者にも簡単に遊べそうな気がします。
!スナイパーや砲台がとても強いので、相手が出てくるまでじっと待つタイプの狙撃ゲーが好きならば楽しめます。 - 悪い点
- ・重量感を演出してるのか全体的に動きがモッサリです。
・遠距離狙撃タイプがとても強いという、よくある韓国系FPSバランスに飽きてる人には、けっこうゲンナリときます。
・さらにスナ強すぎを緩和するためかヘッドショットもないので、わざわざ裏をとって奇襲するメリットがあまりなく、自陣こもりゲーに拍車をかけています。
・βから見ていた感じ、基本的にユーザーの要望はスルーされてる印象がつよいです。
・あと、カスタマイズを売りにしている割には、いじれる範囲が狭くてけっこうガッカリでした。デザインはかっこいいんですが・・・
!中途半端に作って投げたようなマップしかないです。(さりげなくこれがこのゲーム最大の弱点です。) - 総評
- βのときには、けっこう期待してたんですけどね、これ。
個人的には、軽量型や強襲型のブーストを3倍くらいにして、ジャンプ力と煙幕の弾数も倍くらいにしたら面白くなるような気がするのですが・・・
この運営ならきっとガチャパーツで解決してくれることでしょう。
既存のマップを調整するだけでも、かなり面白いゲームになりそうなのですが(βのころから要望はたくさん出ていたようなのですが)
そういったアップデートの来る気配は全くなく、あまり評判のよくないボスモードやキャンペーンモードの追加が今までもこれからもメインの扱いになっていくようです。
もしかしたら、そもそも鉄鬼って対戦ゲームじゃないのかもしれませんね・・・・
最近はデスマッチ部屋よりもキャンペーン部屋のほうが多いこともあるし・・・
追伸
βの時には、良くできているけど惜しいゲームという感想でしたが、正式後2ヶ月がたっても改善の兆候が見られず、若干辛めの評価になっているかもしれません。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 2 3 1 -
課金でのアイテムがいまいち; 65 - 投稿者:UESERS(男性/20代)
- 投稿日:2010/03/12
- 良い点
- ゲーム自体のシステム的には問題ないと思う。特にグラフィックや効果音などが優れていると思う。それに一定以上プレイする方はポイント不足になりにくい。それ以外ではメンテナンス予定時間にほとんどの確率でメンテナンスが終了している。
- 悪い点
- なんといっても課金アイテムなどがよくないのと、その額が高すぎる。メタルスロットも1プレイ300円はちょっと高すぎると思う。その上ランダムなのだからやる人もこれからどんどん減ってくるだろう。武器などを目玉としてメタルスロットなどで金をとるのはどうかと思う。武器を課金で手に入れるようにすることは個人的には1番やってほしくなかったことだ。キャラクターの声では、基本キャラとホアキン・ベスを区別してもらいたいと思う。
- 総評
- ゲーム自体はほとんど悪いところが見つからないのでいいと思うが、課金システムの面ではまだまだ改善が必要だと思う。今後も高額な課金アイテムや課金でしか手に入らない課金武器などが実装されることになると、どんどんユーザーが減っていくと思う。キャラクターの声を変えてほしい訳は、声がにぎやかになると個人的には若干ではあるがやる気が上がるからだ。これからは上記のような内容をどう変えていくか、運営に期待したい。
- プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 2 4 4 -
良くできているだけに惜しいゲーム 70 - 投稿者:Sukuna(男性/40代)
- 投稿日:2010/03/09
- 良い点
- ・武器、補助装備が付替え可能
・機体8種の得手不得手がはっきりしていて良い
・機体の制動は比較的良くできている
・(FPS&TPSの中では)比較的スペックが低くても動作
・AIMが苦手な人でも楽しめる要素あり
・「韓国系ゲームの中では」良く出来ている&運営がまとも - 悪い点
- ・MAPの作りが雑
1ゲームとしてのMAP構造が微妙(狭い、単調、楽しさにかけるetc)
2非対称MAPなので陣営によって有利不利が有る
3バグによってテクスチャの裏側にめり込む
4あり得ない場所で引っかかる(地面のヒビ、箱の枠等)
・ランパ&ブリ有利MAPが多く篭りがちになる
・MAPが少ない(現在少しづつ追加中)
・迷惑プレイヤーのキック機能がない - 総評
- 操作系は悪くないだけにMAPの不出来が惜しいゲーム
作りこみがなされていないのか細かい処に不満点が散在している気も
対人嫌いの人でも対NPC戦があるので、そこは評価できるがAIが単調すぎ&POPが固定なのは頂けない。
新機体獲得時のチュートリアル、や購入前の試射、倉庫でいつでもできるトレーニング等、FPS、TPSの敷居を下げる試みが盛り込まれているため、気軽にできる分長続きする要素が増える事が今後の課題か?
- プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 4 5 1 -
ロボFPS 60 - 投稿者:saitoh345(男性/40代)
- 投稿日:2010/03/03
- 良い点
- 日本産のロボFPSはことごとく失敗した記憶があるが
これは普通に面白く運営もがんばっている
数種類の武器があり少なからずカスタマイズできるのも良い
ゲーム自体のバランスもとれている - 悪い点
- ・MAP数がやや少ない
全てのゲームモードで遊ぶなら普通だが限られたモードで遊ぶ人には不足
自分の場合はデスマッチしか遊ばないので3MAPという事になる
・防衛志向の機体が多く試合は硬直しがち
・従来のFPSにあるK/Dが無くKしか表示されないので張り合いにかける
代わりに貢献値なるものがあり整備兵でもランキングの上位を目指す事ができる
・武器の購入ポイントが高い
一つの機体の武器を揃えるのに2000P必要として
20分の試合で平均500P稼ぐと考えると1時間半程度かかる事になる - 総評
- 従来のFPSと少し違った感じで遊びたい人にはオススメ
ただ未だ発展途上という感はいなめない
ゲームモードの手を広げすぎてボリュームが逆に薄くなっている
実際遊ばれているのは2〜3種類
運営はがんばっていると思うので今後に期待か - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 4 3 2 -
今後に期待 65 - 投稿者:ch4t4r0u(男性/30代)
- 投稿日:2010/02/17
- 良い点
- 機体の種類が今のところ8種類あり、リスポーンする時に機種変が可能で同じステージで同じ機体ばかり扱う事はない、選択の自由がある。ここぞという時に好きな機体が選べる事が出来る。また、階級を上げれば機種が色々選べるようになる。
今後も機種が増えるか解らないが楽しみにしている。
FPSのスナイプは各ゲーム特殊な部分があったりするが、このゲームでは相手がロボットということもあり対人と比べ多少狙撃しやすい気がする。また無傷の状態なら狙撃されても一発で死なないのも良い所なのではないだろうか。
自分はやってないが課金すれば機体の色をいくつかの候補の中から選択できるので他の機体と差別化が可能。 - 悪い点
- 部屋のホストが席を外してる状態でプレイヤーが準備完了でもホストがスタートを指示しない限りスタートが出来ない。
準備画面で倉庫で準備している人が多いと人数が偏る事があるので解消してほしい。
今のところ、鯖は新兵と兵長以上?の2種類のみでK/D関係なく階級が低くても兵長以上推奨の鯖に潜入する事が可能でハズレをひくととんでもないメンバーと一緒に戦う事になる事もあるのである程度のK/D限定の鯖を設けてほしい。
もう少し早く新しいステージのロールアウトを早くしてほしいかな。
機体の色が選べる件に関してなんですが自由度を上げるのであれば、やはり自分でカラーのベースを細かくいじれる機能があると他の人の機体の色とダブる事はないと思うし、色によって基本、白と赤で敵かどうか区別可能になってるのですが、たまに味方を敵と見間違える事もあるカラーが存在する。
- 総評
- まだ発展途上なので改善次第で点数は上がるだろう。
よって評価は65点。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 4 4 4 -
意外にバランスが良い 75 - 投稿者:SGO(男性/40代)
- 投稿日:2010/02/16
- 良い点
- ・PCゲームでロボットもの
マウスとキーボード操作の本格的なロボットゲームをやりたいなら今のところ鉄鬼しかなく、それが最大の評価できる点だ。生身で戦うFPSと比べて耐久力が高くブーストを使い機動性のある戦闘や、機体によっては砲撃や無人機を使った偵察など変わった戦い方ができる。
・各機体のバランス
8種類の機体があるがどの機体も特徴があり戦い方も違う一方で、強さ的なバランスもかなり取れているように思う。 - 悪い点
- ・良マップの少なさ
ロボットものということでブーストで高速機動ができる(そんなに速くもないが)というのに妙に狭いマップが多くややストレスがたまる。
・カスタマイズ性があまりない
武器とブースターしか変更できる部分がない。ゲームバランスを考えるとしょうがないかもしれないが、機体の色ぐらい自由に変えさせてくれたらなとは思う(有料の塗装セットはあるが・・)。また武器の種類もまだ少なく感じる。
・細かいバグ
敵がガトリング砲を撃っているのにエフェクトが全く表示されなかったり、効果音が一部聞こえなくなる場合があり、わけもわからず死ぬ時があるので何とかしてほしい。 - 総評
- 細かい不満点はあるものの対戦ゲームとしてのできはなかなかバランス良くできている。
今のところボリューム不足な感はあるが面白いマップや武器が追加されればまだまだ楽しめるだろう。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 4 4 2 -
発展途上。これからに期待 80 - 投稿者:noxus(男性/20代)
- 投稿日:2010/02/16
- 良い点
- ・機体の動きがよい
リロードやサブウェポンを取り出す動作など、つくりこまれてる感が出てます
・死ににくい
回復してもらえれば長生きできます。
またスナイパーにヘッドショットされて即死はないです
・バランスがそれなりに取れている
どれかの機体が飛びぬけて強いわけではなく、どれも長所と短所があってそれを生かせます - 悪い点
- ・まだ武器が少ない
メイン武装にもう少し種類が欲しいところ
この点は韓国では実装してあるというのがけっこう多いので、しばらくすれば実装すると思われます。これからに期待です
・MAPも少ない
これも情報があるので今後追加されると思いますが、早めに実装して欲しいと思います
・決定打がなかなかでない
回復要素があるだけあってか、削りあいになるだけということもしばしば。
・攻撃側が不利
機体ごとのバランスはいいと言いましたが、全体的に見ると攻めるが少々不利に思われます。
攻撃側は相手が死ににくいということもあって、1体撃墜するのに時間がかかります。
一方で防御側は適度に向かってくる敵を迎撃し、死ななければ回復することで済みます
攻撃側は相手を撃破するまでもっていかないと無駄死にするわけです
そして地雷やターレット等、迎撃手段も多い点も、攻撃側が頭を悩めるところ
一度拠点を築かれると崩すのが非常に大変、そんな感じです
こればかりは整備型の回復性能を少し落とす等をしないと改善されないかと思いますが、どうするかは運営に任せます
自分としてはもう少し戦局が変化するようになってもいいと思います - 総評
- なんにせよまだまだこれから充実していくタイトルで、バランスについてもこれから調整されると思います
今からはじめるPCゲームは何がいいかと聞かれたらまずこれをオススメします - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 4 4 4 -
なかなか出来のいいゲーム。 85 - 投稿者:EG(男性/30代)
- 投稿日:2010/02/16
- 良い点
- 搭乗できる機体が8と多く個性が出ている。
同じ機体でも武装によって戦術がまったく変わるところ。
無課金でも十分にやっていけるバランス。
比較的操作性がよい。
運営の対応が早め。
グラフィクも十分綺麗で及第点。 - 悪い点
- 正式が間もないため、ステージ数や武器がまだ少なくボリューム不足。
一部のマップでは芋り合いになってしまうことも。
極々一部マナーが悪いプレイヤーが居る(過度に煽ったりなど)
最初から全機体を使うことが出来ない。
- 総評
- 全体的に見てかなり出来のいいゲームだと思います。
運営の対応にも個人的には及第点です、ただ課金アイテムが少々割高かもしれません
(しかし予備弾薬を増やしたり機体カラーを変えるだけのものだったりと課金せずとも問題ないレベルなのであえて悪い点のところには書きませんでした)
正式サービス始まって間もないのでこれからのアップデートや運営の動向に期待をしたいところです。
現在新規プレイヤーのキャンペーンなどをしているので、興味があれば基本無料なので試しにやってみるのもいいかもしれません。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 4 3 2
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