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[GC 2008#23]発売前なのに,見るだけで攻略法がすっかり分かる「Prince of Persia」のWalkthroughムービーを掲載
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印刷2008/08/22 17:53

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[GC 2008#23]発売前なのに,見るだけで攻略法がすっかり分かる「Prince of Persia」のWalkthroughムービーを掲載

画像集#001のサムネイル/[GC 2008#23]発売前なのに,見るだけで攻略法がすっかり分かる「Prince of Persia」のWalkthroughムービーを掲載
トゥーンタッチのグラフィックスも印象的な「Prince of Persia」の,リードデザイナーMichael Mcintyre氏
 「さて,本作をE3 Media and Business Summitですでにご覧になった方も多いでしょうが,ここでは,そのときまだ不可能だったムーブを紹介します」と語るのは,Ubisoft Entertainmentのモントリオールスタジオで「Prince of Persia」のリードデザイナーを担当するMichael Mcintyre氏である。そこまで言われてしまえば,こちらも期待しないわけにはいかないだろう。人として。
 Prince of Persiaは,Ubisoftが従来シリーズのシステムや背景をすっかりチャラにし,新たなフランチャイズとして開発を進める期待の新作だ。名なしの王子は「王子」というより「勇者」のようで,上腕二頭筋が必要以上に盛り上がり,激しい戦いも難なくこなす。

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 旅の途中,古代ペルシャの神話をイメージした国にやってきた彼は,暗黒の神であるAhrimanと,彼の兄である光の神Ormazdとの争いにより,伝説の生命の木(Tree of Life)が破壊されてしまう場面を目撃する。その結果,暗闇が世界を覆い,Corruptionと呼ばれる黒くてどろどろしたモノが,いたるところから溢れ出すのである。
 王子は,世界を元に戻すために立ち上がった女性,Elika(エリカ)を助け,冒険の旅を開始する,というのが基本的なストーリーだ。

 新生Prince of Persiaはアクションに重点が置かれ,シネマティックでスピーディなゲームの開発を目標としている。王子とElikaは立体的で広大なマップを舞台に,岩の壁を登ったり駆け下りたり,ジャンプしたりぶら下がったりと多彩なアクションを駆使しつつ,縦横無尽に動き回り,敵と戦うことになる。
 プレイヤーが操作できるのは王子だけだが,Elikaは影のように彼の背後を追いかけ,あるときは移動を助け,あるときは戦いの手助けをする。王子が移動に失敗しても,初代プリンスのようにまっさかまに墜落してハイ,それまでよ,ということはなく,いつでもきわどいときに手をさしのべて,彼を窮地から救ってくれるのである。非常に便利な人なので,私も一人ぐらい欲しいところだ。

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 「新しいアクションとは,天井の適当な物にぶら下がって移動することです」とMcintyre氏は続けた。事実,デモの中の王子とElikaは,ハイジャンプすると天井からぶら下がっている鉄の輪を伝ってどんどんと進んでいくのである。うーむ。確かに王子のアクションの幅は広がったが,天井から都合よくいろんな物がぶら下がっている場所はそんなに多くないような気もするので,そのへん,どうなんでしょ?
 とはいえ,ここはGCに向けて何か新しいものを我々に見せてくれようとしたスタッフの心意気を買いたい。私に買われてもあまり嬉しくはないと思うが,買いたい。

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画像集#009のサムネイル/[GC 2008#23]発売前なのに,見るだけで攻略法がすっかり分かる「Prince of Persia」のWalkthroughムービーを掲載
 というわけで,実を言うとここからが肝心なのだが,そんなPrince of PersiaのオフィシャルムービーがGCの開催に合わせて公開されたので,4Gamerに掲載した。これは,“Walkthrough”というサブタイトルからも分かるように,一つのマップを王子とElikaがどのようにクリアするかを紹介した内容だ。Elikaがいかに王子(つまりプレイヤー)を助けてくれるのかも分かるので,ぜひ見よう。Prince of Persiaの発売日は,2008年のクリスマスシーズンが予定されている。


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