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[G★2008#18]「Freestyle」とはちょっと違う,「Freestyle Manager」のコンセプトムービーを4Gamerに掲載
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印刷2008/11/15 13:17

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[G★2008#18]「Freestyle」とはちょっと違う,「Freestyle Manager」のコンセプトムービーを4Gamerに掲載

 JC Entertainmentが開発中のストリートバスケットゲーム,「Freestyle Manager」のコンセプトムービーを紹介しよう。本作は,同社の人気作である「Freestyle」(日本では「フリスタ! -Street Basketball-」)の続編ともいえるタイトル。ただし,ゲームエンジンやグラフィックスなど,Freestyleを踏襲しつつも基本コンセプトが異なっているのである。

 Freestyleでは,プレイヤーは3人対3人で試合を行う選手のうちの一人を担当していた。だが今回のFreestyle Managerではチームの3名全員を管理するのだ。ここが前作からの最大の変更点であり,“Manager”になっている理由だ。


 ちなみにFreestyle Managerでも,一度に操作するキャラクターは一人だけ。ボールの近くにいるキャラクターへ自動的に切り替わるシステムだ。そのため,全員を管理するといっても操作が極端に難しくなることはなく,そのうえで,キャラクターの育成や着飾ったりする楽しさが3倍になるというわけだ。
 自分が操作していないキャラクターは,AIが引き受けてくれるのだが,この際AIにどのような動きをさせるのかを自分好みにチューニングできる。本作におけるプレイヤーは,いうならば“監督兼選手”といったところ。

 実際にプレイすると前作からの違いは一目瞭然なのだが,他人のプレイをムービーで見ても,いまひとつ理解しにくいだろう。だがここでで紹介しているのはコンセプトムービーなので,いったいどのあたりがManagerなのかが比較的分かりやすいはず(まあ,「分かるような分からないような」という気もするが)。前作の経験者はもちろん,バスケットボールゲームに興味のある人はぜひ見てみよう。
  • 関連タイトル:

    Freestyle Manager

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