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    印刷2014/09/21 01:47

    イベント

    [TGS 2014]見渡す限り敵だらけ。「Kingdom Under Fire II」の凄まじいキャラクター表示数の一端をデモプレイで確認

     2014年9月20日,韓国のデベロッパであるBLUESIDEは,同社が開発中のオンラインアクションRPG「Kingdom Under Fire II」PC / PlayStation 4)のプレゼンテーションを,東京ゲームショウ2014会場近くのホテルで行った。ここでは,本作のデモプレイを見せてもらえたので,紹介していきたい。

    今回本作を紹介してくれたBLUESIDEのCEO/Producer Sang Youn Lee氏と,Director/Business Development office Kima氏
    画像集#001のサムネイル/[TGS 2014]見渡す限り敵だらけ。「Kingdom Under Fire II」の凄まじいキャラクター表示数の一端をデモプレイで確認

     Kingdom Under Fire IIは,非常に長い期間開発が続けられているタイトル(なにせ,最初の記事が4Gamerに掲載されたのは2008年)なので,何度か名前を目にしている読者もいると思うが,分かりやすくいえば,「アクションRPGをベースにRTSの要素を盛り込んだMMORPG」である。プレイヤーキャラクターが,100体を超えるNPCの部隊を連れて戦闘することが可能で,部隊にはそれぞれ指示を出すこともできる。
     
     もちろんオンラインゲームなので,複数のプレイヤーが同時に戦うと,画面には大量のキャラクターが表示されることになる。そんなとんでもない規模の戦闘が行えるのが,本作の大きな特徴だ。キャラクター表示の最大数は,“快適にゲームが遊べるよう制限した数字”で,なんと1万体。その描画を支えるグラフィックスエンジンには,BLUESIDE独自の「BLUESIDE ENGINE」が使われている。
     対応プラットフォームはPCとPlayStation 4で,Free to Play形式でサービスされる予定となっている。

     ……などと基本情報を並べてみたところで,「それって実際のところすごいの?」と思うかもしれないが,ゲーム画面を見てもらえれば,そのビジュアルの凄まじさは納得してもらえるはず。今回のプレゼンテーションでは,デモプレイの前に本作の魅力がよく分かるムービーをいくつか見せてもらえたので,まずは同じものを掲載しておこう。

    Kingdom Under Fire IIプロモーションムービー(東京ゲームショウ2014バージョン)

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    東京ゲームショウ用に作られたプロモーションムービー。字幕が日本語のバージョンもあるのだが,和訳がかなり微妙なことになっていたので,あえて英語版にしておこう

    Kingdom Under Fire IIプレイムービー(東京ゲームショウ2014バージョン)

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    こちらも東京ゲームショウ用に編集されたプレイムービー。本作の戦闘のスケールの大きさが伝わるのではないだろうか。Kima氏によれば,ほかのゲームでは見られない規模の戦闘が展開されるため,ムービーを見せるとよく「これはゲームプレイシーンじゃないですよね?」と聞かれるそうだ

    Kingdom Under Fire IIプロモーションムービー(ゲームの流れ)

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    こちらはゲームの流れが分かるムービー。拠点の周りでクエストをこなしてキャラクターを育成し,部隊を雇って,より規模の大きな戦闘に参加していく様子を確認できる

    Kingdom Under Fire IIプロモーションムービー(キャラクターカスタマイズ)

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    カスタマイズ要素にフォーカスしたムービーだ。キャラクターの見た目の細かな調整だけでなく,装備品のバリエーションも豊富に用意してあるという。装備品は,8か所のパーツに分かれているのだが,この組み合わせによって見た目が不自然にならないよう,気をつけて開発されているとのこと

     ひととおりムービーを確認したあとは,デモプレイの披露となった。本当はPlayStation 4の実機で動かしたかったそうだが,作業が間に合わなかったらしく,PCにPlayStation 4のDUALSHOCK 4を接続してのプレイとなっていた。ゲーム中のインタフェースも,PlayStation 4用に最適化されたものだ。
     ちなみに,グラフィックスクオリティはかなり高く見えたが,使っていたPCはデスクトップのハイエンドマシンなどではなく,ノートPCだったので,見た目に反してPCへの負荷はかなり低そうである。

    デモプレイ中の画面。基本操作は,弱攻撃や強攻撃,回避などをアクションボタン(○/×/□/△)で行う,アクションゲームとしてはオーソドックスなものだ。さらに,[L2][R2]を押しながらボタンを押すことでスキルを,方向キーの下を押しながらボタンを押すことでアイテムを使用できる。最初からゲームパッドでのプレイを念頭にいれて開発していたとのことで,快適にプレイできている様子だった
    画像集#002のサムネイル/[TGS 2014]見渡す限り敵だらけ。「Kingdom Under Fire II」の凄まじいキャラクター表示数の一端をデモプレイで確認 画像集#003のサムネイル/[TGS 2014]見渡す限り敵だらけ。「Kingdom Under Fire II」の凄まじいキャラクター表示数の一端をデモプレイで確認

     デモプレイの序盤は,フィールド上のモンスターをプレイヤーキャラクター1人で倒していく内容だった。キャラクターのクラスは魔法と剣を駆使するタイプだったのだが,群がる敵を氷や電撃で吹き飛ばしたり,剣による連続攻撃で倒したりと,これだけでも,“無双系”のパッケージゲームだと言われて納得してしまいそうだった。オンラインゲームとは思えないほど,純粋にアクションRPGとして楽しめそうというのが,率直な感想だ。

     続けて見せてもらえたのは,おそらくインスタンスダンジョンと思われる,それほど広くないマップだ。ここでは,本作の最大の特徴と言える,部隊を引き連れての戦闘を確認できた。キーボードと違って,ゲームパッドはボタンが限られているが,今回のデモでは,DUALSHOCK 4のタッチパッドを押すと,通常のアクションモードから部隊を動かすRTSモードに切り替わる仕組みになっていた。部隊に移動や攻撃を指示している間は,プレイヤーキャラクターは自動で戦ってくれる。

    キャプ:部隊を操作するときは,RTSのような画面に切り替わる。各部隊はスキルを所持していて,これを使うように指示を出すことも可能。ちなみに,現在の試用では5部隊まで連れて行くことができ,1部隊の人数は多いと30人ほどだという。巨大なモンスター1体の部隊などもあるようだ
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     しばらく進むと,敵の増援が出現し,たちまちマップ内が敵で埋め尽くされていった。360度,どこを見ても敵,敵,敵。下に掲載する写真を見てもらえれば分かるが,赤い点がついているのは全部敵である。
     何より驚かされたのは,これだけのキャラクターが一度に表示されているにも関わらず,まったく処理落ちしていなかったということ。終始ゲームはスムーズに動いており,敵が大量に増えたからといって,一瞬画面が止まることすらなかった。しかも,先に述べたとおり,今回はノートPCでのプレイである。プロモーションムービーが,本当にゲームプレイシーンで構成されていることが,よく分かる内容だった。

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    画像集#008のサムネイル/[TGS 2014]見渡す限り敵だらけ。「Kingdom Under Fire II」の凄まじいキャラクター表示数の一端をデモプレイで確認 画像集#009のサムネイル/[TGS 2014]見渡す限り敵だらけ。「Kingdom Under Fire II」の凄まじいキャラクター表示数の一端をデモプレイで確認

     気になる今後のサービス展開だが,今のところ,日本語のPlayStation 4版を2015年の夏か秋には出したいとのことだった。PC版は,PlayStation 4版と同時か,少し後になる予定だという。また,体験版も出したいと考えており,こちらも日本語での配信もしたいと述べていた。サービス形態はFree to Playで,サーバーは国やプラットフォームごとに分ける形を想定しているとのことだ。

     本作は,ビジュアルだけでも「これが新世代の据え置き型ゲームか!」と思えるタイトルであり,これがFree to Playで登場してくれば,非常に大きなインパクトがあるのではないだろうか。サービス開始時期や体験版などの続報に,大いに期待したい。

    「Kingdom Under Fire II」公式サイト


    4Gamer「東京ゲームショウ2014」特設サイト

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