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連載「PCゲームを持ち出そう!」。第29回はSFストラテジー「Warhammer 40,000: Squad Command」のPSP版を紹介
なお,Squad Commandは日本国内では正規に販売されていないため,入手するには,海外ゲームを取り扱う販売店で並行輸入品を購入する必要がある。
編集部で試した限りでは,本作は国内版のPSPでも動作したが,4Gamer編集部およびソニー・コンピュータエンタテインメントでは国内版PSPでの動作を保証しかねるので,その点はあらかじめご了承を。また本作は海外版のソフトであり,ゲーム画面や各種メッセージ,マニュアルなどはすべて英語なので,その点にも注意してほしい。
人気ストラテジーシリーズをPSP向けにアレンジ
ターン制のゲームシステムを採用
そのWarhammer 40,000: Dawn of Warは,Games Workshopが1980年代に発売した,ミニチュアフィギュアを用いて遊ぶボードゲーム「Warhammer 40,000」をベースとしている。その世界観は非常に奥深く,かつ緻密に作り込まれており,このボードゲームを元にした小説が多数刊行されているほどだ。
そんな,私が生まれる前(というのは嘘)から育まれてきた世界観を根底に持つ作品だけあり,各キャラクター(=ユニット)の特徴や武器の特性,戦闘フィールドの描写などが実に緻密。また,時折挿入されるカットシーンもかなりのこだわりを持って作られており,私自身,冒頭のムービーを見て一気にゲームの世界へと引き込まれてしまった。
ゲームがスタートしたら,それぞれのユニットに対してとるべき行動(移動や攻撃)を指示していく。上で述べたように,本作にはターン制が採用されており,また時間制限もないので,マップ画面で戦局を確認しつつじっくり考えるべし。
各ユニットには「Action Point」(AP)があり,移動したり,行動したりすることでそれが消費されていく。APがなくなると,次のターンになるまでは,そのユニットに指示を与えられなくなるわけだ。「END TURN」コマンドを選択すると相手の番となり,以降,交互に戦いを進めていく。
各ユニットが携行できるのは,プライマリウェポンとセカンダリウェポンの2種類。セカンダリウェポンとして,広い範囲に攻撃できるものや,遠方の敵を狙撃できるものなど,プライマリウェポンより効果的なものが用意されており,先ほど述べたミッションブリーフィング画面でいずれかを選択できる。また,セカンダリウェポンの弾数も選択できるようになっており,弾数を少なくするほど,そのユニットの最大APが増える仕組みだ(これはつまり,移動できる範囲が広がると言い換えてもいいだろう)。
こちら側のユニットは,書いたように最大で6体しか登場しないので,ミッション遂行中は,受けるダメージ量を極力抑え,効率よく敵を倒していくことが重要だ。
……ということは分かっちゃいるが,それがなかなか難しい。携行させる武器や侵攻ルートを変えて試行錯誤し,より良い攻略法を見つけ出すことこそ,本作の醍醐味なのだ。
Squad Commandの見どころはココ!
とはいえ,考えるべき要素もしっかりと用意されており,すべてのミッションをクリアするのは,それほど楽ではないだろう。RTSであるPC版をPSP向けにアレンジするにあたり,操作性や難度の面で,とてもよく調整されている印象だ。
ターン制なので当然ながら,アクション性は皆無。そのため,爽快さはあまりないものの,試行錯誤の末,ミッションをクリアしたときの達成感は非常に大きい。
シンプルにまとまりつつも,奥深い世界観や,戦術立案の楽しみを十分に堪能できる本作は,Warhammer 40,000の世界に惹かれている人だけでなく,PSPで,頭を使うゲームにじっくりと取り組んでみたいという人にオススメできる作品だ。
Warhammer 40,000: Squad Command
対応機種:PlayStation Portable
メーカー:THQ
発売日:2007年11月12日
価格:29.99ドル
公式サイト:http://www.squadcommandgame.com/
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