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  • daletto
  • 発売日:2008/07/09
  • 価格:基本プレイ無料+アイテム課金
読者の評価
88
投稿数:27
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ストリートファイター オンライン マウスジェネレーション

ストリートファイター オンライン マウスジェネレーション
公式サイト http://daletto.jp/sfo/
発売元 daletto
開発元
発売日 2008/07/09
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
88
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 4亀見たよ^^ってゲーム内で言ってみて下さい♪ 90
    良い点
    〜古参のプレイヤーの人柄がいいと思う〜

    4亀レビュー見て始めました!
    って言ってくれたら、きっと親切にしてくれる人が多いと思う。
    対戦を楽しむもよし!会話を楽しむもよし!



    〜やりたい時に、やりたい時間だけ〜

    1試合だけしてその日は終了(所要時間2分ほどw)もOK。
    会話だけを楽しみに来る人もいる位w
    はまり過ぎる心配のない、無料格闘ゲーム…でもかなり楽しい!
    それがストリートファイターオンライン。



    〜自分の意見がゲームに反映されやすい〜

    他の人も書いてるけど、開発陣がしょっちゅう降臨してイベントをやってるw
    あのシステムをこう変えて欲しい!
    あのキャラは登場させる事は出来る?
    等、色んな場面で自分の意見をぶつける事が出来る、良い意味で珍しいゲーム。

    しかも結構開発陣もその意見を汲んでくれたりするねぇ^^



    〜無料で出来る幅が広い!〜

    俺はボチボチ長い事やってるけど、総課金額は5ケタ行ってないはずww
    それでも楽しめるオンライン格闘ゲームです♪
    悪い点
    〜練習モードの脆弱性〜

    このゲームの練習モードは充実してません。
    なんぼかコンボの練習は出来るけど、それだけ。
    防御フレームの確認とか、飛びこむタイミングなどは実戦でしか確認できないのが、
    最大のネック。

    しかも突然実戦でも、中〜上級者には全く歯が立たないと思う。
    それでイヤになって辞める人も多いんじゃないかな?

    でも!
    そん時は古参プレイヤー(総対戦数で分かるw)に話しかけてみて^^
    きっと、色々教えてくれると思う。



    〜目的がないww〜

    このゲームは…目的がありませんwwww
    ただ、試合を楽しむか、会話を楽しむか。。。
    もちょっとここら辺が充実すれば、なお良いゲームに劇的に進化すると思います。
    総評
    ネトゲ初体験の俺でも、本当に楽しめる。

    しかも廃人になる程やりこめるゲームでは「まだ」ないw

    程良い時間、程良く対戦、程良く会話して、ログオフ。



    ネトゲ初心者の人、是非やってみて!

    「4亀のレビュー見て始めて見ました!」って言って、俺にも声掛けてね^^ノシ
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 5 4 4
  • 中年でも楽しめる♪ 90
    • 投稿者:zippo4189(男性/50代)
    • 投稿日:2009/06/07
    良い点
    20代のころにゲーセンや、友達の部屋で遊んでて、懐かしくなってやってみましたがこれが結構楽しい。
    年をとっても手軽に楽しめるゲームです。
    悪い点
    特にありませんが、終了のアナウンスがあった点です。
    続けてくれればいいのですが・・・・
    総評
    チュンリーが波動拳使えたらなとか、リュウがスクリューパイルドライバー使えたらなとか、そんな夢をかなえてくれてユーザーの独創性を駆り立ててくれて、プレイヤー各々の楽しみ方を与えてくれます。
    尚且つすぐになじめる楽しいゲームです。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 5 5
  • サービス停止 90
    • 投稿者:ゼノ(男性/30代)
    • 投稿日:2009/06/07
    良い点
    楽しんでいるユーザーはとても紳士
    毎週運営による更新がある。
    コンポが気持ちいい
    キャラクターのパーツの組み変えが可能。

    悪い点
    たまに、変なユーザーが出現する。
    総評
    基本的にとても完成されたゲームだと思う。毎週木曜日の更新で、新しいパーツの販売等が期間限定で行われており、自分オリジナルのキャラクターが作れるのがなんといっても魅力である。(期間限定コスチューム販売)たとえば、腕のスクリューパイルドライバー付きの足のサマーソルトキック等が行え、え?これはザンギ?ガイル?のようなwいいとこ取りができるわけだ。一番難しいのが、攻撃の判定であるが それも運営側の努力により、どんどん解消されていっている。このまま行けばかなり、良いゲームに昇華することは間違い無いのでサービスの停止は見直して欲しいものだ。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 5 5 5
  • めちゃくちゃいいのに 90
    • 投稿者:サギリ(男性/20代)
    • 投稿日:2009/06/05
    良い点
    1、マウスでいつでも手軽にできること
    2、ランダム対戦後にチャットができる、そのあとの挨拶やチャットに便利。
    3、ルーム対戦がありその部屋の中にプレイヤーが入れる、そこでは対戦はもちろんチャットなどほかのプレイヤーにわからないことなどを聞くこともできる
    4、プレイヤーの人たちが基本いい人ばかりで、初心者の人には積極的に挨拶をしてくれる。
    5、運営さんの対応のよさ、普通基本無料の運営はどこも対応が悪い(例えばバグ修正放置など)だが、ここの運営さんはプレイヤーの視線になって不満などいろいろ聞いてくれるしイベントなどでは一緒に対戦して楽しむなど、普通にはないところがあっていい。
    6、オリジナルキャラガ作れるとこ、パーツごとに分かれたものを組み合わせ自分だけのオリジナルキャラが作れる。そのキャラで勝った時のそう快感はその人にしかわからないだろうに
    悪い点
    1、マウスだけあって若干クセがあり慣れるにはある程度練習が必要。
    2、これだけいいようなことがあるのになぜ終了するのか・・・わからない
    総評
    ちょっとした時間で手軽に遊べるゲーム、
    ちょっと時間相手暇だなぁとか格闘ゲームでいいのないかなぁとかコンボが難しすぎてやりづらい・・・とか思う人はぜひやってみてほしい。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 5
  • 私が思うに SFO以上に面白い格闘ゲームはこれからも出ないであろう 95
    • 投稿者:あちょー(男性/40代)
    • 投稿日:2009/06/05
    良い点
    マウス操作なので難しいコマンド入力などなく気軽に楽しめる
    パッドとかのコマンド入力苦手な私でも楽しく遊んでます

    豊富なパーツがあり着せ替え人形のようにして遊べる
    他のプレーヤーと同じにならないように
    各パーツを組み合わせて独自のキャラを作れる

    チャット部屋がある
    初心者〜上級者までいて気軽に質問したりとか
    情報交換したりとか雑談したりとかしてる
    チャット好きな私にはもってこいです

    運営スタッフがかなり良い
    これは対戦やらチャット部屋やらで
    実際に触れ合った感想です
    悪い点
    8/31にサービス終了すること
    総評
    ネット歴10年 ネットゲーム歴8年
    これ以上に面白いって思ったゲームは他にないです

    PS3のスト4なんか埃かぶってるってくらい
    このゲームばかりやってます

    8/31まで楽しみます

    (旧HN:Hunter AnaloG)
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 5
  • 初心者プレイヤー 90
    • 投稿者:パソ(男性/40代)
    • 投稿日:2009/06/05
    良い点
    ・最近やりはじめたんだけど思った以上に面白い
    ・マウスでってのがいい
    悪い点
    ・フレンド機能がない
    ・練習モードがショボい
    ・チュートリアルが欲しいね
    総評
    色々と基本的なことがないと思うけどそれがあればいいんじゃない?
    それがそろえば100かな
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 5 5 3
  • かなり好きですよ^^ 85
    • 投稿者:Rodolfo(男性/50代)
    • 投稿日:2009/06/05
    良い点
    皆さんお書きの通りなので、、特には挙げませんが、マウスで簡便にでき、色々な方と話し、楽しめるところですね。たぶん、、最長老?なのでしょうが、仲良くさせてもらってます。
    悪い点
    こんなにも早く終了が決定されたこと。
    総評
    昔、スト兇砲呂泙辰神ぢ紊任垢里如∩瓩から参加したのですが、大変細やかな設定や調整等々が行われたりと、ユーザーと運営される方々の距離が近いところが特筆ものです。この1年、大変楽しませて頂いてます。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 5 5 4
  • お手軽にできます 85
    • 投稿者:なn(男性/40代)
    • 投稿日:2009/06/05
    良い点
    お手軽に,そして気楽に出来る.
    しばらく格闘ゲームから遠ざかっている人でも出来る.
    手足の組換えができて,キャラのバリエーションが豊富.
    悪い点
    練習モードが棒立ち (コンボの練習にはなる)
    総評
    初めてのonlineゲームでしたので,心配しながら始めましたが,意外とハマりました.
    練習モードがないのは,負けつつも対戦していくことで解決出来たかと思います.
    スピードの遅いキャラでやるのはしんどいですが,楽しいゲームではないでしょうか

    運営さんも非常にがんばっておられたようですし,ユーザーとしては歓迎できるとおもいます.
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 5 5 4
  • サービス継続熱望! ユーザーと開発陣が共に作り上げたネトゲです 90
    • 投稿者:Showzama(男性/40代)
    • 投稿日:2009/06/05
    良い点
    ●時間のない人でも手軽に遊べる
    ネットゲームといえばMMOの代名詞となっており、これらには長時間連続したプレイが必要です。MMOであるが故に直ぐに止めたり、仲間内での定時イベントがあったりします。
    しかし、SFOはゲームセンターで遊ぶように手軽に1戦3分とかで遊べます。もちろん止めたいときにすぐに止められます。
    また自動対戦と対戦部屋でのプレイが選べ、対戦部屋では他ユーザー同士の対戦を観戦することができるので、上手なプレイヤーの戦いを見るだけという遊び方もあります。

    ●低いPCスペックでも楽しめる
    比較的低いスペックのPCでも楽しめるように工夫がされています。
    (Pentium4 2GHzでもストレスなくプレイできます。)
    他のネットゲームでもプレイヤー間での通信遅延や各クライアント内での処理遅延を少なくするために画質を落としたりモデルデータのポリゴン数を減らしたり等の3D効果の強弱を付けられたりします。
    SFOでは上記3D効果の有無を選べるのは当然のこと、キャラクター自体の表示を簡略化して低ポリゴン+多彩なテクスチャを組み合わせることで、高スペックを要求するPCにて実現するキャラクターの表現と遜色ない表現を実現しています。
    (今の3D系ゲームが過剰なモデルデータ量と解像度を前提として作られている、という見方も出来ますが。)
    またこのテクスチャを複数用意することで、テクスチャの張替えのみで異なるキャラクターを表現してたり、頭・腕・胴・足とパーツ化してモデルデータを流用することで、PCに保有しなければならないデータを削減しています。
    また、(後述しますが)マウスのみによる操作にすることで、通信量の極限までの削減がされています。

    ●リアルタイムな格闘対戦型アクション
    格闘対戦といえば、当然リアルタイムなコマンドの入力や動き、読みや予測動作などシビアな操作タイミングが要求されます。ネットワーク越しとなれば通信ラグによる予想外の場面になってしまいプレイヤーの不満が溜まることが予想されますが、前述のように低スペックPCでも十分遊べる為の工夫や通信量の最小化によって、今までのアクション系ネットゲームに必ず有った通信ラグがありません。
    また対戦型ということで、戦う相手は必ずネットワークの向こうにいる"人間"になり、CPU戦では決まりきった動きで攻略できたりすることが、対戦相手毎に戦闘スタイルを変えるなどの工夫が必要です。
    例えるならば、ゲームセンターでの対戦型格闘ゲーム台で対戦している様子に似ています。また自宅にて友人同士で同じゲーム機の異なるコントローラーを握ってゲームをしている雰囲気にも似ています。

    ●今までに無い斬新な操作性
    今までの対戦型格闘ゲームは、コントローラーの方向キーでキャラクターを動かし、方向キー入力+アクションボタンで技を出したりする操作法でした。
    SFOではマウスのみによる操作となっており、今までの格闘ゲームに慣れた人には最初はとっつきにくいと思います。キャラクターをドラッグするように動かし、アクションボタンも右クリックと左クリックしかなく、クリック→ドラッグ→ボタンを離す行為による必殺技の発動となっています。
    コンボ技も2つのクリック順序による組み合わせとなっており、リズミカルにマウスの左右ボタンを押下するだけでコンボ技を出すことが出来ます(最初は当然練習が必要になりますが)。

    ●好きなパーツの組み合わせで、好きな必殺技を組み込める
    リュウなのに腕だけケンのものを付けて燃える昇竜拳が使えたり、胴だけザンギエフなガイルでファイナルアトミックバスターを必殺技として付けたりといった自由な組み合わせが可能ですので、好みの技を持ったパーツを組み合わせることが出来ます。技を選んでキャラクターを作るもよし、見た目重視でビキニのザンギエフ(笑)を作るもよし、組み合わせは無限大です。

    ●頻繁に行われるバージョンアップと進化
    毎週のようにバージョンアップが実施されます。
    テクスチャや色が変わっただけというチープなバージョンアップではなく、新技や新パーツ、新しいテーマでのキャラクター追加などその時々で様々なパーツが追加されます。実用的なパーツだけでなく、お遊び心満載のアクセサリーも追加されます。
    また、当たり判定範囲や各種技のダメージ量、スキの増減などにも毎回調整が入り、パーツ選定に偏りが出ない様な調整がなされています。

    ●ゲームだけに留まらないイベント
    対戦部屋にて、開発陣による新キャラクターのお披露目&対戦大会が開かれたりします。
    またネットTVによる開発陣の生トークと対戦イベントが行われます。
    そしてネットに留まらず、秋葉原などでのイベントが実施されてユーザー同士が集い、その会場でユーザー&開発スタッフによる即席対戦大会が行われたり、全国各地より猛者を集めてのトーナメント戦も行われました。

    ●開発陣とユーザーの距離が非常に近い!!
    開発者ブログへの書き込みや、ネットTVイベントにてチャットルームへのプレイヤーの参加など、開発陣とふれあい言葉を交わす機会が非常に多いのもSFOの特徴といえます。イベント会場でも対戦以外の場所で雑談したり、SFO自体のシステムにて「こうなったらいいなぁ、このバージョンアップ良かったですよね」など直接生の声を伝えたりできまっした。

    ●ノリのいい開発スタッフ(笑)
    バージョンアップにより追加されるパーツやキャラクターを見てもらうとわかるのですが、(ともすれば悪ふざけともとれる)ノリの良さが見られます。
    女性キャラの水着パーツとか、囚人姿パーツ、リュウ専用チュンリーのトゲトデ腕輪、しまいにはN○Kの教育番組を意識した(?)気ぐるみパーツまで・・・。
    またネットTVではスタッフが対戦で負ける毎にハンバーガーを1個食べたり、100戦負けたのでプレイヤー全員に特別パーツをプレゼントしたり、仕舞いにはスタッフが髪を金髪に染めてケンのコスプレをして、イベント告知のティッシュ配りをしたり(笑)
    (ちょっと言葉が悪いですが)愛すべき馬鹿の人たちです。
    悪い点
    ●未実装な機能があった
    段位取得や下記に記しますCPU戦がないのが非常に残念です。
    また対戦だけでなく、複数人による"ファイナルファイト"のようなアクションゲームとしても期待していましたので非常に残念です。

    ●CPU戦が無い
    残念なことに、人間との対戦前にCPUとの練習する機能が現在実装されていません(今後実装予定とはお聞きしましたが)。
    練習する場合の相手は棒立ちのキャラクターに対してのコンボ入力の練習がメインとなってしまい、あとは対人による実践にて腕を磨くしかありません。
    (観戦機能もありますので、上手なプレイヤーの戦い方を見て技を盗むという方法もあります)。

    ●操作方法や上達へのチュートリアルに乏しい
    操作方法は簡単な初心者入門記事のみとなっており、基本操作を覚えた後の上達のためのテクニック集や華麗なコンボ連携動画などの紹介がありません。
    ※一部ニコニコ動画にて有志の方が対戦動画やコンボ連携動画をアップしてくれていますが。

    ●ユーザー間のコミュニケーションの場にもっと工夫が必要
    対戦後の簡易的な挨拶、どうしても偏ってしまう対戦ルームへの参加メンバー、戦いたい人は自動対戦によりコミュニケーション自体をスキップしてしまう、という課題があります。もっとコミュニケーションを取ることでお互いがアドバイスしあい、またユーザーのSFOに対する定着率をアップさせることが出来ただろうと予想されます。

    ●広報活動が弱い
    個人的にゲーム誌に関してはわかりませんが、オンラインのみによるクライアント配布ということで、ゲーム売り場で見かけるなどの知名度アップやゲームレビューサイトへの広報活動、また予算的には厳しかったでしょうがマスメディアへのアピールをもっとしてほしかったです。これにより絶対的ユーザー数を増やし定着数を増やすことが出来たかもしれません。

    ●(運営側として)売上を上げる課金方法に難あり
    パーツの販売のみによる課金では、売上を目に見えてあげるには極めて魅力的な誰でも"欲しい!"というパーツを複数出す&継続的に出すしかありません。
    「基本無料」という大きな看板がネックになったのかもしれません。故にユーザーが増えても、どこまでも無料で遊ぶことも可能になってしまい、ユーザー数増加≠売上増加へは直結しませんでした。
    これを店頭販売という形をとれば、少なくとも購入金額の(何割かの)売上は確保でき、お金を出して買うことでユーザーのSFOに対する定着率の上昇も期待できたと思います。また、100円でもよいので月額制にすることで月々の安定した売上を期待できたと考えます。
    「基本無料」がネックになってしまい、ユーザーの定着率の上昇の足かせになっていたと思います。
    総評
    ゲームとしてはまだまだ発展途中で、これまでのネットゲーム・対戦格闘ゲームという枠に囚われない、新しいネット対戦格闘ゲームです。
    開発陣の積極的な新要素の取り入れや機能実装には他に類を見ないものがあり、これから様々な要素が期待出来て成長していくと思います。

    また、ユーザーの声が直でゲームに反映される、ネットゲームには非常に珍しいゲームとなっています。開発陣とユーザーとの距離がこれほどまで近いネットゲームは他には知りません。プロデューサーの"うちP"のユーザーからの愛され方は尋常じゃありません(笑)


    こんなSFOが2009年8月いっぱいでサービスが終わってしまうなんて、本当に悲しいです。
    MMOにはまっていて半分家庭をかえりみないような生活をしていたところにSFOと出会い、ライトなゲームでも非常に満足し、それだけに留まらずここまでSFOにはまったのはうれしい誤算でした。僕にとってはMMOという呪縛から開放してくれた救世主でした。

    僕個人の意見で、ともすれば非常に危険な表現ですが、MMOは売上を上げる為に月額課金を引き伸ばさせるように様々な要素を雪崩のように盛り込みます。長期続けなければ入手できないレアアイテムを用意することでユーザーの足を引きとめたりします。ネトゲライトユーザーは定着しないので、廃人という一種社会現象の生み出した被害者の人たちからお金を搾り取るようなところもあります。


    新しいネットゲームの有り方をSFOは開拓したと思っています。
    この存在意義は非常に価値のあるもので、ともすれば同じような方針で売上を伸ばすコンテンツも出てくるかもしれません。
    是非、SFOのサービスを継続してください。
    SFOに思い入れのあるユーザーとして、今後もSFOが出来ることを心から願っています。


    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 5 5 4
  • ちょっと遊ぶも良し、じっくり遊ぶも良し!! 80
    • 投稿者:爾来也(男性/30代)
    • 投稿日:2009/06/05
    良い点
    ○基本的な動作はマウス操作のみ!!←簡単
    ・必殺技、スーパーコンボを簡単に出すことができる。
    ・真空波動拳、ファイナルアトミックバスターなどの超必殺技がボタン一つで発動!!
    ○頭、胴、腕、足と4つのパーツの組み合わせ自由自在。
    ・頭はリュウ、胴はザンギエフ、腕はチュンリー、足はガイルといった自分だけのキャラが作れる!!アクセサリーを付けておしゃれをすることも!!
    ○暇な時間に遊べる。
    ・ちょっと遊びたいなって時には、ランダム対戦!
    ・時間があるときにはルームでみんなでワイワイチャットしながらまったりプレイ!!
    悪い点
    ○練習モード
    練習モードでは相手が棒立ち状態なので、物足りないし、あまり実戦的ではない。
    総評
    「格闘ゲームは任せとけ!」って方にも、「格ゲーは弱いんだよね私・・」って方も新しい感覚の格闘ゲームなので楽しめるのではないかと思います。
    このゲームはいろんな楽しみ方があります。やり込んで強くなったり、パーツをコレクションしたり、チャットで対戦仲間を作ったり etc・・・
    ぜひ、一度お試しください。。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 5 5 4
  • もっと流行ってもいいんでは? 85
    • 投稿者:GT(男性/40代)
    • 投稿日:2009/06/05
    良い点
    マウスひとつで本格的な格闘ゲームができます。
    左右のボタンをポチ、ポチ、ポチっとやるだけで簡単にコンボがつながります。
    マウスのセンターホイールをグイっとするだけでピカーーと光ってスーパーコンボがだせます。
    パットやスティックなど不要なので仕事中でもコッソリと遊べます。
    使えるキャラクターはなんと19種類!それにそれぞれのパーツが自由に組み合わせ可能(一部不可もあり)なのでキャラクターパターンは無限大!!!
    無課金でもそれなりにパーツの変更ができるので飽きがこない。
    悪い点
    上級者と初心者のレベル差が大きく何もできずにボコられることが多い。
    特定のテクニックが強くハメ等の問題がある。
    CPU戦が棒立ちなので練習にならない。
    総評
    気軽にできる対戦格闘ゲームという点では非常に優れたゲームだと思います。
    ただ上でも書いた通り、初心者と上級者の実力に大きな開きがあるため
    最初に当たった相手如何では二度とヤルもんか!と思う人もいるかも。
    しかし一度ハマってしまえばスルメのように噛めば噛むほど的な中毒性も
    持ち合わせています。

    無課金でもそれなりに遊べるし、強くもなれるので空いた時間にサクっと
    遊んでみてもいいんではないでしょうか?
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 5 5 5
  • めちゃめちゃ面白い! 95
    • 投稿者:cherrio(男性/40代)
    • 投稿日:2009/06/04
    良い点
    さすがマウスジェネレーションと言うだけの事はある。
    簡単操作でなかなかどうして素晴らしいコンボの可能性が詰まってる。
    ケン頭がオススメw
    ランダム対戦ではみんなガチでRPというシノギを削って戦うのに、
    ルーム対戦では仲良くまったりお話して情報交換できるところが良い。
    そしてなによりユーザーとスタッフの方々の距離がめっちゃ近い。
    毎週様々なアップデートがあって全然飽きない。
    これからも楽しんでいこうと思っています。
    悪い点
    みんなー、もうすぐダルシムが実装されるんだってよー^^b w
    総評
    歴史に残る傑作!
    いやいや、まだ歴史の1ページにするには早過ぎるでしょ!!
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 5 5 4
  • やり込めるゲームです 85
    • 投稿者:まーくん(男性/50代)
    • 投稿日:2009/06/04
    良い点
    ■マウス操作なので購入するものがなくすぐ出来る
    ■キャラが豊富にそろっている
    ■各キャラのパーツ(頭・胴・腕・脚)が組み替えられる
    ■基本無料でかなり遊べる
    ■対戦後や対戦部屋でチャットが出来る
    ■ベテランユーザーが教えてくれる

    悪い点
    □1人で練習できない(練習モードあるが相手が動かない)
    □マウス操作に慣れるまで戦いにくい
    総評
    慣れるまで少し時間が掛かったが、その分勝てるようになった時の爽快感がたまりません。相手との駆け引きが勝敗を分けるそんな緊張感を味わえる格闘ゲームですね。かなりやり込めると思います。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 5 5 5
  • やるほどにハマる 85
    • 投稿者:ぴよ(男性/40代)
    • 投稿日:2009/06/04
    良い点
    ・マウスひとつで気軽にできる。
    ・パーツの組み合わせが自由なのでその人なりのオリジナルキャラが作れる。
    ・無課金でもそれなりに遊べる。
    ・意外と戦略性もあり格ゲー上級者でも満足できる。
    悪い点
    ・上級者と初心者との格差がありすぎて試合が一方的になりやすい。
    ・手軽ではあるが操作に慣れるまでは違和感がある。
    ・一部のテクニックが初心者では回避不能。
    総評
    マウスオンリーで波動拳からファイナルアトミックバスターまで簡単に出せる点はgood。
    慣れてくればくるほどにハマっていく中毒性もgood。
    そしてなにより数少ないオンライン対戦格闘ゲームが無料でできるなんてもう言うことないでしょ。

    終了って考え直せませんか?運営さん。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 5 5
  • 気軽にできる格闘ゲーム!! 85
    • 投稿者:ヤマ(男性/50代)
    • 投稿日:2009/06/04
    良い点
    ○マウス一つで出来ちゃうお手軽さ

    ○必殺技が出しやすい

    ○連続コンボの組み合わせが色々ある

    ○頭、胴、腕、脚と4パーツの組み合わせで自分なりのオリジナルキャラが作れる

    ○アクセサリーで個性豊かなキャラが作れる

    ○他の人の対戦を観戦できる部屋がある
    悪い点
    ○マウスでの操作なので慣れるまでは大変

    ○練習モードが充実してない

    ○フレンド登録等友人との連絡手段が少ない

    総評
    オンラインで格闘ゲームやったのはSFOが初めてなので凄くハマってます!
    特にコントローラーを使わずマウスだけで出来るってところが凄くいい!!
    時間が空けばすぐ対戦出来るし
    ほんと「気軽に」出来る格闘ゲームですね〜!
    各パーツを組み合わせてどんな戦い方が出来るのか
    色々考えたりするだけでも結構楽しめるし
    その成果を対戦でぶつけ合うのも楽しい!!
    部屋では色々な話で盛り上がれるし
    観戦部屋で他の人の戦い方を見て色々勉強したり
    意見をぶつけ合ったりも出来る!!

    運営側のスタッフも色んな企画を用意してくれて
    ユーザーとの交流もバッチリ取れてる!!
    ここまで運営とユーザーの連携が取れてるゲームって
    他に無いんじゃないってくらい
    SFOはすばらしいゲームに育ってきていると思います。

    約1年で、ここまで来たSFOを
    中途半端な状態で終わりにするのはいやだ〜〜〜〜!!!
    あと3ヶ月弱、運営のみなさん
    そしてユーザーのみなさん
    SFO魂見せてやりましょうよ〜〜〜〜!!!
    今いるユーザー達は諦めてないからね〜〜〜〜〜!!!!!
    これからも楽しんでいくぞ〜〜〜〜〜!!!!!
    プレイ時間
    -
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  • ゲームは良いのに 80
    • 投稿者:はるまに(男性/50代)
    • 投稿日:2009/06/04
    良い点
    既存のボタンの連打で技を出す格闘ゲームに馴染めなかったので、マウス操作で戦えること自体が嬉しい。
    気楽に楽しめるシステム。
    運営に好感が持てる。
    悪い点
    コミュニケーションがちょっと取りにくい
    ショップの見通しが悪い
    1年程度で見切りを付けるところ
    総評
    ゲーム以外のユーザーインターフェイスに難があるのが残念。
    でも、ゲームは評価されて良いと思っています。
    プレイ時間
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  • お手軽操作の格闘ゲーム 80
    • 投稿者:(男性/40代)
    • 投稿日:2009/06/04
    良い点
    豊富なキャラ
    ストリートファイターから
    リュウ ケン ザンギエフ ガイル 麗
    ジャスティス学園から
    あきら バツ
    金庸シリーズから
    ヒコ テイラン バイチョウフ レイコチュウ シュウハクツウ
    009シリーズから
    004 005 006 009
    SFOオリジナルから
    シン
    企画モノ
    ヨハネ・クラウザーII世 宇宙刑事ギャバン
    と豊富なキャラクター達が登場します
    さらにこのキャラクター達のパーツを組み合わせ出来るので
    自分だけのオリジナルキャラを作ることが出来ます

    マウスの簡単操作
    いつも使ってるいる慣れ親しんだマウスの操作です
    慣れればコントローラーやスティックよりやり易いですよ

    最後に一番いいと思った所
    それは運営だと思います
    SFOの運営のスローガン、「ユーザーと共に作り上げるゲーム」
    の通りにユーザーから苦情や指摘、意見や要望にしっかりと答えてくれます
    さらに新キャラが出る度にスティッカムTVでイベントを
    開いたりとサービス精神あると思います
    悪い点
    チュートリアルの実装
    初心者は最初に何をやっていいかわからないので必要

    練習モードの強化
    練習モードでスト4ぐらいの練習がしたいです

    ゲーム内掲示板
    欲しいよ(´・ω・`)
    総評
    「お手軽な格闘ゲームをやりたい人」、「お手軽にオンラインゲームをやりたい人」
    「忙しいけどゲームをやりたい人」にお勧めだと思います

    試合は三分ほどで終わるので
    一週間に一日しかログイン出来ない人
    一日に三十分しかログイン出来ない人に向いてます
    さらに格闘ゲームはやりこんだ人が勝ちますが
    このゲームは他の格闘ゲームよりやり込まなくてもある程度は対戦すれば
    動けます
    こんな所です
    プレイ時間
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  • 終了するのはもったいない!! 85
    • 投稿者:Rilakkuman(男性/40代)
    • 投稿日:2009/06/04
    良い点
    マウスでできる。
    スタッフがやさしい。
    意見を聞いてくれる。
    着せ替えでキャラをつくれる。
    操作なれれば簡単。
    無課金からはじめれる。
    友達できる。

    悪い点
    終了しようとしているところ。
    総評
    確かに最初は何だこれと思ったが、やっているうちにおもしろくなってきた。
    キャラも自分好みに着せ替えできるのでいいと思う。
    ストリートファイター好きにはいいと思う。
    確かにマウス操作は今までとは違う操作の仕方だが新しくていいんじゃないかなー。

    プレイ時間
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  • マウスだけでお気楽にできる本格格闘ゲーム 90
    • 投稿者:いちよし(男性/40代)
    • 投稿日:2009/06/03
    良い点
    マウスのみでプレイできるのに、格闘ゲームのコンボ、必殺技、スーパーコンボ、アドバンシングガード、投げぬけ、ガードキャンセルなど、できることが非常に多い。他の格闘ゲームと比べて遜色ない。細かい技の駆け引きもできる。しかもパーツを組み替えて好みの性能のキャラクターを作れるところが自由でよろしい^^
    慣れれば、むしろパットやジョイスティックの格闘ゲームより動かしやすいと思う。
    ボクはマウス以外の格闘ゲームは考えられなくなった。
    無料でリュウ、チュンリーの二人から選べるが、どちらのキャラクターも(特にリュウ)とても強力なキャラクターなので、訓練しだいでは無料でもベテランと肩を並べられる。
    悪い点
    練習モードがただ立ってるだけの相手なので、技の練習には少し物足りない。対人戦で戦い方を試行していくしかない、CPU戦もないのでぶっつけ本番でやることになる。が、他のプレーヤーと仲良くなって実験すればいいのだ。
    総評
    CPU戦が無いこと以外には特に悪いところは見当たらない。格闘ゲームにある主だったシステムは在るし、それをマウスだけでできてしまうところが凄い。
    プレイ時間
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  • 意外にハマる 85
    • 投稿者:3888(男性/40代)
    • 投稿日:2009/06/03
    良い点
    ・マウスでの操作感が慣れると意外にラク。
    ・キャラのパーツ交換による技の組み換えが新鮮。(ザンギが波動拳w)
    ・かけひきとなる特殊動作の更新が頻繁にされる為
     ハメ等の回避やキャラ強さのバランスが良く修正されている。
    ・着せ替えキャラの更新頻度が高い(週一回!)
    ・運営側との距離が近い(運営との対戦イベントや、公開イベントなどが有り
     ユーザー側の不満等が伝えやすい)
    ・基本無料で十分楽しめる
    悪い点
    ・マウス操作のとっつきにくさ(特殊な操作感の為、少し練習が必要)
    ・ユーザーレベルの格差が大きく初心者にはランダム対戦がキツイ
    ・練習モードの詳細設定が少ない(棒立ち状態)
    ・CPU戦が無い(個人的に欲しかった)
     
    総評
    子供が生まれ家庭用やアーケードの格闘ゲームから離れていたところに
    懐かしい”ストリートファイター”の文字。

    歌い文句が”マウスで遊べる”とあり、懐かしさと興味本位で始めた
    ところ本当に動く。

    当初、スティックや十字キーがあればと考えたが、しばらくやるうちに
    操作感が非常に良い事に気づく。

    ”オンラインゲーム”はお金が掛かり、ハマると怖いからと敬遠して
    いたし、年代的にもゲームに没頭しないと考えていた自分が毎日の様に
    PCの前で没頭している。

    格闘ゲームから遠ざかっていた同世代のあなた!

    とても面白いからやってみてください!




    プレイ時間
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  • 初めてやったオンラインゲーム(o^^o) これ一筋! 85
    良い点
    ☆マウスだけでできる
    ☆マウスの右がパンチ、左がキック…わかりやすい
    ☆マウスの真ん中のボタン(ホイール)が必殺技…わかりやすい
    ☆他のプレイヤーさんが親切におしえてくれたりします
    ☆アクセも豊富でお着替えがたのしい♡
    ☆サッと入って、サッと戦って、サッと落ちれる^^子育て中にももってこい!!
    悪い点
    ☆なんでしょかねーwうーん…スト2キャラが少ない


    総評
    初めてやったオンラインゲーム。
    チャットも初めて、リアルタイムでどこかの誰かと戦うコトも初めて…
    なのに、ハマリましたヾ(。◕ฺ∀◕ฺ)ノ♫♬

    マウスだけでキャラが動いてくれるから、難しい細々したボタンを押さなくても、画面を見たままでプレイすることができましたあヽ(。ゝω・。)ノ

    初めはなかなかコンボを出せませんでしたが、対戦ルームで色々な方々におしえてもらい、だんだんと出来るようになってきました。
    「反撃」ができるようになった時は感動しましたw

    自分のキャラをアクセで飾ったり、パーツをいろいろ変えられるので、女の子も楽しめると思います(≧▽≦♡

    負けたときの、「くっそー!」ってゆうキモチと、勝ったときの「やったあー!」っていうキモチがたまらなくいいですw

    あと3ヶ月で終わるなんて…どうじよー(TロT)
    「めざせRP2000!」の目標が…o(*≧□≦)o
    とにかく楽しいです!もっと長くやらせて欲しいですう+゜*。:゜+(人*´∀`)+゜:。*゜+.




    プレイ時間
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  • SFOの存続希望!! 80
    • 投稿者:Tarbo(男性/40代)
    • 投稿日:2009/06/03
    良い点
    ○マウスでの操作がいい^^
     片手だけで遊べるし、ドラッグ&ドロップで簡単に技を出せるので、
     すぐに馴染めた。

    ○独自のキャラが作れる
     頭・体・腕・脚のパーツを組み合わせて、独自のキャラを作れる。
     独自のキャラだと愛着もわいてくる。
     技は、各パーツに付いているので、好きな技を選んで組み替えることもできる。

    ○チャット機能
     対戦後に、チャットも出来て友達が作りやすい。
     (挨拶などのマナーを守れば、みんな優しく接してくれる。)

    ○対戦部屋
     対戦部屋でもチャットができ、友達が作りやすく、キャラや技の情報を収集できる。

    ◎スタッフも参戦
     神出鬼没ですが、スタッフも参戦して楽しましてくれる。
     チャットでも、ちゃんと意見を聞いてくれる。(上目線じゃないところがいい^^)

    ◎ちょっとした空き時間に遊べる
     1試合は99秒なので、ちょっとした空き時間に遊べる^^

    ◎まだ完成していないゲーム
     ユーザーの意見を取り入れてシステムに組み込んでいくので、進化し続けていく
     ゲームシステム変更で混乱も起きるが、マンネリしなくて楽しい^^

    悪い点
    ○マナーが悪いユーザー
     吹き出しやチャットで、挑発や馬鹿にしたコメントをするユーザーが一部いる。
     どこのオンラインゲームにもいると思うので、気にしない^^

    ○操作の慣れ
     マウスに慣れていないと慣れるのに大変かもしれない。
     練習して慣れれば、遊べると思う。
     
    総評
    =========================================================================

      ※2009年8月31日16時で、SFOが終了してしまいます。
       まだまだ、進化していくSFOを見ていきたい!!
       いろんな可能性を秘めているSFOをこのまま終了してしまうのは、
       オンラインゲーム界にとっても、損害だと思う。
       もっともっと、SFOを注目してもらいたい!!

    =========================================================================
    プレイ時間
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    4 2 5 4 4
  • 時代にとって早すぎたのか 85
    良い点
    ・マウスひとつで操作出来るという、画期的、かつ斬新なシステム
     (「ゲームパッドを個々のプレイヤーが用意しなければ遊べない」という既存ゲームの煩雑さを一蹴してくれる素晴らしいモノであり、また、ネットやゲームの多種多様化がなされている中にあって、この作品は、かつての「アーケード対戦格闘ゲーム乱立期」の頃に各メーカーが持っていたような「夢を追いかけるチャレンジャーズ・スピリッツ」にあふれていると思います)

    ・パーツを自分で変更することによる「組み換えシステム」
     (ロボットを操作するゲームなんかだと当たり前のように行われているこのシステムを「人形による対戦」というバックグラウンドにより「対戦ゲームの中」で実現したその意外性。リュウがサマーソルトを放ち、ケンが百烈脚を放つという意外性。これはやった人じゃなきゃわからないかと)

    ・親身になって意見を聞いてくれる運営のスタンス
     (インターネットテレビを使った生放送イベントなどで、運営チームと直接チャットを用いた意見交換ができ、また、対戦イベントでは、運営チームの方との対戦会もあり、それらの中で各プレイヤーからの意見や要望を真摯に聞いてくれます。コレは他のゲームではあまり見られないのでは?と思いたくなるくらい真っ直ぐな運営のスタンスです。この差は大きい!)

    ・チャットによる、初心者へのサポートも充実
     (古参プレイヤーは普段、夜に部屋に集まり、様々な意見の交換や各パーツのテストなどを行っています。それらの知識を新規プレイヤーの方が部屋に来てくれた時に、「ここわからないんですけど」という質問があれば教えてあげることができます。対戦での立ち回りなんかの説明や指導もしてますので、新規の方でも「対戦する楽しさ」が「まるで部屋に集まって楽しんでいるような感覚」として体験できるかと思います)

    ・プレイヤー同士の、マナーの良さ
     (ネットゲームにおいて、ここに重きを置いてプレイしている方も数多くいることと思います。「SFO」の中では、他のゲームに比べますと、暴言や中傷は少ないと思います。基本的に節度ある「大人」が集まっているゲームだと感じています)

    ・そもそも「ネットでの格闘ゲーム」がなかった!
     (「対戦格闘ゲーム」は多々ありましたが、「ネット対戦」は出来ても「コミュニケーションが取りづらかった」り、それ以前に「対戦して終わり」的なゲームが多すぎたと思います。その中でも、あの「ストリートファイター」シリーズのイレギュラー的なこの作品は、既存の正規ナンバーシリーズではありえなかった「なんでもアリ」的な楽しさ、手軽さ、爽快感をその内に秘めていると思います。強さを求めての対戦もよし、仲間とワイワイ楽しむもよし、そんな「強さだけじゃない楽しみ方」が出来る貴重なタイトルだと考えています)
    悪い点
    ・プレイヤーが、おもわず心配してしまう運営
     (「基本無料」をうたうゲームは数多くありますが、ライトにもヘビーにも楽しめるゲームでありながらここまで無課金で遊ばせるゲームは今まで見たことがありません。思わずプレイヤーが心配になって課金をしてしまう程です)

    ・操作に慣れが必要かも
     (対戦格闘ゲームというとどうしても「レバー+ボタン」、もしくは「ゲームパッド」という、既存のスタイルが出てきます。というのも、今までの格闘ゲームに慣れている人ほど「操作へのこだわり」は大きいと思いますし、また、「今までの慣れ」というモノも絡んでくるとは思います。ただ、今までソレでやってきたからと言って、「新しい入力デバイスではプレイできない。やりづらいからやらない」では、あまりにも食わず嫌いではないでしょうか。
    総評
    かつて、アーケードゲームが今よりももっともっと賑やかで雑多であった頃、「回転レバー一本で遊べるゲーム」や「転がすボール一つで遊べるゲーム」があったのを覚えてらっしゃるプレイヤーの方はけして少なくないと信じております。
    同様に、家庭用ゲーム機に格闘ゲームが移植された頃、友人知人同士での対戦に燃えた方も数多くいらっしゃると思っております。
    そんな対戦の中で、「ハンデ」と称して「コントローラを片手だけで操作して戦う」というコトを実践したのは私一人だけではないと思います(苦笑

    そんな、一つのタイトルを様々な方向性から、遊び尽くしたと自負している方々にこそ遊んで頂きたかったゲームであり、タイトルにも書きました通り「時代にとってまだ早すぎた」と言っても過言ではないこのゲーム。

    残念ながらサービス終了のお知らせがつい最近出てしまいましたが、どこかの気まぐれでサービスが継続される事を願ってやみません。

    いいスポンサーでもついてくれれば、もっと多くの方にこの「楽しさ」をご理解いただける事と信じております。

    コントローラで遊ぶ格闘ゲームは数多くありますが、マウスだけで遊べるオンライン格闘ゲームはまず無いのではないでしょうか(笑

    終了と打たれた日まであと3ヶ月。
    その間に、一人でも多くの方に触れて頂きたいなと、1プレイヤーとして、数多くのゲーマーの方が見ているこのレビューに書かせて頂きました。

    運営もホントにいい方々が揃ってます。
    個々の意見に全て耳を傾け、一つ一つを真剣に捉え、時間をかけて応えていくそのスタンス。
    まさに「プライスレス」だと思います。

    ゲームを楽しむというコト、
    誰かと楽しむというコト、
    手探りで自分なりの戦法を見つけ出す楽しさ、
    それらって、ここをご覧の皆様がホントに「ゲームを愛する方々である」というコトを信じれば、おのずと見えてくるモノだと信じております。

    まだ体験したことの無い方は是非一度、お試し下さい♪
    プレイ時間
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    4 4 5 4 4
  • モラルが低い 35
    • 投稿者:とんぷよ(男性/30代)
    • 投稿日:2009/02/19
    良い点
    マウスで出来る簡単操作
    コンボが決まればそれなりに爽快

    パーツを換えて自分だけのキャラが作れる。
    (対戦に強いパーツは決まっているようだが…)
    悪い点
    対戦前の吹き出し、対戦中の吹き出しに自分でせりふを書くことが出来るが
    この吹き出しに書いてあることが挑発的であったり、相手を馬鹿にしたようなものであったりと
    全体的にモラルの低さがうかがえた。
    これは運営サイトがチェックするべきである。

    対戦後のチャットは通常ではあったが…

    上級者と当たるとほぼ何も出来ずに終わることも多い。
    20連程度のコンボを食らい続けてしまう。 
    ボタン両押しで一応抜けられるが、ほとんどの場合焼け石に水である。

    あまり対戦バランスの良いゲームではない気がする。
    総評
    どちらかというとアイテム集め的なゲームではないかと思う。

    連続で何発も絶え間なく打てる波動拳… 
    (これはそれなりにテクニックが必要なようではあるが)

    延々と入り続ける連続技…

    通常の格闘ゲームをやってる人が初めてがやると
    当たる相手によってはハメられっぱなしのような気がするでしょう。






    プレイ時間
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    4 3 2 2 2
  • 意外と良い 65
    • 投稿者:じじみ(男性/30代)
    • 投稿日:2008/12/18
    良い点
    ・キャラがたくさんある
    ・009シリーズの004など、今までになかったキャラがおもしろい
    ・練習すれば、それなりに勝てるようになる
    ・キャラの組み合わせが多彩で、オリジナルな感じで遊べる
    ・マウスでできるから、誰でもできる
    悪い点
    ・ブラックリストシステムがあるが、あれは、どうだろうか
    ・初心者に手厚いのはいいが、長くやっている人間にもメリットがほしい
    ・背景やBGMはもっと自由に選べるようになるといいな〜
    総評
    マウスでできる格げーってところは、評価できるし、
    パッドが無くても遊べるって言うのは魅力的
    格ゲー初心者(俺ね。)でも取っつきやすかった
    プレイ時間
    -
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    5 2 4 5 3
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