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KeNNy,uNleashed & fumio×Microsoft。「SideWinder X8はゲームで使えるのか」座談会レポート
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印刷2009/03/31 10:36

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KeNNy,uNleashed & fumio×Microsoft。「SideWinder X8はゲームで使えるのか」座談会レポート

新たに搭載したチルトは使える?

MS自慢のサイドボタンについても評価が割れる


――続いては,形状など,“外側”の話になりますが,まずはメインボタンの使い勝手はどう思われました?

KeNNy氏:
 押したとき,返ってくるまでが若干重いというか,遅い気がします。僕は結構,左メインボタンを連打(して連射)するんですが,跳ね返りが遅いから,連射もちょっと遅くなってしまう。ひょっとするとそういった部分で,コンマ何mm秒か遅延を感じてしまうのかな?

島田氏:
画像集#009のサムネイル/KeNNy,uNleashed & fumio×Microsoft。「SideWinder X8はゲームで使えるのか」座談会レポート
 意図的に「遅くした」かどうか,はっきりした内部資料を見たことはないんですが,X8の開発に当たっては,アメリカとヨーロッパ,アジアのゲーマー1000人を対象に調査を行いまして,そのなかから,ニーズの優先順位をつけて開発に活かしています。ですから,そのクリック感についてもゲーマーのニーズを反映した結果こうなった,とは言えると思います。
 ただ,戻りが遅いというのは初耳ですし,実際のところ,私は連打したことがないので,ちょっと新しい驚きですね。

fumio氏:
 マウスじゃなくてキーボードだと,押下したときの返りの強さにこだわっているプレイヤーは(少なからず)いますよね。ノートPCのようなパンタグラフ式キーボードを,「ストロークが短くて,ゲームで使いやすい」と評価するプレイヤーもいますし,Realforceのような,ストロークは一般的な深さでも,反応速度が良好で,タッチが軽いものを好む人もいます。
 そういった好みの違いがキーボードにある以上,マウスに対しても同じようなことがあってもおかしくはないかなと。

uNleashed氏:
画像集#010のサムネイル/KeNNy,uNleashed & fumio×Microsoft。「SideWinder X8はゲームで使えるのか」座談会レポート
 僕,すごく手が小さいんですよ。それで「つまみ持ち」だとか,あるいは,マウスをズラして,後ろのほうでホールドしたりしてしまうと,この一体型ボタンの手前側(=手首側。マウスの“山頂”に近いほう)をクリックすることになるんですが,ここだと(重くて)ほぼ押せない。これはちょっと残念なところかな。
 奥のほうに指をもっていく格好で握れば,快適にクリックできるんですけど,そこからズラしてしまうとクリックできなくなる。これはちょっと押しづらいなと感じましたね。

fumio氏:
 (島田氏に向かって)たしか,初代SideWinderの頃からけっこう指摘されていたと思うんですが,このあたりに手は入っていないんですか?

島田氏:
 うーん,そうですね。

KeNNy氏:
 僕は(形状面での)違和感はそんなにないんですが,どちらかというと,むしろクリック感ですね,気になったのは。IE3.0だとボタンが本体から独立しているんですが,X8はボディと一体型になってますし。これはずいぶん違います。

fumio氏:
画像集#011のサムネイル/KeNNy,uNleashed & fumio×Microsoft。「SideWinder X8はゲームで使えるのか」座談会レポート
 形状について個人的な好みを言わせてもらうと,メインボタンはもう少し横に広いほうがいいですね。横幅を広くしたうえでなだらかな凹みを設けて,指をメインボタンへ常に乗せておけるフィット感が出てくるとうれしいかな。
 X8のボタンも端が窪んではいますけど,ちょっと急なんですよね。緩い窪みがついている他社のマウスを長いこと使っていて,それに慣れているというのもあるとは思いますが。

――とくに,“3本指”というか,中指でスクロールホイール,薬指で右ボタンを操作するような持ち方だと,X8は狭く感じますね。少数派でしょうが。

fumio氏:
 そうなんですよね。指を3本乗せると,本当にボタンの端に乗ってしまって押しづらいんですよ。もっとも,最近はリアル系のゲームをよくやってることもあって,指は2本だけ乗せることが多くなったので,それほど大きな問題にはなっていませんけど。そのほうが細かく狙えますし。

――ホイールについてのご意見はありますか。

KeNNy氏:
画像集#012のサムネイル/KeNNy,uNleashed & fumio×Microsoft。「SideWinder X8はゲームで使えるのか」座談会レポート
 デザインは格好いいし,ホイールの“ぐりぐり”もすごくよかったです。ただ,センターボタンとしてしてクリックしたときはちょっと硬いというか。僕はホイールのセンターボタンにハンドガンとか,セカンダリウェポンをよくバインドしているんですけど,押す頻度が高いので,この硬さは気になります。

uNleashed氏:
 それはあった。硬いし,返りがあまり早くないから,「ここにはバインドできないな」というレベルで,ちょっと……。

――スクロールホイールといえば,X8ではシリーズで初めてチルト機能が搭載されました。開発チームは,RTSやMMOGでショートカットを割り当てられるようにするため,チルトを採用したと発表していますが,FPSプレイヤーであるお三方はチルト,使いますか?

KeNNy氏:
 僕は使ったことないですね。

uNleashed氏:
 同じく。使ってないです。

fumio氏:
 一応使ってます。リアル系のFPSで,グレネードとかC4みたいな特殊装備のためにバインドしてます。
 僕はホイールクリックを使ってないんですよ。ホイールクリックの瞬間でも離す瞬間でも,どちらかで上下に回転してしまうのが怖い。スクロールの上下にも武器切り替えを割り当ててますからね。そういうこともあって,チルトを使えるのはアリかな。
 ただ,スクロールホイールを回したときの“止まり”が少し緩いのが心残りですかね。あくまで感触レベルで,実際のプレイに負の影響は出ていないんですけど。

uNleashed氏:
 (回してみて)確かに,ちょっと乱暴にやると余分に入りそうだね。

――これでもマイクロソフトさんのマウスの中では相当固いほうですよね。他社製のゲーマー向けモデルと比べるとまだ緩いですけど。
 ところで,チルトを使っていないuNleashedさんとKeNNyさん的に,「チルトにコマンドを割り当てる可能性」については,どういう見解をお持ちですか?

uNleashed氏:
画像集#013のサムネイル/KeNNy,uNleashed & fumio×Microsoft。「SideWinder X8はゲームで使えるのか」座談会レポート
 ゲーム中は,できれば指を離したくないないなあと思っちゃうんで,ほとんどすべてキーボード任せにしてしまってます。元々バインドはほとんどしないから,(これといって)意見はないですね。

KeNNy氏:
 どちらかといえばサイドボタンにバインドすることが多いのと,チルトホイールに慣れてないというのもあって,使ってみたいと思ったことはないです。

島田氏:
 なるほど……。

――ちょうどサイドボタンの話が出てきたので,KeNNyさんに続けて。X8のサイドボタンは相当変わったデザインだと思いますが,サイドボタンを使う派としての評価はいかがでしょう。

KeNNy氏:
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 過去のSideWinderシリーズを触ったことはありませんが,僕はずっとIE3.0を使っているので,柔らかめのサイドボタンにもう慣れ切っちゃっているんですね。あるいは「Microsoft IntelliMouse Optical」のような。
 なので,X8の“しっかり押せちゃう”サイドボタンは,僕にはそれほど使い勝手がよくない印象です。今までのマウスだと前後に並んでいた二つのサイドボタンが縦になってしまっていて,「どっち押せばいいんだろ?」みたいな。そのあたりの戸惑いが非常に強くて,サイドボタンは押しづらいという意見ですね。
 あとはなんだろう? やっぱりしっかりしたボタンなので,連打ができない。

fumio氏:
 連打。連打好きだね(笑)

uNleashed氏:
 こだわるなあ(笑)

KeNNy氏:
 サイドボタンには,「LastUsed」という,直前に使用した武器へと持ち変える機能を割り当ててるんですよ。で,「ハンドガンを使ったあと,メインの武器に切り替える」ときなどによく使うんですけど,X8だと連打がすぐにできないから,切り替えが難しいというのはありますね。
 
  • 関連タイトル:

    SideWinder

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