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[G★2009]とにかく食事が大切!「Zwei!! Online」がプレイアブル出展。開発元NeonSoftのディレクターにいろいろ聞いてみた
そんなわけで今回,開発を行うNeonSoft DirectorのYoo-duk Kim氏(以下,Kim氏)に,本作の内容や現在の開発状況について,あらためて教えてもらった情報を確認していこう。
さまざまなNPCと一緒に冒険できる「ツヴァイシステム」
そんな本作の特徴は何かと問うと,Kim氏は原作の素材を生かした二つのシステムを挙げた。一つは,シリーズ名にある“Zwei”――ドイツ語の「2」や「二人」を意味する単語だが,原作は二人のキャラクターを交互に使い分けて遊ぶのが特徴だった。本作では,それとはやや形が変わるのだが,原作のNPCと一緒に戦う“NPCツヴァイ”,あるいは友達と一緒に戦う“友達ツヴァイ”というツヴァイシステムがあるとのこと。
NPCツヴァイは,いわゆるペットのように,プレイヤーと一緒にNPCが戦ってくれるシステムのことで,一方の友達ツヴァイは,友達のキャラクターと組んで,メインとなるプレイヤーキャラクターを変えながら,例えば攻撃が得意なキャラクターを持つ自分と,防御が得意なキャラクターを持つ友達とでプレイし,状況に合わせてメインを交代するというものらしい。片方がメインになるということは……もう片方のプレイヤーはどうなるの? 暇なの? と聞いてみたのだが,実際のところはまだ企画段階で,詳細は決定していないとのことだった。いまだに決まっていなくて,大丈夫だろうか。
NPCツヴァイに関しては,プレイヤーが操作するキャラクターとNPCの操作を入れ替えることはできず,またその計画もないとのこと。その代わり,さまざまなキャラクターがNPCツヴァイとして登場するようで,原作の英雄キャラクターを登場させようかという企画案もあるのだそうだ。
やっぱりZwei!!といえば「食べ物」が何より大事
また,食べ物を合成……つまり料理することで,より獲得経験値の高い食べ物を作ることもできたり,採集や釣りなどで食べ物を入手したりもできる。もちろん食べ物はプレイヤー同士で交換できるので,取引のアイテムとしても利用されそうだ。
合成の仕方によっては,HPやMP,武器の力を一時的に上昇させるBuffのような効果を持つ食べ物にもなるという。さらに,NPCツヴァイで仲間になってくれるNPCの“好感度”を上昇させるためにも用いられるなど,本作の食べ物は非常に重要な要素となっていることが分かる。
具体的には,一緒に戦ってくれるNPCは,それ相応に好感度を持った相手でなければ協力してくれないようで,食べ物というプレゼントを贈って好感度を上げることで,仲間として一緒に冒険してくれるようになるわけだ。なお,NPCには成長要素はないとのこと。つまり,登場するさまざまなNPC達を状況に合わせて変更していくという形になるだろう。
また,NPCツヴァイとは別に,プレイヤーキャラクターの周囲のアイテムを拾ってくれる“犬”や“猫”をペットとして連れて歩けるとのこと。これらは有料アイテムとなるようだ。
このほか,本作には一般的なMMORPGが持っている要素が導入される予定で,現状ではまだ企画段階のものも少なくはないものの,ハウジングシステムやPvPなども考えられているとのことだ。
日本でのサービスについては,まだ決まっていないとのことだが,最後にKim氏は「原作の“Zwei!!”は日本でたいへん人気があります。本作に期待している原作のファン達を失望させないためにも,良いゲームに作り上げていくことが,我々の今の目標です」と語ってくれた。ぜひとも韓国でのローンチを成功させて,いざ日本で! となるように期待したいところだ。
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Zwei!! Online
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