プレイレポート
可愛らしい絵柄と高いアクション性,「Secret Online」のプレイレポートを掲載
ここでは9月26日から10月3日まで開催されたクローズドβテストで体験できた,プレイの概要をお伝えしよう。
キャラクターのカスタマイズが充実
レベルアップによってアビリティポイントが溜まっていき,これを腕力/体力/素早さ/知力/信仰心/精神力といったステータスに割り振っていく。これとは別にスキルポイントもあり,膨大な数の魔法や必殺技のなかから自分が習得するものを選んでいく。ポイントの割り振り具合によって,キャラクターにはさまざまな個性が付与できるわけだ。
シンプルながら高いアクション性
とはいえ,全体としてゲームの進行や操作はいたってシンプルなので,アクションが苦手な人も安心してほしい。
また,全体にモンスターは強く,適正レベルとされるモンスターを相手にした場合,魔法や技を駆使して戦わないことには苦戦必死である。そして,クリックして自動戦闘で済むような敵を相手にしていたのでは,ほとんど経験値がもらえない。
実際クローズドβテストでのテストプレイでは,2回ほど戦闘をこなすと,ほぼ体力が尽きてしまっていた。ただし,もちろん今後,バランスは変更されていく可能性はある。
クエストはなかなかのボリューム
ゲームの基本的な流れは,NPCと会話してクエストを受け,それを順次こなしていくというもの。βテストでは計8マップだけが開放されたのが,クエストはボリュームたっぷり。ただし大半は,モンスターを倒して特定アイテムを集めてくるというものだった。
βテスト段階では,残念ながらスキルの説明や各所の文章で,日本語ローカライズがこなれていない部分が見られたものの,このあたりは徐々に解消されていくだろう。膨大なクエスト数のおかげで長く楽しめそうな雰囲気である。
なおβテスト中には導入されなかったが,本作ではパーティプレイにも,ほかの作品と一味違った要素があるようで,各キャラクターに設定されたラッキーカラーと幸運石が,自分ではなく仲間のステータスアップやアイテム合成に影響するという。
同じ運勢の仲間や違った特性を持った仲間など,発揮される効果に合わせてメンバーを募り,パーティプレイを進めていくのも大きな楽しみとなりそうだ。
いよいよ正式サービス決定
本日(10月31日)よりオープンβテスト,また11月7日から正式サービス開始予定とアナウンスのあった本作。アクション性の強いタイトルに興味のある人はもちろん,独特の愛嬌あるキャラクターに魅力を感じる人や,(少なくともいまのところ)なかなか硬派なプレイバランスに惹かれるプレイヤーは,ぜひ参加してみてほしい。
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Secret Online
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