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スタイリッシュなアクションが気持ちいい。オンラインアクション「S4 League」のクローズドβテストレポート
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印刷2012/07/12 11:00

プレイレポート

スタイリッシュなアクションが気持ちいい。オンラインアクション「S4 League」のクローズドβテストレポート

 ゲームオンは,オンラインアクションゲーム「S4 League」のクローズドβテスト(以下,CBT)を,7月5日から7月9日まで実施した。本稿では,「S4 League」の基本的なストーリーやシステムを紹介しながら,テスト時のプレイフィールをお伝えしよう。オンラインでキビキビ動くアクションを楽しみたい人は要注目だ。

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豊富な武器と個性的なスキルでスタイリッシュに戦え


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基本的な操作はゲーム開始後のチュートリアルで学べる。オペレーターのさくらさんが可愛らしい
 「S4 League」は,いわゆるTPS(サードパーソンシューティング)に分類されるゲームだ。「W」「A」「S」「D」キーで前後左右の移動,スペースキーでジャンプ。壁や障害物の近くでもう一度スペースキーを押すことで,壁ジャンプも可能だ。マウスの左クリックで攻撃し,近接武器は右クリックで強攻撃を行うこともできる。また,装備している武器によってはほかのアクションと組み合わせることで,特殊な攻撃が発生する。

 対戦中に所持できる武器は3つまででバトルの状況に応じて切り替えできる。どのような組み合わせでいくかはプレイヤー次第。CBTで実装されていた武器は, プラズマソードやスパイダガーやサブマシンガンなどの6種類だ。もちろん,これら意外にもカウンターソード,リボルバー,キャノネード,マインドショックといったソードから銃,支援型まで多種多様な武器があり,今後実装されるだろう。

画像集#005のサムネイル/スタイリッシュなアクションが気持ちいい。オンラインアクション「S4 League」のクローズドβテストレポート
セットする武器の組み合わせは自由だが,銃の弾切れを考慮して近接攻撃武器を1つは必ず持っていたい

・プラズマソード
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 大剣型の近接武器。攻撃力が高く,攻撃範囲が広い。ジャンプ攻撃を決めると,相手をスタンさせられる。だが,攻撃を外したときの隙も大きい。


・スパイダガー
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 短剣型の近接武器。プラズマソードよりも攻撃範囲は狭いが,移動しながら素早い攻撃が可能。なお,装備していると移動速度がアップするという特徴がある。


・サブマシンガン
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 ハンドガン型の射撃武器で両手に持って攻撃する。連射性能が高く,使いやすさはピカイチ。近〜中距離で力を発揮する武器だ。


 また,本作のキーワードである「スタイリッシュなアクション」を支えるのが「SP」という要素だ。SPはダッシュや回避といったトリックや,セットした「スキル」を使うと減少するが,SPを使った行動をどう利用するかが勝負を分ける。ここぞというときにトリックを使って勝ったときに得られる「カッコイイ,俺スゲェ!」的な高揚感は何物にも代え難い。使いこなすには練習が必要だが,ぜひともクールなプレイを会得して披露してもらいたい。

画像集#009のサムネイル/スタイリッシュなアクションが気持ちいい。オンラインアクション「S4 League」のクローズドβテストレポート
SPは自然回復するが。切れるとスキルやトリックが使えなくなるので常に注意しておきたい

トリックの一部


・ダッシュ
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 「W」キーを2回押すと,前方に向けてダッシュする。ダッシュしている間,SPは減り続ける。ジャンプ中にダッシュを使うことで,ジャンプキャンセルも可能だ。ジャンプとダッシュを連続して行うことで,着地の隙を減らせるだけでなく,SP消費を節約しながら高速で移動できる。


・回避
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 「A」,または「D」とスペースキーを同時に押すと,身をかがめて移動しながら攻撃を回避できる。


・ウォールジャンプ
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 壁に向かってジャンプし,壁にぶつかる瞬間スペースキーを押すと,壁をキックしてより高くジャンプできる。スペースキーを押す瞬間に方向変えることで,任意の方向へジャンプすることも可能。応用次第で,さまざまな場面で活用できる。


・シールド
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 キャラクターの前方に敵の射撃攻撃を防ぐシールドを発生させる。キャラクターはシールド越しに射撃することができるが,SPが切れるか近接攻撃を行なうとシールドは消えてしまう。


・アンカー
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 壁などのオブジェクトにチェーンを引っかけ,その場所まで素早く移動できるスキル。ショートカットや高所に登るなどさまざまな場面で使用できる。自分で使うとそれほどではないが,ほかのプレイヤーが使っていると見とれるほどカッコイイ。ただ,目標まで遠すぎると,チェーンが引っかからないので注意が必要だ。


 「S4 League」に参加するプレイヤーの分身となるキャラクターは,最大3人まで作成できる。男女どちらでも作れ,コスチュームはデフォルトの5タイプか,それらをランダムで組み替えたものを選択可能だ。
 コスチュームは,ゲーム中のショップで購入したものを自由に組み合わせることもできるので,自分だけの個性的なキャラクターを作りあげられる。

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近未来で流行している謎のオンラインゲーム「S4 League」。主催者の目的は……


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 「S4 League」の舞台は近未来。高度なネットワーク社会が構築された世界で,国家間の戦争も「ネットスピア」というプログラムの元,バーチャルな世界で行なわれている。一見,安全に見えた「ネットスピア」における戦争だったが,バーチャルな世界であっても人が死ぬという事態が発生。各国首脳はその事実と「ネットスピア」を最高機密として隠蔽することを決定した。

 だがある日,「ネットスピア」はハッキングされ,対戦型オンラインゲームとして全世界に拡散してしまう。そしてひとつの多国籍企業が「Stylish eSper Shooting Sports」という4つのキーワードをモチーフにした最新型オンラインシューティングゲームの「S4 League」のプロモーションを開始する。それは紛れもなくプレイヤーに死をもたらす「ネットスピア」に他ならなかった。果たしてS4開催の目的は一体……。

S4でプレイを楽しむプレイヤー達。だが,そこへウィルスやウィルスに感染したプレイヤー達が襲いかかってくる
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ストーリーが展開する「シナリオ」,武器や動きの練習ができる「ミッション」


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アーケードモードのストーリーは,ゲーム中に提示されるミッションをクリアすることで進む
 CBTでプレイできたモードは4つ。「アーケード」は,ミッションとシナリオの2つに分れており,シナリオはストーリーを追ってCPUと戦っていくモードだ。プレイを進めていくうちにストーリーの謎が空かされていく。敵を殲滅するだけでなく,NPCの護衛や保護といったミッションもある。序盤はソロでも進められるが,少し進めるとかなり厳しくなっていくので,ほかのプレイヤーと協力したほうがいいだろう(最大4人で挑める)。
 一方のミッションは,チュートリアルの延長のようなもので,各武器の基本的な使い方を学ぶことができるモードだ。


クールなトリックと的確な攻撃で相手を出し抜け! 戦略性とガチバトルが融合した「タッチダウン」がかなり熱い!


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 「アーケード」も悪くないのだが,やっぱり面白いのは「デスマッチ」や「タッチダウン」といったPvPコンテンツだ。実際に多くのプレイヤーが入れ替わり立ち替わり遊んでいたのがこれらのモードで,それぞれ熱い戦いが繰り広げられていた。この2つのモードは8人対8人,最大16人で対戦できる。なお,どちらのモードもリスボーンに回数制限はなく,勝敗が決まるまで復活を繰り返せる。

 「デスマッチ」は,その名の通りそれぞれのメンバーを倒すことが目的のPvPモードで,制限時間内に目標となるスコア(キル数)を先に稼いだチームの勝利となる。スコアや参加人数の設定はもちろん,使用する武器を近接武器や射撃武器のみに制限するといったことも可能だ。

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キャラクターが複数いる場合,「デスマッチ」や「タッチダウン」のハーフタイムにキャラクターを変更できる。キャラクターごとに違う武器を装備させておけば,味方や相手チームの戦い方に応じてキャラクターを変更=装備する武器を変更することもできる

CBTでプレイできたマップは3つ。どれも高低差に富んだマップで,全方向に注意を払う必要がある。たとえビルの上であっても,トリックやアンカーで奇襲されることがあるので気が抜けない
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 S4 League独自のゲームモードである「タッチダウン」は,相手チームのゴールにマスコットキャラクターの「ファンビ」を叩き込むモードだ。「デスマッチ」とバスケットボールが組み合わさったルールといった感じだ。デスマッチと大きく違う点は,相手チームを何人倒しても勝敗には関係がないことで,あくまでゴールにファンビを叩き込んだ回数で勝負が決まる。

マップ中央付近に配置されているファンビ。ファンビを所持すると,SPが回復しないどころか減少し続ける。SPがないとトリックが使えないので,仲間の協力を得てゴールを目指す
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 相手を倒すことが必ずしも勝負に結びつかない「タッチダウン」は非常に新鮮で,ファンビの奪い合いや敵の妨害,味方の援護など「デスマッチ」よりもやることは多いが,それがいいアクセントとなっていて面白い。ゴール前での攻防はかなり熱く,障害を乗り越えてタッチダウンを決めたときの気分は爽快だ。
 もちろん,うまくプレイきるようになるのは結構大変で,経験者と初心者の差が如実に出る。CBTに参加していたあるプレイヤーは,「タッチダウンがうまい人はデスマッチもうまいが,デスマッチがうまい人からといってタッチダウンもうまいとは限らない」と話していたのが印象的だ。


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倒されるとリスボーンするまでは味方メンバーの視点になる。うまい人の視点になると,プレイの参考になる
 最初にプレイしたときは「銃の弾数制限が厳しい」と感じたが,それゆえに近接武器を使う機会が多くなる傾向がある。仲間と戦略を組んだり,武器の組み合わせを工夫してみたりと,バランスが取れるような作りになっている。

 CBTではラグがなく,爽快感に溢れるアクションが楽しめた。キャラの動くスピードが速く,動いている姿が格好良さを演出しており,スタイリッシュの名に恥じないゲームといえるだろう。また,スペックがあまり高くないPCでも存分に楽しめるのも見逃せない。

 FPSやTPSは,初心者にとってハードルが高い傾向があるが,幸いなことにCBTでは有志のプレイヤーが率先して講習会などを開いてくれていたため,思ったよりは入りやすい印象だった。CBTが終わって間もないが,近々オープンサービスが開始される予定とのことだ。そのときには,経験者はもちろん,初心者も一緒になってクールでスタイリッシュなトリックを決めながらプレイしてほしい。

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