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[CJ 2007#45]倒れる,壊れる,割れる。MMOFPS「Metal Knight Zero Online」,物理演算のご利益が分かるプレイムービー
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印刷2007/07/15 23:59

ムービー

[CJ 2007#45]倒れる,壊れる,割れる。MMOFPS「Metal Knight Zero Online」,物理演算のご利益が分かるプレイムービー

 Object Software(北京,目標軟件)が本年(2007年)末のクローズドβテスト実施に向けて開発中の,SF MMOFPS「Metal Knight Zero Online」(鉄甲前伝)のプレイムービーをUpした。AGEIA TechnologyのPhysXテクノロジーに対応し,独自の物理エンジンを用いた同作品では,物をずらしたり落としたりするという形で,物理演算をプレイ要素として生かすことが考えられている。
 ムービーでは,窓ガラスを撃って割る,ドラム缶を撃って倒す,ベンチを壊すといったシーンを,集中的に確認できる。細かく見ればあまり自然な映像とはいえないものの,演出とプレイギミックの両方にわたって物理演算を自社作品で活用しようというところまで来た,中国開発勢の着実な進化は分かる。今後物理演算が果たす役割にも期待しつつ,ぜひ見てみてほしい。(Guevarista)

→ムービーのダウンロードは「こちら」 (1分27秒:WMV9)
ダウンロード詳細:32.1 MB (33,684,226 バイト)


  • 関連タイトル:

    鉄甲突撃(旧題 鉄甲前伝)

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