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「ELSWORD」の“新3次職”が順次実装! その見どころを日本運営チームに聞いてきた
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印刷2012/12/15 00:00

インタビュー

「ELSWORD」の“新3次職”が順次実装! その見どころを日本運営チームに聞いてきた

画像集#010のサムネイル/「ELSWORD」の“新3次職”が順次実装! その見どころを日本運営チームに聞いてきた
 NHN JapanのオンラインアクションRPG「ELSWORD」(エルソード)では,来週のメンテナンス時に行われるアップデートを皮切りに,各キャラクターの“新3次職”が順次実装されていく予定だ。計6人のキャラクターそれぞれに用意された新3次職は,どれも細かな操作が求められるテクニカルな内容に仕上がっているとのことで,熱心なプレイヤーにとって新たな目標となりそうである。

 今回は,エルス,アイシャ,レナ用の新3次職について,本作の新プロデューサーに就任した小森秀平氏と,ディレクターの吉本真也氏に話を聞くことができた。さっそくその内容をお届けしていきたい。

「ELSWORD」公式サイト



エルス用新3次職「インフィニティソード」

(2012年12月17日週メンテナンス時実装)


画像集#002のサムネイル/「ELSWORD」の“新3次職”が順次実装! その見どころを日本運営チームに聞いてきた
 まずは,来週のメンテナンス時のアップデートで実装予定の,エルス用新3次職「インフィニティソード」から紹介していこう。これは,2次職の「シースナイト」(2012年4月実装)から派生する3次職である。
 ちなみに2次職のシースナイトは,片手に剣,そしてもう片手に魔法の鞘“コンウェル”を持ち,二刀流のようなスタイルで戦うクラスである。リズミカルに連続攻撃を繰り出せるのがシースナイトの持ち味だったが,3次職になることで,この点がさらに進化。剣やコンウェルのほかに,何本もの剣を召喚して戦うという,見た目にも派手なクラスに仕上がっている。

 吉本氏によると,そういった新スキルの登場により,戦闘中における手数が増え,コンボの幅が広がるとのこと。たとえばダッシュ後に「X→X→X」で敵を“浮かす”ことができるが,これを基点に何通りものコンボが展開できる。
 ただし,一スキルあたりの消費MPは抑え目なものの,攻撃回数が多くなるため,MP管理がちょっと難しくなる。この点を踏まえつつ,自分だけのコンボを研究してみるとよいだろう。

 パッシブ系の「電光石火」も,なかなかユニークなスキルだ。特定の条件を満たすと強力なバフ効果が得られるが,立ち止まると効果が消えてしまう性質があるため,フル活用するためには常に動き続ける必要がある。プレイヤーの忙しさという意味では,全キャラクター中随一のクラスになりそうだ。

画像集#003のサムネイル/「ELSWORD」の“新3次職”が順次実装! その見どころを日本運営チームに聞いてきた

◎インフィニティソードの代表的なスキル
・コマンド系
 ダッシュ中に「X→X→X」:敵を浮かせたあと,剣による連続コンボで追撃
 ダッシュジャンプ中に「X→X→X」:敵を2回斬り下ろし,さらに地上から攻撃

・アクティブ系
 「ミラージュスティング」:コンウェルの剣を召喚し,素早く前進しながら攻撃

・パッシブ系
 「電光石火」:ダッシュ中,基本攻撃力などが上昇
 「勝負師の気質」:“荒れ狂う力の奔流”のバフの段階によって,アクティブスキルの消費MP量が減少し,敵のMP消耗が発生した場合,一定確率で次の攻撃がクリティカルになる。

・スペシャルアクティブ系
 「ソードブラスティング」:前方の敵に刺突攻撃を行ない,召喚したコンウェルの剣で追撃
 「レイジカッター」:巨大な陣を描き,そこからコンウェルを召喚して範囲攻撃を行なう





アイシャ用新3次職「ディメンションウィッチ」

(2013年1月中旬実装予定)


画像集#004のサムネイル/「ELSWORD」の“新3次職”が順次実装! その見どころを日本運営チームに聞いてきた
 続いて紹介するのは,2013年1月中旬に実装予定の,アイシャ用の新3次職「ディメンションウィッチ」である。これは近接戦闘を得意とする魔法少女チックな2次職「バトルマジシャン」から派生するクラスだ。

 ディメンションウィッチにクラスチェンジすることで,“空間を操る能力”が大きく強化される。たとえば,自分と敵との間にある空間を歪め,敵を自分の近くに引き寄せられる。また,テレポートを行うと横だけでなく,斜め下方向にも移動できる。
 2次職のバトルマジシャンは,いかにして敵に接近するかが大きな課題であった。その点,ディメンションウィッチの各スキルを使うことで,近接戦闘に強いという持ち味をより活かしやすくなりそうだ。

 なお,新たなアクティブスキルの「空間歪曲」は,効果時間は1秒程度と短いものの,あらゆる攻撃を跳ね返せる。ボスなどが繰り出す大技は,事前モーションが分かりやすいものが多いので,タイミングを合わせて使ってみよう。

画像集#005のサムネイル/「ELSWORD」の“新3次職”が順次実装! その見どころを日本運営チームに聞いてきた

◎ディメンションウィッチの代表的なスキル
・コマンド系
 魔方陣の攻撃後に「X」:空間を歪めて,前方にいる敵を近くに引き寄せスタンさせる
 ダッシュ中に「XX」:敵の背後へと回り込み,さらに敵を近くに引き寄せる

・アクティブ系
 「空間歪曲」:前方の空間を捻じ曲げて,敵からの攻撃を短時間防ぐ

・パッシブ系
 「魔力の杖」:杖に魔力を与えて攻撃距離を伸ばし,攻撃時に一定確率で追加ダメージを与える
 「空間跳躍」:テレポートを行う際にテレポートメモ効果が適用。さらにテレポート後,追加ダメージを与えられるバフが発生

・スペシャルアクティブ系
 「モーニングスター」:杖に魔力を込めて大きく振り下ろし,敵にダメージを与え,スタンさせる
 「スクリュードライバー」:魔力をまといながら突進し,多段攻撃を行なう





レナ用新3次職「ナイトウォッチャー」

(2013年2月上旬実装予定)


画像集#006のサムネイル/「ELSWORD」の“新3次職”が順次実装! その見どころを日本運営チームに聞いてきた
 最後に紹介するのは,2013年2月上旬に実装予定のレナ用新3次職「ナイトウォッチャー」。素早い動きと罠を使いこなす2次職「トラッピングレンジャー」から派生するクラスである。

 ナイトウォッチャーは,剣/弓/罠の能力がバランスよく強化されたオールラウンダー。剣に関しては,従来の短剣から長剣に変わっており,攻撃力とリーチが増している。

 弓に関しては,一部のコマンド系スキルで敵に刺した矢が“爆発”するようになる。その際は周囲にいる敵にも爆発ダメージが与えられるので,まとめ狩りが楽しくなりそうな予感。

 一風変わった罠の(ような)スキルとして,「遅延の信号弾」に注目。命中した信号弾はすぐには爆発しないのだが,爆発するまでの間,相手からはそれが見えないという性質を持っている。PvPでナイトウォッチャーと対戦する相手は,見えない爆弾の恐怖に怯えることになるだろう。

画像集#007のサムネイル/「ELSWORD」の“新3次職”が順次実装! その見どころを日本運営チームに聞いてきた

◎ナイトウォッチャーの代表的なスキル
・コマンド系
 「ZXXX」:キックの後に剣を2回振り,最後に敵を弾き飛ばす
 瞬間加速ダッシュ中に「ZZ」:素早くダッシュしながらキックを行なう
 基本弓の変更:コマンド中のいくつかの攻撃が“爆発する矢”に変わる

・アクティブ系
 「遅延の信号弾」:軽く跳躍し,斜め下へ信号弾を放つ。命中した弾は好きなときに爆発させられ,敵をスタンさせる

・パッシブ系
 「計算された一撃」:剣によるコンボを当て続けると,最後の一撃で特殊効果が発動する
 「エルフの守護者」:魔法攻撃力の値に応じて,物理攻撃力が増加する

・スペシャルアクティブ系
 「フューリアスインゲージ」:敵の懐へ飛び込み,剣による強力な攻撃を行なう
 「クライディングストライク」:跳躍しながら前方広範囲にトラップを多数投げつけ,爆発させる





2013年4月までに全キャラクターの新3次職を一通り実装


 以上,エルス,アイシャ,レナ用の新3次職の,主な見どころを紹介した。
 ちなみに,それ以外のキャラクターに関しては,現在開発作業の真っ最中である。小森氏によると,2013年の4月中を目標に,6キャラクター分の3次職を一通り実装する予定とのことだ。まずは,来週のアップデートで実装されるインフィニティソードのプレイフィールを確かめつつ,ほかの新3次職実装を待っていてほしい。

 最後に,ELSWRODのディレクターを務める吉本氏と,日本運営プロデューサーに就任した小森氏からのメッセージを紹介しよう。

■日本運営ディレクター 吉本真也氏
画像集#008のサムネイル/「ELSWORD」の“新3次職”が順次実装! その見どころを日本運営チームに聞いてきた
 2012年の4月から8月にかけて実装した新2次職は,とくにELSWORDを熱心に遊んでいるプレイヤーの皆さんから,好意的な反響がいただけました。我々としては難しすぎないか若干不安だったのですが,いざ蓋を開けてみると,多くの人が楽しんでくれたようで,胸をなでおろしています。

 これから登場する新3次職は,プレイヤースキルが問われる奥深いクラスばかりなので,ぜひ使いこなせるようになってください。よろしくお願いします!


■日本運営プロデューサー 小森秀平氏
画像集#009のサムネイル/「ELSWORD」の“新3次職”が順次実装! その見どころを日本運営チームに聞いてきた
 ELSWORDは2013年の3月で,日本サービスの開始から4年目を迎えます。オンラインゲームにおける4年目は,ある意味“転換期”だと私は考えていて,より多くの人にELSWORDを知っていただくためには何が必要なのか,色々とチャレンジする必要があると強く感じています。

 もちろん,現在ELSWORDを遊んでくださっている皆様を満足させることが第一なので,開発会社の韓国KOGとも密にコンタクトを取り,新鮮味のあるアップデートを実現するべく頑張っています。

 12月15日からは「ハンゲームキャラバン 2012冬」を開催しますが,私も参加させていただきます。もしELSWORDについて思うところがあれば,なんでも構わないので,ぜひ直接声を聞かせてください。こうやって表に出るのは初めてで,実はかなり緊張しているのですが,どうかお手柔らかにお願いします(笑)。

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