インタビュー
「ファンタシースターユニバース イルミナスの野望」インタビュー:3月18日からスタートする基本プレイ無料化でどう変わる?
そんな中,PC版およびPlayStation 2版の「イルミナス」では,2009年3月のアップデートで追加された「コミュニティーコース」をさらに拡張した「フリーコース」が,2010年3月18日から導入されることとなった(関連記事)。
先に導入されていたコミュニティーコースとは,ネットワークモードを利用するための「ガーディアンズライセンス」(月額課金)の有効期限が切れても,ネットワークモードを継続利用できるというもの。ただし,対象は「イルミナスゲームキー」登録済みのプレイヤー限定で,初回にコストがかかるほか,レベル50以上のキャラクターは経験値を得られなくなるなど,プレイにも各種制限が設けられていた。
しかし,今回導入される「フリーコース」では,イルミナスゲームキーを購入しなくても遊べるほか,プレイ時の制限もかなりの部分が取り払われる。つまり,事実上の“基本プレイ無料化”が実現するわけだ。
今回は,プロデューサーの酒井智史氏と,運営ディレクターの藤下豪人氏のお二人に,フリーコース導入をはじめ,直近のアップデートについて詳細を聞いてきた。
現役プレイヤーはもちろん,「PSU」「イルミナス」のプレイ経験の有無にかかわらず,興味のある人はぜひ目をとおしてほしい。
「ファンタシースターユニバース イルミナスの野望」公式サイト
4Gamer.net
「ファンタシースターユニバース イルミナスの野望」特設ページ
初期費用も不要になり基本プレイは完全無料化
無料だってレベルキャップに到達できる
4Gamer:
本日はよろしくお願いします。
フリーコースが導入されることで,3月18日から基本プレイ料金が実質的に無料化されるそうですね。このフリーコース導入を検討し始めた時期や,意図を教えてください。
当社ではPSPで「ファンタシースターポータブル」シリーズも展開しているんですが,この作品以降,これまで「ファンタシースター」シリーズで遊んだことのない,新規のファンが増えてきているのが分かりました。まず,そういった方々に,もっと気軽に「PSU」を遊んでいただけないかと思い始めたんです。
もう一つ,「PSU」では,運営期間が長くなってきたこともあり,プレイヤー層が高レベルに寄ってきています。皆さんにずっと遊んでいただけているからこそ,ではありますが,新しく始めようという方にとってハードルが高くなってしまっているんですよね。こうした部分を打開したいというのも,フリーコース導入のきっかけになりました。
4Gamer:
「ファンタシースターポータブル」「ファンタシースターポータブル2」のときで,それぞれ新規ユーザーの割合は高かったんですか?
酒井氏:
そうですね,いままで「ファンタシースター」シリーズをやっていなかったという方が,3割4割と,けっこう大きな割合でした。
4Gamer:
けっこう多いんですね。意外でした。
ただ,これまでも「PSU」では,基本無料でネットワークモードをプレイできる,コミュニティーコースがありますよね。これでは,足りないという判断ですか?
酒井氏:
コミュニティーコースは,やはりゲームキーを登録したプレイヤーが対象という前提があったので,新規プレイヤーが入ってきやすい形ではなかったんです。
そこで,より開かれた形のユニバースにしていきたいという思いから,今回,フリーコースの導入を決定したんです。
4Gamer:
フリーコースでは,どこが大きく変わるんでしょうか。
先ほど,酒井から話が出ましたけど,コミュニティーコースではイルミナスゲームキーを購入しなければならなくて,最低でもプレイを開始する段階で1000円が必要だったんですね。その上で,月額課金に相当するガーディアンズライセンスを買うかどうかは,プレイヤーの自由だったんですが。そこで,まず初期導入コストの1000円をなくしました。
PC版はクライアントダウンロードも無料でできますし,PSU ID発行も無料です。無料で開始できて,なおかつ期限がなくずっと遊べるというのが,一番大きなウリですね。
4Gamer:
コミュニティーコースでは,レベル50以上になると経験値を得られなくなるという制限がありますが,このあたりは?
藤下氏:
フリーコースでは,その制限はありません。
酒井氏:
この制限がないのは,わりと大きいんじゃないかと思いますね。
藤下氏:
コミュニティーコースはかなり制限が多かったので,そこをどう変えようかというのは,社内でかなり検討を重ねました。
ただ,やるなら思い切って,できることを極力やろうということにしたんです。
4Gamer:
そうなると,フリーコースでも本来のレベルキャップである180まで到達できるということですね。
ちなみに,フリーコースの導入に合わせて,このレベルキャップを引き上げる計画はありますか?
藤下氏:
レベルキャップについては,今はとくに予定はないです。
4Gamer:
ということは,今回の「アップデート2nd」は,新規プレイヤーに「イルミナス」の広い世界で遊んでもらおうという狙いで実装するものなんですね。
酒井氏:
そうですね。
PSPの「ファンタシースターポータブル2」そのままではないですが,純国産という部分も含め,「PSU」は「イルミナス」を経てオンラインゲームとして進化している部分がたくさんありますし,「PSU」にしかない要素もかなりあります。ほかのゲームとは違う「PSU」の面白さには自信がありますので,未経験の方にぜひ体験したいただきたいんですよ。
それに,お恥ずかしい話ですが,サービス初期にトラブルが多かったというのがあって,そこで離れていった方や,マイナスイメージが多いから敬遠しているという方も,けっこういらっしゃると思うんです。そういう方々にも,「ちょっと試してみたいな」と思っていただけると嬉しいですね。
一人でも遊べるストーリーモードも無料でプレイ可能
「PSPo2」につながるストーリーは必見
4Gamer:
ほかのオンラインゲームと違う点としては,「イルミナス」には,一人プレイ用のストーリーミッションがありますよね。このストーリーミッションは,フリーコースでもプレイできるんでしょうか?
酒井氏:
「イルミナス」のEpisode 2,3ともに,無料で遊べるようになります。
藤下氏:
実は,私はフリーコースで遊べるのはEpisode 2だけでもいいんじゃないかと思っていたんです。でも酒井から「ぜひEpisode 3も入れてくれ」と強くリクエストされまして。
「イルミナス」のストーリーは,「ファンタシースターポータブル2」につながっていく話ですから,そういった部分をもっと知りたいという方に,気軽に遊んでいただきたいと。
一人プレイで楽しめる壮大なストーリーは,ほかのオンラインゲームにはない要素ですからね。
4Gamer:
確かに,「イルミナス」ほど一人プレイ用の内容が充実しているオンラインゲームはあまりないですね。
ちなみに,前作「ファンタシースターユニバース」のEpisode 1をプレイするにはゲームキーを購入する必要がありますが,いきなりEpisode 2から入っても大丈夫なものですか?
藤下氏:
Episode 1がイーサン・ウェーバーが主人公のストーリーで,Episode 2からはプレイヤー自身が主人公となります。イーサンの話は思い出話的にはなってしまいますけど,ある程度そういう前提を分かっていただければ,そんなに支障はないと思います。
4Gamer:
ああ,なるほど。主人公が別ならEpisode 2からでも,すんなり入り込めそうですね。プレイしてみて気になるようなら,Episode 1を購入して遊ぶこともできるわけですし。
ストーリーミッションについては,Episode 3で完結しているんですよね?
酒井氏:
完結しています。
あと,ストーリーミッションはネットワークモードのキャラクターをそのまま使ってプレイできますから,一人のときはストーリーミッションをやり,仲間のいる時はオンラインで遊ぶ……という感じになります。
藤下氏:
まあ,ストーリーミッションを一人でじっくり遊んでから皆と遊んでもいいですし,協力プレイである程度レベルを上げてから,「ストーリーミッションが楽になったね」という感じでやっていただいてもかまいません。このあたりは,プレイヤーさんの好みがあるでしょうから。
4Gamer:
Episodeをプレイすると,レベルが上げられるだけではなくて,「パートナーキャラ」が増えて,ネットワークモードのミッションにNPCを連れていけるようになるのも面白いですよね。
藤下氏:
ええ。例えばイーサンを連れていけるようにもなりますし,追加アップデートで入る「称号」の中に,ストーリーモードを進めるともらえるものもあります。
プレミアムコースに「称号」システムを追加
実装前のプレイ結果も一部反映されることに
4Gamer:
称号は,実装前にストーリーミッションをクリアした人でももらえるんですか?
藤下氏:
はい,それは大丈夫です。
ただ,こちらはプレミアムコース限定の要素になっています。
4Gamer:
あ,フリーコースでは獲得できないんですね。
今までプレイしたデータは反映されるのでしょうか?
称号に関しては,今までのデータを使うもの,実装されてからカウントを始めるものの2種類があります。
例えば,ストーリーミッションの達成度や累計接続時間などは,今までのデータを反映します。
逆に,モンスターを倒した数に関しては,新しくカウントを始める形を採らせていただきます。称号実装前のデータを反映すると,いきなり全部の称号を手にしてしまう人も出るかもしれないので(笑)。
4Gamer:
獲得した称号は,ほかのプレイヤーから見られるんですか?
藤下氏:
どんな称号を取ったかは,ほかの人からは見られません。「ファンタシースターポータブル」シリーズでは,取った称号をほかのプレイヤーに見せられるので,悩んだ部分はありますが……。
ただ「PSU」に関しては,任意の文字列でオンラインステータスを表示できますから,システムとして用意しなくてもいいのかな,と。
4Gamer:
基本的には個人としての楽しみであるという考え方ですか?
藤下氏:
そうですね。ただ,称号でしか取れないアイテムがありますので,「そのアイテムどうやって取ったの?」「称号で取ったんだよ」とか,そういったコミュニケーションは発生すると思います。
称号を取る条件も,最初からすべて見られるわけではなく,隠してある状態ですから,いろいろ試して,ぜひ見つけ出していただければと思います。
酒井氏:
称号自体も,継続的に追加していきますし。
藤下氏:
最初にある程度の数は仕込んでおくのですが,それ以外にも,動向を見つつ「こういう称号を追加したらいいんじゃないか」というアイデアが出たら随時実装していく予定です。
称号が増えていくので,オフラインゲームによくあるような称号獲得の達成率はありません。
4Gamer:
イメージとしては,「ファンタシースターポータブル2」の称号システムを基本に,「イルミナス」オリジナルの称号を追加していく感じですか?
藤下氏:
そうですね。
4Gamer:
では,称号で得られるアイテムにはどのようなものがあるんでしょうか?
たとえば,「ボスモンスターを何匹倒した」というようなものでしたら,そのボスモンスターが落とすレアアイテムを入れていこうかなと考えています。
今まで何周回っても出ないようなアイテムも,称号でがんばれば手に入る,という感じで。
4Gamer:
ある意味,救済策的な側面もあるわけですね。
藤下氏:
ただ,称号は1項目につき1回だけなので,何回ももらえるわけではありません。
4Gamer:
フリーコースでは称号を獲得できないとのことですが,カウントも対象外なんですか?
藤下氏:
フリーコースの間は称号の獲得ができませんが,カウント自体はされます。プレミアムコースにしていただいた時点で条件を満たしていれば,称号を獲得できます。
獲得経験値アップなどの恩恵が得られる
ブーストアイテムをガーディアンズキャッシュで販売予定
4Gamer:
コミュニティーコースでは,例えば別途ガーディアンズキャッシュ(有料ポイント)が必要な,GCミッションを受けられないという制限もありました。フリーコースでも,これは同じですか?
いえ,フリーコースの方でも,ガーディアンズキャッシュを使えばGCミッションを受けられるようになります。
また,プレイ時間が足りないという方には,「獲得経験値アップ」「獲得ミッションポイントアップ」といったブーストアイテムも用意させていただきますので,それらを使ってレベル上げをするということも可能です。
4Gamer:
ブーストアイテムは,ゲーム内だけで稼げるメセタではなく,ガーディアンズキャッシュで購入するものなんでしょうか?
藤下氏:
そうですね。ガーディアンズキャッシュでご購入いただきます。メセタで買えるものを用意する予定は,今のところありません。
4Gamer:
アイテムの有効時間は,どのくらいなのでしょうか?
藤下氏:
アイテムによって違うんですが,15分から1時間くらいになる予定です。
ただ,有効時間いっぱい遊べないこともあるでしょうから,時間のカウントはログイン中しかしません。ログアウトしているときは,タイマーは進まないようにしてあります。
4Gamer:
次にログインしたときに,残り時間を引き継げるということですね。ちなみに,ブーストアイテムの効果を重複させることはできるんですか?
藤下氏:
基本的に同じ種類のものは同時には使えません。。
たとえば経験値アップをいくつも使うとすごく経験値が上がる,というのはできません。ですが,「獲得経験値アップ」と「フォトンアーツ経験値アップ」というように,種類が違えば同時に使えるものもあります。
酒井氏:
今までは,GCミッションがブースト的な役割を果たしていたんですけど,「そのミッションだけ」という制限があります。
何回も何回もやっていると,どうしても飽きが来ることがあるでしょうから,そのへんの制限を外せるように,ということですね。
4Gamer:
なるほど。ブーストアイテムは,どのくらいの価格帯を予定しているんでしょうか。
藤下氏:
幅はありますが,基本的にはGCミッションと同程度と考えていただければと思います。
酒井氏:
基本的にはプレミアムコースの課金もあるので,そんなに単価を高くしないような形で考えてはいます。
ミッションはすべて支部で受けられるように改修
より人が集まりやすくなる導線を作る
4Gamer:
基本プレイ無料化になることで,「イルミナス」初体験のプレイヤーが多く入ってくると思いますが,このタイミングで初心者向けに導入されるコンテンツはありますか?
藤下氏:
チュートリアルは,今までマイルームから受ける形だったのですが,フリーコースではマイルームに入れないので,マイルーム以外で受けられるようにします。
もう一つは,プレイヤーさん達が集まる導線としてのロビー改修ですね。
今までは,ミッションを受ける場所が街々で広がっていたんです。例えば,最初のミッションを受けて進んでいった奥に中間ロビーがあって,そこからじゃないと受けられないミッションがけっこうありました。
以前のアップデートで中間ロビーまでメセタで飛べるようにはしたんですが,一緒にプレイする仲間を見つけづらいというような状況になっていました。
今回は,各惑星のガーディアンズ支部に行くと,その惑星のすべてのミッションを見られて,また飛べるようになります。
藤下氏:
中間ロビーを通さなくても,そのミッションを受けられるので,だいぶ便利になると思います。
昔からご要望をいただいていた部分なんですけど,ようやく対応できました。そうすることでプレイヤーは必ずそこに行くというか,パルムのミッションを受けるなら,パルムのガーディアンズ支部に行けばいい,という形で,人が集まりやすくなると思います。
イベントなどでは,ガーディアンズ本部に凄く人が集まるような光景が見られたんですけど,常にそういう形になるようにロビーを改修することで,初心者の方でも仲間を見つけやすい形になるんじゃないかなと思っています。
そういう意味では,初心者の方だけではなく,今やっているプレイヤーにとっても大きくて,楽しくなる改良ではないかなと。
4Gamer:
確かに,活気のあるところにはより人が集まる傾向にありますからね。となると,中間ロビーはなくなってしまうんですか?
酒井氏:
いえ,なくならないです。そこで受けることもできます。
藤下氏:
本来,中間ロビーで受けていたミッションに入ることはできるんですけど,終わると中間ロビーに出ちゃうんです。支部に戻って選択し直してもいいですし,そのまま中間ロビーでミッションを受けることも可能です。
継続的なログインで“いいこと”がある「デイリースタンプ」
過去のイベント限定アイテム交換にも対応予定
4Gamer:
次に,ログインするたびにポイントがもらえるという,「デイリースタンプ」について教えてください。
藤下氏:
ポイントをもらえるのは1日1回で,専用のNPCに話しかけると手に入ります。
4Gamer:
ログインを継続していても,日付をまたげば次の日の分をもらえる,という感じですか?
藤下氏:
そうですね。
4Gamer:
デイリースタンプでアイテムが手に入るとのことですが,どのようなものがあるのでしょうか。
まだ検討中ではあるんですが,デイリースタンプで交換可能なアイテムとして確定しているものとして,髪型を追加するヘアスタイルチケットがあります。
あとは,過去に配信したイベントなどでしか交換できなかったアイテムなどと交換できるようにする予定です。
4Gamer:
強いアイテムが手に入るといった,ゲームを楽に進められる方向と,髪型をはじめ個性やオリジナリティを演出する方向と,どちらに向いたものになるのでしょうか?
藤下氏:
そうですね……。強いアイテムはあまり入れたくないんですよ。
酒井氏:
たぶん入れないと思います。
4Gamer:
では,カジノに近い感じなのでしょうか?
藤下氏:
そうですね。
酒井氏:
毎日ログインしていただいている方に,何かちょっとお得な部分が欲しいなという,感謝の意味を込めたものなんです。
あとは,ガーディアンズキャッシュを使うとポイントをもらえるという,サービスクーポンが実装されますが,こちらの特典はどういったものを予定しているんでしょうか?
藤下氏:
デイリースタンプと重複してしまう部分もあるんですが,こちらでもヘアスタイルチケットと交換できるようにする予定があります。
デイリースタンプに関しては,どんなにがんばっても日数が経たないと増えていきませんよね。サービスクーポンは,使った額に応じて増えますので,「もっと早く欲しい」という方に関しては,サービスクーポンのほうで取得していただければと。
4Gamer:
ガーディアンズキャッシュを使えば,そこでも時間短縮ができると。ちなみに,使わないことによるデメリットのようなものは存在するのでしょうか?
藤下氏:
サービスクーポンはあくまで,ガーディアンズキャッシュを使ってくれた方へのオマケみたいな要素として考えています。サービスクーポンを使わないと,ゲームが著しく不利になるとか,そういうことはありません。
4Gamer:
先ほど話に出た,ガーディアンズキャッシュで購入するブーストアイテムや,デイリースタンプなどのショップとして,「GCショップ」や「スタンプショップ」が実装されるとのことですが,ここではどういったアイテムが販売されるのでしょうか?
藤下氏:
ガーディアンズキャッシュでの購入に関して決まっているのは,先ほどのブーストアイテムと,プロポーションを変更するものがあります。
プロポーションについては,今まではキャラクターを作ったら変更できなかったんですけど,「お金を払ってでもいいから体型を変えさせてほしい」というご意見をいただきまして。プロポーションを変更する「ボディスタイルチケット」を販売する予定です。
酒井氏:
プロポーションチケットは,1000GCの予定です。ちょっと高いかもしれませんが,最初のキャラクター作成をきちんとやってもらうのがベストだと思っているからなんですね。
4Gamer:
簡単に何から何まで変えられると,キャラクターがアバターとしての役割を果たさなくなっちゃいますしね。
やっぱり,そこにはある種の責任を持ってほしいんですよ。ころころと変えることが可能だと,それはそれでいたずらに使われちゃったりもするので,気軽に変えてほしい部分ではないですね。
ただ,本当に1cmにこだわりたいとか,そういう方もいらっしゃるので,そういう方のための商品という位置づけです。
4Gamer:
これから「イルミナス」を始める人には,心して決めてほしい部分だと。
酒井氏:
そうですね(笑)。あと,高いお金を払っていただくということで,今までとはインタフェースがちょっと変わって,身長と体重が数字で見られるようになっています。
4Gamer:
まさに1cmにこだわることが可能になるわけですね(笑)。
大部分はフリーコースのみでもプレイ可能
プレミアムコースは“より快適に過ごせる”サービスに
4Gamer:
フリーコースでは,パートナーマシナリーはどうなるんですか?
藤下氏:
マイルームに入れませんので,パートナーマシナリーの育成はできません。
ただ,プレミアムコースである程度育成が進んで,パートナーマシナリーを連れ出せる状態になっていれば,フリーコースでも連れていけます。
4Gamer:
課金の支払いをしていた人なら,パートナーマシナリーを連れていけると。その代わり,課金の支払いをしない限り,それ以上は育成できないということですか?
藤下氏:
そうですね。
4Gamer:
アイテムについてはどうでしょう? 共有ボックスはフリーコースでも制限なしで使えるということですが。
藤下氏:
プレミアムコースでは,共有ボックスに加えて,キャラクターごとにマイルームの倉庫を500まで拡張できますが,フリーコースは共有ボックスのみ利用可能で,上限が100となります。
酒井氏:
キャラクター自身が所持できるアイテムが60あるので,厳密に言うと最大160のアイテムを所持できるという形です。
4Gamer:
マイルームに入れない分,倉庫の利用も制限されるわけですね。
藤下氏:
プレミアムコースだと,別キャラクターの倉庫も使えるので,2エントランスで各4キャラの合計8キャラ分持てるということになります。
4Gamer:
あと,マイルームの模様替えは,フリーコースだと凍結されて,プレミアムコースに課金すれば,元の部屋に入れるという認識でいいんでしょうか? 全部倉庫に入っちゃったりとかは?
酒井氏:
はい。なくなっちゃったりとかはしません。
藤下氏:
マイルームに入れないだけなので,そのまま残っています。あと,ほかのプレイヤーの方は,そのマイルームに入ることができます。
酒井氏:
行けますね。自分の部屋には入れませんけど(笑)。
4Gamer:
なるほど。家主が入れないだけなんですね……。
ところで,「イルミナス」はネットカフェでの展開もしていますが,こちらはどのような仕組みになるのでしょうか?
藤下氏:
セガ公認ネットカフェであれば,すべてプレミアムコース扱いになります。
効率の面を除けば,基本的にフリーコースとプレミアムコースでの格差はあまりないんですね。
受託可能ミッションの制限も,サイドストーリーミッションとガーディアンズ・アドバンストスタイル,あとはレア・フリーミッションがコミュニティーコースのときと同様に,当選は可能だけど受託はできないくらいで。
酒井氏:
ええ。フリーコースでもガーディアンズキャッシュを使えるようになりますから。
4Gamer:
これまで,月額課金をしてきたプレイヤーにとっては,基本無料の範囲でプレイしてもよく,月々の負担が軽くなる,というような認識でいいのでしょうか。
酒井氏:
そういった使い方をしていただいてもかまいません。マイルームの使用やショップを経営していく部分があるので,そういった付加価値として,プレミアムコースがあると考えてもらえればいいかなと。
4Gamer:
プレミアムコースだと,より快適に過ごすことができると。
酒井氏:
はい。フリーコースをやっていただくというのが,基本になっていくと思うので。
4Gamer:
それでは最後に,4Gamerの読者に向けてメッセージをお願いします。
フリーコースを今回始めるにあたって,マイルームを使えるようになるんじゃないかと期待されている方が多くいらっしゃったと思います。ただ,申し訳ないのですが,マイルームに関しては,プレミアムコースの方に快適にマイルーム内で遊べるというのを約束したかったので,限定とさせていただきました。
今回,「PSU」で大きな変更としては,無料でもプレミアムコースでも遊べます,ガーディアンズキャッシュを使っても遊べますと,選択の幅を広げたというのが,一番大きな変更だと思います。お客様のさまざまな価値観に合わせて,コースを選んでいただけるような形にしました。
自分に合った選択をしていただければ,範囲内で十分楽しんでいただけるものになっていますので,ぜひ,まずはフリーコースでお試しをしていただければと思います。
酒井氏:
これまで,いろんな障壁があって「ファンタシースターユニバース」に触れなかったという方や,休止していたという方には,今回フリーコースという形で展開できるということで,この機会に触っていただきたいなと思います。「ファンタシースターポータブル」シリーズでちょっと遊びたい気持ちが再燃したようなところがあれば,「実は面白かったんだ」ということに,きっと気付いてもらえるんじゃないかなと(笑)。
実際,初期の頃とは大きく違うゲームに変わっているので,ぜひ触っていただきたいなと思います。
4Gamer:
ありがとうございました。
というわけで,ついに「ファンタシースターユニバース イルミナスの野望」に,初期費用不要の基本プレイ無料のフリーコースが導入される。
フリーコースの導入は3月18日からだが,本日(3月1日)から3月17日まで実施される「先行登録キャンペーン」では,新規にPSU IDを取得して「イルミナス」を始めるプレイヤーに向けて,「イルミナスゲームキー」がプレゼントされる。イルミナスゲームキーは,ストーリーモードがプレイできるほか,特典として10日分のネットワークモード利用権およびルームグッズ「ソニック」が付与されるというもの。
登録方法は公式サイトの「こちら」で確認してほしいが,ネットワークモードが5日間無料体験できる「TRYイルミナス」と併せれば,フリーコース導入前に,合計15日間無料でプレイできる計算だ。
休止プレイヤーが無料で復帰するには3月18日まで待つ必要があるが,新規に始める人には,実質上,3月3日から基本プレイ無料化が始まるといえる。今まで興味はあったけど始めるきっかけがつかめなかった人,この記事を読んで興味を持った人は,まずは無料体験から「イルミナス」の世界に飛び込んでみてほしい。
「ファンタシースターユニバース イルミナスの野望」公式サイト
4Gamer.net
「ファンタシースターユニバース イルミナスの野望」特設ページ
- 関連タイトル:
ファンタシースターユニバース イルミナスの野望
- 関連タイトル:
ファンタシースターユニバース イルミナスの野望
- 関連タイトル:
ファンタシースター ユニバース
- 関連タイトル:
PHANTASY STAR UNIVERSE
- この記事のURL:
キーワード
(C)SEGA
(C)SEGA Corporation, 2005
(c)SEGA