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アラリオ,三国志テーマのアクションMMORPG「蒼天」の日本国内運営を発表。2010年春正式サービス開始
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印刷2009/12/01 21:34

イベント

アラリオ,三国志テーマのアクションMMORPG「蒼天」の日本国内運営を発表。2010年春正式サービス開始

画像集#001のサムネイル/アラリオ,三国志テーマのアクションMMORPG「蒼天」の日本国内運営を発表。2010年春正式サービス開始
 本日(12月1日),アラリオは,韓国WeMade Entertainmentが開発したMMORPG「蒼天」の日本国内サービスおよびパブリッシング事業の独占契約を締結したことを発表した。
 これは東京・恵比寿にある同社の本社オフィスにおいて開催された,新作発表会にて明らかとなったもの。この発表と同時にティザーサイトが公開されており,カウントダウンが行われている。続報は12月14日に発表される予定だ。なお正式サービスの開始予定は,2010年春となっている。

画像集#027のサムネイル/アラリオ,三国志テーマのアクションMMORPG「蒼天」の日本国内運営を発表。2010年春正式サービス開始
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「蒼天」ティザーサイト



アラリオ マーケター 島吉 誠氏
画像集#002のサムネイル/アラリオ,三国志テーマのアクションMMORPG「蒼天」の日本国内運営を発表。2010年春正式サービス開始
 蒼天は,三国志を舞台にしたMMORPGで,“国盗り”の要素を持つ100人対100人の大規模システムや,ノンターゲッティングタイプの戦闘システムなどを特徴としている。発表会では,アラリオのマーケティング担当である島吉 誠氏から,その概要が説明された。


●大規模戦

 本タイトルの大規模戦は,「政治」と「戦争」の二面性を持っている。前者の政治は,一定のレベルに達したプレイヤーが「国策」を提案できるというもの。例えば,魏において「蜀を攻めよう」という提案が出たとすると,それに対して魏に所属するプレイヤー全員が,賛成または反対の意思表示をできる。ここで過半数の賛成票を得られれば,戦争──大規模戦へと進展していく。

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国策の提案
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投票


 大規模戦は,敵国の都市に戦争を仕掛けて勝利すると,その都市を占領して自国のものにできる“国盗り”の要素を持っている。この国盗りを極めれば,実際に中国大陸を統一することも可能だ。
 大規模戦の進行は,「フィールド戦」「城外戦」「城内戦」の順で3段階に分かれている。攻撃側は3連勝すると,晴れてその都市を自国領にできる。逆に守備側は,1勝した時点で防衛成功となる。
 参加プレイヤーは各陣営最大100人。レベル帯によって異なる役割が用意されており,さまざまなプレイヤーが参加できるようになっているという。

画像集#007のサムネイル/アラリオ,三国志テーマのアクションMMORPG「蒼天」の日本国内運営を発表。2010年春正式サービス開始
 時間配分は,国策の提案からプレイヤーの意思表明の集計が1時間,賛成票が多かった場合の大規模戦の開始は,それから30分後。実際の戦争は,およそ30分〜1時間程度で決着が付くが,場合によっては4時間近くに及ぶこともあるそうだ。なお,プレイヤーが国策を提案できる時刻は,あらかじめ運営によって設定されるため,敵国が手薄な時間を狙って攻め入るといったようなことはできない。


●ノンターゲッティングタイプの戦闘システム

 本タイトルの戦闘システムは,アクション性を重視したノンターゲッティングシステムを採用している。攻撃やスキルを発動させるには,設定された手順にしたがって,複数のボタンやキーをタイミングよく順番に,あるいは同時に押していく必要がある。なお,スキルは,レベルに応じた専用のアイテムを使用することで習得していく。スキルには,奥義のように特殊な種類のものもあるが,詳細は追って発表されるとのこと。

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スキルのキー設定
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 また,本作には4種類の職業があり,それぞれスピード型,パワー型,バランス型といったように分類される。いずれも装備可能な武器とスキルが異なるため,もちろん操作方法も異なるとのこと。ちょっと聞くと,すべての操作方法を習得するのは大変そうだが,爽快感を重視しているため,やっているうちに何となく操作を覚えられるよう,それほど複雑な組み合わせはないそうだ。

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スキルツリー
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ステータスツリー

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 そうしたアクション性をフォローするため,当初からゲームパッドでのプレイを前提とした開発を行ってきたとのこと。加えて今回の日本展開では,ローカライズの一環として,さらなる調整とコンフィグの改良を予定している。


●MMORPGとしての基本要素

 ゲーム内には,劉備,曹操,孫権をはじめ三国志の武将NPCが多数登場。これらの武将とともに,三国志のストーリーに基づいたシナリオクエストを楽しめる。なおクエストは,シナリオに沿った以外のものも豊富に用意されているという。
 また,ショップや武器/防具のエンチャント,オークション,騎乗システムなど,一般的なMMORPGとしての機能は一通り実装されているとのこと。

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武器のエンチャント
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防具のエンチャント
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キャラクター情報
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オークション
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材料取引所

 発表会では,アラリオの取締役副社長であるイ・ホジン氏と,WeMade Entertainment 蒼天開発本部・本部長 リュ・ギドク氏が,本タイトルを日本で展開することに向けた意気込みを述べた。またリュ氏は,本タイトルが韓国において「2007 大韓民国ゲーム大賞」の最優秀賞を受賞していること,そして台湾/マレーシア/シンガポールのアジア各国で正式サービスが開始されており,中国ではオープンβテスト中であることなどを説明した。
 さらに,WeMade Entertainment 蒼天開発チーム・マネージャー キム・ジンウク氏は,日本の三国志ファンが満足できる内容を提供すべく尽力していくと,強い意気込みを述べた。

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アラリオ 取締役副社長 イ・ホジン氏
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WeMade Entertainment 蒼天開発本部・本部長 リュ・ギドク氏
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WeMade Entertainment 蒼天開発チーム・マネージャー キム・ジンウク氏

 最後に島吉氏は,蒼天の展開において,日本でメジャーな“コーエーの三國志”とは別軸の路線を目指すと述べた。といっても,三国志の範疇の外に出ることはなく,翻訳監修やイベント/アイテム企画を三国志業界の著名人に依頼したり,あるいは面白おかしい部分やマニアックな部分をフィーチャーしたりしていくことで,既存の三国志と異なる表現や演出をしていくとのこと。ともあれ,今回の発表は初報に過ぎない。続報が入り次第,4Gamerでも取り上げていくので,興味のある人は引き続きチェックをお願いしたい。

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