プレイレポート
いよいよ三次職クロニクルジョブが実装される「エミル・クロニクル・オンライン」。大型アップデート「SAGA11:覚醒の刻」を先行体験レポート
SAGA11は上位転生だけじゃない!
その先を見据えたECOのアップデート計画についても聞いてみた
今回,実際にプレイを進めながら,転生までの道のりを体験することができたのだが,もちろんSAGA11は,上位転生だけのアップデートではない。
そこで引き続き,SAGA11について,そしてその後のECOのアップデートプランについて,パブリッシング部第2企画課課長代理の寺田美絵氏,パブリッシング部第2企画課の久永 聡氏,パブリッシング部第2企画課の榊田 毅氏の3名にインタビューを行なった。
先ほど,SAGA11の内容から,上位転生の仕組みをテストプレイさせてもらいましたが,気になる点をいくつか教えてください。まず,上位転生とメインストーリーの関係はどうなるのでしょうか?
寺田氏:
上位転生については,メインストーリーとは直接関係ありません。どちらかと言えば,ストーリーというよりも,もっと大枠の世界設定に近い部分になっています。
久永氏:
そうですね。今までノーザンはこれといった設定上のイベントがなかったのですが,今回の上位転生のイベントで,ノーザンのとある秘密を垣間見ることができます。
また,先ほど見ていただいたように,ノービスはほかの職業とは違い固有のイベントを持っていますので,ここまでプレイしてくれた,ノービスプレイヤーの人にはぜひ見てほしいですね。
寺田氏:
ノービスでレベル100以上まで上げるのは,相当大変だと思います。そういう意味でも,転生のときにストーリーを楽しんでもらえる仕組みにしたいと思いました。
4Gamer:
確かに,ノービスのまま頑張るというのは,プレイヤーの趣味の領域みたいに感じます。
寺田氏:
その趣味の領域に対して,我々が全力でお答えしたということです(笑)。
4Gamer:
ノービスプレイヤーへのご褒美といったところですね(笑)。では,転生時にもらえるペットですが,これはハイエミルだけですか?
榊田氏:
はい,ハイエミルのみとなります。アークタイタニアは光輪と羽,イクスドミニオンは羽と尻尾となりますが,ハイエミルはオーラのようなエフェクトが付く形になります。しかし,プレイヤーの中には光りっぱなしのようなエフェクトを好まない人もいると思うので,エフェクトのOn/OFFが自由にできるようにしています。
そうなると,エフェクトをOFFにしたいという人には結局,特典の意味がないことになるので,代わりとして召喚できるペットやマリオネットを追加したわけです。
4Gamer:
たしかに,キャラクター自身が光るエフェクトは,好き嫌いが分かれそうです。
また,エフェクトのタイプやペットの種類は,転職時のレベルによって手に入るものが追加されるようになっています。
4Gamer:
なるほど,それが先ほど聞いたレベルによる特典の差になるわけですね。
寺田氏:
そうです。同様に,ドミニオンやタイタニアもレベル100と110とでは選べる羽の色や種類の数が変わります。
4Gamer:
そうなると,やはりレベル110での転生が望ましいですね。ちなみに,エフェクトや羽/シッポなどの変更はいつでも可能ですか?
寺田氏:
いえ,今のところの転生場所にある本からしか変更できません。ですが,これらはおしゃれの部分に関わりますので,服などを変更したときはそれに合わせてすぐに変えたいという要望があれば検討したいと思います。
4Gamer:
もう一つ気になるのは,レベル110より前に転生してしまった場合,その後に特典を手に入れるチャンスがないということですが……。
寺田氏:
はい,やはりそこまで頑張ったプレイヤーさんへの報酬ですので,今のところ後から入手できるという予定はありません。ですが,例えばプレイヤーのみなさんから,「レベル110に満たなかった分の経験値をプールすれば,あとからでも手に入れられるようになりませんか?」といった声が多ければ,検討する余地はあると思います。
4Gamer:
プレイヤーにしてみると,早く上位転生を体験したいでしょうし,特典のためとはいえ,レベル110までの道のりは,ちょっと蛇の生殺し状態だと思うので,そういった対応に期待したいところです。
SAGA11でティタが“覚醒”する?
SAGA12に続くメインストーリーに注目
4Gamer:
さて,もう一つSAGA11の大きなコンテンツである,メインストーリーについて教えてください。
寺田氏:
SAGA11のメインストーリーは,タイタニア世界を目指すというもので,SAGA10で仲間になったリリというDEMの女の子が,キーキャラクターとなります。
ストーリーの中心となるタイタニア世界の街エル・シエルには,中央に塔があるのですが,この塔はタイタニア世界で一番高い建造物になっています。
4Gamer:
SAGA10の舞台は地下だったので,今回の街はずいぶん開放的な感じがします。ちなみに,なんだか天空といった感じのタイタニア世界ですが,SAGA11でダンジョンも登場するのでしょうか?
寺田氏:
もちろん,タイタニア世界にも新しいインスタンスダンジョンを用意してあります。三次職クロニクルジョブになった人も楽しめるようになっているので,期待してください。
SAGA11のストーリーは,リリやタイタニアドラゴン,ティタについての話,その糸口がつかめるような物語になっています。メインイラストでティタが目を瞑った表情をしています。これは,SAGA11のタイトルである「覚醒の刻」というのは上位転生のことだけを指しているのではなく,物語の中でティタが“覚醒”に向かっていくという意味があり,それがSAGA12に繋がっていく……ということを指しています。
4Gamer:
そういった意味があるんですね。ところで,プレイヤーからはやはりキャラクターの“覚醒”と言える,SAGA11の上位転生に注目が集まっていますが,ほかにはどのよう要素が実装されるのでしょうか。
榊田氏:
SAGA11では,Lv110武器をパートナーとして“覚醒”させることもできるようになります。ただ,武器を覚醒させるためのアイテムについては,エクストラアイテムとして実装させて頂きます。
寺田氏:
例えば転生後にLv110ディメンション武器をパートナーとして一緒に冒険するといった使い方をしていただければと思っています。
4Gamer:
なるほど,転生でレベルが下がって武器としては装備できなくても,パートナーとしてLv110ディメンション武器が使えるというわけですね。
寺田氏:
そうです。ちなみに,武器のパートナー化は,先ほどのハイエミル用ペットのネコから,直立する騎乗ペットにチェンジするボタンと同じです。このボタンがLv110ディメンション武器にもあり,そのボタンをアクティブにできるアイテムを販売するという形になります。
榊田氏:
武器ごとに力を開放させる能力をプレイヤーが手に入れる,という感じになります。一度開放した武器については,何回でもパートナーにチェンジできます。
また,武器パートナーについては通常のペットと少し異なっており,武器を強化すればするほど,パートナーとしての能力も上がるという仕様になっています。
4Gamer:
なるほど,たしかに武器を強化する=武器パートナーがパワーアップというのは自然ですね。ちなみに,パートナーになったときの見た目はどうなりますか?
実はパートナーになるのは,各職業別に登場する「武神」キャラクターになります。プレイヤーにとって,馴染みの深いキャラクターである武神がパートナーになるんだ,ということで楽しんでいただければと思います。また,パートナー化をすると武器自体は装備できなくても,連れて歩くことができますので,お気に入りの武器(武神)で楽しんで頂ければと思います。
■武器パートナーグラフィックス&イラスト
楽器 |
弓 |
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剣 |
細剣 |
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銃 |
杖/本 |
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槍 |
短剣 |
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鎚 |
爪 |
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斧 |
鞭 |
寺田氏:
また,SAGA11の実装に合わせまして,クエストのバランス調整を検討したいと思います。今までは,だいたい1日に1〜2時間くらいのプレイだと,クエストの消化だけで終わってしまっている感がありました。そこでクエスト報酬を2倍〜3倍にして,その代わりに毎日付与されるクエストポイントを1ポイントにします。
8月19日以降は上位転生も入りますし,ディメンションダンジョンなど冒険できるフィールドも広がっていますので,クエストの消化はさっと済ませてもらって,その代わり1回のクエストで今までどおりの経験値や報酬が得られるというようにします。これによって残った時間で,新しいコンテンツなどを楽しみつつ経験値を得て,上位転生に繋げてもらえればと考えています。
4Gamer:
クエストを行う時間が減れば,それだけ多くのことができそうですね。ちなみに,モンスターの経験値やキャラクターの経験値テーブルなどのバランス調整を行なう予定はないのでしょうか?
寺田氏:
大きな変更に関しては今のところないのですが,まだ調整中の部分があります。パーティ経験値や憑依の制限などについては,どこかのタイミングで入れなければなと考えています。
4Gamer:
憑依のバランス調整については,3月に行なわれたカンファレンスではSAGA11で実装されると発表されていましたね。
寺田氏:
憑依についてはまだ調整中で,9月から10月には,と考えています。
4Gamer:
つまり,カンファレンスで発表されていたSAGA11の四つの項目(上位転生・三次職クロニクルジョブ/エンシェントアーク・ロクオウ/憑依システムの向上/オートマタセットフォーム)のうち,8月19日に実装されるのは,上位転生と三次職クロニクルジョブということになるわけですか。
寺田氏:
そうなります。オートマタセットフォームについては,先日実装されたオートマタのカスタマイズパーツ化までしか進められていません。エンシェントアーク・ロクオウを含めて,8月19日にこだわるのではなく,SAGA11からSAGA12までという一つの枠組みの中で,実装をお待ちいただければ。
4Gamer:
8月19日に実装されるものだけがSAGA11というわけではなく,8月19日から始まるものだ,ということですね。
寺田氏:
はい。そうやってプレイヤーのみなさんと共に,歩んでいきたいと思います。
ついにキャラクターの立ち絵が実装に
プレイヤーのイメージとのギャップは?
そのほかに19日に実装されるような要素はありますか?
寺田氏:
一部のNPCに2Dの立ちグラフィックスが入ります。これは試験的に23か所に対してのみ実装し,プレイヤーからの反応をうかがいつつ,良い反応が得られれば,引き続き実装していこうと考えています。
4Gamer:
それは,特定のイベントNPCやクエストのキーキャラクターにグラフィックス,いわゆる立ち絵が付くという感じですか?
寺田氏:
そういう感じで作っており,SAGA11ではティタの立ち絵が入ります。
久永氏:
長く遊んでいるプレイヤーには,それぞれのイメージができていると思いますが,これから始めようというプレイヤーにとっては,イラストがあると入りやすいと言う面があると思います。
そこで,よりゲームに入りやすい要素として,試しに実装してみることになりました。
4Gamer:
たしかに,既存プレイヤーには自分のイメージとのギャップが感じられるかもしれませんね。
寺田氏:
それはあるでしょうね。当初は,SAGA11で入れる予定はなかったのですが,イラストを見てこれは楽しんでもらえるのではという思いが湧き上がりました。
まずは既存プレイヤーが,あまり見かけないようなNPCに対して入れて,好評ならば次回の実装時に,一気に約100キャラクター分を増やしていきたいなと思っています。
4Gamer:
100キャラクター分となると,それはグラフィックスを描くのが大変そうですね。
寺田氏:
実は,イラストはもう出そろっています。というのも,今後の海外でのランチに向けて,海外向けにグラフィックスを制作していたんです。それで出来あがってきたイラストを見て「あ,これならいいんじゃないですか」「やりましょうよ,かわいいー!」みたいなノリで(笑)。たぶん,みなさんにも受け入れてもらえるんじゃないかなと思います。
4Gamer:
公開されたティタ以外のキャラクター画像が,どんなものか楽しみです。
久永氏:
それと,今まで小さめでシンプルなデザインだったメッセージウィンドウですが,今回のアップデートで文字の枠を大きめにして見やすい形にしています。さらに,これらはスキンとなっているので,プレイヤーが自由にカスタマイズできるようになっています。
4Gamer:
分かりました。ところで,魅惑の夏祭りが開催されていますが(編注:収録は8月4日),これはSAGA11実装前の13日までに終わるものがほとんどです。夏はまだ続きますが,夏祭りキャンペーンはこれで終わりに?
いえ,まだまだ続きます! 13日以降もSAGA11にちなんだ11個のキャンペーンを実施していきます(関連記事)。やはり上位転生を応援するものがメインとなりますが,同時にこれから始める人達向けにも展開していきます。
寺田氏:
今後も動線というものを意識してやっていきます。SAGA11の記念したキャンペーンに関しても,SAGA12へ繋がるような動線を考えながら実施していく予定です。
4Gamer:
どのようなキャンペーンを予定しているのでしょうか。
榊田氏:
今回の場合はどちらかというとお祭り騒ぎにしようと,積極的にプレイヤーさんが参加しやすいキャンペーンになっています。その中の“みんつく”などでボスモンスターの募集を行い,プレイヤーのみなさんから集めたアイデアで,三次職服の入手イベントに関わるボスモンスターを制作できればと思っています。
4Gamer:
これから募集して選考して実装,となるとずいぶん先の話になりそうです。
久永氏:
そうなりますね。職業服については,先ほどのNPCの2Dの立ち絵や上位種族イラスト,季節イベントのイラストでおなじみの雀葵蘭さんに制作してもらっています。ですので,SAGA11の段階ではお出しできるイラストは一部となってしまうのですが,後日,完成させたイラストを発表したいと考えています。
寺田氏:
設定画から最終イラストのラフの上がりまでいい流れできてますので,お届けできる品質はかなり高いものになると思います。上位三次職になってから成長していく段階で,目指して欲しい装備などもありますので,それらについては順次実装していく予定です。職業服については,それぞれの最高峰の装備となりますので,SAGA12への導線になってくれればと考えています。
久永氏:
雀葵蘭さんも本当にECOが好きで,βからのおつき合いです。今回縁あって上位種族や三次職クロニクルジョブのイラストをお願いしたら快く受けていただけました。
4Gamer:
ECOへの愛情も相当なものでしょうし,ECOらしいデザインが期待できそうですよね。
寺田氏:
はい。また,雀葵蘭さんはもちろん,ほかのイラストレーターさんのデザインを含めた,ECOのビジュアルブックについてもプレイヤーさんからのご要望がありますので,検討しています。
4Gamer:
ビジュアルブックですか,ファンにとっては嬉しい一報になりそうです。
榊田氏:
あとは,今回のアップデートとは少し違うのですが,9月以降ECOくじがパワーアップします。
4Gamer:
それは,景品が大きく変化するということですか?
寺田氏:
今まではくじで当たったアイテムでおしゃれなどをするだけでしたが,ゲーム内連動と言いますか,ちょっとしたストーリーなどが付随したものとなり,おしゃれ以外の楽しみ方ができるようなものとなります。
4Gamer:
なるほど,おしゃれして終わりではなく,そこからプラスαがあるわけですね。
では,最後にアップデートを心待ちにしているプレイヤーに向けてメッセージをお願いします。
寺田氏:
上位転生もそうですが,SAGA11に関しては少しお待たせしてしまったところがあるのですが,楽しんで頂けるものにはなっていると思います。これからもECOをよろしくお願いします。
久永氏:
今回のSAGA11は,SAGA10からSAGA12へ繋ぐ橋渡しというだけではないのですが,メインストーリーの大事な部分になっています。上位転生という形で生まれ変わって,レベル1からもう一度進めるプレイヤーさんと,これからECOを始めてみようかなというプレイヤーさんが一緒に遊べる,すごくいいタイミングだと思いますので,楽しんで頂けたらと思います。
榊田氏:
SAGA11は端的に言うと“ネコ”が可愛いです(笑)。ノービスでレベル110になった方は,ぜひともノービス専用のイベントを楽しんでください。また今後もいろいろなコラボレーションをやっていきたいと思っていますので,ご意見ご要望がありましたらよろしくお願いします。
4Gamer:
本日はありがとうございました。
今回の取材で印象深かったのは,榊田氏のコメントではないが“ネコ”である。システムやアップデート内容など大切なことはいくつもあるのだが,ネコに騎乗して動き回る姿は,言葉では言い表せないほどのインパクトがある。エミル種族だけでなくほかの種族にも開放してほしいと思えるほどだ。
このネコのように転生時の特典はレベルが高ければ高いほど多く得られるので,レベル上は大変だと思うが,ぜひ頑張ってほしいところである。
また,ネコに限ったことではないが,現在,SAGA11は上位転生や三次職クロニクルジョブばかりがクローズアップされているように見えるが,その一方で,低いレベル帯のキャラクターしか持たないプレイヤーや,これからプレイを始めようというプレイヤーに関しても気を配っていた。
そういった部分についての実装は少し先の話になってしまうとのことだが,SAGA11は8月19日だけではなくそのずっと先,SAGA12の実装日までがSAGA11とのことなので,これから順次実装されていく,数々のコンテンツに期待したい。
「エミル・クロニクル・オンライン」公式サイト
(2010年8月4日収録――)
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