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スクープ!「ウルティマX オデッセイ」プレイムービーをUp#3
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印刷2003/09/11 21:40

ムービー

 スクープ!「ウルティマX オデッセイ」プレイムービーをUp#3 - 2003/09/11 21:40


→プレイムービー#1と紹介記事は,「こちら」
→プレイムービー#2と紹介記事は,「こちら」

 連日お届けしている「ウルティマX オデッセイ」(以下,UXO)のスクープムービーだが,本日は「クエスト編」とでもいうべき内容だ。ダウンロードは,「こちら」(2分42秒:24.9MB)からどうぞ。

 なお今回に限っては,実際のゲームプレイがよく分かるように,あえてできる限り編集しないでムービー化している。そのため,途中動作が"カクカク"しているところもあるが,それはそれで一つの情報となり得ると思いカットしていないので,ご了承いただきたい。
 ちなみに#1でも書いたように,これはあくまでもα版の映像で,正式リリース時には撮影に使ったPC(Pentium4/2.0GHz+メモリ256MB+GeForce4 Ti4200)より低いスペックでも快適に動くよう,調整していくとのことである。

 では,ムービーの解説をしていこう。ムービーが始まった時点で,すでにプレイヤーキャラクターはクエストを受けている状態だ。簡単に説明すると,最近この付近でアイスエレメンタルが異常発生しており,その原因を探るというクエストである。またこのプレイヤーキャラクターは,最初からパーティメイク済み。パーティメンバーは,このプレイヤーのキャラクターを含め,計二人。画面右上に二つ丸いウインドウがあるが,これがパーティメンバーを表しているわけだ。
 さて,ムービーではまず,頭上にエクスクラメーションマークを浮かべたNPCの近くにより,話しかける。このエクスクラメーションマークは,クエストの進行に関係のあるNPCを示すものだ。
 話しかけると,シングルプレイ専用RPGのような,イベントシーンになる。つまり各種インタフェースが消えて,また上下の映像が切られてシネマスクリーンのような状態になり,その下にクエストメッセージが表示される。このクエストメッセージはつまりNPCとの会話であるわけだが,随時こちら側のセリフの選択肢が出るので,どれか一つを選んで会話を進めていく。
 ちなみにこのとき,パーティメンバー全員が,同じようなイベントシーンを見ている。ただ,NPCへのセリフを選択できるのはパーティリーダーだけである。
 この間,パーティメンバーにモンスターが近付いてきたらどうなるかは,まだ確定していない模様。おそらく周りからは,一時的に"存在しないもの",言葉を変えれば"無敵状態"になるのではないだろうか。

 このあとパーティは山を登っていくのだが,このとき注意して見てほしいのは,左下に表示されたプレイヤーキャラクターの顔……ではなくて,その周りの丸い枠の部分。キャラクターが進行方向を変えるたびに,小さな青い印がこの枠上を回転するように動いているのが分かるだろうか?
 これは,クエスト進行中のパーティが次に向かうべき場所の方角を表している。高低差は分からず,また途中に障害物があろうが関係なくまっすぐ目的地点を指すので,素直に方角通りに進めばいいというものでもないが,それでも目的地に向かうのがずいぶんと楽になるだろう。
 またこのバージョンには実装されていなかったが,おそらく正式サービス時には,マップの機能も搭載されることになりそうだ。

 ところで,キャラクター達は非戦闘時には手に武器を持ったグラフィックスになっていないが,これは一時的な処置とのことである。もう少しバージョンが進めば,どんなときでも,装備中の武器を身に帯びているグラフィックスになるだろう。

 しばらくムービーを進めると,フロストジャイアントがたくさんいる場所に出て,戦闘が始まる。戦闘システムの詳細は,次回「戦闘編」でお伝えする予定なので,お楽しみに。
 ちなみに,敵モンスター達のAIも,まだ仮のものしか入っておらず,今のところこちらから攻撃しなければ,襲いかかってくることはないようだ。まぁこのムービーでは,モンスターの多彩なアクションや,プレイヤーキャラクターの持つ格好いい武器,アビリティなどを堪能していただきたい。

 このままムービーは終了するが,せっかくなので,クエストについて判明している情報をいくつか紹介しておこう。
 これまでも何度か紹介したように,クエストは受けてどこかに行って終了……というシンプルなものではなく,いくつかのプロセスかに分かれており,また分岐もある。そのプロセスごとに何かを達成すると,対応する徳のポイントが稼げるようだ。
 ちなみにしばしば「●●●を○体倒せ」といった依頼があるのだが,そういったシンプルな内容は常に画面左下の,顔グラフィックスの右に表示され,対象モンスターを倒すたびに,○体の数字が減っていくという演出も見られる。
 プライベートエリアに現れるモンスターは,パーティの構成に合わせて調整される。UXOのパーティは最大8人(もっと大規模なPvP戦もサポートされるようだが)なのだが,同じクエストでも,屈強な8人のパーティでプライベートエリアに入るのと,レベルの低い一人のキャラクターで入るのでは,登場するモンスターの数などに違いが出るというわけ。「ウルティマ オンライン」(正邪の大陸)のダンジョンでもあった仕様の,プライベートエリア版といったところだろう。
 ちなみにパーティに入れるメンバーは,多少ならレベルにばらつきがあっても問題ないようだ。まだ具体的な許容範囲は調整中のようだが,平均となるメンバーの上下50%程度のレベル差(平均レベル10のパーティに,レベル5やレベル15のキャラクターが混ざってもOK)なら,一緒に楽しくパーティプレイできるようになるとのこと。

 以上で,クエスト編は終了。次回「戦闘編」をお待ちあれ。(Iwahama)


→「ウルティマX オデッセイ」プレイムービー#3は,「こちら」(2分42秒:24.9MB)
→「ウルティマX オデッセイ」の当サイト内の記事一覧は,「こちら」

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  • 関連タイトル:

    ウルティマX オデッセイ

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