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冬の大型アップデート「GLORY」の実装を目前に控えた「メイプルストーリー」インタビュー。新たな展開を見せるシナリオや新職「虎影」が登場
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印刷2019/12/09 12:24

インタビュー

冬の大型アップデート「GLORY」の実装を目前に控えた「メイプルストーリー」インタビュー。新たな展開を見せるシナリオや新職「虎影」が登場

 ネクソンがサービス中のオンラインRPG「メイプルストーリー」で,2019年12月11日に冬の大型アップデート「GLORY」が実装される。
 2018年冬の大型アップデート「Black Mage」では,暗黒の魔法使いとの戦いにスポットが当てられたが,今年は「The Day After」から始まるシナリオが用意され,暗黒の魔法使い以上に強力な力を持つ超越者“ゼルン・ダルモア”が登場する。今回は,シナリオの見どころと,新職業「虎影」を始めとする追加要素について,運用チームの細田 光氏にインタビューを行った。

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暗黒の魔法使いを倒したメイプル連合の次なる敵は?


4Gamer:
 本日はよろしくお願いします。今年も冬到来ということで,恒例の大型アップデートが行われますね。

画像集 No.001のサムネイル画像 / 冬の大型アップデート「GLORY」の実装を目前に控えた「メイプルストーリー」インタビュー。新たな展開を見せるシナリオや新職「虎影」が登場
細田 光氏(以下,細田氏):
 はい。オフラインイベントで発表したように,12月11日から「GLORY」アップデートが開始され,ストーリーを始めとする新規要素を順次実装していきます。

4Gamer:
 段階的にコンテンツが追加されますが,まずは12月11日に実装されるものから教えてください。

細田氏:
 シナリオ面では新しい物語の始まりとなる「The Day After」を実装します。メイプルストーリーでは,暗黒の魔法使いと長らく戦ってきましたが,2018年のアップデートで最終決戦に突入し,今年の初頭についに打倒しました。今回実装されるシナリオは,その後の話になります。

4Gamer:
 暗黒の魔法使いとの戦いは,「メイプル連合」を結集させる大掛かりなものでした。今回のシナリオはどのようなものになるのでしょう。

細田氏:
 メイプルストーリーの各職業は,「英雄」や「シグナス騎士団」など職業群に大別されていますが,今回はそれぞれの職業群ごとに別個のシナリオが展開していきます。また,一部の職業,カンナやカイザー,英雄のファントムやエヴァンなどには,職業群のシナリオから派生する形で,別のシナリオが用意されています。

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4Gamer:
 職業ごとに違った視点で楽しめるんですね。

細田氏:
 シナリオの総数は膨大なので,複数のキャラクターで遊んでみてほしいです。
 設定面では,暗黒の魔法使いは“光の超越者”ですが,これを倒してしまったことで世界の均衡が崩れた状態になっています。そこでシグナスが異変を察知して,再び英雄たちを集める……というのが序盤の大筋です。

4Gamer:
 暗黒の魔法使いとの戦いで集結したメイプル連合が復活するのでしょうか?

細田氏:
 メイプル連合は,暗黒の魔法使いとの決戦で資金を使い果たして,お金がない状態からスタートします(笑)。序盤はユーモアを交えたシナリオになっているので,そのあたりも注目してみてください。
 これまでは,暗黒の魔法使いとメイプルワールドで戦ってきましたが,今回からは別のワールドに舞台が移り,次の敵となるゼルン・ダルモアを追っていくことになります。

4Gamer:
 ゼルン・ダルモアも超越者でしたよね。

細田氏:
 ええ。今回のシナリオが初出というわけではなく,今までのシナリオでも顔を出している超越者です。カイザーなどグランディスの職業をプレイしてみると,何者なのか知ることができます。
 彼は生命の超越者ですが,時間の超越者クロニカの力も奪っているという,非常に強力な存在です。

4Gamer:
 超越者の力を1つしか持たない暗黒の魔法使いですら,英雄を集結させなければ倒せなかったわけですから,ゼルン・ダルモアの強さは推して知るべしといったところでしょうか。

細田氏:
 ただ,ゼルン・ダルモアと直接対峙するのはずっと先の話になります。

4Gamer:
 今回のアップデートで実装されるシナリオは「The Day After」「Borderless」「Cernium」「The Chosen One」の4つあるとのことですが,次の「Borderless」はいつ頃実装されるのでしょうか。

細田氏:
 「Borderless」は今年の12月24日を予定しています。このシナリオでは,暗黒の魔法使いのコアを研究していたNPCハインズがどこかに消えてしまうんです。彼の行方を追っていくなかで,メイプルワールドと別の世界である「グランディス」との境界がなくなってしまい,新たな大陸が生まれ,そこで物語が進展していくことになります。

4Gamer:
 より深くシナリオを楽しみたいなら,やはりグランディス出身の職業をプレイしたほうが良さそうですね。

細田氏:
 お馴染みのキャラクター強化イベント「テラバーニング」も実施しますので,ここでキャラクターを育ててシナリオに挑戦してみてください。「Cernium」と「The Chosen One」については来年となりますが,それぞれ1か月と間を置かずに実装していく予定です。


新規5次スキルの実装などシステム周りの新要素も


4Gamer:
 シナリオ以外に実装される新要素を教えてください。

細田氏:
 12月11日にはテラバーニングと「システム改変」が入ります。テラバーニングは従来通り,レベル200まで一度のレベルアップでプラス2レベル(合計3レベル)上がり,さらに無期限のルートアビスセットの防具とのファフニール武器も獲得できます。

4Gamer:
 ルートアビスセットは現状でも十分に使っていける装備なので,テラバーニングで育成したキャラをそのまま継続してレベルアップさせるのも良さそうですね。相場を見ながら,露店を回って買っていた記憶が懐かしいです(笑)。

細田氏:
 さらに今回は“テラバーニング+極限突破”ということで,レべル200以降も一定のレベルになるごとに報酬がもらえる内容になってます。

4Gamer:
 どんなアイテムがもらえるんですか?

細田氏:
 レベル201から210まではレベルアップごとに「アーケインシンボル:消滅の旅路」「コアジェムストーン」「経験値3倍クーポン」を入手できます。アーケインシンボルは200レベル以降の強化で必須なので,本来ならデイリークエストで少しずつ溜めていくものですが,これをお得に手に入れられるんです。

4Gamer:
 一気にレベルが上がるだけでなく,装備も追い付いていく感じですね。

細田氏:
 さらに,レベル211から220までは「選択型アーケインシンボル交換券」を入手できますので,好きなアーケインシンボルと交換して強化してください。また,205,210などレベル5区切りで,「スズリコイン」や12月24日から始まるイベントで使う「グローリーコイン交換券」など豪華な報酬も用意しています。スズリコインをお店に売ると,2億メルが入手できます。

4Gamer:
 メルまでもらえてしまうんですか。これは育成がかなり楽になりそうです。

細田氏:
 レベル215達成でポイントショップで使用できる「メイプルポイント」1000ポイントもプレゼントしますので,ここまでがんばってもらえると,髪型の変更や顔の整形も無料でできます。なお,報酬がもらえる最終レベルは220で,ここまで育てると「極限突破ダメージスキン」「ユニークエンブレムボックス」,そして「スズリコイン」2個が入手できます。

4Gamer:
 続いてシステム改変についてもお聞きしていきます。オフラインイベントでも発表されていましたが,新規5次スキルが追加されるとか。

細田氏:
 システム改変では新規5次スキルと「リンクスキル改変」が大きな要素となっています。
 新規5次スキルについては,シナリオの紹介のときにお話した職業群ごとに,新規スキルを追加します。たとえば,冒険者/英雄/レジスタンスなどメイプルワールドの職業なら「メイプルワールド女神の祝福」,シグナス騎士団なら「女王シグナスの祝福」などです。それぞれユニークな効果を持っていて,スキルのエフェクトにもこだわっていますので注目してください。

画像集 No.002のサムネイル画像 / 冬の大型アップデート「GLORY」の実装を目前に控えた「メイプルストーリー」インタビュー。新たな展開を見せるシナリオや新職「虎影」が登場

4Gamer:
 リンクスキルの改変についてはどうでしょうか。

細田氏:
 今まで冒険者職業群にリンクスキル自体がなかったのですが,そこに追加され,さらにシグナスのリンクスキルは攻撃力/魔力増加のオプションが加わることでより強力になります。リンクスキルの1日伝授可能回数が1回から2回に増えるので,サブキャラも育てやすくなると思います。

4Gamer:
 冒険者やシグナスは比較的初期からある職業が多く,育てている人も大勢いるでしょうから喜ばれそうですね。

細田氏:
 冒険者のリンクスキルは戦士系や盗賊系など,系統ごとに追加する形です。戦士系ならHPが回復する効果,盗賊系なら敵を弱化(状態異常)させるとダメージが増加する効果といった職業に合ったものになっているので,使い勝手が格段に上がるはずです。

4Gamer:
 そのほか,細かな仕様変更などがあれば教えてください。

細田氏:
 レベル220から234までの必要経験値が25%減少します。去年から今年に掛けて段階的に必要経験値が減少してきているので,久しぶりに復帰すると,当該レベルの上がりやすさに驚くかもしれません。
 また,こちらは課金アイテムですが,アーケインリバーのデイリークエストをクリアしたことにする「アーケインリバークイックパス」も導入します。毎日使うというよりは,忙しい日だけ使うのがオススメです。

4Gamer:
 デイリークエストを毎日きっちりこなすのは大変という人向けなんですね。

細田氏:
 それと,オフラインイベントで一番会場が盛り上がった「整形マネキン機能」が登場します。今までは髪型だけ3つ好きなものを選んで保存しておけたのですが,整形マネキン機能が実装された後は,顔のパーツも最大で3つまで保存できるようになります。
 また,整形マネキン機能は期間限定で定期的に販売していく予定です。

4Gamer:
 ちょっと気分を変えたいときに,顔と髪型をチェンジできると。

細田氏:
 2Dのドット調のグラフィックスでいかに可愛く,格好良くアバターを着飾るかは,メイプルストーリーの魅力のひとつです。今後は顔も含めてオシャレを楽しめるようになります。
 ほかにも,ドリームブレイカー入場マップで,村帰還の書やガイドを利用した移動ができるようになったり,複数装備したアクセサリー類のステータスを,マウスホイールのクリックで比較できるようになったりと,細かな改変も行います。

画像集 No.003のサムネイル画像 / 冬の大型アップデート「GLORY」の実装を目前に控えた「メイプルストーリー」インタビュー。新たな展開を見せるシナリオや新職「虎影」が登場


メインキャラになり得る性能の「虎影」は12月24日に登場


4Gamer:
 GLORYアップデートでは,新職業「虎影(コカゲ)」も実装されるとのことでしたが,こちらはいつぐらいになるのでしょうか。

画像集 No.006のサムネイル画像 / 冬の大型アップデート「GLORY」の実装を目前に控えた「メイプルストーリー」インタビュー。新たな展開を見せるシナリオや新職「虎影」が登場
細田氏:
 虎影の実装は,シナリオの第2弾「Borderless」と同じ12月24日です。虎影は見た目がヤンチャな印象だったので,それに合わせてCVを山口勝平さんにお願いしました。音声収録後,ゲーム内でボイスチェックをしましたがバッチリとマッチしていましたので,ぜひご自身で操作して確認してみてください。
 来年2020年1月15日には,シナリオの第3弾「Cernium」の実装と,日本独自コンテンツの改変も予定しています。

4Gamer:
 どのような改変なんですか?

細田氏:
 「楓城」など,今は使われることが少ないコンテンツに手を入れて,もう一度遊べるようにしたいと考えています。
 シナリオの第4弾「The Chosen One」が来年2月くらいになるので,それまでアップデートとイベントが頻繁に行われていきます。

4Gamer:
 GLORYアップデート以外に,クリスマスやお正月のイベントもあるでしょうから,プレイヤーにとって熱い冬になりそうです。
 ところで,オフラインイベントの取材などをしていて,メイプルストーリーのプレイヤー層は未だに相当若いイメージがあります。

細田氏:
 若い方は多いですね。でも,みなさんが想像するよりかなり幅広い年齢層の方がいらっしゃいます。
 サービスが16年続いていますので,サービス開始当初に多かった少年少女が,そのまま継続して遊んでくれていたり,新規で始めてくれていたりするケースも多く,本当にありがたく思っています。
 あと、メイプルストーリーは,女性プレイヤーも多いですね。

4Gamer:
 グラフィックスの可愛さや,着せ替えが楽しめることなどが理由でしょうか。
 今のメイプルストーリープレイヤーは,どんな遊び方をしているんですか?

細田氏:
 複数の職業を育てることが強さにつながるので,基本的にはメインの職業を持ちつつも,サブキャラを育成している方が多いです。

4Gamer:
 今回実装される虎影は,メインキャラになりうる性能を持っているんでしょうか。

細田氏:
 機動力があり,狩り効率は抜群にいいですから,メインキャラとして使っていけます。さらにボス戦などで,回避スキルや瞬間的ダメージも期待できる性能があります。
 ただ,今のメイプルストーリーは頻繁にバランス調整も行っていますので,基本的にはどの職業でも強くなれる素質を持っていますが。

4Gamer:
 実装を楽しみにしています。
 当分はGLORYアップデートが続くことになると思いますが,その後予定していることはありますか。

細田氏:
 日本運用チームとしては,プレイヤーの皆さんからより多くの情報を集めたいと考えています。今年は「Maple Community Day」という,普段のオフラインイベントよりも少人数のプレイヤーを招待したイベントを行いました。人数が少ない分,1人1人と長くお話ができ,結果的に有益な情報を得て,要望のいくつかはゲーム内に反映させられました。なので,来年以降もプレイヤーとの距離を近付けられるようなイベントを行いたいと考えています。
 参加が難しい方も,ご意見ご要望があればTwitterなどを通じてでもいいので,我々運用チームにお伝えいただければと思います。

4Gamer:
 本日はありがとうございました。

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