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ラグナロクオンライン

ラグナロクオンライン
公式サイト https://ragnarokonline.gungho.jp/
発売元・開発元
発売日 2002/12/01
価格 プレイ料金:1500円/月(税込)
ラグナロクオンライン20thアニバーサリーパッケージ:1万円(税込)
ジャンル
レーティング
備考
その他

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このゲームの読者の評価
69
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 20年続く超老舗ゲーム 35
    • 投稿者:oysdd(男性/30代)
    • 投稿日:2022/08/23
    良い点
    辞めてもたまーにやりたくなる中毒性。
    MMOはROで始まってROで終わったそんな思いで深いゲーム。
    誰とでも気軽に遊べてグラフィックもかわいい操作も比較的簡単な良ゲーだと思います。
    悪い点
    良ゲーだと思いますが、悪い点も多すぎて引退することにしました。

    ?課金前提の調整
    自キャラクターを強化するには課金をしなければ基本的に強くなれない。
    露店システムがある為、ゲーム内でレアアイテムを獲得して購入することも可能ではあるが、時間効率が悪すぎて気が遠くなるゲームです。
    ゲーム内で手に入る高額アイテムは「カード」ですが、そのカードのドロップ率は0.02%位なので10年くらいやってましたがドロップしたことは1〜2回程度です。
    その中でも当たり外れがあるので手っ取り早く強くしたいのであれば最低でも10万円くらいは課金しなければ強くなれません。
    転売して気長に稼ぐ方法というのもあるのですが、ROでそんなことするくらいならリアルでやった方が稼げると思います。

    ?プレイヤー達の高齢化
    ほとんど新規参入の無いゲームなので基本的には札束叩いてマウントを取りあうような発言をするプレイヤーばかりです。主に対人コンテンツをしている廃プレイヤーはそういう気質の人が多い気がします。

    ?運営の気分で最高品装備達が一瞬で産廃になる
    せっかく課金して手に入れた装備をいきなり産廃にするようなアップデートを行うような運営です。
    逆に強化されたりすることもあるのですが、強化されてもやはり課金前提。
    そこで一気に萎えて辞めるプレイヤーが後を絶ちません。

    ?エンドコンテンツである対人が全くバランスが取れていない
    とりあえずワンパンゲー。殴られたら死ぬというバランスが全く取れていないゲームです。
    じゃんけんでこちらがグーを出しても、相手はグー・チョキ・パーを全部出してくるので耐える事はほぼ不可能。
    まれに廃課金装備で勇者をしているプレイヤーもいますが、そんなとこ目指してたら多分1000万くらい課金しないと無理です。

    ?ゲーム内におけるギャンブル要素が強い
    課金して購入するくじなどで手に入るレアアイテムは大体精錬値やエンチャントが出来ます。
    そのアイテムの最高峰を目指した時に精錬値+10は当たりまえ、エンチャントは前提、もちろん精錬もエンチャントも失敗すればそのアイテム自体が消滅します。(中には消滅しない物もあります)
    本当に頭がおかしい仕組みですね。
    そして年に1回究極精錬という精錬に失敗してもデメリットが無いアイテムが1個1万円課金すると付いてくるイベントや、同じく年に一回ハイパーオイルエンチャントという1個1万円課金すると付いてくるエンチャント用アイテムが付いてくるイベントがあります。
    精錬は+9→+10になる確率が10%、エンチャントもレアエンチャントだと成功率が5〜10%位の低確率です。
    課金する人はそのイベントになると10万〜200万くらい課金する人が多いようでそれが毎年毎年新しいアイテムやエンチャントと一緒に最強になるため販売されます。
    総評
    はっきり言って人生掛けてお金を使える、お金が有り余っているような人じゃないと本当に楽しめないゲームです。

    無課金を貫いてのぺのぺ遊ぶ事も可能ですが、出来る事が限られてくるので単調になりすぐに飽きます。

    グラフィックも2Dで愛らしいドットキャラクターで音楽もすごい良く出来ているのでゲームとしてはすごく楽しかったしプレイしたことについて後悔することはなかったです。

    時代が変わり年々プレイヤー数が減っていき課金要素を増やさなければ運営できないのもわかりますが、サービス終了したら今までの課金額などが電子の藻屑と化すので今からプレイするのはお勧めできません。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 3 3
  • 目が覚めた気分 20
    良い点
    PCスペックや通信速度がそれほど重要ではない
    悪い点
    ゲーム内の火力、通貨のインフレが激しすぎるのと、MMOではありますが
    ゲーム内金策はほぼ無いに等しいです。
    ゲーム内アイテムを他プレイヤーに販売するのもログインし続けないといけないシステム面
    総評
    2021.5.13記載
    他の方も書いていますが、
    新規はほぼいません。インフレが非常に激しく新規で始める場合
    職事のパッケージ装備(5000円)を2個
    (装備品のアクセサリーは1キャラ2カ所装備する事ができ、
    2個購入する事でスキルに必要な詠唱やスキルの倍率が倍になる為)
    もしくは課金くじ(1回アイテム3ヶ1500円)や課金パッケージ(大体アイテムが5ヶ10000円)でしかゲーム内マネーを手に入れるのは難しいかと思います。
    今更新規で始められる方はいらっしゃらないと思いますが、始めてある程度
    装備を整えたいとかお考えなのであれば、
    初期投資に「10万円」くらいは考えておいた方がいいです。
    職を極めようと思うのであれば100〜150万以上は必要になるスマホゲーなんて目じゃないレベルの課金ゲーです。
    なお、極めたと思ったらまた強い装備が課金くじ
    (おおよそ4〜5万で上から2番目くらいの物があたり職専用装備などはそこに入っていることが多い)で販売される為、その度に課金くじを購入していかないと強いとは言われなくなります。

    また対人環境も一部のプレイヤーしか残っておらず、一部のギルドが解散し、残ったギルドに引き取られてをこの1年くらいは繰り返しているので対人ギルドもほぼ1強のような状況です。それでも下位のワイワイやっているようなところも含めるとギルド数はおそらく20〜30くらいはあります。

    対人装備もそうですが、一部のエンドコンテンツも火力インフレを起こして購入意欲をわかせてから一部のコンテンツに補正をかけてダメージを落としたり、大縄跳びに近い物を用意して難易度をあげたりといったプレイヤーにとってはあまり面白くないものもここ最近のアップデートでは用意されています。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • 今のROはお金を払う事しかゲームの醍醐味がない 15
    良い点
    システム的に古すぎるが他にない2DMMOタイトルなので、2Dグラフィックが好きな人にはたまらない要素となっている。

    古いシステム=不親切とラグが良いという人もいる。
    悪い点
    料金面→露店のために2アカウント契約、2PCが必須となり、月5000円+ガチャ装備/強化材料出しにさらにガチャ/年末精錬チケットと追加課金要素が多すぎて、現実離れしたお金が必要となる。

    好きな職業で遊ばせない凄まじい職業間優劣がある。
    公にはされないが1強職が存在するため、職選択をミスるとその時点でゲームオーバーとなる。

    ゲーム内容的には、職選択から何するまで自由、多種多様なキャラ育成が楽しい、となっており、@は自分で考え行動していくMMO。主にデイリークエと戦闘コンテンツがメインだが、職バランスは強職に隔たりすぎており、またそこへガチャ装備/強化の要素が加わり、目も当てられない状態となっている。金策狩りも課金要素により相場が高騰しすぎて完全に意味がない行動になっている。野良PTも存在できず、永遠とソロ行動となる。

    一日の流れ→ログイン→ガチャ課金して出たアイテムを2PCで売る→強職だけデイリー消化(不遇職は何やってもソロクリアできないから)→露店眺めて終わり。

    ゲームの醍醐味としては拝金装備でソロで自己満足俺ツエーに浸る。になるが、誰も見てくれてもないのでどちらかといえばガチャ引いて何が出てくるか?の方が比重が大きいという。
    総評
    上記通り、料金面、ゲーム内容、醍醐味、どこを取ってみてもMMOタイトルとして評価できることがない。ゲーム内の環境も、拝金装備で俺ツエーソロ基本なのでそれなりのユーザーが生き残ってるだけで、新規が入って定着する環境がない。
    終わらせるための準備を着々と進めている。ECO同様、ご注意下さい。評価点なし。

    ※R化前のRO、韓国ROとしての評価ではなく、今のROとしての評価です※
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • Breidablikワールドに一極集中 20
    良い点
    グラフィックが可愛い

    クラスが多いので、1クラスで飽きても
    他のクラスで楽しめる
    悪い点
    2020年3月7日、メモリアルダンジョンの待機人数が368人!
    そのまま3時間待ったが、113人までしか減らず。入れずじまい。
    つまりBreidablikワールドに一極集中した結果。
    ユーザーが殺到して混雑している。
    他のワールドは閑古鳥。
    ユーザー同士が協力するPTプレイなんて、無理。
    ソロするしかない。ソロ、ソロソロソロ。

    この点、運営に抗議メールを送信したが、
    はぐらかして回答拒否された。
    サーバーを増強すればいいのに、
    しない。経費節減か。

    LV130になれば、ロックリッジというマップに行ける。
    効率的な狩りができる。
    しかし130未満のキャラは、メモリアルダンジョンが利用不可では、
    一体どうやって育成しろというのか?
    あり得ない。
    総評
    要するに、運営が将来性を考えない。
    サーバーを増強しない。
    Breidablikワールドに一極集中しているのは、
    運営が誘導した結果なのに。
    設備投資(資金投資)を渋るのだから、
    ユーザーも怖くて課金できない。

    13ある3次職の究極装備も課金販売終了したことだし、
    サービス終了へのカウントダウンではと疑心暗鬼。
    繰り返すが、最低限の微課金はともかく、
    重課金する気には到底なれない。
    運営が無責任すぎる。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 1
  • キングオブ課金ゲーム 35
    • 投稿者:チン助(男性/30代)
    • 投稿日:2020/02/01
    良い点
    【ROの良いところ】

    1.そこそこの人数の多さ
    2.ボリュームはかなりの物
    3.キャラクターは可愛い


    1.そこそこの人数の多さ

    あくまで数字上だが、現在夜のゴールデンタイムには
    一つのサーバー(B鯖)だけで2000人以上が安定してINしている。
    実際にプレイヤーも多いので活気があるといえばある。

    ただROは露店用、もしくは支援orワープポータル要員の
    2PC、3PCが当たり前となっており、一人のプレイヤーが
    パソコンを複数起動し、2つ3つのアカウントを
    同時に起動させているケースが非常に多く、
    全体の人数の1/3ほどは2PC、もしくは3PCと思われる。

    その人数の多さ故にギルドも相当数存在するため
    自分のスタイルにあったギルドも根気強く探していれば見つかるだろう。

    極度の人見知りで無い限りは会話する相手に困るようなことも無いはずだ。


    2.ボリュームはかなりの物

    17年も続いてるMMOだけあって
    職業の多さ、敵キャラの多さ、装備の多さ、MAPの多さ等はかなりの物であり
    ある意味でトップクラスの自由度と言えなくもない。


    3.キャラクターが可愛い。

    ROといえばドット絵の可愛さ。
    これがROの全てと言っても良い。
    キャラクターの髪型や頭装備など、
    自分好みにカスタマイズできる種類が大量にあるのはROの大きな強みだろう。
    悪い点
    【ROの悪いところ】

    1.課金ありき
    2.精神的に子供なプレイヤーが多い
    3.初心者皆無
    4.露店検索機能が無い



    1.課金ありき
    あまりにも課金ありきのゲーム。今は昔より更に酷い。
    プレイ料金自体で月1,500円も取られる上に
    ゲーム内容も追加課金前提。

    無課金でソロならば、1日4時間ほどの狩りを毎日したとしても
    「最低限」と呼ばれる装備が揃うまで
    どの職でも平均4ヵ月くらいはかかる。

    一方、5万円ほど追加課金をすれば
    4ヵ月相当の装備(売れば相応のお金)が獲得できる。

    すでにある程度の装備を所持している古参プレイヤーはともかく
    新規プレイヤーが4ヵ月も金策だけを毎日4時間など続けられるはずもなく
    自分の職に必要な装備をネットで検索しようものなら
    装備の高額っぷりに3日も経たずに
    ROをアンインストールする人がほとんどだろう。

    そして最低限の装備が揃ってもずーーーっと金策は続く。
    RO=金策なのだ。装備も次々と新規の上位互換装備がクジに入ってくるので
    装備を更新し続ける作業が待っている。
    そして爆発的に効率の良い金策方法は、「追加課金」なのだ。



    2.精神的に子供なプレイヤーが多い

    ゲーム内のプレイヤーを何百人と見てきたが
    超高額装備を持っているようなプレイヤーは承認欲求の塊である。
    このゲームの平均年齢は30〜35歳ぐらいとかなり高いはずなのだが

    自慢したがる、教えたがる、否定したがると
    イラつく要素満載の典型的なヒキニートっぽい人がやはり多い。

    隙あらばマウントを取ってくるのが当たり前のゲーム
    基本的に自分に自信が無いため地雷ワードを抱えてる確率も高く
    とあるワード(年収、恋愛経歴、結婚、別ゲーの話など)
    に過剰なまでに反応し発作を起こす人も珍しくない。

    今まで何度も何度も発作を起こした人々を見てきたし
    自ら地雷を踏んでしまい、それがキッカケでギルドの解散にまで
    至ってしまったケースも経験している。



    3.初心者皆無

    上記の通り、入りからガンガン追加課金して行かないと
    新規プレイヤーは現状のプレイヤーたちの輪に入っていけないゲームなので
    初心者が全く根付かない。

    通常の「ゲーム内で狩りをして稼ぐ」という方法だと
    スタート地点と呼べる装備まで辿り着くだけでも何ヵ月もかかるというのに
    やったこともないゲームに誰がそんなドMなことをするのか?

    PUBGやLoLのように、何度か戦闘をしただけで
    「これは面白い!何度でもやりたくなる!!」
    とはならないのも大きな原因だろう。
    戦闘も正直そこまで面白い物ではないのだ。


    4.露店検索機能がない

    17年もサービスを続けていて
    未だに公式の露店検索機能が存在しないのは致命的。

    非公式のUnitrixというサイトで商品名からの露店検索は可能ではあるのだが
    リアルタイム表示ではなく数時間遅れて反映されるため
    実際に露店を覗いてみても商品が残っている方が珍しいほど。

    それ故に一つ一つの露店を実際に開いて確認していくしか現実的な方法がないため
    露店巡りだけでも相当な時間を取られる。

    なぜ17年もサービスが続いているのに検索機能を実装しないのか、謎である。
    総評
    ゲームが下手な人でも
    金次第で俺TSUEEEE!!が出来るゲーム。

    新規プレイヤーが今から始める理由は1mmたりとも存在しない。
    やるなら最低5万は課金することを覚悟すること。
    もしくは会話ゲーだと思って狩りは諦めること。

    復帰勢ならばお金をかけずとも少しは楽しめると思う。

    そして散々終了が噂されているMMOだが、まだまだ続くと思われる。
    何故なら古参勢の鬼課金は未だに止まらないからだ。

    毎月数万円を安定して追加課金してくれる
    優良ユーザー(笑)が大量にいるゲーム故に
    まだまだ終わらないゲームなのは間違いないだろう。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 2 3
  • 1年ぶりぐらいにログインした感想 15
    • 投稿者:ツナ缶(男性/30代)
    • 投稿日:2014/01/08
    良い点
    ・新種族ドラムの導入で多少は敷居が下がった。
    自己完結することができて最強(?)の防御技をもっていながらえげつない火力がだせるので初心者向け。

    ・職業パッケージでLv175までの動線ができた。
    こちらは利用しててないが今までとりあえず3次になったらあとは丸投げされていたからそうゆう意味ではやりやすくなったのでは。
    別のパッケージで一気にLv175まであげれるものがでたがこれを使うというのは・・・。

    ・ワールド倉庫実装で既存ワールドから別ワールドに装備を移動させることができる。
    アイテム移動の制限こそあるものの大体の装備品は移動できるので別のサーバーに行って一からやる手間が減った。
    悪い点
    くじ装備がぶっ壊れ性能なものばかりでゲーム内でまともに機能してるのはコラボMDのカードだったり高精練されたエンドコンテンツ用装備ぐらいになってしまっている。
    他所ではコンテンツを頑張ればその装備がとれるのでモチベーションがあがるけどROは札束で殴りあって勝った人が強い装備ゲーなだけに残念。

    ワールド倉庫実装で実質相場が崩壊しており、露店の値段を見ても初心者が頑張って金策した程度ではどうにもならないレベルの金額の物ばかりしか並んでいない。
    探せば捨て値で売られているものもあるとはいえその場しのぎにすらならない装備品だったりする。

    サーバーごとのPT募集場所に行ってもほぼ無いorエンドコンテンツの募集しかない、
    これ新規が来てここに到達できるラインまでぼっちでやれって言ってるようなものでは…。
    総評
    1年ぐらい放置してつい最近ログインしたけどブレ鯖以外ほぼ物流がまわってないとみてもいい。

    肝心なブレ鯖は物価が暴騰していて並みの金策ではそのIDないしMDに必要な装備を揃えることができない。
    特に高レベル帯のIDやMDのモンスターはDEFやMDEFが高く設定されているので%無視装備が無いと狩り効率がとても悪い。でもそれがないとまともに狩れないという負のスパイラルに陥ってる。

    募集して人ががっつり集まるような状況ならこんな面倒なことしなくてもいいのだけど現状過疎すぎて集まらない。こんな現状でいくら餌をまいても新規が定着するわけないだろと…。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • 最近様子をみてきた 60
    • 投稿者:ザク隊長(男性/40代)
    • 投稿日:2018/10/03
    良い点
    新規でもサポートがあるためLVアップがしやすい
    BOTがいないためのんびりできる
    悪い点
    B鯖以外、過疎が激しい{私は旧鯖のアイリスにLV165のキャラを3体もってるがほぼ人がいない}

    装備集めがきつい{特化武器や属性鎧など揃えようとするとゼニーが必要}

    1か月1500円は高い
    総評
    現在は、新種族ドラムが実装されてるためこれから始めるならノービスよりそちらを勧める。
    サポートが手厚いためLVが上げやすい後新規ならB鯖一択のみ。のんびり時間をかけてやるならオススメ{ソードマンもしくはアーチャーを勧める}
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 3 3
  • R化前に引退して久しぶりのRO 55
    良い点
    ・レベルがサクサクあがる仕様
    ・多種多様のアイテムがあるため、露店売りのアイテムで毎日新しい発見がある
    ・ステータスや職によって引退当時に存在した差別要素が少ない
    ・自分ペースでプレイできる環境
    ・最先端装備を求めず、値下がりした型落ち品でもレベルをあげるだけならかなり余裕
    悪い点
    ・取り返しの聞かない要素をゲーム内で完結させてくれない(要、札束投入あり)
    ・モンスターの強さと経験値のバランスがとれていない
    ・攻略情報が課金装備で固めて殴れとかそんなのばっかり
    ・ボリュームがある全てのコンテンツにおいて満足度が高いわけではない
    ・計算式変更を定期的に行う=装備をもう一度揃えなくてはならない
    総評
    プレイ当時はR化前ということもあり、どMな経験値テーブルが解消されていたのは好感触です
    ただその分インフレが激しいため、課金装備前提のアップデートを平気で実装している現状です

    攻略情報発信されている方のブログやSNS拝見しましたが
    課金装備ありきでそれらを揃えるのにどうしたかの旨がないため
    札束でコンテンツ消化しているだけの印象を受けました

    復帰者さんへ
    ・万札単位課金すれば最前線へは1日でほぼほぼ到達可能です

    新規さんへ
    ・課金する気がないなら帰りましょう
    ・フレンドなんていらないので課金すればごり押しプレイで鼻ほじりながらクリア可能です
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 2 4 5
  • 数年に一回やりたくなる不思議なゲーム 60
    • 投稿者:kanae(女性/30代)
    • 投稿日:2017/06/12
    良い点
    ・他にない独特でかわいいグラフィック
    ・ギルドや同盟単位で戦う攻城戦(GvG)が楽しい
    ・シンプルで使いやすいチャットやエモーションなどのシステム
    ・低スペックでも遊べる
    ・PT単位でダンジョンが生成されるメモリアルダンジョンが主流になり、狩り場でのトラブルが圧倒的に減った(MPK、mobの独占、一部マップの混雑など)
    ・昔はあれだけ居たBOTが今では全く見かけなくなった
    悪い点
    ・徐々に重課金ゲーが加速して脱落するプレイヤーが続出
    ・深刻な過疎化(欲しいアイテムが手に入らない、PTが組めない)
    ・一部のシステムが時代遅れで使いにくい(ゲームにログインしていないとアイテムが販売できない、一定以上のレベル差があるとPTメンバーに経験値が入らない、ドロップアイテムを一個ずつクリックしていかないと拾えない)
    ・一部のサーバー除き野良PTがほぼ無い
    総評
    数年ぶりにまた遊んでみたくなったのでプレイした感想です。

    現在はメモリアルダンジョンを周回するのがメインとなっているのですが、ダンジョン内でサバキャンするとセーブポイントに戻されて再入場不可という仕様は健在のようで結構なストレスでした。(入場直後にサバキャンすることも結構あります)しかも、このゲーム、他のゲームと比べて圧倒的にサバキャンしやすいです。

    過疎化が進んだ結果、業者も見切りをつけたようでBOTは居なくなりました。その分以前BOTが算出していたような一部のカードなどは高騰してびっくりするような値段で取引されていたり、なかなか露店に並ばなかったりします。

    運営に関しても以前はかなり評判が悪かったイメージですが、問い合わせに丁寧に対応していただきました。ゲーム内での迷惑行為等も以前は完全放置なケースが多く見られましたが、最近は悪質なものに関してはきっちりと対応してくれるみたいです。個人的には、どうもパズドラがヒットした辺りからあからさまに対応がまともになったイメージがあります。

    MVPボスも旨みがなくなったので結構放置されていたりもしますが、金ゴキ等の有用なカードを落とすボスに関しては相変わらず警備員がいる模様。

    B鯖以外は野良PTが死んでいるので、資産やキャラを捨ててB鯖で1から始める人も多いようです。旧鯖はすっかり過疎ってしまいましたが、低レベルのキャラで頑張って狩りしてたら、ひたすら支援をかけてくれる方がいてほっこりするといったシーンもちょくちょくあったので、まだまだ捨てたもんじゃないなとも思いました。

    復帰してからしばらくは楽しくプレイしていましたが、私が再び休止をする一番の理由となったのが、重課金問題です。最近は、以前にも増して課金ゲーが加速しており、ガチャやパッケは相変わらず乱発中です。特に最近は過剰精錬が前提のアイテムや、その装備が前提となってしまうようなとんでもなく強いものも増えてきていて、月額課金だけではとてもやっていけそうにない空気です。

    廃課金で無双プレイがしたい方以外にはとてもおすすめできないものになってしまいましたが、数年に一回はまたやりたくなる不思議な魅力があるので、以前プレイしていた方が興味本位で覗いてみるとしばらくは楽しめるかもしれません。ただし、今から始める新規の方にはあまりおすすめできそうにありません。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 4 3
  • まだ見ぬ終焉に向かってのんびり突撃! 80
    • 投稿者:endmanX(男性/40代)
    • 投稿日:2017/05/30
    良い点
    ・要求スペックが低い
    ・BGMの種類が多く、良い曲も多い
    ・月額制(詳細は後述)
    ・毎月なんらかのイベントがある
    ・不定期にモンスターの配置変更などがあり、狩場の選択肢が増える場合がある
    ・一から始めてもある程度までは、装備やレベル上げの支援制度がある
    ・弱いモンスターや簡単なダンジョンでも高額なレア品が入手できる場合がある
    悪い点
    ・一部のクエストで討伐しないといけないボスモンスターが強すぎるため、ソロではクリア不可なものがある(高レベル、廃装備でなら可能な場合アリ)
    ・ラグ缶やパッケージなどの有料アイテムが高性能になってきているため、装備の有無で強さが段違いになってしまう(取引は可能なため、ゲーム内でお金を貯めれば入手も可能)
    ・レベル差が大きくなっているため、攻城戦などの対人コンテンツではレベルカンストキャラが圧倒的に強く敵わない
    ・装備は上を向いたらキリがない
    総評
     10年以上続く、そしてこれからも当面は続いていきそうなゲーム。月額(30日間)1500円というプレイ料金を悪い点とする考えが主流ではありますが、むしろこれは良い点ではないかと考えます。現在多くある基本無料のゲームだと、アイテム課金などに頼らざるを得なくなってきます。そしていざプレイ人口が減ってくると、課金の量も減り、立ち行かなくなってきます。ここで無料から月額を取ろうとしようものなら、一気にユーザーは離れます。ラグナロクオンラインは、30日1500円という料金をかけることで、一定の収益と品質を保てているのではないでしょうか。実際の収支は知る由もないですが、2017年現在、15年以上続いていることは事実です。ながーくプレイしていきたい人にとっては、月額制は安心できる仕組みです。基本無料のゲームはいつサービス終了宣言が来るかヒヤヒヤします。
     他のビッグタイトルであるFF14やPSO2だと、メインストーリーのナビがあって順番に追いやすく、自分が世界のどの辺りなのかがわかりやすいのですが、ラグナロクオンラインはその辺りが自由なため、自分でプレイスタイルを確立させないと飽きやすい傾向が良くもあり悪くもあります。
     運営が悪い、ということがよく囁かれます。これは正直、のんびりプレイしている自分には実感できないことでした。過去大量に居たBOTもほとんど見なくなりましたし、毎月のイベントやアップデートなど、特に不満はありません。職業による差は確かにありますが、近接戦闘に特化した職、支援に特化した職、バランスの良い職、それは様々であり、ステータスや装備を極限まで高め、針の先に立つようなプレイを推奨しているものではないと考えます。好きな職で、好きな武器で好きなスキルを使い、好きに過ごす、やり方は自由です。
     2017年現在、新種族のアップデートなどが公表されています。未実装の情報では新大陸もあるとかないとか。個人的に期待しております。ただまぁ、良い点とはいったものの月額制ですので、久しぶりにやろうかな→利用権切れ→なんだよやめた!というコンボが成立しないことを祈っています。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 3 3 5
  • 古き良きオンラインゲーム(※数年ぶりに復帰した感想です) 60
    • 投稿者:forest5396(男性/40代)
    • 投稿日:2016/09/07
    良い点
    βからのプレイヤーでしたが、数年間のブランクを経て復活しました。

    ・アカデミーの易化、経験値バランス調整により、3次職までの過程がかなり楽になった。
     運営のブログを参考に進めれば、1−2日も集中して進めれば3次職になれる程度。
     MDにより、120-130ぐらいまでのレベル上げはかなりスムーズになっている。

    ・奇跡的に成り立っている相場。3次職によってはMDで1日1Mz稼ぐことは容易だし、
     ある程度のレベルで行ける狩場で手に入るカードで、一発逆転も可能。

    ・極端な課金アイテムが出てるにも関わらず、
     奇跡的に成り立って(?)いるかもしれないバランス。

    ・職の差が大きいが、12キャラ作成が可能なので、好きなキャラを育てることが可能。

    ・古いゲームならではの作りこまれた広い世界。

    ・適度な動作スペック(Windows10だけは変換が効かないバグがある。解決は可能だが注意)

    ・MMOならではのエンドレス感。
    悪い点
    ・Lv差が多すぎるため、公平PTがほぼ意味を成していない。

    ・ギルドに所属していなければ、臨時を除いて全くのソロゲー。

    ・ある程度の差は埋まったものの、極低確率の運ゲー
     (精錬・エンチャ・スロット空け 多量のzや手間が必要だったり、
      失敗すればアイテムが壊れたりもする)、
     もしくはパッケージ課金しなければ、最強の装備は手に入らない。
     逆に、露店で高いzさえ払えばなんとでもなるし、
     課金すればzを稼ぐ手間を省ける、とも言える。

    ・最強装備ともなると数百Gzにもなる。
     数えきれないほどの装備品があるため、代替品も多かったりするが。
    総評
    その他、復帰枠としての感想です。

    ・OTP導入により、中々うれしいパフ支援を貰えるチケットが手にはいります。
     属性付与が楽に貰えるようになったのは中々大きい。

    ・不満こそあれ、運営が定期的なイベントを開催しています。
     ブログもちゃんと細かく書いているし、一応働いているのではなかろうかと。
     復帰時にはブログが役に立ちました。

    久々に復帰してみて、やはりPCでのゲームとあって、
    スマホ系のゲームとは、世界の広がりやエンドレス感は違うと改めて思いました。
    もちろん他にも良いゲームはいくらでもあるでしょうが、適度なPCスペックで
    気が向いた時に進めるのにはちょうどいいでしょう。

    効率よく稼ごうとすると相当な装備が必要となりますが、
    まったりと自分なりに進めようと思うならば、
    かなりの可能性が残っているゲームだと思います。

    月額課金制に不満のある復帰勢は、1dayチケットが買えるネカフェを探しましょう。
    ネカフェによってはチケットだけ買えるところがあります。
    実質1泊2日分利用できますので、土日のみのINであれば週1枚でOKですので
    このスタイルであれば週100円程度ということに。

    まあ、MMOというのはどれだけ知り合いに会えるか、
    または一人でまったりと楽しめるかによるでしょうね。

    自分の場合、土日は知り合いが活動していますし、
    この頃は復帰者も微妙に増えていたりしますので、まったり続けたいと思います。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 3 5
  • いろんなゲームをやったが、最後はROに戻ってきていた 95
    • 投稿者:1129(男性/30代)
    • 投稿日:2015/07/13
    良い点
    PCのスペックがそこまで高くなくても動く
    イベントが多い
    GvGやTEなどの対人要素もあり毎週の日課になる
    一人でも遊べる
    初心者(新規)に優しいイベントがある
    職業が多い

    悪い点
    レベル制限が165なので頑張れば2〜3週間でオーラになってしまう。
    最近のゲームは無料が多いが、月課金制
    総評
    いろんなゲームをやってきたが、ROが一番安定していると思う。
    最近は人口が減ってしまっているようだが、知り合いがいれば十分楽しめ、月2回ぐらいはイベントごとがあり、一人でも楽しめる。
    昔はBOTやチートなどもあったが、しっかりと取り締まっているらしく、最近見かけない
    なんだかんだ言って最後はROで遊んでいる
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 4 5 5
  • ラグナロク終焉 20
    • 投稿者:Nabi(男性/30代)
    • 投稿日:2015/04/17
    良い点
    グラフィックが2Dで良かった「過去は」
    臨時PTで気軽に遊べた 「数年前は」
    遊びやすく操作しやすかった「今となっては」
    各職業がある程度・・・多少はバランスが取れていた「今は崩壊している」
    悪い点
    名作となる可能性を十分に秘めた作品と何万ものユーザー
    正に怪物MMOと呼ばれるゲームでした

    しかし運営と開発会社が迷走し続けBOTを7年以上放置しユーザーが減り続け{それでもまだまともだった}たが150Lv3次職パッチで特定職だけ狩りでもGv無双し続けるという状態を半年放置、特定の職は狩りでもGvでもゴミというバランスで尚且つPT狩場をまともに用意せずに万単位のユーザーが辞めることに

    更にその状況を年単位で放置し続けようやく狩場調整・スキル調整などをしてまともに戻ったか
    と思いきやその全てを台無しにするRRパッチが登場する
    全てのPT狩場を無意味なゴミ狩場にし職業バランスも完全崩壊、普通の運営ならば1か月程度で微調整や手直しする物を何を血迷ったか無料鯖に傾注し放置、何万ものユーザーがここで更に辞めていく

    止めにPTボーナスと言われるPTプレイをしやすくする機能を改悪しPT狩りを完全壊滅
    更に特定職を弱体化した後ソロ潰しや職業潰しをすると公言、更にその状態で1年程度放置し続け人が流出し続けた
    パッチによってインスタンドダンジョン等が追加されているがどれも修羅、ミンストラル、ソーサーラ、レンジャー、アークビショップだけで十分で他職は要らない子扱い
    どれもボタン連打してるだけ終わってしまう程度の物でゲーム性に乏しい上ROの仕様に合っていなく飽きられ安く更に人口流出を招いている

    GvGもサーバーを減らした弊害でラグが激増している上ほとんどの攻撃が即死か2発で死ぬゲー
    でありプレイヤーの上手さや戦略等はほとんど関係なく大量のステ強化バフアイテムと1個でHPSp半分回復するようなアイテムを連打してごり押すゲームとなっており意義が疑われる
    総評
    現在はB鯖以外は新規完全お断りになっている上人がおらず閑散としPTを組んで遊ぶ事が不可能でありゲームとして面白い要素がほぼ無くなっている
    新規の人が来ればこう言うだろう、別ゲーで遊んだ方が良いよと

    月課金にアイテム課金というシステムで末期を迎えており人が居なくなる日も遠くないでしょう
    これでもかというくらい最悪な方向に改悪をし続けBOTを放置しユーザーに喧嘩を売り続け金を絞り続け徹底的に嫌われた運営会社

    一人でもまともに遊んでいるユーザーか廃人にバランス調整を任せていれば今でも数万人のユーザーが遊ぶタイトルで居られたであろう非常に惜しい作品でした

    8年以上遊びましたが惰性でやってる人が大半であり人の繋がりがあるから止めないだけの人が多くゲームとしての魅力は今や完全に失せています

    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 1 2
  • 誰と出会うかで面白さは変わる、想い出になった大作 60
    • 投稿者:Gonbey(男性/40代)
    • 投稿日:2014/05/27
    良い点
    ・低スペックでも遊べる
    ・幅広い職業選択と、「狩り方」の選択肢の多さ
    ・ドット絵
    悪い点
    ・月額課金とアイテム課金
    ・人口減少による過疎
    ・既存ユーザーとの格差
    ・ラグ
    総評
    かつてこのゲームは国内でも最大級のビッグタイトルでした。
    往年のオンラインゲームプレイヤーにはこのゲームに思い出、思い入れがある方が多いのではないでしょうか。

    主観になりますが、このゲームでは特にクエストに大きな思い入れがあるわけではなく、
    狩りをして、稼いで、レベルをあげる自己で立てた目標に向かうシンプルなゲームです。

    新規ではじめるなら、初心者プレイヤーに優しい人に出会えると幸運ですし、
    かつてプレイしてた者が復帰する場合、格差や格差を前面に押し出してくるプレイヤーに対しストレスを感じない耐性があればよいのではないでしょうか。

    BOT問題や、社員によるRMT事件等もありましたが、ゲームそのものは昔も今もまだ良いものだと思います。
    職業間バランス云々書いてる方もいますが、最早プレイヤー間格差も含め「平等ではない」状況の中で割り切って楽しめればよいのではと感じます。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 3 2 4
  • 時代に取り残されたゲーム 20
    良い点
    日本人うけするドット絵

    シンプルで使いやすいユーザーインターフェイス

    悪い点
    未だに月額課金制(30日で\1500)

    月額課金なのにパッケージ商法やアイテム課金なども導入しているため、結局はリアルマネーが物を言う

    運営のバランス調整の下手さ

    ゲーム内経済が崩壊している

    特定のダンジョンやマップに行くのに、凄まじく面倒かつ時間がかかるクエストが多い
    総評
    今や基本無料の時代に月額課金を10年以上も行っているゲームです。
    しかも強力なアイテムを法外ともいえる値段と見合わない内容で売るなど重課金制とも言うべき制度をとっています。

    また運営は10年以上もゲーム運営・開発に携わっているにも関わらず、バランス調整が非常に下手で、ユーザーへの締め付けばかりが目立ちます。
    また、数年前から実装する予定と言っているスキルやシステムなどはいまだに実装されず、実装テストで大規模バグが発生して以降は全く音沙汰がありません。

    さらにゲーム内の経済は崩壊しており、ちょっとしたレアアイテムでも100万からの値段などがつくために初心者などはやってもそのあまりの酷い経済に嫌気がさして辞めていってしまっているようです。

    クエスト等に関しても、面倒かつ金もかかり、時間もかかるという物が多く、しかもそれらをこなさなければレアアイテムなどが出る狩り場に行けないなどというシステムなために、余計に初心者や低レベルプレイヤーを辞めさせる原因の一つにもなっているような気がします。

    可愛らしいドット絵に、特徴のある各職業など面白い点もあるのですが、それらを覆い隠してしまうほどに現在のROは暗雲が立ち込めています。
    かつては各サーバーともに1000人以上のユーザーがINしていたのに、現在では500人いくかどうかという状況です。
    運営が今の課金制度などを見直せば多少は人が増えるのでしょうが、それも難しいでしょうし、これからは衰退の一途を辿るゲームになりそうです。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 2 2 1
  • 歴史に残る傑作から歴史に残る駄作へ 15
    • 投稿者:AKO(女性/30代)
    • 投稿日:2013/10/12
    良い点
    ・世界観
     ファンタジーで独特なものがあると思います。各街・ダンジョンの雰囲気は大好きです。しかしながら、原作の漫画を知らないこともあって、イマイチ設定を理解しきれていません。お得意の課金パッケージに設定資料集みたいなカタチでまとめてくれたら嬉しいのですが。

    ・グラフィック
     キャラクターは2Dのドット絵、マップは3Dの組み合わせです。キャラクターは可愛らしく、マップは自由に視点が動かせて平時はとても見やすいです。ただ、戦闘時は過剰なスキルエフェクトで見づらくなります。もう少し簡易エフェクトを頑張ってつくるべきかなと思います。
     キャラクターのデザインを担当している方が変わったのか(?)、3年ほど前に実装された三次職のグラフィックはあまり良いとは思えません。
    悪い点
    ・ゲームバランス
     度重なるリニューアルによってどんどん悪くなっていきました。とりわけ、レベルキャップの解放によって最大レベルが150になったことで、ステータスポイントが膨大な量になり、火力担当のキャラクターでも防御ステータスを充実させることが可能になりました。したがって、前衛・後衛と言ったカテゴリ分けは意味をなさなくなり、パーティープレイの重要性を損ないました。また、攻城戦においてはこれまでの状態異常耐性をとることが容易になったことで、有効なデバフ効果を持った多くのスキル・アイテムが不要なものとなりました。付随して、割り振れるステータスポイントが膨大すぎるあまり、ほとんどのステータスを補完することができることから、最終的にはみんな同じような仕様のキャラクターになってしまいます。
     平坦な経験値テーブルも問題で、使い物になるレベルまで上げるのが大変です。またレベルキャップを解放したにも関わらず、公平パーティーを組むレベル差が以前と変わっていないことから、仲間内でパーティーを成立させることが難しくなりました。

    ・運営チームの方針
     このゲームを語るうえで切っても切れないのが、運営チームです。BOTや不正ツールへの対策は機能するようになり、その点については問題ありませんが、いかんせん拝金主義の色が濃く、今度はそちらの方面で問題が起きています。
     特に強化されたスキルに関わるアイテムを課金クジに入れた後、再度弱体化するというおかしな行動によって、ゲーム内市場は大混乱に陥りました。
     ゲーム内で稼がせたくないのか、高額レアアイテムを課金クジに入れて価格暴落させたり、経験値を稼げるマップを意図的に稼げなくしたりと、運営チームの指先ひとつでゲームがめちゃくちゃになってしまいます。とにかくプレイヤーは運営チームに振り回されるといった感じです。

    ・ゲーム動作が重い
     動作が軽く、低スペックでも気楽に遊べるというのがウリだったと思うのですが、近年は不正対策のためか、とにかく重いゲームになりました。名物のサーバーとの接続がキャンセルされる現象もひどくなっており、ログインしてすぐ落とされるということも多々あります。

    ・ゲームの過疎化
     今年に入った頃からプレイヤーの数が目に見えて減少し、攻城戦やパーティープレイに支障をきたすようになりました。そろそろこのゲームも末期…というのは10年前から言われていますが、最近は今までにないくらい危うい感じがしています。
    総評
     はっきり言ってこのゲームのポテンシャルはとんでもなく高かったと思います。間違いなく、ネットゲーム黎明期の一時代を築いた歴史に残る傑作でした。しかしながら、度重なるおかしなアップデートの繰り返しによって、駄作へと転がり落ちていきました。この堕ち方は歴史に残ると言っても過言ではないでしょう。時の流れによってゲームが陳腐化したこともあるでしょうが、2010年夏のリニューアルで壊れた印象が強いです。
     大好きなゲームだっただけに、惜しい作品です。もう一度楽しく遊べるようになるのではという期待を持って未だにプレイしていますが、よくなるきざしは見えません。止める日は近い…のかも。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 1 1 1
  • 課金主体のMMO 15
    • 投稿者:SION(男性/40代)
    • 投稿日:2013/10/02
    良い点
    選択肢が多く 職も豊富、

    フィールドも多く操作性もいい。

    音楽もいい
    悪い点
    課金主体となっていてある程度の強さやレアを手に入れるにはリアルマネーが必要になる

    又過疎化してる為ギルド(G)組織に入るのに一苦労する。

    どんなに頑張っても素で(リアルマネー投資)極レアを狙おうとしてもまず無理だし

    PV GV戦を強調して競い性を高め、課金への誘導が半端無い。

    一部のユーザーを神化扱いさせるアイテムが増えすぎた。
    総評
    時代が経ちすぎて古臭くなってしまったゲーム。

    大半の古参ユーザーは過去の課金物の名残惜しさに引退しない人が多い。が実際inしてる人も少ない。

    全てにおいて課金の上で成り立ってるゲーム化してるので細々と遊べる人向きかと…

    RO以外だが…課金MMOはこれから廃れていくと思う…。

    周りの人の装備(狩とかで)や強い弱い気にしない人なら遊べるゲーム。

    これ以上の発展は期待できないので低評価で…。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 2 3 2
  • Breidablikサーバーの現状 40
    • 投稿者:アニホホ(男性/30代)
    • 投稿日:2013/07/14
    良い点
    5月下旬にオープンした月額無料のBreidablikサーバーをプレイした中でのレビューを記載します。
    ちなみに自分はR化以前に引退したプレイヤーです。

    ◎月額無料なところ。

    ◎プレイヤーのスタート時期が同じな為、新規でも周りのレベルに追い付きやすく公平PTを組むのが用意です。

    ◎現時点で課金装備が実装されていない為、ゲーム内でのレアドロップの価値が破綻していない。

    ◎1次職に転職する際、プロンテラのNPCに話し掛ける事で転職NPC前にワープさせてくれるので転職が容易です。

    ◎習得に必要アイテム等が要求される1次職のクエストスキルが、ジョブレベルさえ充たせば必要アイテム無しに用意に習得できます。

    ◎1週間毎に何かしらのサーバーに動きがある。
    (アイテム収集による交換NPCやボスイベント等)

    ◎Breidablikサーバーの公式ページにおけるROを知らない人向けへの説明が分かりやすい。
    (移動の方法からBreidablikサーバーにおけるアイテムデータ等)

    ◎6月4日からワープポータルのメモ出来る範囲が広がった為、ポタ子(男)の需要が高い。
    (カプラ転送がそもそも存在しないわけだが…。)

    ◎サーバーオープンしてから数週間はGMが自らROを知らない初心者向けにレクチャーしたり、公式ブログでステ振りや狩場の案内をしたり等の新規を取り込む努力をしている。
    (ただし、ステ振りに関してはSTRペナルティを無視した地雷設定だが…。)
    悪い点
    ◎RR仕様のサーバーの為、3次職も実装されずレベルも制限されているこのサーバーにおいてキャラの強さに対して敵が非常に強力です。

    →また、特定マップの実装(GH等)が遅くなったりマップに存在する一部の敵を消去する事で公式は対応されてますが、狩場における必須アイテムが中々入手できず特定のステ振り及び職業の運用が極めて困難になっています。
    (サイドワインダーcやレイドリックcの入手等)


    ◎公式ブログで紹介されているステ振りはRR化におけるSTRペナルティ全無視な内容になっており、新規の初心者が勘違いしやすい。
    (5月23日と5月30日に詳細あり)

    ◎狩場が制限されている為、特定のマップにおけるモンスターの溜め込みはトレイン狩りが非常に多く、プレイヤー間のトラブルやストレスの原因になりやすい。

    →現在では、時計地下2Fのニヨトレインやチンピラマップでのチンピラ溜め込み及びレグレロ擦り付け、ドケビやエギラを大量釣って大量にトレイン等が多いです。


    ◎GvGやPvPといった対人要素が皆無の為、対人向けのスキルがほぼ無価値です。

    ◎取得経験値が他のサーバーに比べて10分の1に減らされており、経験値が10以下の敵を倒すよりポリンを叩いた方が経験効率が出てしまいます。

    →特に12人でポリンを好き勝手に倒すソロ公平PTの経験効率が非常に高く、ジョブ40まで容易に上げられてしまいます。


    ◎PTボーナスが非常に高く、2〜3人の少人数で組むより12人組んだ方が経験効率が高い事が多いです。

    →また、PTボーナスを活用したソロ公平PTが盛んになり、特定のマップに人が集中しています。
    (公式で近い内に修正するらしいですが…。)


    ◎上記のPTボーナスの関係で12人で組むPTが多くなった為、支援職の必要性が低くなってしまいアコライトのレベルが上げずらいです。
    (殴り傾向にしたり、ソロ公平PTの支援なりで上げられると思います。)

    ◎ゲームの仕様を変えるようなパッチを事前告知無しでいきなり行います。
    特に2次転職実装日にいきなりハンターの罠の威力の弱体化…。

    →正直、アーチャー職にステータス初期化のNPCでも配置するぐらいの配慮が欲しいレベル。


    ◎2次転職において、4game.netの5月10日のインタビューにクルセやダンサーの長蛇の列が並ぶのを調整する可能性があると仄めかしといて、実装当日ハンターとクルセイダーとアサシンの転職試験場において案の定長蛇の列が…。

    →2次転職に必要なアイテムを落とす敵が実装されていないのを交換NPCで対処するのは良しとしても、特定の交換用アイテム(ボロボロの囚人服と貝のむきみ)の入手難易度が非常に高いです。

    →上記のアイテムは2次転職実装日の追加マップで入手が行えますが、どちらもドロップ率が低く落とす敵が1次職では太刀打ちが難しい、あるいはマップにおける出現数が少なかったり等でプレイヤーを相当イラつかせたと思います。
    (情報サイトよりボロボロの囚人服は約6%、貝のむきみは約10%のドロップ率)


    ◎Breidablikサーバーオープンの2週間前に1週間限定で先行登録キャンペーンを行い、序盤で圧倒的に差が出てしまうアイテムの配布を平然と行う。

    →これを装備しているか否かで、RR化された敵に対しての優位性が全然違います。
    (内容はアカデミー新入生帽子とアカデミーバッジ、2つ合わせてHP480、SP210も増えます。)


    ◎忍者やスーパーノービスといった拡張1次職の実装は無いです。

    →ただし、専用装備はモンスターから普通にドロップします。使い道皆無(笑)


    ◎月額無料な為なのか、BOTが非常に多いです。

    →BOTは中々対策されませんが、横殴りや規約違反な名前にしているキャラなどは監獄送りになっているようです。
    (掲示板のSSにて確認)


    ◎sスロット有りと書いて実際は店売りを載せる詐欺露天や、武器製造依頼などで材料を持ち逃げしようしたり等の詐欺を良く耳にします。

    →月額無料だからユーザーの質が低いと思われる。


    ◎的外れな公式イベント(以後ウィークリーイベントに関しては第○弾と記載)

    →第1弾においてそこらかしこにクリスタルを沸かせるのは良いが、恐らく即沸きでは無く時間沸きであった為か人が集まらないマップに行かなければそんなに触れる敵では無かったと思います。

    →第2弾においてドロップ率を1.2倍という半端な数字。

    →Breidablik最強タッグ決定戦において、特定マップに転送された後そうそうに脱落したプレイヤーは参加賞を貰うまで延々と1時間以上待つ羽目に…。

    →第8弾において実際にボスと戦闘出来るマップに人数制限があります。
    しかもボス討伐後に大量に出てくるボーナスモンスター目当てでボスと戦わず座って見てるだけのプレイヤーが大量に存在します。協力(笑)
    総評
    ◎あえて残した不便さを人の力で解決する
    →モンスターの溜め込み、及び大規模なトレイン狩り
    ◎「Breidablik」は人と人とのコミュニケーションを重視
    →(人に迷惑かける狩り方で)だいたい週5時間ぐらい遊べば,ちょうど1か月ぐらいで到達できると思います。(笑)

    Breidablikサーバーオープン初日からプレイしていますが、自分の中では初日から2次転職するまでがピークだったと思います。

    RR化で敵が強化されすぎている為に気軽にいけるマップが少なく、経験効率が美味しい狩場が限定されすぎているので自由さが無くマンネリですね…。

    R化以前の内容であれば評価80以上なのですが、RR化を知れば知るほどやる気が落ちていくにも関わらず、プロ南のポリンの沸きを戻したりハンターの罠を弱体化させたり、今度はどこをいきなり仕様変更するのかある意味ワクワクします。

    わざと不便にして他の課金サーバーに誘導する魂胆があまりに見え見え過ぎて、色々萎えてきたのでレビューを書きました。

    月額無料なので暇つぶしなら楽しめると思いますが、上記のようにプレイヤーを縛り付けたりゲーム仕様をいきなり変更するような運営ですので、12月になったらゲームデータを全て消すぐらいの気持ちでやった方が後悔は少ないと思われます。

    ここの運営なら、どっかの3ケタに満たないサーバーとBreidablikを統合させる事など造作も無くやってのける可能性があるからです。

    今後レベルキャップを開放していく中で、経験値の取得アップとペアやトリオ狩りの効率の上昇、キャラスロットの開放を早めにやってくれたらいいなと思います。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • 名作から迷作へ 40
    良い点
    ・要求スペックが低くとても動作が軽い
    ・キャラクターが可愛らしい
    ・操作が簡単
    ・度重なるパッチで追加されていったMAPはとても豊富
    ・チャットやエモーションの使いやすさ
    悪い点
    ・やはり時代遅れ感が漂うインターフェースの使いにくさ
    ・開発の方針が迷走しており推奨した事が一月後には禁止されていたりする
    ・長い歴史からなのか古株ユーザーが新規ユーザーを馬鹿にする傾向がある
    ・独特のゲーム内文化が展開されており細かい事にうるさく苛立つ場合がある
    ・世界観が崩壊気味で弓で狩りをしているかと思えば銃器があるし剣や槍があるかと思えばロボットが居たりと意味不明
    ・修正内容が極端で最強クラスの装備品がある日突然最弱レベルまで落とされたりする
    ・課金アイテムが高性能でえげつなくおすすめされる装備はほとんど課金アイテムばかりでゲーム内でレア装備がドロップしても全く嬉しくない
    ・不正対策が甘くBOTが多い
    総評
    かつて名作と呼ばれたゲームですが今では見る影もありません・・・

    可愛らしいキャラクターと素敵な世界観が大好きだったのですが
    開発側に何があったのか迷走し始めて数年がたち
    世界観は崩壊しアイテムクジやパッケージ商法でえげつないアイテムを売りまくったかと思えば修正でそれら現金が絡むアイテムを含め苦労して作った装備品等がゴミになったりします。
    それを延々とループしているので流石に付き合いきれないと言った感想で

    運営陣とユーザーとの間にとても溝を感じます。

    BOT等が我が物顔で歩き回っている点も非常に不満を感じます。
    過疎化も手遅れなほど進行しており長い歴史もそろそろ幕を閉じるのかなと感じさせる状態です。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 5
  • 大規模なバランス崩壊に伴う終焉がみえる 35
    • 投稿者:臨時主(男性/40代)
    • 投稿日:2013/02/17
    良い点
    業界でも最高クラスといわれる、最高のクオリティをもつドット絵。このゲームのドット絵を超えるものはいまだに存在しない

    有名なSoundTempによる最高品質のBGM群、その異常なまでの種類。作業用BGMにもできる音楽はMMORPGとして稀なレベル

    戦略性の高いスキル群。いまだに「バフをかけて殴るだけ」のくだらない量産MMOが増えている中、(SPを回復できないため)SP供給スキル、次の攻撃のみダメを2倍にするスキル、スキル詠唱とディレイを大幅カットし、魔法を超強化するスキル、特定座標への攻撃を数回完全無効化するスキル、など、セルシステムを利用した戦術的スキルや、各職の組み合わせにより絶大な効果を発揮するスキルが多く、MMORPGではかなり戦略性が高い部類に入ります

    決して「クリックゲー」などではありません。敵の動きや向き、mobのAIなど意識する項目も多く、ターゲットコントロールも重要になる極めて完成したゲームです

    その証拠に、ボスなどは例え全員が最高Lvと強力な装備をもっていても、完成された連携をしなくては倒すことは難しいです。またベテランプレイヤーで敵mobのAIやスキル仕様などに深い理解のある人間と、Lvが高くとも経験の浅い人間では動きに雲泥の差が出ます
    悪い点
    上記「良い点」は2012年11月のアップデート前の話です。もちろん今でもその面影は残っていますが、このアップデートによりゲームバランスが完全に崩壊しました。

    職業間バランスが完全に崩壊し、全キャラが万能であるためにPT連携をする意味が薄れ、またPT連携により大幅に能力を向上させることも難しくなりました。結果PTメンバーの構成により高難易度狩場に気軽に挑戦することも出来ず、基本的にソロ狩場にPTで行くしかありません。それはPTとソロプレイヤーの衝突を意味します

    しかもその職業間性能差はかなり酷く、弱い職と強い職で数10倍戦闘力が違います

    狩場のバランス崩壊も酷く、1〜2箇所の非常に難易度が低い狩場以外は、難易度が高いのに経験値が不味くて全く行く価値のない場所になっています。また全体的に狩場難易度が上昇し、装備と環境があるプレイヤー、強職とそうでないプレイヤーとで圧倒的格差が生まれています

    敵のバランス調整がかなり酷く、Lv差による経験値減衰もないため、特性の超強職とPTを組んでいわゆる「養殖」をしたり、ギルドの高Lvキャラで支援してパワーレベリングすること、また「2PC」といわれる2台のPCで自演PTを組んで引っ張ることが最適解となっています。そのためギルドに入って養殖を受けたキャラとそうでないキャラで育成速度に数10倍の差が出るような異常事態となっており、さらにギルドに入らない人間は同じ養殖を「金を出して受ける」、「枠売り」というシステムが常態化しています

    以上のようにゲームバランスが完全に崩壊し、それにより人口が激減した為にもうオンライン要素が成り立たないレベルになっています。特にROはPT募集機能が全く整備されていないので、もはやPTを募集できる臨界点を突破し、どんなに経験値効率の良いPTでも募集に数時間かかったり、不成立で解散することが頻繁に起こります。しかも募集中は画面に貼り付く必要がある上、何も出来ません。これでは誰もPTやろうとは思いません

    またPTシステムが古いためにソロに比べてPTの効率が非常に不味く、場所固定のPTにメンバーが敵を釣ってきてすりつぶすような無茶な狩り方でしかソロ以上の効率が出ません。当然この狩り方は他プレイヤーとのトラブルの原因になります

    こういった状況からもはや「ギルドに入らなければ何も出来ない」ゲームと化しており、ギルドに縛られず気軽にプレイするのは不可能な状況となりました

    一方最近期間限定の無料サーバーが開設されましたが、無料だけあって非常にマナーが悪く、上記のバランス崩壊のために特定狩場に詰め込まれた各ユーザー間でトラブルが絶えません

    しかもこうした問題に対する運営の対策が斜め上で、とにかく「美味い部分を潰す」修正に終始するため、かろうじて残っているPTプレイも潰すという告知を行いました
    総評
    とにかく上記の問題点、バランス崩壊、それに対する運営の信じがたい対策により、どんどんバランスが崩れていっています。運営さえマトモに対策すれば良ゲーであり続けたろうとは思いますが、正直もう限界だと思われます。とにかく人数が少ないのがどうしようもなく、PTも一切集まらないし、これからどんなにバランスを修正しても、人口が少ないことを是正しなければ巻き返しは厳しいように思います

    ともかくPT募集などのシステム面が古く、人口耐用性が低過ぎるので、サーバー統合や無料化などで無理矢理人口密度を上げるか(もちろんその前に上記バランス「全ての」是正が必要)、PTシステムなどを大幅改修して、少ない人口でも維持できるシステムに変えなければ、未来は無いように思います

    上記修正がなされなければ、このゲームの寿命は持って1年でしょう
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 1 3
  • 時代においていかれてしまった 30
    • 投稿者:有家(男性/40代)
    • 投稿日:2013/06/22
    良い点
     ドット風のグラフィックが素朴で可愛らしく、古臭いものの安心感を与える。

     昔に較べてレベルが上がりやすくなり、10年間にアイテムやイベントも蓄積されているので、楽しめるコンテンツが増えている。

     カードや装備、狩場によって様々な強化ができるので次の目標が立てやすい。未だ単なるレベル上げや一直線に高性能アイテムを手に入れるMMOが多い中、このゲームデザインは秀逸。

     人が少ないのでサーバー統合が行われているが、それでも過疎化が進んでいる。だからこそまったりとプレーできる。

     職業のバランスは時期と装備によって、有利不利が大きく変わる。だが、この職業にしかできないという特性があるため、パーティやソロ双方で絶望的なことはない、はず。

     料金については月額制だが、別途課金が必要となる有料コンテンツも必要不可欠なものではなく(一部職業の特典アイテム覗く)、ほとんど月額以上の出費をせずに済むのはありがたい。
    悪い点
     数年ぶりにプレイしてみたが、過疎化が進んでいる。操作感は相変わらずもっさりとして、今時の他のゲームと比べると移動の困難さは苦行なほど。位置情報がリアルタイムとずれているのか、移動中にダメージを受けるとゴムのように戻ってしまう現象もそのまま。視野角も固定されている。10年たっても問題点が放置されているクライアントに驚く。
     この古臭さはあえて残している部分かもしれないが、今初めてゲームに触れる人は面食らってしまうんではないだろうか。

     次に以前は大量にいたbotについては、有料サーバーにログインしたところほとんどなく、人為的、あるいは技術的な対処がなされたものだと感心していた。しかし、無料サーバーが設置され賑わいをみせると、そちらでは多数のbotが発生した。リプレイを取り通報したものの今も見かけるbotもちらほら。恐らく有料サーバーの場合は過疎化が進んでいる上、アカウントの費用がかかるために手を引かれただけだと思われる。

     そのbotを取り締まるべき運営は以前は何もしない運営として有名だったが、今は何もできない運営に悪化している。無料サーバーでの二次職解放時には、転職の条件が「まだ実装されていないマップに行く」だったり、「一人ずつ5分かけて転職試験を行う」ために何時間もの順番待ちをさせるなど、一度でもテストや想定を行えば容易くわかる問題にも気がつけない。
     さらにGMイベントも不手際が目立つ。全体マップでGMイベント開始を呼びかけるが、説明が曖昧で多数のプレイヤーが迷走。しかもようやく会場に到着しても参加可能人数はごくわずかで、最初から会場にいた人たちですらほとんどが蹴られることに。結局、続々と集まるプレイヤーはその跡地に放置された。

     かつての看板MMOも参加人数が減少し、別の大ヒット中のコンテンツに較べて利益をだせなくなっているためか、極限まで人材の質と量が削減されていると思われる。

     また、高レベル帯にコンテンツが充実しているためか、新規キャラクターも簡単に高レベルに到達しやすいゲームデザインになっている。そのため、本当の新規参加者は経験やアイテムが十分でない、名ばかり高レベルになりがち。ただし新規参加者自体、ほとんど見かけない。
    総評
     古くは遊べるゲームの選択肢のなさに助けられて正式サービスを乗り越え、それからは優れたゲームデザイン頼みで根本的な部分を変えずに続けてきたラグナロクオンライン。
     これだけ大量のネットゲームが氾濫する中、進化を放棄しても続けてこられたのは純粋に素晴らしいことだと思う。

     ただし、もう目が肥えてしまったユーザーには有料という価値を見いだせなくなりつつある。新規を惹きつける魅力はなく、一世を風靡した頭装備ももう目新しいものではない。ROが有していたアドバンテージは年の経過とともに失われ、蓄積されるべきものも場当たり的なつぎはぎばかり。

     総合評価は7年前ほど前であれば80か90をつけていた。しかし、この月額に期待できる今現在の水準で考えると、30点ほどになってしまう。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 3
  • ゲーム自体は良い、問題は日本の運営 40
    • 投稿者:裁谷(男性/40代)
    • 投稿日:2013/06/15
    良い点
    ◎初期バージョンの頃のゲームデザイン(キャラクタ)は2D画ですが、
     非常にハイレベルな画質で好感が持てます。というか好きです。
     開発元は韓国のグラヴィティ社ですが、デザイナーの質の高さが感じ
     られます。お気に入りのデザイナー画はPCの壁紙にしている程です。

    ◎サウンドも、有名なアーティストが楽曲を提供しており、
     開発当初の気合いが感じられます。PCで作業しているときには
     お気に入りのBGMを聞いていたりします。

    ○カードアイテムが存在します。武器や防具などの装備品に装着する
     タイプのアイテムですが、このカードの性質により、多様なオプ
     ション性能を装備品に付加することができます。
     まさに、サンダーバード2号と云った感じです。このゲームの
     特徴のひとつと云えるアイテムだと想います。

    ◎マイキャラクターのレベルアップ時にステータスポイントが獲得でき、
     好きなステータスへポイントを振ることが出来ます。
     これにより、職業は聖職者だけど、力(STR)がMAXの破壊僧と
     いったキャラクターメイキングも可能です。
     職業スキルに縛られないキャラクター育成が出来るのも、このゲームの
     特徴だと想います。
    悪い点
    ×このゲームが開発されたのは、オンラインゲーム黎明期の頃で、
     基本的なシステム性能などは低めです。プレイ中のパフォーマンスや
     UI仕様(操作性)などは、近頃のゲーム仕様と比較しない方が
     良いでしょう。と云いたいところですが、このゲームはオンライン
     ですので、UI性能などは、パッチで改善できると想います。
     既に、運営10年目に至って、当時のままというのは、どういう
     運営方針なのか、疑問に感じます。

    ×課金ユーザー(プレイヤー)にとって、メリットが無い更新パッチ
     が多過ぎます。つまり、デメリットでしかない下方修正パッチが多い
     と想います。具体的には、前宣伝で「大型アップデート」と唱って
     おきながら、「意図しない効果」と云う理由で、ユーザースキルの
     性能を大幅ダウンさせるパッチが1〜2週間後に必ず実施されるなど。
     ユーザーを楽しませるつもりが無いなら、最初から宣伝もアップ
     デートもしなければいいんです。これでは、ただの吊り宣伝だと
     騒がれても仕方無いと想います。

    ×課金アイテムが多種多様過ぎて、ゲーム内で獲得できるアイテム
     (ドロップ品)が無価値と化しています。
     カードアイテムは別格ですが、カード以外の武器や防具のドロップ品
     は、ほぼゴミ同然です。NPC店売りしても、ドロップ品の売値は
     低価格が仕様となっていてポイ捨て扱いです。また、イベントや
     クエストの報酬で武器、防具などが獲得できる場合があるのですが、
     最近の課金アイテムは、(恐らく売上のために)高品質な装備品が
     乱発販売されており、ゲーム内ドロップ品の無価値化が加速しました。

    ×前述した「意図しない効果」という理由で下方修正パッチが頻繁に
     実施されるゲームなのですが、それ以外でも、下方修正パッチが
     行われます。判り易く云うと「課金アイテム連動」下方修正パッチです。
     支援スキルがどの職業でも使用できる「課金スクロール」が
     販売された際、ゲーム内では、「関連支援スキルの効果時間の大幅減少」
     下方修正パッチが適用されました。
     本来、ゲーム内で特定職業が育成の結果で取得した支援スキルの
     効果時間が、20分から4分へ大幅減少させられました。
     また、特定の場所を記憶してワープさせる支援スキル(ワープポータル)
     などは、狩場などでは使用不可と成り、街中でのみ使用する「死にスキル」
     と成りました。ワープスキルなんて、狩場前を記憶しなければ、
     使い道が無いのですが、これらの下方修正パッチは、すべて課金アイテムの
     売上のための措置であり、今まで時間を掛けてキャラクター育成してきた
     のは、いったい何のためだったのか? すべて水泡に帰してしまったのか?
     と悲しくなります。。。
    総評
    最近、「このゲームは、一体、誰のために運営されているのだろう?」
    と疑問に想うことが多く成りました。
    そういう意味では、もう引退(アカウント削除)も遠い日では無いかも
    知れません。
    元々のゲームの質が良かっただけに、残念で仕方ありません。

    このゲームが置かれた現状(状況)に対して問題提起する目的で
    総合評価値を、下方設定しました。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 4 3
  • 強くなりすぎてしまったプレイヤー達 75
    良い点
    1.ドットキャラが可愛い。
    2.頭装備の種類が豊富で見た目でも楽しめる。
    3.職業が豊富。
    4.スキルが多く選択の楽しみがある。
    5.狩り、レア収集の楽しさ。
    6.露天や買取露天、チャットでの売り買いなどゲーム内の物流が楽しめ、転売ゲームとしても遊べる。
    7.簡単に使えるチャット、にエモーションでビジュアルによるコミュニケーションも豊富。
    8.対人要素が少数から中規模大規模と自分の環境に合わせて楽しむ事が出来る。
    悪い点
    1.パッケージ5000〜1万円相当やCD1000円相当に付属される課金アイテム商法。
    2.大幅な仕様変更を何の予告もなしに行う。
    3.不正プレイヤーへの対処が甘い。
    4.ユーザーに意見を求めるものの基本無視、悪い点2で挙げたように強行。
    総評
    一時代を築いたと言っても過言ではないMMORPG。
    素材がよかっただけに手を変え品を変え延命をしてきましたが、そろそろ限界のように感じます。

    キャラクターが強くなりすぎたため、以前はネタ装備とされていたHP吸収装備が、課金アイテムと組み合わせることにより、お手軽に永久機関となれる最強装備へと昇格を遂げました。
    そんな惨状を半年放置したあるメンテ日突然修正で死にスキル死に装備に変えました。
    似たような事を今までも何度もやってきている運営ですので、今回はスキル使用不可で2年近く放置されるよりはマシだろうと思えてしまいます。

    近日新規の基本無料サーバー(既存サーバーは月額1,500円)で初級職業のLv60から段階的にキャップを開放していくサーバーを立ち上げるよううなので、ラグナロクオンラインの命運はそこで決まるといっても過言ではないでしょう・・・。

    それだけにどれほど露骨に課金アイテムを投入してくるのか注目されます。

    ゲーム自体は無課金でも楽しめますし、ゲーム内のコミュニティに加わればどうにでもなるので、最初の一歩を踏み出せば比較的手軽に楽しめるゲームではあります。

    今から最強を目指すとか志の高い目標を立てるには既存サーバーは厳しいので、上で紹介した新規の無料サーバーへいきましょう。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 5 3
  • RR化ですべて台無し 20
    良い点
    今までリネ2と同じでマゾゲーに位置するゲームでしたが、
    レベルカンストになるまで緩和されてすこし楽になったが、
    初心者にはハードルが高すぎる

    悪い点
    RR化が実施されてから、人が減る一方
    一番の原因はPTシステムが機能しなくなったからです
    GvGの人口も少しへったと思います
    PTシステムが古すぎるせいで、PT自動マッチングシステムが存在しない
    運営がRRで実装した(と思う)PTシステムはすごくアナログ的で利用者がゼロという結果

    ポストシステムもない為、とても便利が悪い
    買取システムもあるが、ずっとゲームにインしてる必要がある

    まったく使用されないダンジョンマップが多い
    このゲームは狩場がほぼ固定されている為、
    誰もいないmapが多数存在する

    ギルド倉庫というものが存在しないため
    ギルドマスターが資産持ち逃げというパターンがよくある
    総評
    システムの根幹を作った会社があまり関与していないため、
    継ぎはぎ継ぎはぎのシステムになっているせいか
    古臭い感は否めない

    2Dの限界を感じるのとアップデートが他国のROより遅い

    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 2 3
  • 課金が始まってからプレイしていましたが・・・ 55
    • 投稿者:harumu(男性/40代)
    • 投稿日:2013/03/19
    良い点
    最近の3Dの綺麗な画像と違い2Dのドット絵で、可愛らしかったりかっこよかったりする。2D好きの人にはオススメ。チャット関連も簡単で使いやすい。
    10年以上続いているため、これから始める人にとっては世界がとても広く、装備システムも豊富。ステータスなども自分でレベルが上がるごとに設定できるので色々な型のキャラクターができる。
    5年ぐらい前までは不正ツールが横行しすぎて、ネットゲームをしてなくてもこの悪評で有名だったが、最近は大分減ったようです。
    悪い点
    海外製の依存的ネットゲームです。最近は3次職まで比較的簡単になれるようになりました。しかし、100レベル以上を超えると次のレベルアップまで天文学数字とまでは言いませんが、1日3時間とか頑張ってもそれなりの知識と財力がないと無理です。このゲームは韓国製なのでというわけではありませんが、終わりなき戦いです・・・
    後は、日本でユーザー数が多いなど宣伝は書かれていますが、登録だけしていたり複数アカウントを持ってたりする人がいたりするので実際はどれだけ人気か謎です。長寿ゲームですがやはり世代交代なのか大きなアップデートや新しい職業は予定は未定です。新しい職業のイラストなどは公開されてますが、それから2〜3年経っておりそのまま終わってしまうような気もします。月額1500円なのにパッケージにアイテムを付けて内容のないDVDなどで1万円。後はクジなど課金が凄まじいです。言ってしまえば、最近の携帯ゲームの先駆けともいえるぐらいです。
    総評
    個人的には数少ない2Dゲームで好きです。ただ、何のゲームをやるにしろ息の合う友達などがいなければ続きません。同じギルドにいた人達で何十人といなくなりました。
    仲間と協力して楽しく会話だけでもよし、一緒にパーティーを組んで戦うのもよしです。ただ、やりすぎない事が大事です。後、これはどの運営会社にも同じことが言えますが、よっぽどの不条理(警察が絶対動くぐらい)に会わない限り運営は何もしてくれません。適当にテンプレートの文章が返ってくるのみです。自分の身は自分で守る。容易く他人を信じてはいけません。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 2 3
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4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。

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