プレイレポート
「聖剣伝説」シリーズ原点(旧約)のフルリメイク版「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-」プレイインプレッションを掲載
本作は,1991年に発売されたゲームボーイ向け同名タイトルのフルリメイク作品だ。ストーリーなどの内容はオリジナル版そのままに,グラフィックスが2Dから3Dへと一新。ユーザーインタフェースも変更され,現代のゲームとして遊びやすく仕上がっている。
本稿では,そんなFF外伝のiOS版をプレイした感触をお伝えしていこう。
「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-」公式サイト
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「ハーフリングコマンド」と「ショートカット」の採用で格段に向上したプレイアビリティ
ゲームボーイで遊んだ記憶があるという人には説明不要だが,FF外伝のストーリーは,冷酷無比なシャドウナイトが治めるグランス公国で,闘うドレイとして使役されていた青年が主人公のアクションRPGだ。あるとき隙を見て逃げ出した彼が「マナのペンダント」を持つ少女と出会ったことで,過酷な運命に飲まれていく。
基本的な操作はバーチャルパッドで行い,キャラクターの移動はスワイプ,各種アクションやメニューの呼び出しは該当のアイコンボタンをタップという形式。オプション画面で細かい調整もでき,操作感は非常に良好な印象だ。
そのほか操作面で変わった/追加されたのは,「ハーフリングコマンド」と「ショートカット」だ。
ハーフリングコマンドは,スーパーファミコン向けソフト「聖剣伝説2」(※)で採用された「リングコマンド」を本作向けにアレンジしたシステムで,このコマンドを呼び出すと,各種メニューが半円状に並んで表示され,装備の変更やアイテム/魔法のセットが簡単に行えるようになっている。
※初出時,ゲームボーイ向けソフトとしていましたが,正しくはスーパーファミコン向けソフトです。お詫びして訂正いたします。
もう1つのショートカットとは,画面右上にある3つの枠のこと。これらの枠に武器やアイテム,魔法をあらかじめにセットしておくことで,ハーフリングコマンドを呼び出さずとも,武器の変更やアイテムの使用,魔法の発動が可能というわけだ。
そのほか細かい部分だが,NPCとの会話についても若干仕様が変更されている。オリジナルのゲームボーイ版ではNPCとぶつかることでそのNPCとの会話が発生したが,今作ではNPCに近づくと「攻撃」ボタンが「会話」ボタンに切り替わり,この「会話」ボタンをタップすると話せるようになっている。
ストーリーやセリフは先述のとおりゲームボーイ版と同じだが,大きく進化した演出面にはぜひ注目してもらいたい。そのほか,「ボスの行動パターンが多彩になっている」ところも印象的だ。ゲームボーイ版を隅から隅まで遊び尽くしたという人でも,本作では新鮮な気持ちで戦いに挑めるはずである。
「あの“旧約”をもう1度遊びたい」と思っている人にこそオススメ
本稿で紹介してきたとおり,今回配信されたFF外伝は,オリジナル版の雰囲気を損なうことなく,見た目/システムが丁寧にリファインされており,「あの“旧約”をもう1度遊びたい」と思っている人に強くオススメできるタイトルに仕上がっている。
まだ聖剣伝説を遊んだことがないという人でも,今回フルリメイクされたFF外伝を通じて,25周年を経てもなお支持されているシリーズの原点に触れてみる絶好の機会ではないだろうか。iOS / Android端末だけでなく,PS Vitaでも楽しめるので,興味のある人はぜひ購入を検討してみてほしい。
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(C)1991,2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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