NeoWiz Japan,カジュアルMMORPG「モナトエスプリ」の日本サービスを発表
NeoWiz Japanは,カジュアルMMORPG「モナトエスプリ(Monato Esprit)」の日本サービスを展開することを発表した。
モナトエスプリは,「Risk Your Life part2」などを手がけた韓国GAMASOFTが開発したMMORPGで,当初より日本での展開を強く意識した内容になっているという。ちなみに,タイトルの「モナトエスプリ」とは,エスペラント語で「月の精霊」を意味する言葉だ。 そのシステムなどについては,韓国ゲーム事情での記事に詳しいが,ゲームに登場するインスタンスダンジョンをプレイヤーが作成できるという変わった特徴を持ったゲームである。既存のMMORPGとはちょっと違った切り口がうかがえる。 スケジュールは未定ながら,2006年内に国内展開を始める見通しが示されている。
インスタンスダンジョンメイキングシステムのみならず,プレイヤーごとに違ったストーリーが展開されるなど,具体的にどのような内容となるのか注目されるフィーチャーも備えている。今回の発表では具体的な内容は示されていないが,詳細が分かり次第,続報をお伝えしたい。(aueki)
### 以下リリースより ###
■ゲーム特徴
●ADLシステム(Attribute-based Destiny Link System) ゲームキャラクター作成時間、ユーザーの生年月日、ユーザーが選択する星座などによって、そのキャラクターのゲーム内の情報やシナリオが決まる。つまり、各キャラクターがそれぞれ異なるストーリーやシナリオを進行することとなる。
●インスタンスダンジョンシステム(Instance Dungeon System) モナトエスプリのインスタンスダンジョンは、プレイヤーの直接製作が可能である。自分の好みに合わせてPvP・探検・争奪戦などルールを設定し、他のプレイヤーと楽しむことができる。個々が作ったダンジョンはユーザー達から評価を受けランク表示される。人気度が上がるにつれ更に拡張したダンジョンを作ることができるようになる。
●個人住宅システム(Private Housing System) 特定な条件(レベル・名声値・アイテム・クエストなど)を満たしたプレイヤーは、自分だけのハウスを持つことができる。ハウス内部には、好みの家具や装飾で飾り、武器などの装備品やアイテム倉庫の役割として利用することもできる。
●戦略的戦闘システム(Strategy Real-time Battle System) 単にクリックだけをしながら進行する戦闘システムを打開し、多彩なスキルを組み合わせて使うことによって戦略的な戦闘を行うことが可能である。
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モナトエスプリ |
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