ガンホー,「エミル・クロニクル・オンライン」の基幹システムを発表
ガンホー・オンライン・エンターテインメントは本日(6月22日),同社とヘッドロック,ブロッコリーの3社からなる制作委員会「トリオ・ECO」が開発中のMMORPG,「エミル・クロニクル・オンライン」の基幹システムと,最新スクリーンショットを公開した。本作のβテストは,今夏に実施される予定。
エミル・クロニクル・オンライン(以下,ECO)は,トリオ・ECOが開発中の純国産MMORPG。トゥーンレンダリングを用いたキャッチーなグラフィックスと,プレイヤーがログアウト中でもいくつかの命令を実行させられる「マリオネットシステム」を特徴とした,2005年の期待作である。 またブロッコリーがオフラインプロモーションを手がけるとあって,各種イベントやメディアミックス展開なども大々的に行われることが予想されている。基本的には,コンシューマゲーマーやライトゲーマーをターゲットとしたタイトルである。
本日は発表されたのは,2005年4月の発表以降はほとんど情報が出ていない,ECOの基幹システムについて,そして20点にもおよぶ最新のスクリーンショットだ。これまで謎だったかなりの部分がまとまった情報として明らかにされているので,以下,ガンホーが公開したリリース文をそのまま掲載しておく。
【左】エミル(男/女) 【中央】タイタニア(男/女) 【右】ドミニオン(男)/タイタニア(女)。タイタニアは戦闘中なら地に足をつけるのか? ちなみに,本作にも"座る"モーションがあるようだ
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#####以下,リリースより#####
■基幹システム 「ECO」では、様々な操作をマウスで直感的に行うことができるよう設計いたしました。
移動や戦闘など対象(移動させたい場所、モンスターなど)にカーソルを合わせ、クリックするだけで移動や攻撃ができますのでゲームをプレイしたことがない方でも、容易にプレイが可能です。
1)コミュニケーション方法 基本の会話表示は、キャラクターの頭上に吹き出しが現れ、発言内容が表示されます。
1対1の会話「ウィスパー(耳打ち)」やパーティーメンバーだけの会話「パーティーチャット」など、様々なコミュニケーション方法を用意しています。 また、友達に手を振って挨拶をしたり、仲間の発言にうなずいてみせたりと、会話ではない表現もコマンド入力をすることで現すことができます。
2)パーティー 「ECO」では、他のプレイヤーとパーティーを組むことによって活動範囲を広げることが出来ます。パーティーメンバーと協力して、1人では倒せない強力なモンスターに挑んだり、パーティーメンバーの特殊能力を生かして冒険の幅を広げたりと、パーティーを組むことで、より深く「ECO」の世界を楽しむことが出来ます。
この集合写真では,キャラクターのモーション(エモート?)と,装備品/コスチュームのバリエーションが見られる
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3)戦闘システム 戦闘はエンカウントではなくリアルタイムで行われます。 モンスターにカーソルを合わせ、クリックすると、攻撃することが出来ます。 また、モンスターや地形には属性(光、闇、火、水、風、土)があり、スキルによる特殊攻撃や魔法などでその属性に合った攻撃をすることでより効果的なダメージを与えることができます。
4)ステータス キャラクターは戦闘の経験を積むことでレベルアップします。 レベルが上がることにより一定のポイントを得て、各種の「能力値」に割り振り成長させます。 「能力値」は、腕力、器用度、知性、体力、敏捷性、魔力などが設定されており、それぞれ直接攻撃力、魔法攻撃力、命中力、回避力などに影響します。
◇基本情報 HP:ヒットポイント。キャラクターの生命力。これが尽きるとキャラクターは倒れ、行動不能となる。 MP:マジックポイント。キャラクターの魔法力。職業ごとの魔法を使用するために必要な力。 SP:スタミナポイント。キャラクターのスタミナ力。物理攻撃スキルを使用するために必要な力。 Lv:キャラクターのレベル。レベルアップ時に一定のポイントを獲得し、ステータス(能力値)を強化できる。 JobLv:キャラクターの職業レベル。一定のレベルに達することで、職業ごとのスキルを習得できる。
◇能力値 Strength(STR):腕力。物理攻撃力、所持可能アイテム重量に影響。 Dexterity(DEX):器用度。物理攻撃の命中力、魔法・スキルの詠唱速度に影響。 Intelligence(INT):知性。遠距離攻撃の命中力、魔法の攻撃力・詠唱速度に影響。 Vitality(VIT):体力。生命力と防御力に影響。 Agility(AGI):敏捷性。物理攻撃回避力、物理攻撃・スキルの詠唱速度に影響。 MagicPower(MAG):魔力。魔法力と魔法攻撃力に影響。
かなり派手なエフェクトの戦闘シーン。気になるのは右下のスクリーンショットにいるマリオネット(のようなキャラクター)。戦闘に参加することもあるのだろうか?
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5)職業システム キャラクターは成長すると、職業に就くことができます。 職業に就くことでスキルを習得できるようになり、強力な攻撃スキルや特殊スキルを使用できます。 また、種族によって職業の向き不向きがあり、成長速度や能力などに差が生じます。
6)武器、防具などの装備 「ECO」では装備可能箇所として、「頭部装備」「頭部アクセサリー」「顔装備」「顔アクセサリー」「胸アクセサリー」「右手装備」「左手装備」「背中装備」「上半身装備」「下半身装備」「ソックス」「靴装備」の12箇所が存在します。 各装備品の組み合わせは性能や形状によって設定されております。 プレイヤーは自分の好みに合わせ、装備品を選択できます。
◇装備例 頭部装備:ヘルメット、麦わら帽子など 頭部アクセサリー:ヘッドゴーグル、猫耳など 顔装備:フェイスゴーグル、丸眼鏡など 顔アクセサリー:カウボーイマスクなど 胸アクセサリー:天使のブローチ、赤いリボンなど 右手装備:ロングソード、モーニングスターなど 左手装備:ウッドシールド、旅行かばんなど 背中装備 :リュック、おしゃれリュックなど 上半身装備:プレートメイル、フィールドコートなど 下半身装備:チェーンメイルブーツ、もんぺなど ソックス:紺ソックス、しましまオーバーニーなど 靴装備:安全靴、スパイクブーツなど
武器や防具などの装備品は、オンランゲームでおなじみのものはもちろん、日本のアニメやゲームなどで描かれている多様な世界観をベースにして作られています。
そのため、鎧やドレスなどの基本的な装備品から帽子やマスク、メガネなどコミカルで魅力のあるものまで非常に多くのアイテムが存在します。
武器は大別すると、「短剣」「剣」「槌」「斧」「槍」「杖」「弓」「銃」「投擲」「その他」の10種類。 プレイヤーの職業によって扱いの向き不向きがあり、装備する武器によってプレイヤーの戦い方が変わります。 防具は、12箇所の装備位置が設定されており、組み合わせは数億通りになります。
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上段は,ECOの発表当時から何度も登場している"クマ"のマリオネット。マリオネットに乗り移ることのメリットやデメリット,また入手条件なども気になるところだ
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キャラクターのステータス構成や"マウスによる直感的な操作""JobLv""猫耳"などのキーワードからは,ガンホーのフラッグシップタイトル「ラグナロクオンライン」を連想してしまう。マリオネットシステムを除けば,本作のシステムは意外とオーソドックスなものにまとまっているのかもしれない。 また今回の発表で重要なのは,キャラクターグラフィックスと着せ替え要素がキモとなる作品だけに,12の装備部位と装備品の組み合わせ例の公開だろう。本作は,ピュアなファンタジーの世界観ではないので,"鎧ともんぺの組み合わせ"といったミスマッチも許容されているようだ。
ちなみに,これら装備品をパラメータだけで選ぶのか,また気に入った装備品を長く装備するための救済措置があるのかなどについては,後ほど掲載予定のインタビュー記事でお伝えしよう。まずは最新スクリーンショットを見て,ゲームのプレイフィールを想像しておいてほしい。(Gueed)
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エミル・クロニクル・オンライン |
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(C)2007 BROCCOLI/GungHo Online Entertainment,Inc./HEADLOCK Inc. |
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