4G:
ペット職が面白くなりそうですね。そんなことを含めて,今後のMoEの全体的な方向性をお聞かせください。
伊藤氏:
4G:
アイテムの保管場所というのが,家のメリットの一つとしてあると思います。家にアイテムを置けるようになりますか?
持田氏:
それも考えていますが,まだ決定していません。クエストクリアは必要ですが,銀行のアイテム枠がさらに増やせるようになります。
4G:
アイテム保管数の拡大はなるべく早めの実装をお願いします(笑)。最後にプレイしている人に向けてのメッセージをお願いします。
伊藤氏:
持田氏:
MoEを遊びやすくするために,いろいろなツールを実装していきます。またMoEの世界がより広がるように,装備で個性を出せるようにしていったり,イベントでは"お決まり"のキャラクターを用意したりしてハプニングをどんどん追加していきたいですね。最終的にはMoEが一つの世界となり,"暮らしている"といえるようになるのが目標です。
伊藤氏:
MMORPGの理想形の一つとして,NPCがいない世界というのがあります。プレイヤーだけですべてが成り立っていて,ゲームマスターとプレイヤーのみというのが目標ですね。
4G:
本日はありがとうございました。