[E3 2004#026]EQ開発者達の新MMORPG「Vanguard」を見た! | - 2004/05/13 23:10 |
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後者はさらにタイトルごとに小さい部屋に分かれていて,そこを見る限りはPCタイトルは2作品。「Microsoft Dungeon Siege II」と「Microsoft Zoo Tycoon 2」である。どちらも世界的なビッグタイトルであり,「さて気合を入れて取材しよう」と思っていると,これらの部屋とは明確に区別された,特殊な部屋に案内された。そこに展示されていたのは,なんとこれまで数点のアートワークしか公開されていなかった「Vanguard:Saga of Heroes」(以下,Vanguard)だったのだ。 先に簡単にVanguardについておさらいしておこう。本作は,人気MMORPG「EverQuest」の開発に携わったBrad McQuaid氏(右の写真の左側)とJeff Butler氏(右の写真の右側)の二人が設立した,Sigil Games Online, Inc.が開発中のMMORPGだ。 これまで正式なリリースは一度出たきりで(「こちら」参照),ほとんど情報はないものの,開発スタッフ達による「第3世代MMORPG」(ちなみにまだオープンβテストすら始まっていない「EverQuest2」や「World of Warcraft」まで第2世代にカテゴリされている)とか,「ナンバー1になることしか考えていない」などの強気な発言の数々も話題となり,かなり注目されているタイトルだ。 さて本作が展示されている部屋に入ると,そこで待っていたのは,くだんのMcQuaid氏およびButler氏。またもや,McQuaid氏の「Vanguardは,次世代のMMORPGなんだよ」という発言から始まった。なお撮影は一切不可だったので,その中で十数分に渡って聞けた話を,極力文章化してみよう。 用意されていたのは,4台のPC。そのうち3台でVanguardが起動されていて,それぞれダンジョン内,街,草原のシーンにセッティングされていた。 残りの1台(ノートPC)には,どうやら全体マップらしきものが表示されている。これを見る限り,どうやら一つの大きな島が舞台になるようだ。この地図には目算したところ8×14程度の升目が書かれていたのだが,この一つの升目が2km四方の広さというから,かなりの広さを有しているのは間違いない。 さて実際に本作が稼働している3台の画面を見てみると,驚くほどではないものの,確かに独特の色合いが魅力的なのが分かる。「この3か所はすべてアーリーステージで,複雑にたくさんの建物があるわけではなく,比較的シンプルな作りになっている」とのことだが,それでも十分現実味のある,あまりゲームっぽくない町並みだ。なんでも,本作に登場するすべての建物は,中までしっかりと設計されており,当然すべて入ることができる。またテクスチャが細かいのも特徴で,どれだけズームしても,その材質を感じさせていた。 ちょっと驚いたのが,煉瓦の壁。煉瓦なのに繰り返しのパターンではなく,実によく"質感"を感じさせてくれた。 ここでMcQuaid氏が繰り返し述べていたのが,その色彩の繊細さだ。可能な限り実世界の色彩を再現しているというのだ。また本作のアートワーク(画像下段左参照)を公表したとき,この世界観を「実現できるわけがない」といわれたそうだが,「あの世界,あの雰囲気ををそのまま,完全に再現できる」と息巻いていた。 ちなみにグラフィックスエンジンは,さまざまなバージョンのUnrealエンジンを組み合わせ,さらにたっぷりとモディファイしたものを使用しているとのこと。なんでもエンジンのチューンに18か月も費やしたとのことで,重力感や空間の広がりの表現力がグッと増している(実際,α版でもある程度実感できた)。 また魚を追いかけて捕まえたり,建物からジャンプオフできたり……という行動の自由さも,このエンジンのおかげだろう。 さて街の画面を見ると,……NPCが空を飛んでいる。ちなみにこの街は,見た感じ中世ヨーロッパ風なのだが,Butler氏によると,「"この街は"中世ヨーロッパ風」。ほかにもいろいろな景色を見られるのだろうか。 ここでちょっと気になったのが,Butler氏の「クエストを解くと,こういうところに行けるようになる」「ここは実際に行ける世界」という言葉。具体的にはどういうことを指すのだろうか? ダンジョンの画面を見ると,キャラクターの大きさから考えて,非常に天井が高いのが分かった。モンスターとの戦闘も見せてもらったが,これまた巨大なモンスターと二人のキャラクターが戦っているのだが,実にスムースな動きを見せていた。 ちなみにこの手のダンジョンにはエレベータのようなものがあり,一方の箱に荷物を積むことで,もう一方に乗っているキャラクターを情報に運ぶ,なんてこともできるようである。 さて話は変わって,乗り物について。馬や船に乗れるとのことだった。また船に乗って積み荷をあちこちに運ぶことで,交易も可能とのこと。"交易ばかり"というプレイスタイルも大いにアリというから,面白い。 そのほかに覚えていることを列挙しておこう。各キャラクターは各種スキルを覚えることができ,スキルレベルはマックスで40。どうやら,一つのキャラクターで,すべてのスキルを40にすることも不可能ではないようだ。 各種クラフトは,"クラフター"が行うことができる。このクラフターというのはクラスのようなもので,キャラクターメイキング時に,「クラフター」か「冒険者」を選ぶことになる。冒険者を選んだ場合,クラフトはできない。 PvP(対人戦)は可能だ。ただしサーバーごとに制限があるとのことで,PK行為の嫌いな人は,PvPのないサーバーを選べば良い。 プレイヤーキャラクターが選べる種族は,ウルフマン,ハーフジャイアント,ヒューマン,ドワーフ,ハーフリング,エルフ。ファクションについて存在を聞いてみたら,「あるよ。……すっごいのが(笑)」(McQuaid氏)。 あまりにもブース内にいられた時間が短く(それ以前のアポイントメントが押していて,この部屋に入ったときは,すでにE3初日終了直前だったのだ),この原稿も同様に駆け足になってしまったが,幸いE3はあと二日残っている。forGamer編集部では本作についてもっと探るつもりなので,お楽しみに。(Iwahama) →「Vanguard:Saga of Heroes」の記事一覧は,「こちら」 © 2004 Microsoft Corporation. All rights reserved. |